德拉诺猎人稀有宠物大陆猎人在哪里存野兽?

德拉诺之王中蛮荒之地的野兽们――纳格兰
  纳格兰起伏的平原美丽而肥沃,这里生活着德拉诺最丰富的物种――以及最可怕的威胁。这里坐落着食人魔的都城悬槌堡,也有横行霸道的兽人氏族战歌氏族的谷地家园,还有德莱尼来到这个世界时的飞船坠毁遗址。千万要小心!
  当世界各地年轻的兽人萨满成年时,都要前往元素王座朝圣,以寻求元素之灵的祝福。这段旅程充满了风险,但仪式本身才是兽人一生中最危险的时刻。没有人知道那些年轻时意志不够坚定,屈从于可怕幻象和神秘低语的兽人究竟遇到了什么事。那些被异界的低语引诱的兽人都会逃离氏族,成为白鬼。他们会变得骨瘦如柴,害怕阳光,整日躲在黑暗的洞穴中胡言乱语。他们到底是真的疯了,还是和某种邪恶的力量签订了契约?答案或许就藏在纳格兰地下曲折的洞穴中。白鬼们就躲在那里,诉说着神秘的警示。
  刃牙虎人
  几乎没有生物比刃牙虎人更能体现德拉诺的狂野了,这种类似猫科动物的生物能够适应这个世界几乎所有的环境。从霜火岭的冰寒洞穴,到塔纳安的闷热丛林,再到纳格兰迷宫一般的石林,没有什么地方是凶猛的刃牙虎人征服不了的。刃牙虎人表面上要比野兽更先进,他们有社会结构,能将简单工具制作成武器。冒险者要特别小心刃牙虎人的狩猎队,他们会协同攻击,还有锋利的爪子和背后偷袭的能力,能够令猎物一击毙命。
  裂蹄牛
  去过外域的英雄们或许曾见过裂蹄牛,但看着这些正处于鼎盛时期的威严生物是完全不同的感受。这些巨兽有着巨大的、足以震动大地的身躯,上面覆盖着珍贵的厚实毛皮,还长着巨型獠牙,是猎人们最宝贵的战利品,也是他们的噩梦。一头成年裂蹄牛的肉就够一个兽人氏族吃上好几天,但群居的习性令它们成为了危险的猎物――你一定要小心它们毁灭性的头槌和巨大獠牙的穿刺。幸运的是,你几乎不可能被这些巨兽打个措手不及――因为你大老远就能看见或听见它们的动静了!
  德拉诺的元素生物
  德拉诺的元素之灵和艾泽拉斯的有很多相似之处,但也有许多差别需要联盟或部落的萨满来适应。艾泽拉斯的元素总是互相冲突激荡,而德拉诺的元素却追求平衡。纳格兰的元素王座就是最好的例证――在这里,德拉诺最伟大的元素之怒自创世之初就和平共处。但你要小心:如果德拉诺的混乱战争打破了元素间的平衡,它们就会互相攻击……以及所有卷入其中的人。
  和德拉诺的其他所有区域一样,纳格兰正在急切等待着愚蠢的潜在征服者们。快去向他们证明这种看法错得有多么离谱吧。都准备好了吗?德拉诺就在前方……
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(文章作者:魔兽世界运营团)
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魔兽世界6.0德拉诺之王猎人攻略 射击兽王生存三系通用
15:24 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0德拉诺之王猎人攻略 射击兽王生存三系通用
  魔兽世界6.0猎人三系天赋并没有太多改动,无论是什么天赋的猎人都在最后面射啊射。但在技能机制上做了很多的改动,6.0射击猎人不能使用奥数射击,6.0生存猎人不能使用杀戮射击,6.0兽王猎人山猫冲锋被移除。下面讲解6.0德拉诺之王猎人天赋、属性、装备、输出全方位讲解。三系统用,虽然兽王猎人比较依靠宠物。
  猎人主要输出技能
  奇美拉射击:射击的核心输出技能,在冷却时间结束后立刻施放它。
  夺命射击:射击的斩杀技能,当目标生命值小于20%(100级时目标生命值小于35%)时立刻施放它。
  瞄准射击:倾泻多余集中值技能,当所有技能处于冷却时,你可以使用它来消耗多余的集中值。
  多重射击:当你的目标多于1个的时候使用它。
  稳固射击:当你没有集中值的时候使用它。
  急速射击:射击专精的爆发技能,在冷却时间结束后立刻施放它。
  天赋雕文
  15级天赋
  迅疾如风:BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以选择
  卧虎藏龙:10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击:在副本中有效的控制小怪并快速击杀,帮助坦克控制ADD的小怪
  45级天赋:
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,提高生存能力
  60级天赋
  狩猎刺激:能为射击猎人提供更高的输出收益
  75级天赋
  夺命黑鸦:单体伤害突出
  90级天赋
  弹幕射击:强大的爆发技能并提供大量的AOE伤害
  100级天赋
  特殊弹药:需要AOE推荐此天赋
  专注射击:需要控制集中值,新手不推荐此天赋
  独来独往:射击猎人必选技能
  雕文选择
  大雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文
  属性推荐
  射击专精:暴击 & 急速 & 精通=溅射。
  兽王专精:精通 & 急速 & 暴击=溅射。
  生存专精:溅射 & 暴击 & 急速=精通。
  输出技巧
  射击天赋
  “急速射击”开启之前多用“稳固射击”提高集中值,若同时触发“狩猎刺激”则最佳;
  在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用“瞄准射击”
  由于“狙击训练”效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
  如果可以的话,尽量靠近目标,因为“瞄准射击”暴击能回复20集中,但是由于“瞄准射击”的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是“奇美拉射击”已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
  兽王天赋:
  “弹幕射击”对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
  “弹幕射击”能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
  “集中火力”不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
  由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,“杀戮命令”的伤害被削弱,所以多目标战斗期间“杀戮命令”只需要在红人阶段使用就好。
  生存天赋:
  “奥术射击”、“多重射击”命中会附带“毒蛇钉刺”效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
  一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
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魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
文 章摘 要
魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
我从未想过某一天猎人将会抛弃他们的宠物,然而,在魔兽6.0德拉诺之王中,这似乎成为可能。当然,另外两个天赋还是很赞的,它们通过更换技能的方式解决了技能数量膨胀的问题。除了新的天赋之外,我还将在本文的最后和大家谈谈其他的一些琐碎的消息。下面就让我们切入正题,一起来看看猎人100级的新天赋吧。
100级天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
《暗黑破坏神3》猎魔人的缚锤弹
100级天赋:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
射击:同时触发稳固集中。
我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入 3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
魔兽6.0的新怪物,会不会成为猎人的新宠?
100级天赋:若即若离
这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
多才多艺(野兽控制,被动):
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
独行者(射击/生存,被动):
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
暴雪到底在搞什么!
好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
视频中猎人的箭袋非常显眼
关于箭袋的问题
箭袋问题在今年的暴雪嘉年华上被提及的多次。很多猎人都表示很怀念这样的设定,当我们看到演示动画里那明显的箭袋效果时,所有人都在猜想它们会不会再次加入游戏。
在暴雪嘉年华的问答环节上,艺术总监 Chris Robinson 曾表示希望有人问问他关于箭袋的事,不过很不幸,没人提问。我对这些参加嘉年华的猎人玩家很失望。好消息是,我们在其他的渠道听说了一小部分关于箭袋的消息,鬼蟹在回答玩家提问时曾透露,暴雪的艺术家们已经开始着手解决这个问题,但他并没有透露其他的细节。后来他又提到可能的机制是类似现在的腰带扣,可能会在使用后绑定到猎人的胸甲上。也许我们不会在6.0首发的时候看到它,但我相信箭袋终究会回到我们手上。
猎人枪声不再扰民
在"魔兽世界的音效进化"环节中,音效设计师谈到了新的猎人武器音效。不仅仅是枪械,弩和弓的声音也有所改善。新的枪械音效不再像以前那样让人厌烦,但依旧力道十足。弓箭和子弹命中目标后的声音也更加真实,我相信广大猎人们都会满意。
命中溢出,没什么比这更糟了
再见,命中和精准
我希望这两个属性再也不要回到游戏中来,每次我获得带有命中的装备后,都会骂骂咧咧地直奔重铸师的面前,这两个属性毫无乐趣可言。属性重铸功能也一并被删除了,对此我感到有点可惜,因为在移除命中和精准之后,我相信重铸装备的过程会变得更有意思,而不仅仅是让命中达标或是重铸掉溢出的属性。
现在谈猎人的全新属性还为时过早,但是分裂攻击或是移动速度这样的属性听起来就很有趣。我想问的是,这些属性会不会同时作用在宠物身上呢?
现在的我对新的资料片充满了期待。那么亲爱的猎人同胞们,你们对新的100级天赋有怎样的见解?你会抛弃所有的宠物,然后化身成为一个独行侠么?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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文 章摘 要
魔兽6.0猎人三系专精简易攻略,让你快速上手猎人。
  天赋  前三层(防御向)  迅疾如风或者卧虎藏龙都行,看你自己喜好。控制点束缚射击。保命点铁鹰守护或者灵魂链接,铁鹰守护团本用的多,灵魂链接5人本不错。  兽王  单体:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),适者生存。  AOE:凶暴野兽,闪击,飞刃,特殊弹药(火焰弹)。  为啥AOE不用弹幕射击,兽王AOE主要靠顺劈,弹幕射击消耗太高,读条太长,而且你也没啥急速,所以放了弹幕顺劈肯定会断,伤害算算没有飞刃高,就这么简单。  射击  单体:狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,独来独往。  AOE:稳固集中,夺命黑鸦,弹幕射击(5人本用的时候小心add),独来独往。  生存  单体:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),独来独往。  AOE:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(火焰弹)。  属性/附魔/宝石  首先搞清楚属性权重是干啥的,就是对你的装备选择还有附魔宝石给个标准,这个东西怎么来的,简单说就是找电脑用不同的属性打25000次战斗(每次战斗450s左右)看看那个提升大,相比那些手动打了10多次的结论那个更准自己去想,剩下不说了,说深奥了你也不爱听,记住结论就行了。  属性权重就不写了,没啥意义,告诉你怎么选装备附魔搞宝石就行了,属性每个阶段会变,我先给出5人本阶段的。  兽王:  装备优先拿含有溅射和精通的,附魔宝石优先搞溅射的。  射击/生存:  装备优先拿含有溅射和暴击的,附魔宝石优先搞溅射的。  输出手法  兽王  单体:  卡着CD放杀戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击。狂野怒火(俗称红人)快好之前多拉几次眼镜蛇攒够80点左右的集中值,狂野怒火确保能覆盖两个杀戮命令。  AOE:  保证每4s要有一发多重射击,如果集中值有多余,放个杀戮命令或者飞刃,爆炸陷阱好了就扔。  射击  单体:  反斩杀(精确瞄准阶段)  开了急速射击就只打奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击这仨技能,急速射击结束之后多加个夺命黑鸦,其他技能都不需要放。  普通/斩杀阶段  卡着CD放奇美拉射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打瞄准射击射击,没有集中值就拉稳固射击。  AOE:  点弹幕射击,算好小怪出的时间留好CD,小怪出了直接对着小怪弹幕射击,剩下就是卡CD奇美拉射击,CD了多重射击稳固射击来回用,注意狂轰滥炸buff不要断,爆炸陷阱好了就扔。  生存  单体:  卡着CD放爆炸射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击,触发荷枪实弹之后无脑三连爆。  AOE:  爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,触发荷枪实弹就三连爆,剩下就是多重和眼镜蛇了。  兽王AOE为啥4s要一发多重?射击的精确瞄准阶段是啥?爆炸射击三连爆为啥?说的好笼统,具体怎么打?可以查看完整攻略,传送门:[兽王传送门]。  哪系专精输出强?单体射击,AOE兽王。
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