幽魂之刃和熔岩我应该去爱你歌词升级哪辆车

前置的熔岩和1级的反重,剩下的sp我应该都给谁?_dnf魔道吧_百度贴吧
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前置的熔岩和1级的反重,剩下的sp我应该都给谁?收藏
别的技能加的都差不多了~我是小招流满炉子啊
熔岩吧。感觉小招流么,熔岩的减速控场挺重要的。
我满了反重力。。。主要是点EX反重力了,这个看你自己怎么想吧。。。
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DOTA历次版本改动(6.19-6.79b)
6.19-6.27b
近卫军团方面:
&水晶室女(Rylai):冰封禁制(Frostbite)的持续时间由2/2.5/3/3.5下降至1.5/2/2.5/3秒,总伤害值不变。 &流浪剑客(Sven):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250;神之力量(God Strength)的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒 &修补匠(Boush):可以使用死灵书(Necronomicon)和支配头盔(Helm of Dominator),但无法使用再装填(Rearm)刷新冷却时间;智力成长由2.6下降至2.2,力量由20+2.4下降至17+2.0;攻击距离由550下降至500 &矮人狙击手(Kardel Sharpeye):散弹(Scattershot)每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35;敏捷由26+1.9上升至28+2.4 &隐形刺客(Stealth Assassin):烟雾(Smokescreen)范围下降25;初始敏捷由22上升至24 &熊战士(Ulfsaar):激怒(Enrage)不再消耗魔法,冷却时间由20秒上升至40秒 &娜迦海妖(Slithice):Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌 &复仇之魂(Shandelzare Silkwood):移形换位(Nether Swap)现在只能对英雄使用 &熊猫酒仙(Mangix):元素分离(Primal Split)的熊猫战士的攻击类型由普通改为穿刺(削弱了对建筑的伤害) &谜团(Darchrow):黑洞(Blackhole)的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140;初始力量由17下降至16 &魅惑魔女(Aiushtha):移动速度由300下降至285,攻击距离由600下降至550;力量由19+1.8下降至16+1.3,智力由16+2.6下降至16+2.0 &剑圣(Yurnero):治疗守卫(Healing Ward)的冷却时间由50秒上升至75秒,魔法消耗由125上升至140 &树精卫士(Rooftrellen):森林之眼(Eye in the Forest)的冷却时间由240/140/110/60秒上升至300/225/150/75秒,视野稍许下降;疯狂生长(Overgrowth)的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300 &幻影长矛手(Phantom Lancer):力量由19+2.0下降至18+1.5 &巨魔战将(Jah'rakal):暴走(Rampage)的移动速度提升由7%/14%/21%下降至7%/9%/11% &月之骑士(Luna Moonfang):月蚀(Eclipse)单一目标最大月光数量由5下降至4(有Aghanim的神杖时由6下降至5);智力成长由1.65上升至1.85 &刚背兽(Rigwarl):粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo)降低的移动速度由20+4/8/12/16下降至20+3/6/9/12;刚毛后背(Bristleback)背部判定角度减小 &赏金猎人(Gondar):追踪术(Track)现在给与移动速度提升;疾风步(Wind Walk)不再提升移动速度,持续时间由20/20/25/25调整为15/20/25/30秒 &圣骑士(Chen):赎罪(Penitence)伤害加成由8%/16%/24%/32%下降至7%/14%/21%/28%;劝化(Persuation)能劝化的单位由1/2/3/4个下降至1/1/2/3个,劝化的单位不会因为Chen的死去而死去,劝化的单位不能阻挡其他单位 &变体精灵(Morphling):波浪形态(Wave Form)的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175;变形(Morph)的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒;粉碎波(Crushing Wave)的伤害上升50,魔法消耗由95/100/105/110下降至75,冷却时间由12秒下降至9秒;学习属性附加时不再得到2点的智力提升 &光之守卫(Ezalor):Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒;攻击距离由650下降至600 &龙骑士(Knight Davion):真龙形态(Elder Dragon Form)现在不提供生命值加成;火焰气息(Breath Fire)的伤害由85/170/255/320下降至75/150/225/300 &全能骑士(Purist Thunderwrath):洗礼(Purification)由回复100/200/300/400、伤害75/150/225/300统一至90/180/270/360;初始智力由18下降至17 &先知(Furion):发芽(Sprout)的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒;移动速度由280上升至295 &半人马酋长(Bradwarden):马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒 &暗影萨满(Rhasta):枷锁(Shackle)的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害 &撼地神牛(Raigor):沟壑(Fissure)的伤害由75/145/210/320下降至125/175/225/275,晕眩持续时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒;强化图腾(Enchant Totem)的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒 &食人鬼魔法师(Aggron Stonebreaker):引燃的每级的伤害上升5;嗜血(Bloodlust)的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法(Multicast)等级的上升而上升 &山岭巨人(Tiny):山崩(Avalance)的作用范围下降50;投掷(Toss)现在不能投掷任何Tiny所拥有的单位,不能投掷龙形态下的龙骑士
天灾军团方面:
&末日使者(Lucifer):焦土(Scorched Earth)的伤害/回复由每秒2/4/6/8点下降至1/2/3/4点 &遗忘法师(Pugna):幽冥爆轰(Nether Blast)施法时间由0.25秒上升至0.5秒;初始敏捷由13上升至16 &冥界亚龙(Viper):腐蚀外表(Corrosive Skin)能够提升5/10/15/20%的魔法抗性 &死灵飞龙(Visage):无名之死(Anonymous Dead)替换为新的技能;黄泉颤抖(Grave Chill)的攻击速度和移动速度提升/下降由10/20/30/40%下降至8/16/24/32% &育母蜘蛛(Black Arachnia):极度饥渴(Insatiable Hunger)的持续时间由30秒下降至20秒 &蛇发女妖(Medusa):净化(Purge)的持续时间由6秒下降至5秒;分裂箭(Splitshot)造成的伤害有40/50/60/70%上升至45/55/65/75% &灵魂守卫(Terrorblade):灵魂隔断(Sunder)的魔法消耗由175上升至250 &剧毒术士(Lesale Deathbringer):攻击距离由490下降至450 &半人猛犸(Magnus):震荡波(Shockwave)的魔法消耗由100/120/140/160固定至110;授予力量(Empower)的攻击力提升由20/40/60/80%下降至15/30/45/60%,魔法消耗下降至30 &巫妖(Kel'Thuzad):连环霜冻(Chain Frost)最大跳跃次数由7次下降至6次;移动速度由280上升至295,攻击距离由580上升至600 &鱼人守卫(Slardar):战争践踏(Warstomp)替换为新的技能 &沙王(Crixalis):掘地穿刺(Burrowstrike)的伤害由80/160/240/320下降至100/160/220/280;腐尸毒(Caustic Finale)的作用范围由250上升至400 &血魔(Strygwyr):嗜血狂暴(Bloodrage)不能杀死小鸡;割裂(Rupture)的作用时间有7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350 &狼人(Banehallow):变身(Shapeshift)的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300 &混沌骑士(Nessaj):致命一击的乘数由1.55/2.1/2.65/3.2/下降至1.5/2/2.5/3 &死灵法师(Necrolyte):竭心光环(Heartstopper Aura)因为魔兽引擎固有的问题,替换为新的技能;移动速度由300下降至290 &潮汐猎人(Leviathan):海妖外壳(Kranken Shell)也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20;巨浪(Gush)的魔法消耗由100上升至120 &食尸鬼(N'aix):代谢性狂热(Anabolic Frenzy)的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9% &骷髅王(King Leoric):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250 &地穴编织者(Anub'seran):连击(Geminate Attack)的冷却时间上升1秒
物品方面:
&刃甲(Blademail)的卷轴价格由750下降至500 &撒旦之力(Satanic)的死亡契约的冷却时间由20秒上升至60秒 &不朽的守卫(Aegis of Immortal)配方中的治疗指环(Ring of Health)替换为圆盾(Stout Shield),这样就不再提供生命回复,合成卷轴价格由2500下降至2000,提供的复活次数由4次下降至3次 &梅肯斯姆(Mekansm)的回复光环由回复2点/秒的生命上升至3 &逃脱匕首(Dagger of Escape)的魔法消耗由5上升至90 &圆盾(Stout Shield)重新出现 &死灵书召唤单位的法力燃烧技能由死灵战士移至死灵射手
&新地形 &新英雄,深渊领主(Abaddon) &修正了瞬移到酒馆的问题(就是现在可以上去,不会被传送回家) &稍许提升了被使用了巫术的单位的尺寸 &小鸡现在不能阻挡单位 &支配头盔(Helm of Dominator)转化的单位现在不能阻挡其他单位 &快速模式(-sm)更加快速 &温泉的回复范围增大,当然还是比攻击范围小一些 &如果一个单位被交换进树中,那么周围的树木将自动被摧毁bug和内部优化&
&重写了脚本,更简明,效率更高 &修正了箭矢视野能够穿越战争迷雾的bug &修正了有时会得到多个英雄的bug &一些牺牲本方士兵的技能不再能杀死本方的小鸡 &修正了一些投掷(Toss)的问题 &修正了影魔(Nevermore)死亡后的灵魂积累的问题 &修正了转化(Conversion)有时需要手动转化的问题 &如果玩家放弃使用德鲁伊(Lone Druid),那么他的熊灵也会跟着消失。 &修正了先使用-unstuck再使用-recreate,后者不占用时间的bug &修正了幻影长矛手(Phantom Lancer)掉落Jux物品的bug &修正了水晶室女(Rylai)使用hold可以刷新极寒领域(Freezing Field)的bug &修正了建筑的经验值问题 &修正了崎岖外表(Craggy Exterior)的晕眩时间问题 &修正了嗜血(Bloodlust)在多重施法时的一个bug &修正了噩梦(Nightmare)不能中断药水效果的bug &修正了剧毒新星(Poison Nova)的一个bug &修正了小鸡身上的消耗物品不能叠加的问题 &修正了超级士兵模式(-supercreep)中的随机性问题 &修改了死灵书(Necronomicon)以修正一些魔兽引擎自有的问题 &修正了在使用无敌斩(Omnislash)的过程中能启动其他技能的问题 &修正了暗杀(Assassinate)作为一种负面buff会造成的问题 &在死亡模式中,育母蜘蛛(Black Arachnia)死亡以后,所织的网会自动消失 &改善了自然之助(Nature's Attendants)的延迟问题 &修正了推进(Impetus)和智慧之刃(Glaives of Wisdom)有时造成不正常的高伤害的bug &修正了狂战士的怒吼(Berserker Call)会对枷锁(Shackle)固定的单位造成影响的bug &修正了时间结界(Chronosphere)中使用带伪装单位的技能时会出现的问题显示效果和说明排版&
&新模式,联赛模式,输入-leaguemode或者-lm &恢复了死亡模式,输入-deathmatch或者-dm &-movespeed现在有个缩写-ms &-matchup现在有个缩写-ma &移除了幻影刺客(Phantom Assassin)的-refresh指令,现在会自动使用 &修改了痛苦女王(Akasha)的闪烁(Blink)的动画 &改正了Coup de Grace的说明 &改正了一些野外生物的说明 &改正了巫术精研(Witchcraft)的说明 &为隐形刺客(Stealth Assassin)的永久隐身(Permanent Invisiblity)增加一个技能图标 &公告栏的尺寸会随玩家的数量变化,改善了公告栏的显示效果 &改善了一些提示文字的显示效果 &为疯狂面具(Mask of Madness)增加了buff图标 &改正了许多物品的说明 &改正了震荡波(Shockwave)的说明 &稍许提升了引燃(Ignite)技能的箭矢飞行速度 &改善了全阵营随机(-ar)模式下的初始镜头设置 &改正了衰弱(Enfeeble)的说明 &改正了狼人变身以后公告栏的显示问题 &改善了变身类技能变身时的延迟问题 &新的读取界面 &修正了变体精灵(Morphling)的幻影的颜色改变的问题 &改正了混乱之箭(Chaos Bolt)和致命一击(Critical Strike)使用相同的学习快捷键的问题&6.282个新天灾英雄(Vol'Jin可以使用蓝杖) 新的载入画面 增加-cs命令,玩家可以查看补刀数 在常规模式下,你用250选了英雄后能返回175(非-lm模式) 混乱之箭稍微调整了(移除伤害,眩晕时间1-2/3/4/5&1-2/3/4,2-4) 静电力场重做(无CD主动技能&适用其他技能时自动发动的被动技能) 修复一个远程英雄对远古生物的错误 稍微调整查克拉。它对自身和对其他目标的效果是一样的(削弱),回复魔法值和冷却时间都削弱了(回魔90/180/270/360&75/150/225/300,冷却时间10&25)魔法消耗调整(50&40/80/100/120) 混乱伤害打城甲和英雄伤害一样了,由100%变成50%-mr模式随机从ar/ap/tr/普通模式中选取 能量圈现在有一个物品栏可以在合成物品的时候当做临时存放地。(这是为了保护那些不幸遇到偷物品的玩家) 4丄级爆头眩晕时间由0.25秒降至0.2秒,矮人狙击手的初始敏捷回复到以前的样子(28&21) 暗杀和割裂有了状态图标 死灵书:法力燃烧距离从500降至250,移除3级死灵书的魔法免疫能力,魔法抗性从33/33/100%变为40/40/40%。死灵书的CD从70秒升至90秒 为了改变一些热键冲突,黄点升级热键由B改为U 大萨特斯稍微调整 死灵书的召唤物不再能攻击远古单位 修复了DM模式中一个主要的被滥用的bug 如果战场上已经有自己的死灵战士再使用死灵书,那之前的死灵战士会被移除。 死灵书的召唤物被杀后奖励由60提高到100 死灵战士的光环效果从4/8/12降至3/6/9
新增命令,-aa,-ai,-as
裂魂人初始力量由25降至23,幽冥一击CD从40升至75,施法距离从700/800/900降至400/550/700增加守护天使的2、3级魔法消耗(125/150/200&125/175/250) 双刀卷轴价格从900升至1000 无光之盾的伤害范围增加 不朽之守护从dm模式中移除 修复LM模式,中立生物将同其他模式一样同时刷新 地狱领主的初始敏捷从13增至17 修复能量圈上面玩家号码显示错误 中立远古生物不再会攻击塔(防止滥用) 更简洁的游戏结束对话框和更平顺的退出 修正了 DMAR 模式中的BUG:允许重新选择英雄并且计算英雄数量 大根升级每级增加额外的2点智力 遗忘法师装备A杖后的生命汲取效果增强(140/185/250&170/200/300) 地穴编织者的初始力量从14升至15 秀逗魔导师的移动速递从280升至290 狼人的狼形态只有近程攻击,不再具有远程攻击 妖刀将单位变成羊而不再是鸡,另外单位的属性不变。 灵魂守卫的基础HP由于文字错误而低了50点,所以他的基础HP被增加了50点同时减少了2点力量来保持一致性。修复许多文字错误 忠诚考验魔法消耗从140升至175 当一个英雄被选择时,游戏现在会明确的告诉大家是随机选择的或者重新选择的而不是以前仅仅提示选择了某个英雄 修正嗜血术在多重施法的时候不会选取食人魔法师本身作为目标的bug 修复烟雾的文字错误 修复幻影刺客/隐形刺客的闪烁突袭能以自己为目标使用的bug 龙破斩的范围略微增加 圣骑士的移动速度由300降至295 修改食尸鬼的毒刺和冥界亚龙的毒性攻击状态图标 观察者魔法免疫了 散失光环范围从300升至350 辉耀的范围从400升至550黯灭卷轴从1580降至1500 时间漫游的减速效果减少了一点(15/30/45/60&10/20/30/40)(这又是a bit!) 修复各种热键冲突 TDA游戏规则升级 修正熊灵的缠绕文字说明错误&6.29 增加洗牌模式(-sp)用来打乱玩家 增加-csboardon、-csboardoff命令,可以切换一个显示补刀数的面板 改进地狱领主的能力机理(回光返照可以手动使用了) 修复各种巫毒回复术的bug 修复一些相位移动的bug 修复移形换位的滥用问题,现在不再能换到不能行走的区域 提升全部随机编码(就是以前-dm -ar的出英雄时候会lag) 修复极寒领域的施法单位的BUG 修复发芽会把英雄推出去的问题 混乱之箭有随机伤害了 修复受折磨的灵魂的4级闪电风暴的魔法消耗(178&145) 修复3级蓝杖死亡守卫文字显示 法力虚空的快捷键改为原来的V 修复伤残恐惧没有miss效果的bug 修复反击螺旋碰到塞壬之歌时的一些bug(貌似是被睡了还能发动) 修复中立狼要食物的bug 修复狂战士的怒吼能吼住被旋风吹着的单位的bug 蚀脑不再需要有短暂的通道(以前有0.2秒) 修复小复仇之魂基础生命值bug,调整初始力量值使其和普通英雄一样。 德鲁伊,影魔,变体精灵,复仇天魂的加属性现在显示为 +xx(原先是算在白字里面) 灼热之箭耗魔提升3 稍微改进虚空假面在时间漫游时的模型移动动画 不能再滥用斧王狂战士的怒吼杀 Roshan 给中了复仇和神出鬼没加上buff图标 稍微改变死亡守卫(可能不是永久改变,现在还在争论中)(KOFDMF:就是Death Ward应不应该无敌) 修复暗夜魔王的永久夜晚的老bug 修复幻影刺客可以自动refresh(希望是...)6.29b
修正了在杀死roshan后只有一个在天灾区域的玩家可以获得金钱的bug 修正启用&电脑玩家&后,一个玩家用多个英雄的bug& 骷髅弓箭手的疾步风的加速度从10%/20%/30%/40%变成7%/14%/21%/28% 减少震荡波需要的mana(萨特斯的那个) 修正当死骑使用无光之盾后死灵法师的死亡脉冲不能给他加血的bug 改正了一个小的-sp模式的金钱分配问题 一些小的初始技能点问题真正意义上被修复了 修正一些打字错误 修正痛苦之源可以对队友使用蚀脑的bug 痛苦之源的移动速度从297增加到305 修正关于复仇的光环使一些远程小兵死亡的问题&6.30: 增加两个新的近卫英雄(兽王和双头龙)& 增加一个新的天灾英雄(毁灭者)& 应广大群众要求,镜像模式重新开放& 增加了裁判的位置,比赛现在能够转播& 最后遗言的沉默不会对跳刀和黑皇仗造成影响& 可以用-swaphero指令和队友交换英雄& 把属性增加的按钮移到左边,防止在lag的时候手误& -dm和-lm模式现在和-ap兼容& loading时间缩短 灵魂守卫的镜像技能不再需要点击英雄& 第三方主机功能,占用一个额外的位置(感觉和增加裁判位置是一个问题) 修正了复仇天神大招的lag问题& 修复暗杀和复仇道标技能的buff问题&6.30b 修复双头龙的一些lag问题 修复在死亡模式中选变体精灵级别变成1级的问题 冰眼的加成有150hp/200mana变为200hp/150mana,这样就和精气之球加的一样了 修复镜像模式后repick的问题 黑洞和心智之日蚀变得更容易看到 修复腐蚀外表的bug 修复原始咆哮对友军造成伤害的问题&6.31变体精灵重做 长大不再刷新冷却时间 改进天灾左上角地形,使对天灾方更加公平 修复系统断开错误 新触发器,可以阻止先知或者幻火在没有友军的情况下进入对方基地 离开者的得到的金钱现在能任何时候都正确分给其他人 烟雾弹持续时间从7秒降至6秒 麻醉弹现在能对非英雄单位造成75伤害 爆头不会对友军造成影响 减少冰火交加的作用范围,魔法消耗增加(120&120/130/140/150) 巫医的攻击动画改进 赏金猎人的疾步风伤害和魔法消耗改进(伤害25/50/75/100&30/60/90/120,魔耗50&75) 疯狂面具卷轴降价50 投掷单位的伤害减少,不过对敌方的伤害会随长大的等级提升(伤害50%&20%,对敌方每升一级大招提高&15%伤害) 秘法天球的伤害类型改为魔法伤害(一点削弱) 飓风持续时间由5秒降低至4秒 最后遗言的范围从500/600/700/800固定到700 现在谁都可以合成蓝杖,但是只有特定的那些人可以提高大招 3级暗杀的冷却时间由5秒提高至10秒 撕裂大地的施法距离由525升至650 冥界亚龙的毒性攻击魔法消耗从30降至20 死灵飞龙的3级怨灵变成魔法免疫 潮汐猎人的毁灭伤害从250/350/500降至200/300/400.,眩晕从1秒升至1.4/1.8/2.2秒 鱼人碎击的范围增加50(300&350) 暗夜魔王的基础攻击间隔(从1.8)降至1.7,这样就和大多数英雄一样,另外稍微增加了护甲(3&5) 高级战鹰的真视能力移除,不过现在可以隐身了 上帝之手的冷却时间由70上升至120,魔法消耗由150/200/250上升至200/300/400 不朽盾现在不能丢弃 修复一个罕见的熊掉落物品bug 修复兽王用野性之斧攻击有冰甲的单位被减速的bug 修复一个可以利用在星体禁锢期间repick获得两个两个英雄的bug 修复一个超级士兵模式路径问题 修复OB模式的小问题 修复死亡模式中灵魂行者的暗影冲刺加速bug 恶魔赦令不再会令施法者在攻击有冰甲单位时被减速或受到伤害 修复一个时间漫游至黑洞时产生的错误 修复野怪点各种野怪放置混乱的问题 修复洛萨之锋在打破隐形时会造成50点伤害的bug 修复BO模式下,可以通过战争迷雾看到老的弹道bug 修复被星体禁锢的单位如果再施法后60秒内死亡,将不会返回智力的bug 修复了鬼影重重的目标buff错误修复了一个连续打swaphero和repick会导致拥有两个英雄的bug 修复心智之蚀的伤害范围,这是一个常数325,和其他效果以及说明不同 圣剑卷轴现在需要2个木头而不是一个&6.32&小鸡:得到一次性丢下所有物品的能力(避免在小鸡上合成不能丢弃物品的尴尬) &修正了变体攻击不能震退Roshan的bug &改正了复制的文字说明 &修正了无限波浪形态的bug &镜像模式中士兵出生的时间延后,给大家更多购买物品的时间 &修正了在波浪形态的状态中重新选择英雄的bug &地穴编织者:观察者不再会因为地穴编织者的死亡而死亡,并且提升观察者夜间的视野 &变体精灵:波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快 &变体精灵:移动速度由275上升至285 &修正了迈达斯之手的出售价格 &修正了半人马酋长的反击会伤害守卫的bug &修正了连环霜冻会在死亡守卫上弹射的bug &黑耀毁灭者:修正星体禁锢有时会超过4秒的bug,施法距离由700下降至550 &秀逗魔导师:移动速度由290上升至300 &修正了带裁判的洗牌模式的视野问题 &潮汐猎人:毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒 &SA重新出现在裁判模式中,并修正了一些bug &黑耀毁灭者:精气光环不再会因为0魔法消耗的动作而触发(吃树、插眼、开关分裂箭等) &变体精灵:复制保留被复制英雄的颜色 &变体精灵:变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900 &联赛模式中交换英雄的时限延长 &回城卷轴:在商店的更新时间放慢&6.33增加两个新物品(先锋盾和瓶子) 重做/改进刚背、地狱领主和复仇天魂 大量图标改进 新的Artgerm做的地图预览图 改进游戏模式输入系统。现在各种模式可以打在一行像&-apidsh&或者&-dm -ar -sc&。你不用担心输入顺序问题,如果这个模式没有或者输入错误,游戏会提示,你可以再输一次。 shortmode改名为-easymode(-em) 增加-samehero模式(-sh) 狼人的狼模型缩小了一点 -dmar模式中一些英雄重生进行了优化 稍微重做了梅肯。现在它的效果范围更大(300&450),不过在buff存在的时候加梅肯不会有效果(这样队伍中多个梅肯就没啥意义了)。 先知的传送,现在会在目标区域显示一个魔法效果 羊刀卷轴900&100,吹风0&800,羊刀总价不变 最后遗言是有在沉默术士没有被沉默的时候才会起效 如果蓝色(一楼)没有玩家的话,下一个可用的颜色就准许打游戏模式了 恢复了-du模式更多的功能 稍微增加viper的基础攻击(37-39&49-51)(IF说a bit都是可以期待的) 魅惑魔女控制野怪的持续时间增加了(30秒&120秒) 增强地穴编织者的观察者移动速度 修正一些中立怪和兽王召唤小兵一起移动时的路径冲突问题 修复一个时光倒流的施法延迟问题 根据Henri Langenhoven的反映,许多物品提示补充 增加巫医的基础攻击(34-44&51-61) 减少原始咆哮的魔耗和冷却时间(魔耗:175/200/325&150/175/200;冷却时间:120/100/80秒&60秒) 改进万火焚身的计时 巫妖的攻击距离从600降低至500 更新TDA游戏规则 改进兽之狂暴的运作方式(以前兽王的技能) -csboardon/off 简化为-cson/off 巫医的移动速度从295升至305 增加魅惑魔女的力量成长和移动速度(力量成长1.3&2.0,移动速度285&295) 黯灭卷轴从1500降至1400 修正一些图标使其更像被动技能 新的神出鬼没的图标 修正magakill(杀人如麻)后金钱奖励错误 修复动物信使购买的热键冲突 修复一个-ap和-lm模式下可能使最后一个人有不能从其他酒馆选人的bug 修复一个在59秒打-random和-mm的bug 投掷不再能对守卫造成伤害 蝴蝶增加的伤害从20提高到25 修复一个暗夜魔王在-mm模式的罕见错误 小鸡可以自动扔掉以前不能扔的黑皇杖修复精灵熊装备辉耀的bug 改变魔王降临和巫术精研的图标 新的由Terrorblaze 和TheMantis写的潮汐猎人和地狱领主英雄描述 修正暗影冲刺,在目标消失后能正确停止效果 -ar/-tr模式现在会正确显示&随机到&而不是&选择了& 修复一个有关水人复制的老问题 修复一个在输入-recreate之后输入-ms的问题 修复有关时光漫游、冰火交加和野性之斧的bug 修复不同英雄的获取距离问题 修复-mm模式下魂守替换形态bug&6.33b减少一些鬼影重重和幽鬼之刃造成的延迟 移除幻象的折射效果 修复repick变体精灵会导致后面的英雄也是变体精灵的颜色bug 修复可以允许屠夫和复仇之魂可以买跳刀的bug 主机在-sh模式下能够和其他人得到一样的金钱 修正智慧之刃/推进/秘法天球在有分身斧或者-sh模式中会造成额外攻击力的bug& 使用时间倒流后,魔法保持与当时一致,不再减少150(时间倒流的耗魔)& 加强兽王的兽之狂暴,改变目标只降低一半攻速加成,而非以前的完全无效& 改进地穴编织者观察者对技能的反应 修复一个变体精灵在-sh模式中的bug 稍微减少风杖卷轴的价格(羊刀/风杖价格由100/800变成450/450) 修正在6.30+版本中塔的AI,塔会首先攻击剑圣治疗守卫的问题& 修复静电力场的bug,之前没有学业可以有一点点效果 稍微削弱了3级鬼影重重(6.5秒&6秒) 修正守墓人斗篷的反弹范围只有400的老问题,改成了600,与技能说明一致& 修正跳刀与宝石有时会导致另一个英雄的宝石无法掉落的bug 修正-swaphero可能导致一人有2个英雄而另一人没有的问题 修正一些文字& 还原熊猫酒仙的名字 修复幽鬼之刃和死亡缠绕的伤害类型,之前他们的伤害比技能说明要高&老复仇天魂技能 相位移动:和之后的幽鬼之刃附加效果差不多,只不过时间长点 鬼影重重:对单体使用,每隔一段时间发动一次,升满可以发动5次,只有升满才有&降临&这个技能,攻击较低 折射:差不多和之后一样 大招是复仇:1000范围内友军死亡后会释放一个能量,每个能量可以造成一定伤害,并有0.01秒眩晕,有个技能可以设定能量攻击谁
幽鬼: 幽鬼之刃 复仇:老版大招的弱化体 折射 大招是鬼影重重,就和现在差不多了 和现在最大的区别就是后来荒芜替代了复仇&老版刚背兽 最大的区别是针刺扫射和大招 老版针刺扫射:类似受折磨的灵魂的恶魔赦令,只不过伤害十分低,只要超过200距离伤害就基本可以忽略,持续时间6秒,耗魔较高老版大招: 攻击有一定几率发动狂战士状态,攻速+150%,移动加30%,持续10秒,狂战士状态时不能触发 附带说一下,老版刚背的成长十分低,为2.0/1.8/1.46.34幽鬼的基础攻击减少心智之蚀耗魔从300/500/700降低到200/250/300 减少了幽鬼之刃对英雄的持续时间, 同时降低了施法前摇 万火焚身的每秒伤害由75/100/125增至75/125/175 育母蜘蛛的网现在有视野了 修正了有蓝杖是多重施法几率的错误 无光之盾的施法距离被减少() 稍微重新设定了吃树(20秒回100变成25秒回175) 育母蜘蛛的网将不会阻止中立生物的刷新 无光之盾的CD增加了几秒 重做了触发系统,使其更自然 修复了一个小的复制的动画错误 一些新的图标:巫术精研,食尸鬼的毒刺,暗影萨满的叉状闪电,电魂的连锁闪电,激光,疯狂生长,超强力量,投掷飞镖和静电力场 增加冰封路径的侦测范围,减少其冷冻延迟 巨魔战将在狂战士状态下的基础移动速度增加(280&300) 马蹄践踏的范围从275增至315 用一个新的技能替代复仇(荒芜) 沉默术士的移动速度从300降至290 波浪形态魔耗从120增至140/155/160/165 原始咆哮的击晕时间增加了一点 修改了刚毛后背的数值、角度和机理 连环霜冻的施法距离从800降至750,有蓝杖后距离从800升至850 不朽盾的合成不再需要圆盾 降低刺针扫射的范围和伤害 修正了憾地神牛在地图边缘使用沟壑时的一个致命错误 冥界守卫现在被打掉能给钱 修正幽鬼的折射在受到淘汰之刃时反弹巨大伤害的bug 修正了冰封路径距离时长时短的bug 混沌骑士的闪烁攻击技能现在跟暗影刺客和隐形刺客的闪烁攻击技能运作方式一样了(好像是可以对友军单位使用而可以用于逃命了) 修正谜团的黑洞技能使它正确作用于德鲁依的熊 地穴编制者可以召唤的观察阴影的数量增加了&6.35增加两个新的中立生物点 新模式,-vr(-voterandom,有点像-ar,不过你可以投票选择用哪一组英雄组合) 当你胜利有游戏不会马上结束,只要你愿意,你可以用这段时间聊天 现在英雄说明里将显示移动速度 遗忘法师、恶魔巫师、全能骑士和神之力量(流浪的大招)有了新图标 大量调整中立生物的金钱奖励、等级、数值、技能 改变了阿尔萨斯霜之哀伤的原理,将原深渊印记的效果合并至霜之哀伤技能,数值略有调整 远行鞋和回城卷有了公共CD 混沌骑士的基础攻击现在更稳定了(26-76&46-76) 现在在不是5V5的情况下,你可以通过设置电脑玩家来减少初始金钱(这样你们就不必以3500开局如果你们不希望这样的话) 现在拆塔一方所有人都有奖励(即使是中立生物拆的) 重做了血魔的嗜血渴望(主动变被动了,而且只对敌人有反应) 新的狂暴动画(貌似是以前电魂和冥界亚龙的R) 增加了点金手的价格,同时增加了攻速加成(卷轴价格,攻速加成25%&30%) 重做了-lm模式,现在天灾也有机会先选,而以前一直是近卫先选 重写了是否将&动作&判定为技能的代码 修复了一些-ap模式和-lm模式之间的兼容性问题 增加了一点点屠夫钩中单位的流血效果 增加了地穴编织者的基础伤害(31-41&41-51) 新增命令:-hidemsg/unhidemsg,玩家可以请求不看到英雄死亡的提示(适合己方菜鸟太多的时候) 修复一个树精卫士的错误 幽灵系带卷轴更便宜了(175&150) 增强了静电力场的AOE范围(600&800) 略微增加了散失光环(原死灵法师技能)的范围(350&450) 现在-ap模式和普通模式下,重新选择一个英雄不再是随机的,你可以自由选择一个新的英雄。重新选择的费用也相应降低,因为你需要钱来购买新的英雄。不过,-ar/-tr模式重新选择没有仍然改变。 恢复龙之血脉的以前的护甲加成(2/4/6/8) 增加蓝杖的生命和魔法加成(450/400&500/500) 降低黯灭卷轴价格() 增加地精修补匠的移动速度(290&305) 增加暗夜魔王的初始力量(21&23) 略微改进了天灾左上方塔后面的树 减小了地震、寒冰领域、黑洞造成的延时 减少了黑洞等级二、等级三的魔法消耗(200/450/600&200/300/400),使其更值得升级 修复了一些小的触发错误 野性之斧现在飞得稍微快一点 改变了遗忘法师玄冥守卫的颜色 修正了许多以前的错字 略微改进了巨魔战将的基础伤害(貌似只是近程形态的基础攻击间隔降低) 稍微增加了宙斯的力量和智力成长(1.4/2.5&1.8/2.7) 修复了一个与极寒领域和蓝杖有关的错误 增加一点点麻丄醉药剂的速度 改进双头龙的攻击动画 修改沉默术士的夜间视野,使其和普通英雄一样 稍微增强了高等级的神智之蚀(基于智力差的伤害&10&&10/&12/&14,扣除魔法的伤害底限100/250/400&100/300/500)(居然管这叫稍微增强!) 大部分近程英雄增加小量防御(一般为+1) 修复狂战士的怒吼可以将单位拉出时间结界的问题 幻影斧增加的敏捷提高了一点点(10&18) 坚韧球现在可以点一下拆分 净化图标改变 减少高等级灵魂隔断的魔耗和冷却时间(魔耗:250&200/100/0,冷却:200/180/160&200/120/60) 增加地精修补匠的基础智力(21&27) 修复死灵书,使最后遗愿不再伤害反补的友军 修正圆盾的说明错误 修正不同中立生物在小地图上的显示故障 修复了一个有关剧毒术士毒刺的老错误,之前毒刺是减少量攻击速度,现在为减移动速度(减7%/14%/21%/28%攻速变成减10%移动速度) 修复灵魂守卫在游戏评分时的图标 修复幽鬼之刃和荒芜的热键冲突 修复一个用回城卷传送到不可见的-ap模式视野单位周围的错误 修复了很多道具说明修复了很多单位不会被时间结界暂停的错误(像骷髅王的复活和德鲁伊的熊形态) 修复了各种中立生物的说明 其他各种小的装饰性的改善&6.36新英雄术士和炼金术士(联赛模式中禁用) &新的读取画面(感谢Artgerm)
&死灵飞龙:守墓人的斗篷由7%/14%/21%/28%下降至6%/12%/18%/24% &遗忘法师:玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300 &骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒 &巫妖:邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒 &痛苦之源:噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/650 &熊猫酒仙:风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350 &光之守卫:查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒 &冥界亚龙:毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒 &被反补的单位给予24点的经验(经过长期的考虑对联赛格局的改变) &野外生物赛特斯之魔法师的法力燃烧的施法距离由250上升至600(仅在他们被控制时有意义,因为在野外,他们的初始魔法为0,是不能使用技能的) &食人魔魔法师:初始攻击由29-35上升至41-47 &水晶剑:卷轴价格由1000下降至500 &大炮:卷轴价格由750上升至1250,同时由于水晶剑卷轴价格的调整,大炮的总价格保持不变 &幻影长矛手:智力由16+1.7上升至21+2.0 &疯狂面具:吸血由10%上升至17% &赏金猎人:追踪术的施法距离由400上升至750/950/1150,魔法消耗由100点下降至100/75/50点,冷却时间由10秒下降至10/7/5秒 &狂战斧:溅射范围由160上升至200,攻击力由50上升至65,生命回复速度由4点/秒上升至6点/秒,魔法回复速度由100%上升至150% &受折磨的灵魂:基础敏捷由13上升至23 &幻影长矛手:神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒 &金箍棒:重击的附加伤害由90上升至100 &月之骑士:射程由300上升至330 &熊猫酒仙:醉酒云雾的持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50 &末日使者:末日的持续时间由12秒上升至12/14/16秒 &混沌骑士:幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200% &熊战士:力量由21+2.3上升至23+2.9 &沉默术士:力量成长由1.2上升至1.7(悄悄地降,悄悄地升orz) &改正了混乱攻击的说明以符合DotA不同于对战的设置 &重新制作了众神之王的雷击,因为它0.01秒的无敌时间对造成同伴转换攻击对象 &修正了时间结界会冻结虚空假面的镜像的bug &修正痛苦之源的恶魔的掌握为会在耗尽魔法时中止 &黄昏和暮色酒馆的位置对换,以符合对称的美感(&,&) &临时屏蔽-lmap(全阵营选择联赛模式) &随机投票模式中在完成投票后,双方得到各自方英雄的顺序也将是随机的 &修正了一个骷髅射手能在不打破疾风步的前提下使用灼热之箭的bug &修正了拆分/组装坚韧球触发精气光环的问题&6.37&修正一个波浪形态产生的问题 &蛇发女妖:净化不再直接杀死召唤单位,而是造成600点的伤害 &炼金术士: -不稳定化合物的施法距离由600上升至600/650/700/750,冷却时间由20秒下降至16秒,魔法消耗由80/95/110/125下降至75 -酸性喷雾降低的护甲值由4/5/6/7下降至3/4/5/6点 -地精的贪婪累积增加的金钱由每个单位4点下降至2点 -化学狂暴将基础攻击间隔下降至1.45/1.35/1.25而不是原来的1.45/1.3/1.15秒;生命回复速度由每秒10/25/40点上升至15/30/60点;魔法回复速度由每秒0.05/0.07/0.1点上升至3/6//12点 -力量成长由2.7下降至2.4;敏捷成长由1.5下降至1.2 &狗头人首领的命令光环的移动速度提升由17%下降至15% &迈达斯之手:攻击速度提升由35%下降至30% &Eul的神圣法杖:非英雄单位被龙卷风吹起的持续时间由20秒下降至10秒 &兽王:野性呼唤的魔法消耗由50点下降至25点;原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒 &假腿:移动速度提升由60上升至65,攻击速度提升由30%上升至35% &哥布林工程师:地雷也有了非常小的视野,实际上只能让你在小地图上面辨认它们 &需要投票才能开启-wtf扯淡模式 &调整了脉冲新星的图标,方便你观察它是开着还是关着 &魅惑魔女:智力成长由2.0上升至2.8 &修正了一个得到两个英雄的bug&6.38&4个新物品:乌鸦,秘法指环,雷神之锤,吸血鬼的祭品 &1个新英雄:近卫军团,月之女祭司
&熊战士:震撼大地的作用范围由325/335/345/355上升至365,冷却时间由7.75秒下降至7秒,魔法消耗由75/85/95/105下降至75点 &食人魔魔法师:力量成长由2.75上升至3.2 &树精卫士:森林之眼的视野由600上升至600/630/660/690,魔法消耗由100下降至100/75/50/25点 &双头龙:双重吐息的魔法消耗由120/130/140/150上升至135/140/155/170点
&虚空假面:基础攻击由44-50上升至58-64 &地穴编织者:观察者的数量由1/2/4/6上升至2/4/6/8,冷却时间由60下降至30/25/20/15秒,魔法消耗由50下降至25点;射程由400上升至425 &半人猛犸:震荡波的最大距离由750上升至850 &地穴刺客:复仇的持续时间由20秒上升至20/35/50秒,冷却时间由90下降至90/75/60秒,移动速度提升由10%上升至10%/15%/20% &术士:暗言术的冷却时间由17上升至22秒
&振奋宝石:价格由2450下降至2300 &黯灭:攻击力由50上升至60点 &幽灵系带:卷轴价格由150下降至125 &魔瓶:在使用了存储在瓶子里的神符后,将成为一个装满泉水的魔瓶;魔法回复由75点/秒上升至100点/秒
&近身英雄在自己的士兵被反补时得到两倍的经验(假设当前线上有n个英雄分摊经验,则远程英雄被反补时得到18/n点,近身得到36/n点经验) &所有的防御塔不再回复生命 &增加了反转模式:-reverse/-rv &每6波出现1辆投刃车/搅肉车(500HP,2点城甲,35-46点攻城攻击) &Roshan死后掉落奶酪,单体回复2000点生命1000点魔法 &能量圈暂时可以用来拆分圣殿指环和雷神之锤
&-wtf模式不再需要投票表决 &修正了-ar和-random一起用的时候的问题------------------------------------------------& 乌鸦(Crow)&
需要:& +小鸡(225)& +速度之靴(500)& +卷轴(200)& =925&
飞行单位,可以携带物品,100点的生命,400点的魔法,10点的无甲型护甲,魔法免疫,基础移动速度350,有加速技能。& ------------------------------------------------& 秘法指环(Arcane Ring)&
需要:& +守护指环(175)& +能量之球(1000)& +卷轴(525)& =1700&
增加3点的护甲& 增加300点的魔法&
恢复魔法:& 恢复周围友方单位135点的魔法。& 作用范围400,魔法消耗25点,冷却时间30秒。& ------------------------------------------------& 雷神之锤(Mjollnir)&
需要:& +鹰角弓(3400)& +漩涡(3360)& =6760&
增加35点的敏捷& 增加35点的攻击力&
连环闪电:& 在攻击中有20%的几率释放能跳跃3次的闪电,造成200点的伤害,不衰减。&
静电冲击:& 为友方英雄制造一个闪电护盾,受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电,最小间隔1秒。& 施法距离600,持续时间20秒,冷却时间45秒,魔法消耗50点。& ------------------------------------------------& 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)&
需要:& +圣殿指环(500)& +死亡面具(900)& +卷轴(1000)& =2400&
增加12点的攻击力&
吸血光环:& 周围的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命,作用范围1100。&
辉煌光环:& 增加周围1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。&
专注光环:& 增加周围1100范围内的友方单位5点的护甲。& ------------------------------------------------6.39巨魔战将:移动速度由近身280/远程300上升为近身285/远程305 &憾地神牛:余震的作用范围由250上升至280 &德鲁伊:熊灵的基础攻击间隔由1.75/1.6/1.45/1.3上升至1.75/1.65/1.55/1.45 &光之守卫:在装备Aghanim的神杖后,幻火1、2级能复活的战士相当于原2、3级,第3级则复活出新的更强的战士 &熊战士:超强力量的冷却时间由15秒下降至10秒;激怒的冷却时间由40下降至25秒 &炼金术士:移动速度由290上升至300;不稳定化合物依施法时间的长短,会造成25-75/125/175/225点的伤害
&末日使者:可以购买Aghanim的神杖,大招末日将由每秒40/60/80点伤害,持续12/14/16秒升级为每秒60/80/120点伤害,持续14/16/18秒,冷却时间由180/150/120秒下降为150/120/120秒 &受折磨的灵魂:冷却时间由6秒下降至5秒,跳跃距离由500上升至650,跳跃次数由2/3/4/5上升至8次,伤害衰减由5%下降至0% &冥界亚龙:基础攻击由49-51下降至44-46 &巫妖:邪恶祭祀的冷却时间由60/55/50/45秒下降为55/50/45/40秒 &育母蜘蛛:蛛网内的生命回复由每秒2点上升至每秒2/4/6/8点;蜘蛛幼虫的毒性攻击由降低攻击速度修改为降低移动速度 &潮汐猎人:海妖外壳格档的伤害由5/10/15/20上升至7/14/21/28点,由每10秒移除一次负面状态改为每11/10/9/8秒移除一次负面状态 &地穴编织者:缩地的伤害由90点上升为90/100/110/120点;连击第4级的冷却时间由4秒下降至3.5秒;时光倒流的魔法消耗由150点下降至150/75/0点 &影魔:毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 &地狱领主:无光之盾不再能对被末日附身的英雄施放 &血魔:嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下 &巫医:麻痹药剂对非英雄单位的伤害由75点上升至75/100/125/150点 &术士:移动速度由305下降至295;影言术的冷却时间由22秒上升至24秒,施法距离由600下降至500,伤害由每秒9/18/27/36点下降为8/16/24/32点(伤害方面的修改实际在6.39b中完成);混乱之雨的冷却时间由130秒上升至165秒 &地卜师:新英雄,地卜师 &暗影牧师:新英雄,暗影牧师
&改变了天灾军团中一塔后的树林,现在有甬道可以穿越,类似近卫军团中一塔后的树林的结构 &天灾一边,主要是插侦查守卫的地方有所改变 &修正了近卫上路很难挡兵的问题 &被近卫军团和天灾军团(即普通士兵和防御塔)击杀的英雄的赏金不再丢失而是平均分配给玩家 &修改了攻城车(投

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