lol为什么我玩草人尽拿助攻,没一个人头? 我玩的是lol中单天赋,打野草人,不是辅助

LOL战术和英雄选择_百度知道
LOL战术和英雄选择
5个人开黑,我分析出了全球、控场、后期、隐身等,求这些里面战术的具体打发和英雄选择
就这么点分了,大神们,凑合着吧,谢谢了
提问者采纳
上单:船长
辅助:拉克丝场控:
上单:皇子
打野:扎克
ADC:维鲁斯
辅助:琴女后期:
上单:狗头
打野:贾克斯
辅助:宝石隐身:
上单:阿卡利
打野: 小丑
辅助:猴子
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竞技游戏么,玩的就是它的不可预见性,你猜不到是会赢还是输,每一场都会有输的风险,赢没有敲门,主要还是看你们的配合,哪怕5人黑,但是配合不好,也并不等于开黑就会赢,还是多看看大师级的视频,增长下自己的水平,才可以保证自己的胜率上升至于怎么赢,那就要你们多合作增加默契,要问秘诀是没有的,可以多差眼睛,对方有打野的就在也去查眼睛,尤其是buff和小龙,在三分钟左右的时候可以起对方红buff(对于没有蓝条的英雄应该捉蓝bufff或自己的红buff)捉一下、如果红buff还在那就查眼睛,如果不在了那就提醒一下队友,这就是一些小技巧,其他的还是需要多配合,增加默契首先说的是团队的配置:普通配置的团队需要一到两个坦克(其实目前来说就是两个近战,一个上路单的,一个打野)一个肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,后期可以带领团队打团战的一个英雄一个APC,一般打中路,有群控技能,有AOE伤害,后期团队输出的移动炮台一个ADC,打下路 需要大量的farm 后期的炮台一个辅助,打下路,保护我方ADC,召唤师技能带CV(国服叫什么我不知道,反正就是可以看地图的技能),保证地图上几个重要位置(小龙,男爵,几个切入口)有眼,和中后期甚至前期(如果前期顺风)要买真视拆眼一个打野,带动团队,gank,供蓝BUFF给APC(如果APC不需要蓝或者打野的需要蓝责不必提供),以及后期的副坦
这种团队在路人局中的出场率极高,胜率则是看每条路的个人技术以及打野gank时机还有英雄技能。不知道大家有没有注意,一般情况下团控多的一边往往前期不太好打(好打则是对方水或者我方给力)因为LOL就这么设计的,有团控的英雄单杀不给力,单杀牛的英雄没有团控。而后期胜利的旗帜往往偏向于团控多的一边(当然了假如5个都有单控责令说),这也是为什么这段时间莫干那在美服被禁的几率十分的高,还有之前阿木木被禁的几率也是基本场场都ban。双AP型团队配置:两个APC,一个上路,一个中路,至少一个有群控(两个最好,比如说凯南+莫干那,安妮+哨兵(哨兵走AP流超级猛),火男+哨兵(哨兵就是猛),蛇女+任何AOE英雄)而死歌往往不会出现在这种配置当中,因为死歌比较倾向于普通配置,死歌抓人不需要特地跑过去,开大收人头或者拿助攻就可以。一个ADC,ADC一般倾向于维恩,这种单杀非常恐怖的英雄,或者艾希这个可以起手的英雄,或者Ezreal有强力的AOE技能。一个辅助,辅助比较倾向于宝石,因为大家都是群晕,必须有单控抓人否则浪费大来抓单是很吃亏的。一个打野,打野啊木木必须为首选。
双AP的团队对队伍的意识以及操作有相当的考验,因为这种团队团战往往只会维持不到10秒就结束,而能杀多少人都是取决于团战起手时对方的位置,所以说啊木木必须要有闪现,在对方5个比较集中的时机看准了跳大,我方其他AOE CC跟上。之前玩过很久安妮+阿木木的组合,在还没有开赛季1的时候战绩是100+胜 5负图在另一个电脑上,以后再补吧。经常是我们这边输了两路,而前几次团战都是我们赢,就是因为啊木木和安妮的大把握的时机准。
而面对这种团队,站位是第一个考虑到的,ADC可以不再对方视野内,可以躲在墙后等开打了才出来,我方坦克必须堆魔抗,所有人员都需要买魔抗鞋,否则一个单控你就死了打个毛球。再有就是尽量在对方某个APC没有大的时候开打,这个要预算的(比如说我跟APC打,他开大了,我说一句对方某某某没大,然后辅助算一下时间,尽量在这段时间抓他们)。而且如果推某条路推不下就别硬推,等对方缓过神来发现你们走位破绽一下抓到4个就是ACE。单AP,刺客团队配置:一个APC,不解释,不过别是秒人型妖姬这种就好了,推荐塞恩,吸血鬼,或者兰博这种能抗的。一个刺客型英雄(比如说阿卡利,泰隆),刺客型英雄需要一条单人路,可以选择中路或者上路,中路最好,刺客型英雄一到6级买了装备就抓人,把前期的优势打出来否则后期必输。一个辅助,推荐琴女,或者大奶soraka一个ADC,不解释一个打野,打野可以选择夜魔,狼人,或者啊木木(为了后期着想),夜魔的机动性很强,可以跟得上中路刺客的节奏,狼人责是为了配合刺客抓上路(因为上路APC往往中期塔还没掉的情况下需要2人配合才能弄死上路的肉型DPS)
这种团队出场率越来越高,因为前期的优势很容易就打出来了,这里推荐大家看TSM reginal的阿卡利打法,最快速度出科技,然后不停地抓下路以及对方打野。因为刺客的高伤害往往让这种团队20分钟GG对方,前期输太多后期救不回来,不过这种团队打男爵的时候要及其小心,因为对方APC如果秒掉我方刺客那你们很可能输掉整场比赛(这种配置被翻盘率也很高)
面对这种团队只能说小心小心再小心,买眼买眼再买眼。跟刺客对路的玩家一定不能喂他,就算喂了也要及时通知大家他不见了可能去哪条路了,大比赛中也不是没有看到过这种配置,不过这种配置输得挺惨的,毕竟双方都是高手,意识很好,所以刺客一般来说比较难拿人头。极端队伍双打野配置:一个APC,不解释 一个ADC,打上路,1V1,没什么需要注意的,别被杀就是了一个坦克,打下路,推荐大虫子或者哨兵,技能可以收兵。两个打野,一个打左边,一个打右边(或者一个打家里的,另一个压制对方的)这里有个讲究,家里的打野往往是有后期的英雄,比如说狼人,夜魔抓起人来很给力。另一个打野则是可以压制住对方打野的英雄(这里需要经验了,个人觉得夜魔&狼人,狼人&哦拉夫,小丑则是最好的选择)小丑可以先收了家里的红BUFF再去骚扰,一般来说打野最脆弱的时候则是打完蓝,打完狼,打4个鬼的时候,往往那个时候会玩的小丑抓你你肯定就送了,不过小丑扔盒子很有讲究)而你这一送就表示你的4个鬼 红 以及双石头人就是他的了)
双打野基本上没见过,不过之前和朋友玩过,很给力,后期对方打野基本上无所事事的走来走去,不敢上前一步否则就被秒,而我方小丑责照样杀人,推塔。而且这种配置拿龙 男爵速度极快,有很多打比赛中远程第一件装备是灯笼的原因就是为了龙和男爵,一条龙190*4+25 几百块的差距慢慢堆起来就是各种神装的差距。
面对这种队伍,只能让下路2人线给点力了,不过一定要小心经常出现3V2的情况,我方打野还没来得及到6对方打野就一个6级一个4级/5级大摇大摆的抓下路去了,而且抓就是2个人头。每次抓人往往都是3V1 3V2或者同时抓两条路,而我方打野没有红只能看着。113队伍的配置:何为113?不久前欧洲那边流行过一小下的113,个人和朋友用过一次,下路几乎无敌,但是上和中有点头疼,不敢推(主要是我们没打野嘛,而且辅助不给力,CV照不到人)一个APC,这个APC在排位赛中一般会后选(新补充的排位禁英雄技巧篇中会提到原因)因为这个APC的选择一定是可以克制住中路的,举个例子:APC一般首选卡萨丁和莫干那(这两人一个6级不会死、一个无视CC),但是在这俩人被禁或者被选的时候,中路对方是安妮,你可以选择火男(个人技巧一定要是队伍最高端的)。对方如果是卡萨丁,可以用塞恩,时光老人,蛇女(蛇女6级前压的卡萨丁只敢用Q补兵)。对方如果是火男,可以选择凯南(火男晕人一定要找没有兵挡住的位置,凯南移动速度以及Q可以压制住,不过都是个人操作技巧了)。这个选择要根据个人经验来选了,不是说我说什么就是什么,你没玩过凯南选个凯南不是去送啊。。。一个上单的Tank或者半坦,上路1V1,最好选船长这个有AOE的半坦,或者选择德鲁伊、狗头、刀锋,这里不推荐盖伦是因为盖伦后期的伤害不可观,而这个阵容不太容易20分钟GG对方。一个ADC,打下路,是什么无所谓,远程就好。一个辅助,比较支持宝石,这个辅助需要有单控。一个有控制的APC,这个APC后期没有中路APC那么肥,不过如果下路发展的好,责和对方下路差不多一样肥。
这种队伍下路会打得很轻松,而且对方打野来抓也死不了(你们3个,哥们也3个 虽然等级低一两级)不过这种配置要在前几级保证能拿到1血就好(1级躲草丛拿1血没问题)。然后就各种躲草丛,记得买真眼破对方草从眼!一般来说下路会出现一个情况就是对方两个都在塔底不敢出来,兵线控制在中间的话则是吃不到经验和钱,如何控制在中间?对方补兵只会用技能(比如说女警的Q,一个AOE过来你就笑了,兵线又过去你们这边一点。我试过对方3级的时候我们3个都5级=。=(那场是打得好的了,三路都顺风),而113的阵型可以保持到下2塔被推掉之后责开始抱团。113的远程记得第一个出得物品必须是灯笼,加强前期大打野的速度,还要控好自己的兵线,兵线控我说过的。后期的话上路如果狗头这个后期神一样的东西肥了基本你们就赢了,因为:你们上路&他们上路(狗头后期肯定是最无敌的) 你们中路=他们中路(我算你们中路没输没赢)你们下路&他们下路 而他们打野&你们第二个APC。当然了,这种队伍前期需要多插眼,插眼=防gank=废掉对方打野,如果中路来抓下路一定要及时通知下路。
面对这种队伍如果在排位选人的时候就看出来的话,我强烈推荐用稻草打野!!(不是在卖座,虽然我下一篇攻略是打野稻草)因为稻草的跳大可以从各种坑爹的角度跳出去(下一篇攻略我会给图),稻草抓下路3人基本上是一抓一个准。而且后期的稻草更坑爹(不解释了,碰到过高端稻草的自己知道。)-------------------------------------------------团队配合篇-----------------------------------------
一个5人黑的团队配合其实都是慢慢磨练出来的,没有什么看了哪个文章就会一步登天。所以这里不会多说只会提醒几点。
团战正是开始(为什么正是,因为有时候会为龙打起来,上路的请带传送)的时期一般是下路被推爆之后,下路和打野经常会来中路推塔,而这种情况也是你们不想见到的情况。如果对方下1塔被破,请下路继续在下路farm,如果对方ADC跑去中路推他可定被迫回下路守,而这一来一回还有在中路浪费的时间基本上会让我方ADC多出20+的补兵数。如果我方下塔被破,而对方还在下,尽可能的让我方中路和打野一起抓一次下把对方下1塔推掉。
而这段时间则是4V4的时期,上路的除非为了龙开战否则不到塔破别去瞎搅合。所以说下路中路以及打野最好能在没有上路帮助下打出组合,打野是阿木木什么都好说。而中路不要聚集太多人,除非对方4个人推重,否则留我方APC守就可以了,我方APC往往有AOE技能,补兵一个技能清掉远程不是问题把,没有兵线的情况下不用怕对方越塔强杀,保证自己满血+闪现就好,如果对方有那种冲突被你看出来了请你通知打野过来,2人足够守中了,下路的ADC继续farm,辅助补眼。中路一有喘息的机会就去帮上路推塔。如果上路一个人可以单杀对方上路的玩家那你们不输基本就赢了。
等到上路塔破了就是正式开始团战的时候了,一般是在18~23分钟左右,如果18分钟前上下都破则为顺风局,只要保持就能赢。这个时候上路的肯定已经有一件大装备出来了(要不然就是三项,要不然就是狂徒之类的)你们开始团战时候就要注意对方输出最高的是哪个了,5人黑一般都会有语音,保证第一时间找到突破口就可以了。再有就是越早拿男爵对你们越有利,甚至于16分钟直奔男爵的都可以,只要把下路推一波过去,然后立马男爵不会很困难,不过这会导致你们提前迈入中期团战,所以要做好准备。
越往后期的团战结束的越快,因为装备都起来了伤害更高了。而且后期的团战基本围绕着男爵开打,多拆眼插眼才是王道,保证自己不犯错,不会无缘无故丢人头导致对方拿了男爵就基本可以赢。拿男爵的时机一般为杀掉对方除了辅助其中一人则可(最好就是打野或者APC),多在对方红以及蓝插眼,还有上路的请多多利用你的传送,一个人推下的话如果是狗头对方必须要派上路去守,否则你就是无人能敌啊!四五个Q就能推掉一个塔的狗头光靠一个ADC或者APC去守随时有被越塔强杀的危险,而这个时候你找机会传送去男爵就最好,越多人抓你你越开心。然后就是推塔了,最难破的塔就是中路的兵营塔,基本上哪边先破哪边就能把中路的兵营先拿下,而拿下兵营不单单是得到一路的大兵,还会让你们得到中路的视野和拿男爵的机会,如果中路无法强攻就先把上下路剩下的塔推掉,如果敌方守你们找到机会可以越塔团战,但是如果对方的AOE CC还在建议还是别了,因为越塔往往对方占据了最好的地利,往后可以退往前可以攻,如果我方没有真视而对方上下路的野区有眼你们则失去了先手的机会。其实从中路到侧路1 2塔+拿掉1 2塔的时间足够了,因为你们同时离开,对方不可能在没有视野的情况下知道你们行踪,就算被CV照了也有足够的时间打掉塔。
后期的灵活性太高,固定的打法往往赢不了,注意不要浪费AOE的大招去杀一个人(杀也杀对方最肥的好吧,不过对方最肥的=意识操作最好的,一般不会那么2的送人头),举个例子,昨天打了一局让我很郁闷,我用的琴女打辅助,这场时间打得很长,男爵双方加一起都拿了4次,我们5个阵容为:琴女,发条,武器,VN+夜魔。对方的女警犯了一个低级错误脱离团队,我当时直接跳大晕,本来肯定秒的掉女警,可是发条为了一个人头开了大(还没抢到),我就郁闷了,团战没有大很失利。我们5个继续推对方兵营,对方蛇女(700多AP吧)一个Q打破3个女妖直接跳大。。。。下文就是我们团灭,对方一股脑推爆基地。这能怪谁呢?而且是55黑,只能说为了人头输了最重要的团战罢了。
人头方面我一般是中路的APC,因为我在ADC面前不太喜欢抢人头,所以能让就让了(卡萨丁除外....),后期我方ADC比对方肥而且你对他有信心其实你们的优势大很多,后期的APC切 辅助 ADC APC很疼,但是在T和打野面前一套技能+大招最多一半血,而后期的团战打起来哪边的ADC没死哪边就能拿到更多的人头,而且作为一个APC人头对你来说是小儿科。所以说作为APC也好,上路以及打野也好在ADC稳稳拿到人头的情况下还是能不抢就不抢除非战局很顺风。更新一些我觉得比较好的5人黑组合(5个人要熟悉自己人的打法,主动和被动性):普通型:
上路 哨兵\悟空
中路 高AOE爆发APC(凯南、蛇女、安妮、火男、卡萨丁这一类)
下路 VN+宝石\琴女
打野 狼人首选,其次是稻草、夜魔、奥拉夫这个队伍上单的开大中路跟上两个AOE CC+伤害很OP,其次之所以选VN下路因为VN是ADC里面单杀最猛而且切T最快的,宝石提供了单晕,琴女则是群晕,打野狼人首选也是为了6级后帮助中路APC肥的更快
上路 刀锋\狗头\武器\悟空\半肉豹女
中路 高AOE爆发APC
下路 EZ\枪匪+索拉卡\琴女
打野 阿木木首选这个队伍上路没有什么AOE CC,但是团战中上路的威慑力很强大,刀锋 狗头 武器这些1V1都是神,而中路AOE CC配合阿木木的大 基本可以秒掉ADC或者APC,至于下路选EZ或者枪匪是因为拟补AOE上的不足(毕竟阿木木大的AOE没有悟空哨兵那么给力),辅助索拉卡的加血不解释 打野首选阿木木也不解释了双AP型:
上路 莫干那\凯南\吸血鬼\塞恩(这些可以和中路调换)
中路 安妮\火男\勒布朗\维嘉 之类的高爆发就行
下路 飞机\VN\女警\炮娘+宝石\琴女\索拉卡
打野 阿木木首选 其次狼人 夜魔 巨魔之类后期大肉走法这个队伍多变性很强,但是要保证双AP中有一个比较硬,看过很多出狂徒的吸血鬼,虽然AP低了点但是硬到让人恶心的要死,塞恩就不必解释了,我攻略里讲过了,一般来讲比较适合把爆发型APC放在中路,上路然半肉APC打,但是莫干那和凯南则相反,凯南在上路基本上通吃,都能压制,莫干那玩得好抓下也是轻而易举。下路让飞机是因为飞机炮娘AOE和机动性很强,跟得上凯南和莫干那的节奏,VN还是单杀王,女警和炮娘的射程给他一定的优势。打野木木不解释了,狼人可以有效地压制上路和中路,其次巨魔 夜魔都是要走大肉型,伤害后期再补吧单APC 刺客型:
上路 莫干那\吸血鬼\塞恩\机械公敌 (半肉APC)
中路 阿卡利\泰隆 或者 超高爆发APC(让刺客打上路)
下路 EZ\VN\枪匪\女警\艾希(都可以的)+ 任何有治疗的辅助 推荐索拉卡
打野 夜魔 巨魔 奥拉夫 首选 刺客型很简单易懂,APC还是半肉或者高爆发,配合刺客轻而易举团战直接弄死一两个。阿卡利打中的话尽早出科技,然后各种虐待下路+打野+中路。泰隆目前有点水,不过还凑合。下路无所谓啦~但是要配合治疗型辅助,因为团战经常秒掉一两个我们也快死了,所以索拉卡比较有用。打野还是肉流打野。请采纳
全球要慎,卡牌,梦魇,但是要确保卡牌玩的很好,不会线上被打崩掉。而且现在中单喜欢带传送,全球也没那么必要了。后期的话推荐风女大嘴组合,这版本风女的保人能力很强,但是一定要反映够快,别拼万一波交了盾。而且这个版本的节奏很快,一个好的打野基本可以carry了。英雄联盟比较强调对线,线上的优势是很重要的,玩ADC,你20分钟180刀,对面只有100刀,就直接差出来好多。
玩个 死歌末日 船长
无敌啊哈哈
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我是一个极端,只玩璐璐的人,1200盘的璐璐仍然徘徊在白金,实在无语的很。我只喜欢单排,只玩路人局是我没上钻石的主要原因。
我玩璐璐已经研究得相当的透彻,可以所有位置,上单、中单、打野、辅助、ADC。
06:01:12 上传
现在只谈辅助位置,我的召唤师技能有点另类我带的是:
04:29:42 上传
04:29:42 上传
为什么带传送?这样就要从1级团说起。
至少在白金,黄金段的排位赛里面,抢对面BUFF。
由下攻上的时候,可以带领队友蹲对面红BUFF,要么拿1血,要么就让中单,上单,打野配合把对面的红BUFF偷掉,1分10秒前5人蹲对手红BUFF,看看是否有机会拿一血。1分10秒时,招呼ADC跟我一齐回家,直奔己方的红BUFF,由辅助抗怪,让ADC拿红。(当然这时候要千万注意,对手也可能蹲在己方红BUFF的草丛里,幸好璐璐的Q技能是相当的好用,可以知道草丛里是否有人埋伏。)璐璐抗怪让ADC拿红之后,就可以回城,然后传送到前方。
右上攻下的时候,就是拿对面的蓝了,同理不多解释,唯一不同的是己方的蓝BUFF是要璐璐拿的。为什么?因为有了蓝爸爸的璐璐的EQ骚扰绝对是强悍的。
如此一来,对面的打野初期只能拿到1个BUFF,那么他的GANK几乎是对上中下三路都无法造成威胁的。
有人会问,辅助不带虚弱,ADC怎么办呢?(必然是不懂璐璐技能的人问的问题)
璐璐的W技能我会把他当成虚弱来用,拿了BUFF的下路,而且在废掉对面打野的情况下,如果还打不过的话,那就自能怪自己太菜了。至少在前5分钟是相当的安全,而且能把对面下路压的很凶的。
另外一的带传送的原因是,当已经把下路压制的很好的情况下,等传送CD好了之后,是可以及时援助上路,中路)
接着在说说辅助璐璐的出装:
04:52:10 上传
出门装是2红+2眼+1真眼+仙女护符
然后出装的顺序就是女神之泪。。。。杀人书。。。。法穿鞋。。。。军团。。。。吸血旗(出到吸血旗的话,璐璐已经无敌,如果己方崩盘的话不可能出得了吸血旗的,基本上出到军团的时候,己方都已经形势大优了)
有人会问,没有眼石么?没眼怎么打呢?
这种打法的关键就是,全买真眼(不买假眼)。无论什么时候回家,都必带至少2个真眼出门,必须破掉对方的假眼,这是只有辅助才会懂的,平时留意对手放眼的位置,还有在草丛里是否会自动打兵,就可知道草丛里是否有对手的眼。
第一件必出装备女神之泪:
05:06:17 上传
璐璐的EQ或者WEQ是相当耗蓝的,除了女神之泪以后,就能逐渐累计,并且保证了有足够的蓝不断骚扰对手,在危险的情况下都会有足够的蓝保护ADC。
第二件杀人书:
05:10:30 上传
拿助攻或者人头累计法强,在前期是很重要的,而且我认为璐璐在有闪现+大招+WEQ技能的时候,在前期几乎是不可能被杀死的,即使要保护ADC而牺牲掉,前期杀人书掉的层数也不多,但每多一层杀人书的8法强,都能给ADC更好的保护,还有更有效的骚扰。
第三件法穿鞋:
这里不详细说了,只为骚扰、耗血而生。每累计多一层的杀人书,加上法穿鞋的话,伤血更高。
以上三件,属于滚雪球的累计装备,除了这三件装备后,璐璐的伤害就已经到头了,接着就要出配合辅助队友的装备了。
第四件军团:
05:21:43 上传
我认为军团是璐璐的核心装备,加血加防加法抗,并给附近队友加法抗跟回血,效果是相当的好。璐璐由于保命技能相当的强悍,出了军团以后,可以保证中后期的团战中不会被秒。
第五件吸血旗:
05:21:43 上传
关键在于这件装备的20%减CD效果,而且给队友带来吸血效果,在中后期的团战当中,即使被敌人先手开团,在璐璐大招的保护下,加上吸血旗,往往都能成功的反杀对手。还有一个原因,吸血旗是为大龙而生的装备,你懂的。
还有第六格:永远不会断的真眼。
05:32:40 上传
保持地图上的关键位置总有2到3个真眼。我不怕你买400,我的真眼保证能排掉你的眼,有本事你买400来排我的真眼,首先你未必知道我的真眼放在哪里,其次你敢进入漆黑的草丛,我们必然会蹲在某处等着你来排眼。
辅助带传送还有一个重要的一点,就是如果中单上单带了传送,那么己方的塔是必丟的,辅助传送支援的话,下路还有ADC,下路塔还不至于被轻松推掉。
能够善用传送的话,即使某路崩盘,或者某人掉线的情况下,仍然还是可以顶住压力,挽回劣势的。
国庆这几天,帮朋友练号上分,璐璐的战绩还是可以的。。。
05:42:35 上传
攻击和精华我带的都是法穿加护甲穿透,为了保证骚扰消耗时的输出。璐璐的WAEAAQAA这一套要是能打出的话,伤害是非常可观的,虽然打不死你,但你绝对残血,剩下的人头就是ADC的事了。
06:07:21 上传
既然是骚扰型的辅助,天赋中的护甲+法抗+血量是必然要带够的。璐璐的技能是非常耗蓝的,回蓝是非常重要的,探云手这天赋会让你在骚扰时获得不少的惊喜。
06:07:22 上传
本帖最后由 邪恶得小忍 于
06:19 编辑
RomanticKnight
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我只是&&来坐沙发的& && && && &&&
RomanticKnight
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&&2L& && && && && && & 0.& && && &&&
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编辑好帖子已经天亮了,睡觉。。。。。
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没人看么?好吧,白写了。。。
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伤心啊,帖子没人顶,
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路过!!!
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额。。。怎么说呢,我也是个璐璐控,虽然没到非璐璐不玩的地步,也玩的不好但我是真心喜欢璐璐的。符文天赋皮肤全齐神马的就不说了。
看了露珠的设计,璐璐似乎被定位成一个半AP半打野的角色了。
首先不说是否可行,我只是有几点疑问。
1、开场不管是ADC还是璐璐拿了BUFF,已方的打野要怎么过。。。去对面反野两个人能打多快?打完要不要回家恢复?线上损失的经验和金钱怎么办?当然ADC如果给力这些都不是问题,如果ADC没有那么强势对方不和你拼塔下补兵也不会损失什么吧?
2、关于全局游走,辅助(当然你这个我也不觉得是辅助- -)的主要责任不是保护ADC吗?自己游走的时候对面很可能强杀己方ADC,即使不强杀,ADC被压很可能损失小兵的钱。。。
3、半AP出装确实能大大提高璐璐的攻击力,可以说AP璐璐的伤害和控制是十分可怕的,但是首先她不厚,很可能先手被秒,如果丢技能就只能保护自己,对方完全可以先秒掉璐璐再杀其他人。(基本团战时我都积满40%减CD丢技能控制让对方无法输出的)
4、真眼全场能插几个?作为辅助位不插眼难道要靠上单和打野点亮地图吗??打野前期已经很难了啊……
最后,最让我疑惑的是……这个样子完全是以璐璐为中心了,这样根本就不叫辅助- -
璐璐是起来了,打野和ADC完全是被坑的节奏啊……这么玩还做什么辅助呢……直接玩AP璐璐不得了吗o(╯□╰)o
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星灵の青月 发表于
额。。。怎么说呢,我也是个璐璐控,虽然没到非璐璐不玩的地步,也玩的不好但我是真心喜欢璐璐的。符文天赋 ...
你的问题,我一一解答。
1、记得己方打野上单中单&&是偷对方BUFF& &偷完一个BUFF后己方打野可继续拿己方的一个BUFF,保证了己方的打野仍然保持拿到2个BUFF,而且打野在打第二个BUFF时不需要担心被对方反野。加上己方下路得到1个BUFF,可总结为己方共得到3个BUFF&&对方得到1个BUFF。
而关于ADC+辅助拿BUFF之后,是否损失经验和金钱这说法,以拿己方红BUFF为例,辅助抗怪,ADC拿BUFF,ADC能在第二波兵的时候回到线上,由于拿BUFF得时候ADC能获得不少经验,回到线上后的经验是优于对方下路得。至于金钱,由于第一波怪是无车的兵,所以打BUFF获得的金钱,并不比一波兵线少。。而对于辅助露露来说,抗完怪后直接回城,再传送到前方,可以比ADC更早回到线上。甚至可以有机会补到第一波的最后1到2个兵,ADC才出现。
2,关于游走后,ADC被压制一说,是肯定的,辅助一走,ADC是必然要受到压制,但是相反,传送后的露露几乎能保证配合上单、打野、中单避免被杀(救他们一命),或者成功杀掉对方。相比之下,是完全值得的。由于前期得到BUFF的下路必然获得优势,而且露露的W保证了它能以相对较快的速度回到下路,所以期间ADC的一部分损失是完全值得的。
3,露露必须跟任何对手保持距离,但是除了军团后的露露,拥有大招、闪现的露露,及时1人落单,我也感觉不会被秒,除非1是自己视野没做好,2是对手舍得在露露身上丢2到3个大招。我觉得要秒露露的话不现实。40%的减CD我觉得不必要,Q的CD时间本来就很短。
4,至于你说我会出多少真眼的问题,你可以看看主贴中的那张大图,我获得13.3K的金钱。但是我身上的装备总共花掉我多少钱呢??女神之泪(700)+杀人书(1235)+法穿鞋(1100)+军团(1900)+吸血旗(2600)=7535的装备钱。也就是我整场游戏,我使用了7535的钱买装备,我花了将近6000的钱来买真眼。当然前期是有买一些补给品,但红蓝药加起来不超过15个的,也就是我至少话了5000的钱来买真眼,在40分钟的时间里。
最后,对着就是完全以璐璐为中心,位置是辅助位,但是露露的关键时候的传送,救人,杀人,不惜代价的破眼控制视野,完全符合题目所说的带节奏的辅助。还有一点你要想想,当中路上路对线,己方即将被对方击杀的时候,露露及时传送给己方英雄一个大,那不光光是救会一条人命,或者配合杀掉对方一个人头那么简单,那完全是对对手是心理摧残。
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由于网络缘故,导致回复时多回了2帖子。。。。
本帖最后由 邪恶得小忍 于
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网络卡了,理由同上。。。。。。。
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好吧,继续顶贴,没人顶真郁闷
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路过!!!
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挺有意思的玩法。
貌似关键在于一级团以及前期BUFF的掌控?
还要有个值得信赖的ADC。。。以及愿意1级团的团队- -
不过路人局的己方打野会让第一个蓝BUFF么?- -
果然对于璐璐的喜爱是可以创造一切的啊~\(≧▽≦)/~
对于我来说这个目前只是理论方案,有机会一定要去试一下,露珠祝福我吧=。=
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22:23:57 上传
又现经典战例:
如图:上路,中路,打野都被对面完全压制打爆的情况下,璐璐的20层杀人书发挥神器效果。
在总经济落后将近1W的情况下,己方上路2塔被破&&中路兵营被破&&己方下路1塔被破的时候,对方只丢下路1塔。
在这样的不利局面,在对手强势逼团下,成功打出一波1换5团灭,剩下己方拿掉大龙后。
对方仍然在经济上和装备上有很大优势,接着随后的一波团战中,又是打出一波1换5团灭之后,对手无奈投降。
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