wow6.0野外刷怪升级farm什么职业效率

神牧如何30分钟内如何赚100G
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wow6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
-- & 评论:
  不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
  就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
  这个系统对于混合职业来说非常友好
  这个系统对于追求极限来说非常不友好
  为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
  混合职业的优势
  虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双天赋的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
  在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在熊猫人之谜刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
  但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
  我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
  追求极限的坟墓
  另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的“最强装备”将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
  那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
  但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
  根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备——但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
  那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中的新装备系统,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
/article/154612
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
为何非要随即选~何不让玩家自己在次要属性里3选2
有点*蛋,不如改成装备由玩家做,全程一次性图纸,材料副本获得
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作者:米瑞娜萌L|时间: 10:45
WOW6.0随机团不再掉套装 掉落率会提高
摘要:WOW6.0随机团不再掉套装 掉落率会提高
  守望者
  •伊恩•哈兹科斯塔斯(WOW首席战斗设计师)使用“守望者”(Watcher)这个ID是因为他需要角色名称来观察PTR的奥杜尔团队战斗。
  •守望者写下了托里姆的“在群山之中”那段台词。
  •雷奥利斯领主属于守望者最不喜欢的战斗之一,因为转向系统不怎么成功。
  •琥珀塑形者昂舒克也是,因为没有给玩家机会测试和练习过战斗中的操控部分。
  熊猫人之谜
  •石像守卫每周随机化的效果还行,但第二周回来发现得重新掌握战斗机制很让人不爽。WOD的第一个团队版本中不大可能出现这种战斗。
  &#补丁的带剧情的日常任务以及永恒岛的探索内容都挺成功,二者的某些要素会出现在WOD。
  •如果你想每天都登录游戏,那么游戏应该每天都为你准备点东西做,但不应该让玩家觉得必须每天都登录来做某件事。
  •最初,H难度的英杰是打算每周都变的,但这个点子在PTR测试后被抛弃了。又来一次每周都得重新掌握战斗机制的话效果肯定不好。PTR时,出于测试目的,不同团队遇到的战斗是不一样的。
  德拉诺之王的团队副本
  •不计划在WOD的第一个团队版本里设置史诗难度专有boss,因为这种boss一般更适合于相对更大的团队副本。但这并不意味着将来不会有。
  •目前没有计划对任何WOD的boss采用限制挑战机制。在寒冰王座,限制挑战次数反而鼓励玩家使用小号来打团本,熟悉战斗,最后才使用大号。单就巫妖王来说还算成功,因为小号进度打不到这么远,所以玩家只得拿大号。
  •T14和T15本可以持续更长一点,这样T16的SOO就可以少刷点时间。
  •做资料片比做补丁难,因为资料片会改进系统,添加新功能,而不只是添加新内容。这些东西花的时间一般比预期的要长,所以发售日也因此变得难以估测。
  •MOP的beta测试很困难,因为太多人从年卡获得了测试资格,需要暴雪的正式邀请。这次,内测人数会限制更多,而且只用来进行测试和收集反馈。
  &#新版本的17个boss里,有14个已经进行了内部测试,到可以邀请公会参加测试的时候,17个boss应该差不多都可以拿来测试了。
  •每个资料片都会雇更多的员工,但新人进来后有适应期。团队越大,某些困难就越突出,但从WOD资料片起,一切都会好起来的。
  •弹性的团队规模可以允许10到30个当中任何数量的玩家,只要客户端和服务器能承受得了。
  •WOD中没有计划载具战。
  •攻城匠师战中,与场景的结合很成功,所以有可能会出现更多的战斗空间也与战斗相关的战斗。
  •“不朽的”成就成功是因为纳克萨玛斯相对容易。
  &#的PTR上测试弹性难度时,装等被故意调得很低,这样一来团本就感觉更像普通难度,这就显示出,弹性系统可以适用于普通难度。
  &#补丁的传奇奖励的节奏很成功,因为雷电王座在玩家们拿到传奇多彩宝石前就已经打通了。5.4补丁里,玩家在第一天就可以拿到披风,这一点就不好。过几周才拿到比较好。小号要把刷刷刷任务全部重来一遍也不舒服,所以将来会变成可以跳过。
  &#前夕补丁会有4到6周,用来测试各种改动。
  •某些职业的视觉效果特别晃眼,而技能本身没有那么高地位,比如圣言术:佑和月火术。这些会调整。
  •有些视觉效果在施法者以外的玩家看来会变成弱化版。
  •所有视觉效果都会有内部优先级,用来决定玩家看到的东西。如果战斗中情势复杂,低优先级的视觉效果会被隐藏。此改动应该可以提高客户端在团本 里的性能,并且更容易分辨目前的情况。玩家如果想看到所有效果,可以关闭此功能。在英雄难度25人团本里,客户端会比以前少显示50%到70%的效果。
  Blizzplanet网站采访总结
  •在《德拉诺之王》世界事件中,兽人会穿过黑暗之门并占领黑石山。
  •在影月谷剧情中,联盟会和维纶、阿卡玛和玛尔拉德一起合作。
  •会频繁发生对玩家的要塞的攻击,并且随时间流逝越来越厉害。玩家将可以持续给自己的追随者提升物品等级。
  •玩家在野外做任务升级时会对自己的要塞建筑做出各种决定。
  •叮到90级后,你包包里的东西都会邮寄给你。邮件没有过期时间,玩家想什么时候整理都可以。
  •弹性的团队规模可以允许10到30人的团队。
  德拉诺之王的职业改动
  •瞬发法术和移动对玩家的影响是开发组在设计团队战斗时要考虑进去的因素。
  •刷满血条花的时间变长后,治疗玩法会更具深度。大灾变里这样做的效果不佳,是因为法力值太吃紧。
  •主动回蓝让治疗在没有紧急治疗任务时有事可做,还可以获得更多法力值。
  •戒律牧在本资料片中多数时间都很强,因为吸收盾把其他治疗的治疗量抢走了。这一点会在WOD里得到处理。
  •在资料片中盘削弱某些职业的效果不好,因为这样就得把团队战斗也削弱,这样的话对于非常依赖那个职业的团队来说才会稍微好过一点,但是这样一来,如果某团队并没有这个职业,那么对他们来说,这场战斗就变得更简单了。
  •法系现在移动施法的方式太多了,所以和近战比起来太强势。WLK时,厉害的法系玩家会尽可能减少移动,并尽可能有效率地利用移动的时间。
  ?随机团不会再掉落套装,但装备掉落率会大幅提高,以此弥补此改动。目前,要拿到自己想要的特定装备的话,得在随机团刷上数月,的确一点也不好玩。
  试练场
  •现在,试练场在降装等问题上有少数问题,尤其是治疗。其他天赋也存在低装等产生的问题。除此以外,试练场还是能够展示出玩家具有的某些技术的水平。
  •玩家一般很难对自己的技术水平有恰当评价,因为玩家一般都不会承认顶尖公会的玩家比他们厉害多了。他们也不会承认有很多玩家在试练场拿铜牌和 银牌都很难。这些有困难的玩家并不清楚他们的问题出在哪,所以试练场可以给他们一个学习的机会,让他们了解如何正确地玩,同时不必面对其他玩家的指责带来 的压力。
  •目前,试练场只试练,并不传授本领,但WOD里会在某种程度上处理此问题。
  德拉诺之王团本CD
  •WOD最初的几周,大家可能会对多个难度都有兴趣参与,但之后,只要打一个难度就足够了。
  •非线性团本可以允许团队跳过没需求的boss,从而降低玩家raid的时间,让玩家有空到其他难度追求自己想要的东西。
  •开始farm以后,公会花在raid的时间不会比现在多,只是有可能重复性更高。
  •打史诗难度前不需要打通英雄难度,但史诗难度会在英雄难度开启后的一周解锁。
  •普通和英雄难度的CD是基于战利品的,所以玩家可以同一周击杀同一个boss数遍。史诗难度是CD和现在的英雄难度一样,有单独的ID,团队规模不能增减。
  &#的复数团本会逐步开放,先是黑石锻造厂,数周后才是至高之槌。
  •WOD第一周没有团本。第二周会有普通和英雄难度黑石锻造厂,第三周有史诗难度黑石锻造厂。
  •玩家会强制拥有要塞,但在里面干啥是由玩家自己决定。会与玩家在升级中体验到的剧情匹配。
  •要塞会提供某些普通难度团本品质的物品,甚至有可能在版本末期有少量的英雄难度物品。
  •史诗难度团本玩家可以对要塞不问不顾也没关系。
  •会有某种程度的帐号限制,确保玩家不需要在每个小号上都把要塞的全部内容弄一遍。
  时光行者
  团队想要让玩家降等级来刷旧地下城。此功能还在制作中,团队希望将来有机会做出来。
  挑战模式
  •挑战模式在德拉诺之王里依然是速通玩法。
  •如果不破坏MOP的排行榜的话就不能做多少改动。
  •德拉诺之王的挑战模式里,群控技能会比现在更重要。
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  不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
  就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
  这个系统对于混合职业来说非常友好
  这个系统对于追求极限来说非常不友好
  为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
  混合职业的优势
  虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双天赋的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
  在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在熊猫人之谜刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
  但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
  我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
  追求极限的坟墓
  另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的“最强装备”将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
  那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
  但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
  根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备——但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
  那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中的新装备系统,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
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今日关注游戏作者:MaliceLL来源:未知时间:
  导读:WOW6.0要来了,这也是螃蟹离职后的首个资料片版本。在这个新版本中有什么值得大家期待的地方呢,一起来看看吧。
  1:希望有更多有趣的任务和野外团战的机会,暴雪取消飞行坐骑的目地相信这一点会变得很实在,升级不是为了盲目的升级,更多的是让其中的过程变得难忘,有句话说&不打不相识&就是这个道理。
  2:希望能有更恢宏的副本。曾经经典旧世的熔火之心,纳克萨玛斯都是能让人铭记一辈子的副本,燃烧远征的黑暗神庙,巫妖王之怒的冰封王座都是些脍炙人口的经典副本,当然我们也想在6.0中体会到这样的本,把深厚的历史融入其中,把英雄的气节融入其中,而不只是为了装备才去farm的地方。
  3:希望武器装备系统发生根本的改变,不要被过快的版本更替所直接替换。这个问题在大灾变和熊猫人之谜中表现得尤为突出。上个版本的终极装备是经过大家辛勤的努力才获得的,在下一个版本来到的时候就直接被副本前几个BOSS的掉落所替代,这一点上未免太有失人心。特别在武器上,希望有更多的属性来渲染这把武器的传奇色彩,我们不想清一色的3.8速度或者简单的物品等级来觉得这把武器的价值。
  4:希望竞技场能真正意义的回归。在漫长的魔兽中,有一批玩家他们没有很多时间,不能去参加副本活动,但是他们一样有着很高的热情去参加每周竞技场的搏斗,他们从中获得了副本玩家的尊重和朋友的信赖。他们不希望自己辛辛苦苦积攒的装备和技术在野外被PVE玩家所碾压,为什么专注于格斗的角斗士会为副本买单,这话题如果说下去就太漫长了。
  5:希望魔兽世界放慢节奏。有那么一段时间,真的希望魔兽回到国服TBC的末期一直都没有更新的时候。虽然有很多人抱怨,但是那不正是一种幸福吗,我们1-2周没上线,也不会因为快节奏的版本更替而变成快餐的牺牲品。我们几个月前的装备也不会被新一轮更好的装备所改变。我们那些朋友,那些同学也不会消失在茫茫的人海中。其实不管魔兽世界将来会怎么样,6.0还是7.0。我们真真希望的是游戏能在慢慢的节奏中细水流长,而不是上班的拥挤和高效。
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