阵面对决官网决斗触发破竹吗

&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/a493f9650daebcafd18bc25889e07feb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/a493f9650daebcafd18bc25889e07feb_r.jpeg&&&br&一个以上帝视角玩狼人游戏的男人
一个以上帝视角玩狼人游戏的男人
有一天出去拼桌面杀,游戏体验各种不好,被各种新手装逼贴脸,暂且不表。&br&&br&晚上睡前心情还比较郁闷,等睡到迷迷糊糊的时候突然脑子里蹦出来这么一句话:我左手好热,狼面很大,我要想办法出它。&br&&br&然后我就把左手伸出了被子……
有一天出去拼桌面杀,游戏体验各种不好,被各种新手装逼贴脸,暂且不表。 晚上睡前心情还比较郁闷,等睡到迷迷糊糊的时候突然脑子里蹦出来这么一句话:我左手好热,狼面很大,我要想办法出它。 然后我就把左手伸出了被子……
结论写在最前:于我,战锤40K的世界诠释了理想男人该有的处世形态。《King, Warrior, Magician, Lover: Rediscovering the Archetypes of the Mature Masculine》by
Robert Moore & Douglas Gillette(又译作国王,武士,祭司,诗人)的读后总结。&br&&br&我没玩过game workshop的任何桌游,最早接触战锤世界是从电脑游戏战锤40K,灵魂风暴开始的。我个很爱看科幻小说和电影,所以从玩过电脑游戏以后,我开始阅读各类战锤的小说,从荷鲁斯之乱系列到之后的各种列传分支。大概是5,6年前开始接触,此后的英文科幻小说,我只读战锤系列。
&br&&br&战锤世界,咋一看是充满蒸汽哥特风的,各种理论硬伤的科幻世界:人类在外星势力的蹂躏下濒临灭绝,于是一个完美人类,皇帝(the Emperor),从芸芸众生中脱颖而出,以一己之力,将人类从灭绝的边缘奋斗成宇宙中最繁盛的种族。并且皇帝用自己的基因,制造出人类最伟大的战士军团,人中之神,他们被称为星际战士(space marine),也就是所有小说中的主角们。战锤世界还有一个重要特点,那就是&b&没有爱情描写!!!恩,完全没有爱情描写,故事中的主角们不是在打仗就是在准备打仗,要不就是为了准备打仗而准备着XD(但不代表故事中没有对爱的描写,恰恰相反,战锤系列小说对“众生之爱”的描写个人觉得是相当棒的)。&/b&&br&&br&战锤40K世界,有着很强烈的男性氏族社会的文化背景,很接近源于古希腊的“兄弟会文化(fraternity)”。举个例子吧,大家很可能听说过“骷髅会”,这种兄弟会文化大意可以概括相互认同的男人们(也有姐妹会,sorority)的超越一般朋友的,带有仪式性质的友谊。恰逢我本人当时在北美留学,加入了当地大学的一个兄弟会,对这种“兄弟”文化相当着迷。以至于现在我还会偶尔玩一玩战锤40K,战争黎明2,听到里面的配音“Brothers,we go”而激动不已。&br&&br&我本人并没有详细研究过兄弟会的文化本源等学术性的东西。但就我自己的亲身理解,兄弟会的目的,就是为了让每一个兄弟会成员,&b&成为更好的个人&/b&。恩,估计姐妹会也是同样的指导宗旨。那么,这些东西,和战锤40K的文化有什么关系呢?我再简短的介绍下“星际战士”,也就是战锤40K里的主角们的设定。&br&&br&星际战士是由&b&完美人类&/b& -- 皇帝,用自己的基因制造出来的&b&半人造人&/b&,这里的”完美“有必要强调一下,皇帝可以被理解为神,一个几乎无所不能但绝非万能的&b&人&/b&。皇帝起于凡人,但是皇帝达到了任何一个现实生活中的人类完全无法企及的高度:帅到爆!极度的聪明!有很强的超能力XD, 几乎打不死XD,想想皇帝一个人带领着大家拯救全(宇宙的)人类所需要的特质。但是皇帝终究是一个人,所以皇帝还是会死,还是没能遇见他最钟爱的儿子会叛变,还是会犯错。而继承了皇帝基因的星际战士们,比起皇帝来,自然有&b&更多的缺陷&/b&(中间的基因原体我就略过不说了,了解背景的人自然懂,对完全没接触过的人相信也不会影响大家的理解)。那么星际战士是怎样的人类呢?星际战士一般都比较帅,非常壮实(身高一般2.3m),运动神经发达,很聪明(自己修个机枪,雕刻盔甲完全不成问题),可以不睡觉,非常耐打(有两个心脏啊,三个肺啊。。。),可能有超能力。我之所以称星际战士之为半人造人是因为星际战士是由普通人类经过严格选拔后,被植入各种神奇的人造器官而制造出来的,所有星际战士的&b&本源还是普通人类。&/b&&br&&img src=&/d0e333d6e2e4ee1a958a_b.jpg& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/d0e333d6e2e4ee1a958a_r.jpg&&&b&(图片转自网络,估计说删清也不会有人管我的,啊哈哈XD)&br&&/b&&br&&br&&br&&b&星际战士源于普通人,但是超于普通人,星际战士是人中之神(&/b&the demigod)。 但是星际战士除了接受了严格的军事训练,有着近乎完美的战斗能力,但一个星际战士依然有可能是个直男癌,会对普通人和其他星际战士存在各种偏见和误解,狂妄自大等等一系列缺点。就如《King,King, Warrior, Magician, Lover》书里描述的那些还是孩子心的成年人一样。&br&&br&《King,King, Warrior, Magician, Lover》这本书中描述了成熟男人所应该具备的四种人格原型:国王(king),武士(warrior),祭司(magician)和诗人(lover)。而这四种人格原型,在没有正常发展的情况下,会走向两个极端,一个是过度发展的极端,一个是缺乏发展的极端(the two shadow poles)。而战锤40K里的主线冲突,就是人类与混沌(chaos)4神的冲突。而这4个混沌之神,恰好代表了四个走向活跃极端的原型(archetype)。血神Khorne代表了战士的极端,杀虐狂;腐败之神Nurgle代表了国王的极端,暴君;享虐之神Slaanesh代表了诗人的极端,瘾君子;巫妖之神Tzeentch代表了祭司的极端,残酷的专家。&br&&img src=&/67480e0eefcd884afd403ca8a7d23ea4_b.png& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&731& class=&content_image& width=&244&&(摘自女语者翻译的原书)&br&&br&星际战士作为超越人类的半神,本身依然逃脱不了被混沌诱惑并最终堕落的命运。而星际战士强化的体魄,感官,智慧和耐力,让他们更容易被这些极端的事物所诱惑。比如为了追求无尽的力量而去崇拜血神,追求感官的刺激而去崇拜享虐之神,追求不死而去崇拜腐败之神等等。。。而大部分普通的人类,在战锤40K的世界里,则代表着4种人格原型的消极端,无能,无为,缺乏勇气。&br&&br&所以在我看来,战锤40K所描述的世界,是人类不断对抗自身的欲望,进而寻求救赎的挑战。是人类失去了万能的引导者(皇帝),在充满诱惑(4大邪神)和危机(各种想要消灭人类的外星人)的宇宙中,苟延残喘的挣扎过程。而战锤40K世界里人类中的其他组织,比如遵从教义死板到不行的sisters,为了消灭一点点异端污染而毁灭整个星球的inquisition等等,所有这一切,都是描述着人类为了生存而努力挣扎。对应到现实中,恰恰影射了当今社会中人们玲玲总总的信仰缺失,自我危机等一系列现代人所面临的生存问题。&br&&br&然而,混沌永远不会被战胜,因为混沌的源泉来自于人类的欲望。只要人类还活着,混沌就不会消失。而星际战士是皇帝为让人类生存下去而制造出来的超级人类。可惜的是星际战士也有欲望,也会被诱惑,堕落成为混沌星际战士,并参与到毁灭人类的战争中。而与此同时,各种各样的(奇葩)外星人不断的在侵蚀人类的星球,企图灭绝人类。一切都看起来那么绝望。而战锤40K的世界里确实充满绝望。在面对不可避免的毁灭的灾难面前,普通人类会感到恐惧,而星际战士虽然不会有恐惧的感觉,但他们依然会有疑虑;哪怕是这些人中之神,在巨大的困难面前,都有可能不堪一击。&br&&br&但是,在一浪接一浪的外星敌人,混沌恶魔和叛变士兵的冲击下,不屈的星际战士们,代表着人类渺小,但是却最坚定的希望!《King,King, Warrior, Magician, Lover》这本书的最后,真正成熟的男人,必定是一个坚强的战士,他同时是自己精神世界的君主,是一个能引导他人通往智慧大门的祭司,也是一个能体悟生活精彩的诗人。战士,代表着行动力。哪怕困难再大,处境再绝望,一个真正的战士都能遵循自己的原则战斗下去;国王,代表对万物的掌控。拥有国王之心的战士,不会被外界的质疑所干扰,永远都能做出最睿智的断决,带领周围人一起向前;祭司,代表智慧以及引导者。作为一个饱经洗礼的祭司,不仅能用自己的智慧来对周围的状况做出最理性的分析,还能启迪他人去成为这样的战士,国王,祭司和诗人;诗人,恩,代表诗人。本身拥有诗人浪漫的人,能够真切感受到生活中的美,缔结与万物的缘,从而获得无尽的启迪与鼓励。&br&&br&&b&这样成熟的男人是不存在的,因为皇帝已死&/b&。&b&但是继承了皇帝血脉的星际战士们,在无尽的敌人与不可能的完成的任务的洗礼下,逐步成长为接近皇帝的人。&/b&&br&&br&“。。。我不确定我是否是(皇帝手中)最好的引导者。我一直是一个战士。我一生存在的价值只拥抱在黑暗和死亡里。但只有这样,帝国之光才能更加明亮。。。”(...I'm not sure that I'm the best instrument of elucidation. I have lived a warrior's life. A simple but essential existence of death and darkness, so that the light of Imperium might shine brightly... by Chapter Master Zachariah Kersh)。&br&&br&就此,星际战士自己不再是凡人眼中的神,角斗场上的冠军,而是一名为战士,为执行皇帝的意志而存在的战士(the instrument of his will),而他,Zachariah Kersh,成为了最伟大的星际战士之一。《King,King, Warrior, Magician, Lover》书中,从男孩成长为男人,是男孩意识中那个英雄的自己的死亡,取而代之的是一个战士的自己的崛起。这个时候,男孩才能脱离对荣耀的追逐,停止遥不可及的幻想,接受自己的局限,从而勇敢的面对困难与挫折,实现自己真正要做的事。&br&&br&共勉!
结论写在最前:于我,战锤40K的世界诠释了理想男人该有的处世形态。《King, Warrior, Magician, Lover: Rediscovering the Archetypes of the Mature Masculine》by Robert Moore & Douglas Gillette(又译作国王,武士,祭司,诗人)的读后总结。 我没玩过…
天黑请闭眼,&br&狼人请睁眼,&br&法官只看到了三位狼人,再次请狼人睁眼&br&……&br&再次请狼人睁眼,确认同伴,&br&……&br&红雷指着自己:“我睁着呢!睁着呢!!”&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& src=&/v2-d66ac0c08529be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d66ac0c08529be_r.jpg&&
天黑请闭眼, 狼人请睁眼, 法官只看到了三位狼人,再次请狼人睁眼 …… 再次请狼人睁眼,确认同伴, …… 红雷指着自己:“我睁着呢!睁着呢!!”
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。&br&&br&为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。罗马1完成3d化,中世纪2完美继承后,就需要新的创新点,最后选择了全火器作为突破,推出了帝国。拿破仑把火器完善后,武士陨落整合了冷兵器和火器。至此之后罗马2和阿提啦再也没有值得一提的重大创新了。阿提啦的销量惨淡,实际上是玩家心理的反馈,对全战系列已经没有期待了。不管你是古典时期还是中世纪,除了士兵衣服不一样玩起来都差不多。这个问题ca并非不知道,从拿破仑开始就给将军和士兵加各种特技,到幕府2里的火箭,划桨,枪捻,急奔,三段击等等,可以说每个兵种都有特技,可是加特技这个创新方向玩家并不买账。本来20只部队操作就手忙脚乱了,再每个部队都有特技那就是竞技游戏了,大部分中轻度玩家都无法接受。这就是战术设计的问题。&br&&br&再说战略操作无法平衡。全战早先的定位很清晰,是一个有战略模式的战术模拟游戏。战略只是次要部分。玩家的大部分时间是花在战术上。但是随着系列的发展,由于毕竟是历史背景,现在越来越像一个历史模拟游戏,战略越来越复杂,渐渐比重甚至压倒战术了。很多玩家都吐槽现在越来越像p设四萌了。这个系列逐渐变成一半模拟一半战术的模式。而模拟游戏其实是小众需求,如果为了提高真实度就必然推出各种复杂的设定。结果就是新玩家被虐的死去活来。很多看到宣传视频进坑的玩家被战略虐哭后只能怒删了。所以现在全战的玩家已经分化为联机党,模拟党等多个派别,这和系列最早的定位,有战略模式的爽快战术游戏南辕北辙。各种玩家都有的结果就是哪个都不讨好。而且为了满足不同需求开发成本飙升。这就是战略操作无法平衡的问题。&br&&br&所以现在其实是ca需要战锤题材。战锤给全战带来什么?战术操作上,飞行生物,巨型兵种和魔法,一下注入好多新鲜元素,大大增加系列老玩家的期待感,打破没创新的困局。战略平衡上,摆脱万年不变的欧洲地图和真实历史规则,简化战略操作拉喜欢爽快视觉效果的新玩家入坑。所以我预言这次的联姻最后一定是更接近全战逻辑的,战锤文化背景什么的恐怕要让战锤党失望了。战略层面一定是简化的。ca现在想必憋了一股劲,这才是他在预告片里向玩家骄傲宣布的&br&&br&OUR RULES HAVE CHANGED!
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。 为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。…
&p&张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。&/p&&p&另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:&/p&&p&新浪微博:&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs__张帅的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&网易博客:&a href=&///?target=http%3A//zhang-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs_弓长帅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&以及P站:&a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member.php%3Fid%3D2699323& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「弓长帅」のプロフィール [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时是因为图上有他的个人logo,而真正的粉丝……&/p&&br&&p&——正文分割线——&/p&&br&&p&首先得说一句,题主提问的时间点很有意思阿,正好是是木美人从北京游卡离职正在找下家的时间,暂时不会有太多可能在设计立意和绘画技法上有长足进步的正式新作涌现,从而导致接下来的评价有失公允。所以这段时间是很适合给老板娘做个简评的时间段,先谢题主。&/p&&p&说之前还是声明下利益相关:我是百度木美人吧的图编,现在依然在任,所以在接下来的评价中我得时刻提醒自己保持客观,不要脑残,这样才不辜负了题主提的问题和给老板娘招黑——顺带一提,“老板娘”这个不少木薯粉都熟悉的昵称也是我2012年底在木吧初创之时顺口起的,并没有什么特别的含义,希望没有给老板娘造成什么不良影响。&/p&&p&问题是“如何评价三国杀画师木美人及其作品?”,拆开来具体是两个问题:&/p&&p&一、如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&二、如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&br&&p&——分割线——&/p&&br&&p&第一个问题:如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&结论:奇才。&/p&&p&为什么这么说?如果有细心的木薯粉关注了老板娘的新浪微博,应该能看到老板娘自己填写的个人微博基本信息,其中教育信息部分写的是:&/p&&blockquote&北京建筑大学(2006)环境与能源工程学院。
&/blockquote&&p&不够直观?再来看老板娘前同事青骑士大大对老板娘的简评:&/p&&blockquote&木美人,快2年的同事,早期的画比较嫩和拙,因为她&b&不是科班出身,完全靠自学和努力转行&/b&的,中期有不少皮肤出了问题(比如腐向)有多方面的原因,有边锋的要求授意,也有K神的意思,当然她本身也比较腐和宅向的口味导致。而开始画TCG以后改观很大,开始往真正的专业插画师发展了。至今的台柱子,我相信以后也会一直是。
引自:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀原画以及画师? - 青骑士的回答&/a&&/blockquote&&p&我已经把重点信息加粗了,所以大家应该知道我要说的是什么了吧?&/p&&p&假如我们先定义一个概念:如果一名插画师参与绘制了不少于六幅武将经典形象插画,那么我们称其为“三国杀主力画师”。&/p&&p&如果按照这个概念的要求来反观符合“主力画师”要求的插画师们,老板娘是其中唯一一个非科班出身的——也许还要再算上K神一个?不过我一般都把他算在技能设计师里,何况他还是三国杀的创始人之一呢?&/p&&p&画画这个行当,想出人头地,勤奋练习当然是必要的,但如果没有一定的天赋,到最后反而会限制插画师能达到的上限——绘画的基本功底和高级技法是可以通过勤奋练习来弥补的,但做为插画作品灵魂的立意设计却并不能通过大量练习来获得——从这个角度来看,画画和围棋其实挺像的……扯远了,继续说老板娘。&/p&&p&老板娘以非科班的出身能达到今天的成就,要说她是纯靠练习得来的——不,这不客观——所以对三国杀画师身份的木美人的评价就是:&/p&&p&奇才。&/p&&p&通过自学(师从黄光剑)和努力(从初中时代便以极大的兴趣和热情勤奋练习)转行成功的业界奇才。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&第二个问题:如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&p&我的看法和青骑士大大差不多,不过我想举些例子详述一下。&/p&&p&木美人的三国杀主题插画作品,简单粗暴地按时间来分,可以分成早期()、中期()和现阶段()三个时期。&/p&&p&其间,北京游卡于14年开始了三国杀TCG阵面对决的研发,木美人大概也从差不多的时间点开始根据公司要求,将创作重心从三国杀转移到了阵面对决,然后一直创作至今。&/p&&p&那么阵面对决的插画能不能参与进此题的讨论?&/p&&p&我觉得可以。阵面对决和三国杀不管是从设定还是产品的角度来说,都是一脉相承的——程昱、兀突骨、阵面杀……都是佐证,所以在讨论木美人中后期的三国杀主题插画作品时,会将其为阵面对决所创作的插画作品也纳入讨论范围。&/p&&p&声明完毕,从头说起。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&早期():&/p&&p&大部分玩家认识木美人是通过她参加一将时的成名作曹植——&/p&&img src=&/de6c9b5ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de6c9b5ecd3_r.jpg&&&p&才认识她的,但是不知道有多少玩家还记得曹植的初稿?&/p&&img src=&/80c7d22a315af0a25ad1_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/80c7d22a315af0a25ad1_r.jpg&&&p&这张初稿无论从立意设计还是全景构图来说都是上乘之作,同时人体结构的问题也明显得很严重:头部大小和身体不成比例;右臂的长度与曲折都不够;右手所执之爵也不符合实际情况;左下角和爵上方的花瓣所做的虚化处理是很溜的,但是因为面积太大略有喧宾夺主之嫌……但这些缺点都不影响这幅作品的入围,因为这幅插画作品与其所入围的技能作品是相得益彰的一对。&/p&&br&&p&&i&——原文讹误部分——&/i&&/p&&br&&p&&i&但你们觉得这就单纯的是个完美的巧合?不,这个巧合可能是经过预谋的。&/i&&/p&&br&&p&&i&一将比赛最开始的时候,比较有实力的参赛者基本都汇聚在一个名为一品酱油坊的组织内,组织成员中有很多对现在的玩家来说如雷贯耳的设计师ID:木美人、DH、Aimer彩三、狐二、淬毒、桃花僧……你们应该注意到了,曹植的插画和技能设计师的ID都名列其中了,所以曹植组的两项入围作品呈相得益彰之势可能是经过事先预谋的——以上都是个人猜测,但无论真相是否经过预谋,都不影响曹植这一设计作品的精巧与完美,玩家们可能更希望,这种完美的预谋能更多些。&/i&&/p&&br&&p&&i&——段落分割完毕——&/i&&/p&&br&&p&如果你觉得曹植初稿已经眼生得很了,那么能认出接下来这张——&/p&&img src=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_r.jpg&&&p&徐庶的玩家——我不知道该怎么评价你……所以我们还是说插画。&/p&&p&这张徐庶的问题没有曹植那么严重,中规中矩,所以也很正常的输给了Xina那张将人物服饰设计为饶有趣味的内蓝外红的梁朝伟——&/p&&img src=&/bb6dc5628fcf9e834d71f4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&397&&&p&瑕不掩瑜——&/p&&img src=&/8ca38dadf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8ca38dadf_r.jpg&&&p&瑕不掩瑜。&/p&&p&一将过后,老板娘和张主任(马谡·怀才自负的插画入围者张帅)携手加入了北京游卡,成为了“官方画师”。&/p&&p&张主任是中央工艺美院毕业的科班,最终搭上了神话再临系列的末班车山包,绘制了张郃·料敌机先;老板娘则始终在给桌游志的SP武将画卡牌图和杂志内插:&/p&&p&SP孙尚香·梦醉良缘——&/p&&img src=&/beed0a75b772_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/beed0a75b772_r.jpg&&&p&SP蔡文姬·金璧之才——&/p&&img src=&/3eadf4abd2f_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3eadf4abd2f_r.jpg&&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&img src=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_r.jpg&&&p&☆SP大乔·韶光易逝——&/p&&img src=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_r.jpg&&&p&关银屏·武姬——&/p&&img src=&/fd9d943c52c9c57cadc7_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/fd9d943c52c9c57cadc7_r.jpg&&&p&陈琳·破竹之咒——&/p&&img src=&/907beed753e5ea43941e_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/907beed753e5ea43941e_r.jpg&&&p&其中还间杂了国战标准版蜀势力封面的诸葛亮夫妇——&/p&&img src=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_r.jpg&&&p&以及王战名师逐鹿战队的宣传图糜夫人·糜氏之誓——&/p&&img src=&/63b399f4ef7d311fa0b41_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/63b399f4ef7d311fa0b41_r.jpg&&&p&涉猎老板娘初期的作品,其最大的特点就是两个字:美型。即使是男性(陈琳、诸葛亮)人物,也都是美型而不娘气,以气势威严为主;女性人物中,即使☆SP大乔被大家戏谑为撞脸唐悠悠,大部分人也不会认为唐悠悠的扮演者邓家佳是丑女吧?更何况游卡跟爱情公寓的合作还是很深入的,比较明显的公寓内玩专属三国杀游戏牌就不提了,有一集中甚至出现了SP神吕布的手办。。。&/p&&p&当然,爱情公寓里也曾出现过火影、海贼等手办,但游卡可是还出了爱情公寓纪念版三国杀——&/p&&img src=&/7aa1fb7cc6f6d71b3bd027a_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&360&&&p&以及一款聚会撩妹专用的桌游《爱情公寓》——&/p&&img src=&/fc063d58d4_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&409&&&p&合作之深,甚至深到了K神曾经专门跑到贴吧开帖征询网友对此款桌游的感想——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱情公寓——爆笑聚会游戏_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这里抱点私心,再替K神打个广告:有想脱单的,无论直男还是基佬,可以试试这款游戏,以我策划之名保证,值得一玩。&/p&&p&有点远了,说回早期。&/p&&p&创作生涯早期的老板娘,其实是比较活泼的,会在贴吧里跟我们交流很多,包括所绘人物的设定图也会拿给我们看,比如:&/p&&p&SP蔡文姬·金璧之才——没错这张后来变成了online的皮肤SP蔡文姬·妙解音律——&/p&&img src=&/c7eecf738e3a0_b.jpg& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&/c7eecf738e3a0_r.jpg&&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&img src=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_b.jpg& data-rawwidth=&2094& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2094& data-original=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_r.jpg&&&p&关银屏·武姬——&/p&&img src=&/6c7f253e6c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c7f253e6c2_r.jpg&&&p&以及糜夫人·糜氏之誓——&/p&&img src=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_r.jpg&&&p&阿还有这个——&/p&&img src=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_r.jpg&&&p&其中设定最详细的是☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师,图中甚至标出了各个颜色所代表的服饰材质(打光要用)——&/p&&img src=&/d2a07c77ff662b49925b_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/d2a07c77ff662b49925b_r.png&&&p&和衣服后摆边缘的形状——&/p&&img src=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_r.png&&&p&(请无视右后侧的偷懒行为……)&/p&&p&虽然最终的成稿中,玩家不一定能看到这些幕后的努力,但我依然觉得,你行你上这话还是有些道理的。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&接着我们说中期():&/p&&p&大概从13年年中到14年阵面开工,之间的这段时间,老板娘大概一直都在给online画皮肤或者给外包交稿回来的那些皮肤做改脸工作——前面青骑士大大提到过的,所以我可能会从中选择几张经老板娘之手改过的online皮肤简单说下。&/p&&p&所以还是先把13年上半年说完。&/p&&p&灵雎·情随梦逝——&/p&&img src=&/01cddea49c8af3b9d03730_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/01cddea49c8af3b9d03730_r.jpg&&&p&大乔 & 小乔·江东之花——&/p&&img src=&/af0b4bf654abd9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af0b4bf654abd9a_r.jpg&&&p&文聘·坚城宿将——&/p&&img src=&/cbceb835bd91df_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/cbceb835bd91df_r.jpg&&&p&赵云·银月青釭——&/p&&img src=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_r.png&&&p&界刘备·乱世的枭雄——&/p&&img src=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_r.jpg&&&p&界貂蝉·绝世的舞姬——&/p&&img src=&/ccc9095ceced41a5bdad54_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ccc9095ceced41a5bdad54_r.jpg&&&p&纵观13年上半年的作品,男性人物依然是以刚毅威严为主——还是没有出现什么娘将;女性角色的面部也可以说是各不相同,但却具备了比较浓的个人风格,玩家可以仅凭角色面部的表情、用色和打光就可以将画师是谁猜个八九不离十——这是个好事:人面不尽相同却又从各种细节上殊途同归至一个画师——老板娘的进步有目共睹。&/p&&p&接下来空出来的部分,说些和老板娘有关的online皮肤。&/p&&p&以往online出新皮肤的时候,我们都会去猜一下哪些画风熟悉的皮肤是哪些画师画的,但有时候明明很确定却还是猜错了,后来才得知,那些猜错了的皮肤的脸,是经过老板娘改良过后的稿子了。&/p&&p&因为这个事可轻可重,有些画师不在意,但有些画师就会很恼火——比如LiuHeng——所以我说几个署有原画师ID的皮肤,感兴趣的可以自己找找看画师自己放出的原稿和online上的定稿哪里不同:&/p&&p&G.G.G. - 荀攸·算无遗策;&/p&&p&Thinking - 郭嘉·世之奇士;&/p&&p&Zero - 蔡文姬·月下琵琶;&/p&&p&木美人 - 孙尚香·志胜须眉——嗯,这个是老板娘直接把自己作品的脸拿过来用了——&/p&&img src=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_r.png&&&p&还有不少没署名但是风格很明显的皮肤也是老板娘给改的脸,比如这张司马懿·奇谋善策——&/p&&img src=&/bb6170cdcea3a518adb1866_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&p&这哀怨的脸,你要说这不是老板娘改的,我TM还能说什么?&/p&&p&——分割线——&/p&&p&最后的现阶段():&/p&&p&这一阶段严格来说应该是从14年就开始了。&/p&&p&K神14年年初的时候曾经在贴吧招募过TCG设计师,甚至不惜放出了自己的手绘招募公告——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【求贤若渴】TCG卡牌游戏设计师和开发者若干~(附本周随笔)_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&所以阵面插画工程的启动大概就在同一时间甚至更早。&/p&&p&阵面对决是一款TCG,插画众多,不能一一说到,所以只选若干张我个人觉得比较能代表老板娘现阶段艺术水准的阵面插画来简单评价下。&/p&&p&蔡文姬·天涯悲歌——&/p&&img src=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_r.jpg&&&p&这幅作品需要戳大仔细观察蔡文姬的瞳仁,有所思而不涣散,情感传达到位;&/p&&p&曹植·七步成章——&/p&&img src=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_r.jpg&&&p&与最初的原作曹植·八斗之才——&/p&&img src=&/01df645184d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01df645184d_r.jpg&&&p&相比来说,面部线条更加柔和而不促狭,梦幻诗人的名士气质多于恃才自傲的文人气质——与其说是曹植变了,不如说是老板娘的人生阅历深了——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【3】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&花鬘·芳踪载馨——&/p&&img src=&/a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a0_r.jpg&&&p&利用大量视焦远近交错的纷飞的枯叶配合人物动作姿势来传达动态视觉效果——如果观看的是高精度大图,效果更佳——&/p&&img src=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_r.png&&&p&一虚一实,交替变幻,表现手法满分,用行话说就是:你为什么这么熟练阿!?&/p&&p&陆逊·书生冀才——&/p&&img src=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_r.jpg&&&p&这幅作品争议比较大,主要的争论点在于大多数人固有印象中的陆逊不是这么个鬼样子。&/p&&p&对于三国杀主题的插画作品来说,一幅人物主题的插画作品,作品标题的优先级是比人物主题的要高的。&/p&&p&那么,这幅作品的作品标题是什么?《书生冀才》、《书生冀才》、《书生冀才》。&/p&&p&大多数人固有印象中的陆逊是什么?“擎天之柱”、“擎天之柱”、“擎天之柱”——&/p&&img src=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&1839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_r.jpg&&&p&(Illustration:张帅)&/p&&p&作品的画面内容传达当然要紧扣主题才行——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【1】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&马超·凉州锦狮——&/p&&img src=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_r.jpg&&&p&图中,马超武器上的红缨和头盔后部的红辫所呈现出来的运动轨迹是符合被马颠簸出来的正弦函数图像的,而且在画面中不起眼的角落里——&/p&&img src=&/5a07cfdb6d9eabfffcf4a7e_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&286&&&p&马超的随从脑后的发辫所呈现出的也是同样的轨迹——巨细如一。&/p&&p&另一点就是画面边缘的背景部分——&/p&&img src=&/446df4b5df404b64ba10_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/446df4b5df404b64ba10_r.png&&&img src=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_b.png& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_r.png&&&p&使用了大量的虚化和锐线来表达西凉铁骑的奔袭速度之快,同时也给静态的画面赋予了动态冲击力——这手法和LiuHeng当年的庞德·人马一体源出一脉,只是更加娴熟。&/p&&p&赵襄·惊鸿魅影——&/p&&img src=&/bb24fda70c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bb24fda70c_r.jpg&&&p&赵襄身体前后所挥出的蝴蝶翼和披风都使用了虚化和微光——这是对赵襄身法的正面表现;&/p&&p&身后的追击者目光与赵襄所在的方向不一致且手中武器毫无起势——这是对赵襄身法的侧面表现。&/p&&p&正侧结合,整幅作品的画面表现力得到了最大程度的释放,并紧扣住了作品的标题“惊鸿魅影”,所以我个人觉得,这张图是比较适合拿来收藏鉴赏的,只是不太清楚印成油画后的画面表现力会不会打折扣。&/p&&p&最后要说的,就是本文所上传的第一张图——&/p&&img src=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_r.jpg&&&p&关索·花。&/p&&p&据说这幅作品的争议程度比陆逊·书生冀才还要大——论点何在呢?根据背景故事,本应该怎么帅都不为过的花关索被描绘成了这种莫名其妙的玩意?&/p&&p&但是反过来想,&b&以角色美型而著称的木美人又岂有不会画美男子的道理?&/b&&/p&&p&能够一路看到此处的朋友,相信已经有些动摇了——老板娘是不是又从设计角度搞了什么花巧?&/p&&p&有花巧,很简单的反其道而行,但又不反行到底——图中的关索是个狡黠却又不惹女孩子厌的角色,极擅长撩妹,而妹也总会被撩到。&/p&&p&&u&就像我们身边一些所谓的牛粪型奇男子,他们并非传统意义上的美男子,而是那种贴心的妇女之友暖男子;他们比美男子更懂女人的心思、却又不会有美男子那种无形的娇傲;做他们的情人和妻子,几乎不必太过担心被其他女人惦记到男色的问题——毕竟还是女人最了解女人,所以,该怎么选,老板娘已经将她的看法通过作品完美地传达给了我们,人言其声,无可厚非,不必强求。&/u&&/p&&p&总而言之,鉴赏关索,就像我前面提到过的,所需要的,更多的是鉴赏者本身的阅历,阅历够了,自然便懂。就像金庸先生在第一版《倚天屠龙记》的后记中所写的那样:&/p&&blockquote&  张无忌不是好领袖,但可以做我们的好朋友。事实上,这部书情感的重点不在男女之间的爱情,而是男子与男子间的情义,武当七侠兄弟般的感情,张三丰和张翠山之间、谢逊和张无忌之间父子般的挚爱。
  然而,张三丰见到张翠山自刎时的悲痛,谢逊听到张无忌死讯时的伤心,书中写得太也肤浅了,真实人生中不是这样的。
  因为那时候我还不明白。
  一九七七年三月&/blockquote&&img src=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_r.jpg&&&p&感谢阅读;向你致敬。&/p&&p&——完——&/p&
张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:新浪微博:
别,不靠谱。就我的经验来说,我最有资格评价。(我以前就是开广告公司给人做门头装修的,开店的见过太多),干过两家桌游吧。还是在桌游比较火的时候,一家苦撑了半年,一家试营业结束就倒闭了。后者还是第一家女仆吧,离最繁华的街道很近,五分钟路程还有个好初高中,还在一个很大的ktv旁边。带工人去的时候我就嘀咕,这么好的位置开个龙虾店或者小洗浴多好,干这个。&br&果然连试营业不到三个月几十万装修打了水漂,老板也被打回解放前,听说是又回去上班了。真不是给你泼冷水,我干了这么些年,这点眼力还是有的,太贵的太好的地段你桌游利润撑不起,太差的搞这个又比较依赖人气,依赖商圈,至少要靠近学校,年轻人聚居区。那又回到利润难以支撑成本的问题上,是个悖论。所以我劝你,干这个,不如捐灾区。&br&当然回到正题,我也理解你的痛苦,希望下面的话对你有帮助。&br&1你基本没有做生意的经验,我劝你挂职或者停薪留职。&br&不要贸然下海,因为你不会游泳。&br&2生意是很难做的,特别是实体。开店别想着发,不倒闭已经是万幸。&br&3最好不要一上来就开实体店,因为你1级单挑大龙,成功率......惨不忍睹。&br&4不要用全部身家投资开店,输赢你都有余地。&br&5如果你非要开店,以我的经验在下面几种里选一个。&br&&br&特色餐饮-千万记住不要信电视网络各类加盟,自己去了解你本地人的口味,酸菜鱼面,特色面是我们这卖的比较好,小龙虾也说过。&br&&br&去学校门口开一家奶茶店,或者蛋糕店--仔细甄选加盟,或者独创个或洋气或非常中式的特色品牌。这个基本稳赚不赔,蛋糕店比较合适。&br&&br&搞个婚纱摄影---竞争激烈,但很难赔钱&br&&br&美发店---难赔易做大,但有师傅难请&br&&br&母婴用品店-----没见过赔的&br&&br&网咖-----七十万投资,一年半回本。可附带经营桌游。&br&&br&花店---比较适合女性,宝妈。这类生意易上手。聪明的可以垫资做批发,给别的店供货,卖了再收钱。&br&&br&酒吧附近的纹身店…卖的是情怀,赚的是暴利。&br&&br&最后一个杀招-----闹事区三四楼租两层,根据城市,投资在150个左右。三楼健身房,四楼美容院。一年回本,三年开分店。&br&实体店多为有积蓄者的资产保值或增值投资,管理繁杂,投资风险大,并不全适合初创者。选择餐饮类的开店的类型,也可以参考本地的团购网销售排行。创业有风险,投资需谨慎。希望各位小马过河,量力而行。&br&&br&6年广告经验,以上全为眼见。纯手打,老司机只能帮你到这了,各位到站了,请下车。
别,不靠谱。就我的经验来说,我最有资格评价。(我以前就是开广告公司给人做门头装修的,开店的见过太多),干过两家桌游吧。还是在桌游比较火的时候,一家苦撑了半年,一家试营业结束就倒闭了。后者还是第一家女仆吧,离最繁华的街道很近,五分钟路程还有个…
D&D居然没人玩了?&br&&br&&br&自由开放的世界,一切取决于想象力,身临其境的代入感。&br&特别是如果你碰见窝这种经验丰富的可以应付各种突发场面的恶趣味DM /王婆脸&br&&br&几个好朋友聚会,商议一场冒险。&br&几个人一起去北方荒原寻找传说中的巨龙。&br&一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀。&br&你们是几名佣兵,接到了雇主的护送任务。&br&......&br&...&br&你们在路上碰见了一群难以解决的地精强盗。&br&你可能会选择攻击,但你会怀疑能否能够快地将敌人击倒。&br&你也可能选择逃跑,但是如果怪物选择追杀你的同伴这就不好了。&br&你也想打开某个冒险得到的魔法瓶子,它可以召唤有用的东西,但更可能造成更大的麻烦。&br&&br&你要怎么做?&br&如果你是在读小说,作为英雄的你可能会召唤出一个上古巨魔,击倒面前的地精们,并向你效忠。也有可能你的长剑泛出火焰,瞬间砍倒敌人。如果是窝的话,窝会翻几页,直接阅读战斗结果,如果窝钟爱的英雄死亡。大概会把这本书丢到垃圾桶,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤。没错,在看《冰与火之歌》的时候,血色婚礼狼家覆灭,窝对马丁的照片做的同样的事情。&br&&br&换做你会怎么样?不是那个讨厌的作者。如果面对地精的是你。你想怎么做?在诸如魔兽世界,上古卷轴等优秀的游戏中,通常都会有一些选择,比如攻击,比如使用物品,比如逃跑。但是在D&D中情况不止如此,你的行动是不受限制的,你可以与同伙谈话,咒骂地精;你可以回忆谷堆上妈妈讲的过去的故事;或做任何你认为自己可以做的事情,你的选择会造成结果,可能是因此从战斗中幸存,也可能因此不幸地沦为地精的战利品;当然了,还有可能巡林客同伴秒杀了地精头目,法师队友将地面润滑,趁地精摔倒之际你们逃之夭夭,也可能渣战斗力的吟游诗人坑蒙拐骗一番地精内讧。再或者,发生你 (或DM)所能想像到的任何结果。&br&&br&总之这是一个自由的,想象力的世界。你不是一个被女神拒绝的高中生,而是执行屠龙任务的圣武士;你不是三个孩子的妈妈,而是对黑暗魔法感兴趣的法师;你不是一个文静瘦弱的小姑娘,而是披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师。&br&...&br&&br&你现在需要的,只是一群朋友(或者加入别人的故事认识新朋友)。一个合适的场合。(D&D完全仰赖大家的沟通,并且要专注游戏中所发生的事。否则会破坏游戏氛围。想想你小时候,电子游戏打BOSS时被老妈喊去倒垃圾的感觉吧,这回甚至没有暂停键。)&br&&br&很多故事是这样开头的:&br&有一个少年/少女,&br&他/她仰望着头上的那一颗明星启程。&br&——最后他/她得到了自己内心渴望的东西。&br&这是我允诺给观众的结局。&br&你还在等什么呢?
D&D居然没人玩了? 自由开放的世界,一切取决于想象力,身临其境的代入感。 特别是如果你碰见窝这种经验丰富的可以应付各种突发场面的恶趣味DM /王婆脸 几个好朋友聚会,商议一场冒险。 几个人一起去北方荒原寻找传说中的巨龙。 一个亲戚留给你一枚神秘的戒…
作为一个常年悍跳的玩家,分享一下个人的悍跳经验。&br&&br&流程首先从晚上安排工作开始,狼人套路有很多,多狼悍跳,自刀,发队友查杀,发队友金水,多狼倒勾等等,总之如果你被安排到悍跳,还是要记住狼队的其它战术安排,打法都会不一样。&br&&br&现在假设我们晚上的战术是最简单的一狼悍跳,一狼补位,两狼警下冲票,而你被安排到悍跳。&br&&br&&b&跳预言家有个类似模板的东西,也就是你必须要聊的。首先是报警徽流(以及警徽流逻辑),然后是第一夜的验人信息(以及验人的逻辑)。&/b&剩下的东西怎么聊,都得看你临场的发挥。&br&&br&想不出验人逻辑和警徽流逻辑,怕聊爆,就简单顺验吧。顺验也是有逻辑可言的,如果验到金水,你拿警长的时候可以让他在归票位发言去帮你总结。&br&&br&验人最普通的一种是发警下的金水,原因有2。发警上后置位金水可能被反水立警,发查杀可能踢到钢板,其次是可以拉一票。同时从概率上来说,第一验验出金水的概率大于查杀。&br&&br&如果你有额外信息(比如状态,或者一些场外),可以打些反逻辑,用上述基本逻辑去坐高你预言家的面。比如你抿出平民牌,可以直接发查杀,又比如你认出后置位玩家D是真预言家,玩家E可能是个民上警,你可以大胆给E发金水。&br&&br&我记得JYclub有局,ABC三个跳预言家的,A是真预言家,B是白痴给C发查杀诈身份,C最后发言直接给B发金水,这就从逻辑面上把自己的预言家面做的很高。&br&&br&白天起跳预言家的时候,警上人数,发言顺序等都会影响你悍跳的发言,先说说前置位发言的情况。&br&&br&&b&警上人少的时候,前置位发言应该尽量去后置位找真预言家。&/b&&br&&br&最简单的就是ABCD三人上警,你是B,如果D是你的狼队友,A先发言没跳,那么C基本上就是真预言家,这时候如果选择给C一个查杀可以做高你预言家的面,同时影响他的发言,也可以选择发言上给后置位一点压力,自己把控。&br&&br&遇到特殊情况,比如你发现警上那个最有可能做成预言家牌的是个你跳不过的人(新手光环啥的),像上面说的ABCD四人上警,C是一个萌新。又或者某个萌新玩家从不上警,你一看他上警就可以感觉到他是预言家。这种情况下要赶紧随机应变,鸡下去认个民,或者把自己做成一张诈身份的牌等等。&br&&br&然后说说后置位发言。&br&&br&后置位悍跳,有些基本的预言家逻辑是必须聊的,我举个例子,警上ABC三个人,你是C,A已经跳了预言家,并且直接查杀到了你C,这时候你最好把AB打成双狼。(不管真假预言家都是这个逻辑)&br&如果A没有查杀到你,你就应该给B发个好身份,理由同上。&br&&br&&b&警上多人,且前置位不止一个跳预言家的人,到你的视角应该把发金水的直接标狼,对于发查杀的人先标成诈身份的牌,劝退试试弹性。&/b&(不管你是不是认出了真假预言家,都应该这么做,因为真预言家视角不知道那些金水和查杀对不对。)&br&&br&举个例子,前置位是个白痴上来乱high,发个金水发到了你狼同伴。此时你已经知道他不是真预言家,但从逻辑上来说还是应该直接标狼,而不是劝退。&br&&br&再比如ABC三个人上警,你是B,A跳个预言家发你查杀,C还没发言的情况下,别急着把A标狼,而是先标成一张诈身份的牌去给压力劝退,劝不退的情况下再打A,C双狼。因为攻击性太强容易暴露狼面。(事实上A确实可能只是一张诈身份的牌)&br&&br&如果前置位预言家A给警上B发金水,你这时候要把AB打成双狼(至少要给B一些压力,比如让他警下表水,跳清楚身份等等。此时警下如果B跳个神你就可以考虑刀了他,因为如果B是民这时候乱穿神衣服是会被神拍的,跳不出来就拿他抗推)。&br&&br&这个逻辑在于,悍跳狼是不太敢往警上后置位发金水的,可能被反水立警,除非他发金水的对象是他的狼队友。(同理发警上后置位队友金水确实是一种悍跳的打法)&br&&br&最后再说说警徽流这个东西,普通情况下警徽流里要有一个狼队友,常见第二警徽流。因为第二警徽流一般是要接警徽的人,这样你可以把警徽交给狼同伴。当然第一警徽流给队友发个金水,第二警徽流去报个查杀也行。&br&&br&第一警徽流其实有类似给警下金水的作用,可以拉票。所以通常第一警徽流给警下,第二警徽流给个狼同伴。&br&&br&暂时就这些吧,没有什么绝对的打法,以上这些都是个人经验,&b&仅供新手参考。&/b&&br&&br&&br&微信公众号:MRXLLS 每周更新一篇狼人杀小攻略~
作为一个常年悍跳的玩家,分享一下个人的悍跳经验。 流程首先从晚上安排工作开始,狼人套路有很多,多狼悍跳,自刀,发队友查杀,发队友金水,多狼倒勾等等,总之如果你被安排到悍跳,还是要记住狼队的其它战术安排,打法都会不一样。 现在假设我们晚上的战…
魏国大概是这样的:&br&&br&曹操:“仲达啊(原为军师,但司马懿没有担任过曹魏的军师一职,谢谢 &a data-hash=&89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc& href=&///people/89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@星源& data-hovercard=&p$b$89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc&&@星源&/a& 指正),我们还缺五千支箭”&br&司马懿:“主公稍等。”&br&司马懿冲到敌营前大喊:“向我开炮。”&br&司马懿浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤,两百八十匹马以及金银重器钱粮若干。&br&曹操:“......”&br&&br&曹操:“奉孝啊,我今天晚上想吃点牛肉。”&br&郭嘉:“主公稍等。”&br&郭嘉冲到敌营前大喊:“有种打我呀。”&br&郭嘉浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出一盘卤牛肉,以及一壶二锅头。&br&曹操:“......”&br&&br&曹操:“元让啊,我想杀孙权。”&br&夏侯惇:“主公稍等。”&br&夏侯惇找到孙权:“有种打我呀。”&br&孙权打了夏侯惇一耳光。&br&夏侯惇:“哼。”&br&孙权无恙。&br&夏侯惇:“有种再打一下。”&br&孙权又打了夏侯惇一耳光。&br&.......&br&一夜过去&br&孙权,卒。&br&&br&蜀国大概是这样的:&br&&br&刘备:“军师啊,我们还缺五千支箭。”&br&诸葛亮:“主公稍等。”&br&诸葛亮绑了搜船到司马懿身上,然后丢到敌营前,学司马懿的声音喊:“向我开炮。”&br&诸葛亮毫发无伤的回到军营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤,两百八十匹马以及金银重器钱粮若干。&br&刘备:“干得漂亮!”&br&&br&刘备:“三弟啊,我今天晚上想吃点牛肉。”&br&张飞:“大哥稍等。”&br&张飞找到郭嘉:“我现在是你的人了。”然后打了郭嘉一顿。&br&张飞毫发无损的回到军营,从怀里掏出一盘卤牛肉。并说:“大哥不好意思,酒给郭嘉了。”&br&刘备:“干得漂亮!”&br&&br&刘备:“月英啊,帮我弄死孙权。”&br&黄月英:“主公稍等。”&br&黄月英随手拔了支蜡烛往帐外一丢:“妥了”&br&......&br&一夜过去&br&孙权,卒。&br&刘备:“干得漂亮!”&br&诸葛亮:“老婆你今儿早上咋从主公帐中出来?”&br&&br&吴国大概是这样的:&br&&br&孙权:“嫂嫂啊,他们都有五千支箭。”&br&大乔:“稍等。”&br&大乔来到敌营前:“向我开炮!”&br&大乔毫发无损的回到军营。&br&孙权身中两千支箭。&br&&br&孙权:“盖儿啊,他们都有牛肉吃。”&br&黄盖:“主公稍等。”&br&黄盖出门把自己煮了。&br&孙权:“......”&br&&br&孙权:“妹妹啊,他们都欺负我。”&br&孙尚香:“哥哥稍等。”&br&......&br&一夜过去&br&孙尚香:“老公我还要!”&br&刘备:“......”&br&孙权:“......”&br&曹操得知此事:“......”&br&-------------------&br&另外一个版本的结局:&br&一夜过去&br&孙尚香:“老公我还要!”&br&刘备:“......”&br&曹操:“孙权你还有妹妹吗?跪求一死!”&br&孙权:“......”&br&&br&———————————————三国的分割线——————————————————&br&关注咱家专栏看更多故事&a href=&/cctvmsk& class=&internal&&故事里的事 - 知乎专栏&/a&
魏国大概是这样的: 曹操:“仲达啊(原为军师,但司马懿没有担任过曹魏的军师一职,谢谢
指正),我们还缺五千支箭” 司马懿:“主公稍等。” 司马懿冲到敌营前大喊:“向我开炮。” 司马懿浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤…
谢邀!&br&&br&三国杀肯定在衰弱中。我是11年学会面杀,12年上网杀的,在3区。那个时候自由场、中级场、高级场、至尊场,4个场都有很多人。现在基本上只有自由场和至尊场有人了,合区什么的就更不用说了。很明显,三国杀online的玩家正在减少。至于经验教训嘛,就见仁见智了。我随便谈谈我的看法。&br&&br&&strong&1. 赚钱进入死胡同。&/strong&&br&首先,把桌游发展成网游是正确的路子。毕竟企业要赚钱,光靠桌游卖实体卡,利润太少,市场很容易饱和。网游更适合游戏的推广,也更适合玩家的集中。关键是成了网游之后,怎么赚钱最好。&strong&三国杀选取了一般网游的赚钱方法,发展了几年发现进了死胡同。这个方法就是,给花钱的vip玩家强力武将!&/strong&&br&&img src=&/e7dbc1ab17c79153aaaf2b9_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&293& class=&content_image& width=&293&&&br&找找袁术这个bug武将的设计初衷,就是为了让vip玩家碾压普通玩家的。这种赚钱方式很多网游都在用,充钱多的玩家经验值得的多、装备好、武将强。可惜这是三国杀,等级100的玩家和等级200的玩家没什么差别。一个武将就30人民币左右,和其他网游动不动成千上万的装备不能相比。而且bug武将就那几个,任何人花个几百,强将就买的差不多了,再往多花除了亮几个灯外没什么卵用,甚至有的将是买了就关的。于是online只能持续不断地推出新武将,想一波波的圈钱。新出的将弱了没人买,强了被骂甚至被禁。&br&&br&总之,三国杀这个游戏,&strong&无法让花了大钱的高V碾压不怎么花钱的小V甚至不花钱的“贫民”,因此无法吸引玩家大规模充钱。&/strong&看看《三国杀传奇》这款手游,第一的高V一个人就投入了30万左右的人民币,可能相当于三国杀online一个区所有的玩家充的钱了吧。&br&&br&那三国杀online能不能改变模式,让充钱多的玩家更容易选到强将、更容易摸到好牌、更容易获胜呢?不行!这样做的话就彻底偏离了三国杀的初衷了,就不是什么“聪明人”的游戏,而是“有钱人”的游戏了。所以我才说,online一开始选择的赚钱方向就是错误的,现在进了死胡同,出不来了。&br&&br&&strong&2. 竞技性的发展落后于娱乐性。&/strong&&br&以前流行的星际争霸、魔兽争霸、dota等等,就是联机游戏,在盗版横行的时代,基本上是免费的,不一样火的飞起?玩家众多,比赛众多,靠着广告也能盈利。三国杀为什么没走这条路呢?&br&&br&三国杀是从Bang!转变过来的,而Bang!的游戏规则,就是三国杀&strong&身份局&/strong&的规则。而身份局,是个&strong&三方博弈&/strong&的游戏(双内局是4方博弈)。星际魔兽dota等都是&strong&双方博弈&/strong&,竞技性很强。而三方博弈是不适合竞技的,具体可以看我以前的一个回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2886&/span&&span class=&invisible&&5354/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&三国杀也有双方博弈的玩法,就是1v1和3v3。以前的王者之战就是3v3。三国杀1v1相当的枯燥,但是3v3还是不错的。这就是为什么王者之战刚开始的时候还是很火的,甚至高校间也有3v3的较量。很可惜,&strong&这种模式在online上面的发展速度太慢,被身份局远远甩到了后面。&/strong&&br&&br&玩家是喜欢新鲜感的,身份局的新武将一个个地出来,3v3依然还是那些老面孔。因为竞技游戏比较严肃,3v3的新武将对平衡性的要求很高,而娱乐为主的身份局就无所谓了。这么一来,要尝试新武将只能去玩身份局,慢慢地online上玩3v3的越来越少了,3v3的人气越来越低,到最后王者之战都办不下去了。&br&&br&这是所有身份武将排列起来的长度:&br&&img src=&/fbf0c4b774cc7ced723d29c_b.jpg& data-rawheight=&738& data-rawwidth=&130& class=&content_image& width=&130&&&br&这是所有3v3武将的:&br&&img src=&/935ef455a53c_b.jpg& data-rawheight=&147& data-rawwidth=&98& class=&content_image& width=&98&&&br&&br&而身份局、国战,很难有正规的比赛。三方博弈一赢两输,输的两边都可以互相推卸责任,互相撕骂,使得online喷子横行。&br&&br&现在online推出了欢乐2v2,统率3军等等双方博弈的模式,据说还会推出4v4模式。可惜三国杀人气高峰以过,现在炒作竞技模式很难重现辉煌。&br&&br&&strong&3. 大势所趋。&/strong&&br&一个游戏流行一段时间就会被新游戏替代,这个趋势是不可逆的。三国杀也一样,总有一天会随风逝去。我现在还是能享受这个游戏的乐趣的,所以我还在玩,甚至刚开始制作身份局解说视频。等到没什么好录像可以解说了,online上没什么人玩了,我也自然会离开的。曾经爱过就可以了,其他的就由她去吧~
谢邀! 三国杀肯定在衰弱中。我是11年学会面杀,12年上网杀的,在3区。那个时候自由场、中级场、高级场、至尊场,4个场都有很多人。现在基本上只有自由场和至尊场有人了,合区什么的就更不用说了。很明显,三国杀online的玩家正在减少。至于经验教训嘛,就…
这个问题问的非常有价值。&br&我先列个提纲:&br&1.虽然是上限和下限限制,但是二者的限制,具体上讲还是不一样:&br&万智牌:限制环境赛的套牌数量下限为40,构筑赛的套牌数量下限为60,无上限。套牌内的同名卡牌最多4张,该限制不作用于基本地。&br&炉石传说:所有套牌的数量必须为30张。在构筑赛中,同名卡牌不得超过2张,有名有姓的卡牌(不知道应该叫传说还是史诗)每种不得超过1张。&br&同名卡牌数量限制是一种平衡性设计,理由略去不表。&br&&br&2.资源体系增长差异:为什么套牌张数存在下限?为什么万智牌是40/60张,高于炉石传说的30张?&br&&br&炉石传说的法术力资源主要是“回合制自然增长”特性。法术力是独立于套牌的体系,所有职业/所有套牌都享有共同的法术力体系与基础,玩家需要做的事情只是构筑合理的套牌、选择合理的起手、做出最正确的策略,而不用担心法术力过度膨胀/紧缩给自己带来的麻烦(没有了卡爆地)。为了保证套牌的随机性和策略性/逻辑性仍然有据可循,游戏流程不至于过短、过于单调,炉石传说将套牌的数量(同时也是下限)定在了30张,并且给予了一套与万智牌不同的“空牌库”时的惩罚机制(万智牌在牌库空时,抓牌=输掉比赛;炉石传说在牌库空时,抓牌=承受一个不断增长的伤害)&br&&br&万智牌的法术力资源来源于“地”这个概念。“地”是套牌中的一个组成部分,可以为其他非地牌的使用提供法术力来源,但自身不具备直接的作战能力(通常情况下)。根据套牌思路不同,地牌的数量设置也要根据套牌思路做出倾向紧缩/宽松的调整。&br&这种地牌数量比例的调整保证了地牌在抓牌时上手的数学期望;但是不能保证方差始终一致,即每一张抽取的卡片与玩家期望的差距大小。当牌组数量增加时,方差会显著上升;反之则下降。&br&为了保证套牌的随机性和策略性/逻辑性有据可循,维持“地”体系对游戏的影响在合理的水平,不妨碍玩家自由发挥的可能性(比如著名的斗智),万智牌将牌组的数量下限定在了40/60张。由是,将随机性(卡地爆地天胡手)和策略性/逻辑性维持在了一个巧妙的平衡上。&br&在万智牌作弊界最为著名也最臭名昭著的“二插法”,也就是这样应运而生。通过2非地+1地的循环队列,将抽到地牌/非地牌的期望稳定住,牌张顺序方差和熵值将为一个完全可控的水平,然后取得无与伦比的稳定性优势。&br&事实证明,由于地牌的存在,40/60张是一个被普遍认可的“潜规则”。&br&&br&3.资源体系内部的差异:为什么炉石传说的套牌张数固定在30张?&br&&br&万智牌的法术力存在一个“五色法术力环”的概念。由于地牌/对应的法术力颜色的存在,当你的套牌涵盖的法术力颜色越多时,套牌的战术展开能力就越不稳定(所谓的卡色,即我的手中的非地牌所需要的法术力颜色和我手中的地牌能够提供的法术力颜色不一致)。因此(特别是构筑赛事),不是所有的赛制内可用的强力单卡都可以随意加入到套牌中(以增加套牌数量,降低法术力需求曲线稳定性为代价提高战斗力,即以提高方差为代价提高数学期望)(历史上的T2环境中,有名的五色套牌数量极为稀少。然而在任何一个T2环境中,法术力调色手段却显得非常重要:例如天堂鸟,保持着其万年不变的重要地位。因为不是所有的玩家都会选择单色套牌)。所以在万智牌圈子中,虽然wizards规定套牌张数下限为40/60张,但是在构筑赛制中,还真的很少见到有玩家将套牌的张数设计为61张甚至更多,至于250+张的斗智套牌,则更加罕见。&br&这也是那个“潜规则”存在的重要原因之一。&br&&br&炉石传说的牌池为“职业牌池”+“公共牌池”式的体系。所有职业都拥有一个公共的随从牌池和不与其他职业共享的职业牌池。在职业牌池和职业技能的推动下(这两个要素决定了每个套牌的战术体系),公共牌池的牌张的选择基本上决定的套牌强度的上限(你可以简单认为是强度的浮动的极大值)。为了避免公共牌池的强力随从在套牌中泛滥,炉石传说将套牌的张数上限也定格在了30张。&br&另外一个值得注意的原因是,炉石传说作为一个电子游戏,他不可能像万智牌一样,将每一盘游戏战线都拉的很长(试想蓝白控制对埃斯波控制的膀胱局),在诸多控制游戏进程长度措施中,不可能不考虑到套牌数量限制对这一问题的影响与控制。所以炉石传说这种以“短小精悍”见长的游戏模式下,就算有恶心人的疲劳系套牌,也会在一个长度相对合理的时间范围内结束。(同理可证,烧绳子等设计)&br&&br&&br&简明扼要的总结:&br&1.因为游戏体验、游戏内法术力资源机制、随机性、逻辑性/竞技性的要求,双方都设计了套牌数量的下限。&br&2.炉石传说的套牌上限存在,是为了避免公共牌池中的强力单卡在套牌中的膨胀与泛滥,同时也作为把控游戏时间与节奏的杠杆;万智牌没有设计套牌上限的最主要的原因是其独有的法术力资源机制间接定义了一个足够有效的“潜规则”,一定程度上规范了玩家的行为。
这个问题问的非常有价值。 我先列个提纲: 1.虽然是上限和下限限制,但是二者的限制,具体上讲还是不一样: 万智牌:限制环境赛的套牌数量下限为40,构筑赛的套牌数量下限为60,无上限。套牌内的同名卡牌最多4张,该限制不作用于基本地。 炉石传说:所有套…
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&先上结论:&/p&&p&&b&袁绍这个武将,严重影响了其他玩家的游戏体验感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先从各个身份的角度聊一聊袁大嘴的普遍打法。&/p&&p&&b&反贼&/b&&/p&&p&所有以AOE为主要收益技能的武将,例如张让、荀攸、&i&轮子妈&/i&等,都不适合做反贼。&i&(有关反贼该如何选将,有兴趣的朋友可以看下我之前的一个答案,文末附链接)&/i&&/p&&p&大嘴反,要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射残射死队友后能一波掉主。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&忠臣&/b&&/p&&p&要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射死主公前能射死所有反贼和内奸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&内奸&/b&&/p&&p&要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射死主公前能射死所有反贼和忠臣。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&主公&/b&&/p&&p&要么,做一个安静的动不动都白的丑男子,开局不射,等第二轮忠内和反贼撕完B有的放(XIA)矢(J)的(B)射。当然,前提是,作为一个防御白,在面对如狼似虎的反贼拆顺兵乐时,第二轮还有存货射的出来,或者说,还能存活到第二轮。&/p&&p&要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者手牌掉光前能射死所有反贼和内奸。&/p&&p&选大嘴做主公的玩家,往往是因为主公身份的可玩性差,所以开局就射到肾透支,一个人玩七个人看,完全不顾忌其他玩家的感受。去他娘的他好我也好,放箭,犯贱!&/p&&p&&br&&/p&&p&以我从2010年至今的online经验,我遇见所有选择了大嘴的玩家没有一个能像国足健儿那么坚挺,忍得住一轮不射。基本都是自己回合根本不衡量团队收益的无脑射,一锤子买卖,管他身后洪水滔天。这样的武将,无论作为其队友还是对手,无论输赢,都谈不上有什么游戏体验 。&/p&&p&&br&&/p&&p&军八是人与人的博弈,这八个人中只要有一个是坑,就会影响整局的游戏质量。我们在选择开始游戏时,就相当于和其他玩家签订了一契约&b&:在追求自身游戏快乐的前提下,尽量不要剥夺其他人正常游戏的权利,己所不欲,勿施于人。&/b&&/p&&p&&b&如果连这点都做不到,建议玫瑰金。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&诗酒喀:三国杀中反贼应该如何选将?&/a&&/p&
谢邀。 先上结论:袁绍这个武将,严重影响了其他玩家的游戏体验感。 先从各个身份的角度聊一聊袁大嘴的普遍打法。反贼所有以AOE为主要收益技能的武将,例如张让、荀攸、轮子妈等,都不适合做反贼。(有关反贼该如何选将,有兴趣的朋友可以看下我之前的一个…
&p&呃,被邀请了就来答一下。&/p&&p&&b&其实我觉得吧,狼人杀这个游戏是允许人犯错的。&/b&&/p&&p&比如说一个狼人,从头到尾倒钩,站真预言家边,点狼推狼;&/p&&p&一个好人,站错了预言家,保了狼人,推了好人,到最后一轮醒悟过来自己站错队了,和倒钩狼上了pk台,发言及其诚恳,请求在场好人的原谅;&/p&&p&这个时候,你要怎么选择?&/p&&p&如果他是一个大神玩家,你会允许他站错边吗?&/p&&p&你会再次辨别他们最后一轮的发言,而不是直接把他打死吗?&/p&&p&这都是在玩游戏中很揪心的问题,对一个玩家的容忍度有多高。&/p&&p&李锦在节目后期&b&非常诚恳&/b&地道了歉,不止是对场上所有好人,也是对观众。&/p&&p&他肯定知道,这期节目播出来,会受到多大的非议。&/p&&p&不做感情评判的话,李锦这个行为绝对错误,不仅有失四阶大神的水准,也降低了众人对他的好感。&/p&&p&但是情感上,我选择原谅他:&/p&&p&1.站在李锦的立场,他认为守卫、女巫都在链子里,好人不可能赢,所以想要狼人赢,只能说是不得已的选择。但凡他觉得好人有一点赢面,都不会直接选择这种死亡打法。&/p&&p&当然,我们看完一局,发现女巫毒出去守卫后,好人是可以赢的;&/p&&p&我们看完三局,发现三只狼真的没那么好赢,第三方更是难赢;&/p&&p&但这都是最后的上帝视角,李锦身在局中,不能预料到是正常的,能预料到是可以封神的。&/p&&p&题外话:场上其他抱着“狼人可以赢,情侣必须死”态度的玩家,比李锦更要强硬吧?&/p&&p&2.李锦知道自己犯错之后,认错态度非常诚恳,之后游戏态度都很认真,也没有甩锅给女巫(例如抱怨女巫第二轮都不开毒)&/p&&p&甚至在第二局还是第三局,他还对预言家说,“好好跳,不到最后一刻,别像我一样放弃”&/p&&p&态度好不好?&/p&&p&相反,我拿少帮主举例,少帮主前几集站错边的时候(例如jy预言家给囚徒退水那局),到他发言,他还是坚持说“没办法,你这个打法我认不下来/你发言不好,我投出去你,是正常的。”&/p&&p&这里我没有说帮主甩锅的意思,只是在同样犯错的情况下,帮主会继续解释,我认为我这样做是对的,然而李锦没有强调“是女巫没有毒人,我觉得神都在链子里。”&/p&&p&说一遍是解释,说几遍就很像甩锅了。&/p&&p&3.我知道李锦在这一季节目的压力非常大。&/p&&p&基本场上常驻嘉宾,都是多年的主播,而李锦不是,他以前开台球店,现在是狼人杀主播,没有其他领域的粉丝,所有粉丝都靠这几年直播的积攒。&/p&&p&同理,李斯也是。&/p&&p&所以他们的压力会更大,因为狼人杀是他们的主业,输了,不能从另一个直播方向再来。调侃“李哭哭”事件,是挺悲情的。&/p&&p&李锦最后总结发言说自己表现非常差,jy也说他没有发挥出70%的水平,可想而知压力大到了什么地步。&/p&&p&&br&&/p&&p&就因为一次错误就要给他打上不尊重游戏,不尊重底牌的烙印吗?&/p&&p&就因为一次失误就从此粉转黑,再也不看他的视频了吗?&/p&&p&我相信大多数有理智的人,都不会这样想的。&/p&&p&其实我看狼人杀这么久,真的没有成为过谁的黑。&/p&&p&失误、失态、贴脸等,都应该有一定的容忍底线。不是说犯了一次,就把你打死,从此这个桌子上再也不欢迎你。&/p&&p&没必要。&/p&&p&李锦能从一个普普通通的玩家走到今天,走到“小苍”“鼠大王”“二龙”口中的师傅这一步,绝对也有很多做人的克制、做事的周全在里面。试想,他现实生活中真的跟场上一样火爆脾气,能结交这么多圈内好友吗?&/p&&p&我评判李锦在pk上的表现:正是因为克制,所以发挥不出来特色。&/p&&p&他真的,在pk玩的时候能肆无忌惮嘲讽的只有李斯了……在线下局,二龙、铁蛋、alex、王宝宝这些人哪个不是被他按在地上摩擦的。。&/p&&p&有人评价超级星期天时说,女巫不熟悉李锦没有迅速站队,要知道李锦几乎不自刀,李锦银水就应该能秒认下来。&/p&&p&李锦在pk上也是,没有过自刀,盘盘狼打冲锋,队友悍跳不好也不怂,站队友边,所以狼的胜率极其惨淡。我倒是觉得,他其他盘的游戏态度,每一局都很认真。&/p&&p&当年鼠大王只为了开小船,09为了神之眼乱玩,他们都被喷不尊重游戏时,不知道有没有想过当他们从这个泥潭出来后,还会有新的人进去。&/p&
呃,被邀请了就来答一下。其实我觉得吧,狼人杀这个游戏是允许人犯错的。比如说一个狼人,从头到尾倒钩,站真预言家边,点狼推狼;一个好人,站错了预言家,保了狼人,推了好人,到最后一轮醒悟过来自己站错队了,和倒钩狼上了pk台,发言及其诚恳,请求在场…
《昆特牌3:狂赌》是由波兰蠢驴CDPJ制作的一款有着庞大世界观,史诗剧情,惊艳画面的开放世界打牌游戏。&br&游戏的主角——人称“白狼”的杰洛特的一名昆特界的新星,为了收回因天球交会而散落于世界各处的昆特牌,随便找回自己的干女儿,他以狩魔猎人的身份周游四方。为了找到稀有纸牌,杰洛特一路上斩妖除魔,广结好友,甚至还与几位牌技了得的女术士产生了感情,但也成为了黑暗牌友会——“狂猎”的眼中钉而遭到追杀。&br&白狼能否集齐所有昆特牌成为传奇牌师?能否找到自己的干女儿希里?能否打败狂猎以终结他们不可告人的阴谋?面对佳人,他是应该接受爱意远走高飞,还是专心打牌孤独一生?&br&你的选择,将改变整个昆特界的命运。
《昆特牌3:狂赌》是由波兰蠢驴CDPJ制作的一款有着庞大世界观,史诗剧情,惊艳画面的开放世界打牌游戏。 游戏的主角——人称“白狼”的杰洛特的一名昆特界的新星,为了收回因天球交会而散落于世界各处的昆特牌,随便找回自己的干女儿,他以狩魔猎人的身份周…
要想扮演高智力角色,首先要了解高智力人群的行为特征。&br&&br&心理测量领域有一个非常著名的测验,认知反思测验(cognitive reflection test),这个测验只有三道题,但测量的结果和大学生群体的学业成绩高度相关,这意味着通过该测试的结果可以对大学生的学业成绩作出相当准确的预测,同时也和学生的智力水平高度相关。而发明这个测验的科学家单凭这项成就就评上了教授……&br&&br&什么?出三道题就能凭教授!我码论文的键盘在咆哮!!&br&&br&so,这个神奇的测试究竟长什么样子呢?&br&&br&三道题目,很简单,不许动笔,只许心算:&br&&br&1.一个拍子和一个球总共1块1毛钱,拍子比球贵1块钱,问球多少钱。&br&&br&2.五个机器五分钟生产五个零件,问一百个机器生产一百个零件要多长时间。&br&&br&3.湖面上睡莲每天的新增量都比前一天的新增量多一倍,已知睡莲长满整个湖面用了正好144天,问长满半个湖面用了多少天。&br&&br&真正的测试有时间限制,而且是口头提问,对测验环境以及互动体验也有标准化要求,这里就不给大家设置时限啦。大家也别在纠结这三道题的难度了,我想高考成绩能上一本的孩子只要花足够长的时间应该都是能答对这三道题的。实际操作的时候是有各种标准限制的,在美国实际测试的结果是MIT的孩子平均得分最高,大概有2.1几,在中国是清华的孩子最高,大概2.3、2.4的样子。&br&&br&&br&我想中国的学生们一定对这样的题目很熟悉吧,这种题目就是数学考试里最让人懊恼悔恨的陷阱题啊(美国孩子从小被这种题目虐得少,所以mit的孩子得分比清华低一些,两个学校分数上的差距主要是社会文化因素导致的,而非人种差异,所以明白华人数学好是为什么了吧)。每个题目都有一个错误的直觉型答案:第一题是球1毛钱,第二题是一百分钟,第三题是72天(正确答案见评论区)。你必须压制自己的直觉判断,用更系统更理性的方法才能求得正确的答案。而题目涉及的计算和阅读理解并不复杂,在大学生群体里考察的绝不是算数和语言能力,而在传统定义里,这两者却都是智力的重要组成部分,它测量的绝对不是一般意义上的智力。那这个测验测的究竟是什么呢?正如测验的名称——认知反思,该测验测量的就是人类突破自身经验和感知觉的限制,在更高层面进行批判性反思的能力。而这一能力很好地区分出了高智力人群和中等偏上智力人群,甚至在高智力人群中也产生了较明显的梯度差异,可以看作是高智力的决定性因素。&br&&br&&br&这意味着,高智力人群相较于普通智力人群,有一个最为普遍的心理特征:反直觉。这种反直觉的心理特征和延迟满足的心理特征在本质上是相近的。也就是:压抑眼前需求和行为动机,通过头脑中对事件的抽象模拟,而非实践尝试,制定长程策略,进而求得更丰厚的收益或更正确的结论。&br&&br&这个心理特征反应在行为上是怎样的呢?&br&&br&1.不能说寡欲,但在有更高层次的需要的时候,必然比一般人更能克制住自己的欲望。&br&&br&2.更加看重长期收益,偏好投资而非消费。&br&&br&3.不能说不重实践,只能说他们可以不通过实践就得到足够确信的结论,所以不是那么需要实践。这就导致其坚持的观点似乎缺乏实证依据,不怎么靠谱,又和多数人的经验性直觉性的判断相悖,于是难以受到认可。&br&&br&4.总是对所见所闻保持怀疑审慎的态度,对现象背后的实质规律更为着迷。&br&&br&5.会更多地进行反思和自我批判,会更经常地较正自己的行为方式,所以看起来会比较有弹性,但当弹得过分的时候,就显得有些矫饰不自然了。&br&&br&可以看出,这和典型的对高智力人群的刻板印象还是有不少差别的。所以要想真正把一个高智力角色扮演得惟妙惟肖、真实不夸张,其实不是件容易的事。但这些分析至少给出了一个大概的方向。
要想扮演高智力角色,首先要了解高智力人群的行为特征。 心理测量领域有一个非常著名的测验,认知反思测验(cognitive reflection test),这个测验只有三道题,但测量的结果和大学生群体的学业成绩高度相关,这意味着通过该测试的结果可以对大学生的学业成…
狼人杀&br&&br&二龙说:&br&&br&铁逻辑:&br&&br&1. 金水反水立警 永远最大
没有之一&br&&br&2. 有查杀,要先走查杀,再走悍跳的人&br&&br&3. 预言家别玩花板子,一定要竞选警长,不竞选警长,就是把警徽空手让给狼人,预言家一定要起跳,不跳预言家,狼人一定归掉一个好人,好人轮次会落后。&br&&br&4. 女巫第一天推荐救人,不要藏着解药,因为即使你第一天藏着解药,第二天你也还是要考虑对方有没有自刀,反而第二天自刀的概率要比第一天自刀概率高很多。&br&&br&顺便教几条状态流的经验之谈:&br&&br&1. 狼人杀这个游戏,不是法官宣布:天黑请闭眼 开始的,而是玩家摸牌看牌的时候,就已经开始游戏了。密切注意玩家看完牌后的动作和表情,特别是眼神,你多看就能自己体会出来。&br&&br&2.警上竞选,前置位查杀到后置位的“预言家”,则前置位大概率会拿到警徽,如果没拿到警徽,则大概率前置位是真预言家。&br&&br&3. 有身份的玩家,会下意识把牌藏藏好,例如放在杯子下面,或者藏在某个地方的底下,或者拿东西盖住。&br&&br&4. 如果你够不要脸,很自然地去伸手摸旁边人的牌,如果对方是身份牌特别是狼牌,会下意识过来阻拦。&br&&br&5. 看牌时如果很用力 或者定睛看一下牌,则大概率不是狼人牌,因为看到狼人牌通常会心虚地马上手放下,而且狼人牌扫一眼就看清楚图案了,不需要定睛去看。&br&&br&不要打倒钩,去冲锋,人生没有那么多时间给你去表水做好身份钩到最后一轮。拿狼就去悍跳,窝在警下就去冲票啊。倒钩有什么用,还是会被盘狼坑盘出来,跳不过就爆,刀不死就两连爆,爆完了就是打煽动找抗推,对刚女巫,脚踩猎人,把白痴冲死在台面上,哪怕自己被推就情绪式发言啊,大不了被说贴脸,你连演戏的勇气都没有拿狼牌还想赢?&br&&br&我是狼,好人们给我听好,昨晚我们刀的8号,不知道女巫用没用药,女巫可以出来说一下。我这里报一下我的杀人流,警上杀2警下杀3任何好人不要篡改我的刀人流,不然标鱼民刀。所有好人和狼人都退水,留下预言家和我对跳,不退水的都标预言家打,狼人们都要给我上票,强势要警徽。&br&&br&王宝宝说:&br&&br&说好的给大家写份攻略,其实也不能说是攻略应该是心得,希望大家能有所借鉴,一些最基本的狼人杀问题我就不说了,请出门左转有个叫指尖找他去,我说些基本以外的东西吧。&br&&br&先说好人吧,首先你先要分清楚谁是预言家,从警上发言,到投票给他的人,以及你对这个人的了解,缺一不可,好人是可以站错边,狼人也是可以获胜的,但是请不要犯蠢,一个好人在做决定之前能不能先多想想,至少你把你站边理由说出来别的好人能帮你整理思路或者别的好人能把你拉回头,如果你站边一个预言家请帮他出他的对跳或者是查杀,不要外置位找人出,那基本是无用的行为,因为狼人会冲票把真预言家冲出去,不然就是把外置发言差的好人冲出去,我一般都是用换位思考来区分的,当然表情,情绪,逻辑,警徽流,一个都不能少,本来就是个听发言的游戏,听到打平衡我就来气,分不清楚就两个都去死,那玩预言家还有什么意义。还有什么两个预言家对跳,强神带队之类的我也不就提了,你都分不清楚谁是预言家强神就能分清楚?下面说说几种好人身份的玩法。&br&&br&预言家:这个牌对我来说比较难玩,我说什么都不相信,但是大家平时玩的时候可以注意以下几点,首先你是这个游戏开始的逻辑基点,你有这个责任和义务去帮助好人赢得游戏,你就必须死死的把预言家这个位子坐定,所以你的发言必须强势,逻辑清晰,验人心路历程,警徽流验谁为了证明什么,请一一讲明。最好一副老子最大狼人别想和我悍跳的气势,当你拿到警徽的时候游戏已经赢了一半了,然后你按照你的警徽流,简简单单的去就好了,如果狼人发言比你好,请一个一个分析警下发过言的人,争取用真诚和逻辑把好人带回来,如果不幸被狼人冲走,请尽到最后一点责任,把钻狼队的好人牌用遗言找出来。预言家千万别打什么花板子容易出事情。&br&&br&女巫,猎人,白痴都是比较容易的神牌,请对着狼人使用技能就好了,我一般拿到预言家吃到3位神友的技能比较多&br&&br&在和大家说说,好人比较重要的一点,就是警推领先,还是狼刀领先的问题,大家请在每天天亮前,搞清楚到底狼人还是谁多,因为狼人杀有猎人和女巫两个可以追轮次的技能,所以个人认为在高端局中警推领先,前置位发言的神牌应该起跳,为好人排坑,以免吃闷刀被狼人穿上衣服,大家要记住并不是好人去找女巫,女巫应该跳出来告诉大家银水和出人方向,被女巫点到的pk台有神跳神,以免晚上被女巫误毒那是最傻的,或者白天被抗推也是很傻逼的事情,神牌只能死在晚上一直是我对这个游戏的理解,所以我个人很少拿着神牌被白天抗推(预言家除外)。&br&&br&关于平民,我个人还是很喜欢玩平民的,大家一直认为平民很无聊,而我不这么认为,平民恰恰是最好玩的,表水是一个平民最主要的工作。不要起身没有表水就想着去抓狼,你自己身份都表不清楚,好人是不会相信你的,反而打到神牌会让你自己成为狼人的抗推,也不要天天想着挡刀,要知道狼人不傻,真的神牌也不会容忍一个x身份这样去穿他的衣服。&br&&br&关于警上跳预言家炸身份,我就更不看好了,我觉得完全没有必要,只会给狼人额外信息,我当狼人的时候最喜欢好人都跳预言家了,心里真的美滋滋,纯粹的娱乐局我觉得没什么问题,因为我个人觉得菜b真的特别喜欢跳预言家来体现个人的配置,然而在狼人眼里都是傻逼,因为你炸对了也要退水,炸错了只会给真预言家带来麻烦,让狼人有机会找你抗推,自古抗推路都是从警上跳预言家来的。所以我介意大家真的不要去跳预言家炸身份,预言家这三个字 在警上是很敏感的。&br&&br&最后和大家说说关于情绪发言,我个人是感情比较丰富的一名的玩家,赢了就嘚瑟,输了就分锅很正常,毕竟在游戏结束之前所有人的身份都是不被公开的,不是天眼玩家所有的身份都在掌握之中,我从来不抨击狼人,因为狼人不管怎么玩只要不贴脸都行,情绪是这个游戏必不可少的因素,有些好人的思维逻辑真的很奇怪,但是身份非常硬质,好人不是不能犯错,要看怎么犯错,有些很低能的错误,完全立不住的逻辑有点可怕了,那了神牌强势钻狼人怎么说都不听,是个人都会生气,更何况当

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