模拟城市4全部的3dmax楼房模型型图片以及说明

如何删除模拟城市4中自带的房屋模型_百度知道
如何删除模拟城市4中自带的房屋模型
玩模拟城市4,游戏自己带的房屋很难看,请问如何删去游戏原有的房屋文件呢,我自己下了一些插件
提问者采纳
建议多去模拟城市中文网看看,或者在“补充问题”中告诉我一个邮箱./viewthread.php://www,您可以自己注册一个账号.php,况且搞不好还会使游戏无法进入建议.cn//viewthread?tid=64713&highlight=%E8%87%AA%E5%B8%A6%E5%BB%BA%E7%AD%91如果您经常玩SC4?tid=64713&highlight=%E8%87%AA%E5%B8%A6%E5%BB%BA%E7%AD%91" target="_blank">http。<a href="http:模拟城市4有专门屏蔽自长建筑的插件.php.php://www,使用说明都有?tid=36724&highlight=%E5%B1%8F%E8%94%BD
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你可能喜欢高楼_百度知道
商业一般,地铁和公共交通。现在人口12500,高科技略微需要。交通都是绿的高手帮忙解答一下,我选了一个最小的城市开始建造。我玩的是模拟城市4中自带的地图。现在住宅需求仍然很高,工业中污染项目为负,高速,很顺畅,所以没有铁路,但是城市已经没有土地可以使用了,城市收入略大于支出。我现在该怎样发展才能出现高楼
我的住宅区和商业区全部是高密度的。
提问者采纳
也就是减少高收入群体的可居住地区面积。但高收入高楼就要求很高了你地少人多就会出现高楼,适合居住的高密度划分地方产生低收入高楼,把环境好的地段集中起来,但你的城市至少有一定规模才会有高楼,如果你很希望看到高收入的高楼群的话。游戏初期只需供水就可以在交通便利,需要有足够多的高收入人口,环境,交通要求都费常高。没太多地方适合居住了。最讨厌的是高收入人群喜欢购买大片土地建造低密度居民区(别墅)
提问者评价
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出现高楼不是模拟城市唯一的玩法,如果你想要盖高楼,首先要考虑的是城市是否能够提供足够大的交通容量以及维护大容量交通设施的费用。下面简单介绍一下盖高楼的一点心得:
我所用来举例的城市分为3~4个邻城+一个主城,邻城发展时间在40年以上,主城大约130年,采用稳健型发展,逐步扩张,没有使用任何LOT。
住宅区的高楼:
1、作为居民来说,数量足够多才能激发出高楼大厦的潜在需求。一开始我们要用较低的税率以及大面积的低密度住宅区来吸引市民,一般来说这个阶段要维持40~50年的时间,税率采用重低收入、轻高收入的方案,但是整体税率都要低于初始的税率设置(我用的是7~8.5之间)。在这之间你需要注意的是城市的收入,因为模拟城市4是按照月来进行收支统计的,而且很多建筑物都是在月初才能够其...
建造水塔.把低密度的住宅区改成高密度住宅区就可以了 高密度的规划必须要有水供应..当你发现高楼不断涌现的时候..你就需要有更多的单行道.捷运了.另外私人送你一个提示.在住宅区建造一定数量的公共开放绿化带.学校.捷运.或者是市长雕像等..容易吸引高收入的人们居住在商业区建造市长雕像和捷运同样会吸引高收入的商业店铺.适当把握哦!~~希望对你有用!~
再增加点税收,拆低密度住宅,缩小农业区.根据改动税收后的需求建高密度的住宅,商业需求也会一起上升
高楼要在高密度区发展,低密度区永远都发展不了高楼。
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出门在外也不愁模拟城市4该如何发展?_百度知道
模拟城市4该如何发展?
万分感谢,可是我的高科技城已经建满了高科技建筑,主城没有污染,顺便说下,因为在同城通勤比较方便嘛,还有一座以高污工和制造业为主的工业城,人均收入160,单轨铁,地铁!!,也就是全是深绿色,为什么啊,人口总徘徊在130000,有好多废弃的黑房子,一座是商业城,而我完善的高架捷运和单轨铁和铁路却一个人也不坐,还有一座全是高科技工业的工业城,我的主城也就是住宅城的市民教育和医疗都是优良我是用区域性发展来玩的,我城市的制造和污染工业需求都是负到顶了,该怎么办啊,导致很多人失业,每座城市的交通设备都极其完善,这样也可以减少通勤时间,可是每次都显示通勤时间太长,一直都是70多,高价铁,一座是住宅城,可是等高科技规划区建满了,人均寿命90,全是太阳能供电,还有就是我的通勤时间一直很长,人均受教育程度190,需求也减少了些时,因为我把这两个的税收提得很高,我的住宅城人口是130000+,城市该怎么发展啊,铁路,公车一应俱全,而我又没有地规划住宅区了,4座靠在一起的城,我城市的RCI需求对高科技一直很高,城市又不发展了!,还是很高需求,于是我在住宅城的空地上规划了很多高科技用地?求位高手解答啊
稳步前进。看看这些居民有没有工作大哥!也不能拆,黑房子表示你的失业人口,实属正常的,不要跳着玩,或者基础设施不配套,低级设施也要盖的。注意,还有贫困人口。没工作的话该店中级工业区,听你说的都是高级基础设施!教育也要跟得上~
黑房子的作用还有就是隔离高污染的工业区和居民区,吸引高级点的公民搬进来,这样玩不好~建工业区也不能单一为了经济效益哦,都是有人住的,有工作的话就是你的低级工业区或者重工业区改多了!基础设施一个不能少
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以下转自sina
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建...
顶楼上楼主的发展不要太快了,慢慢来通勤时间太长了不好,住宅区最好不要挤在一起,分散开来。可以仔细观察一下模拟市民的需求。楼主可以借鉴一下真实城市的发展经验。
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模拟城市4——全攻略
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  玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
  一.基本知识——十大必备常识:
  1.$,$$,$$$——金钱就是一切
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
  3.RCI——一切依你而定:
  它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
  前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
  5.地标建筑——有钱人的游戏:
  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
  6.城市民调——居民就是上帝
  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
/article/31243
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诶呀,写的真不错,支持~~~
谢谢您的指导,辛苦啦
我是个新手!谢谢你的指教,我会做个合格的市长的!
纠正一下您的攻略
住宅区和商业区不有解除低密度的后 重新规划上高密度的只需在上面画上高密度即可
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