植物大战僵尸世界大战2击杀僵王前一关的彩蛋

植物大战僵尸里面那个拿着电线杆子的那个叫啥玩意儿来着?_百度知道
植物大战僵尸里面那个拿着电线杆子的那个叫啥玩意儿来着?
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那个叫加刚特儿吧,我对付那个都用那个地刺王+玉米加农炮~~
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是一开始出现的还是最后战僵王前几关的大僵尸?一开始出现的是撑杆僵尸,最后几关出现的是伽刚特尔。
伽刚特尔,内个僵尸快死之前都会把小僵尸扔出去,然后就比较虚弱了
称杆跳僵尸
巨人僵尸吧
叫伽刚特尔
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出门在外也不愁#一稿多用#&br&&br&对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通关《植物大战僵尸2》中文版的,只不过相比之前的澳洲版要多花
很多时间,难度也要更大一些。如果不使用在埃及关卡用10个星星换取的回旋镖射手、为进入西部关卡而在海盗关卡刷满20个星星可以顺带换取的地刺、火龙草
以及西部第6关后系统赠送的宝石可以购买到的玉米射手,只用初始就有的几个植物,那么到西部末段就会险象环生,有些关卡甚至无法逾越了。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/37a5ac2ac8c56f9fccbbb89fb435e24d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。难度曲线的调控主要是从两方面,一是流程
关卡中的高级僵尸出现的数量与频次都要比澳洲版多,在战斗过程中营造一种紧迫感。另外一方面则是新植物的解锁,在澳洲版中大部分的新植物在游戏的过程中都
可以解锁,而在中文版中把获取方法修改为用成就的星星换取或者用蓝钻购买。此外被称为金手指的手势模式在澳洲版中只需要用游戏过程中获取的金币即可以使
用,而在中文版中只能用蓝钻才可以开启并且使用一次后消耗倍增。如果将蓝钻换算成人民币,你会发现中文版中所有需要用蓝钻购买的植物甚至金币购买的植物都
要比澳洲版贵很多——唯一可以算得上优惠的是,游戏也提供了一种免费收集方式,收集10个雪人掉落的碎片也可以换取,但是雪人每天只出现5次,如果你想全
收集到就是一件旷日持久的工作了。&br&&br&
在玩完《植物大战僵尸2》的澳洲版之后,我曾经在知乎回答一个问题的时候说《植物大战僵尸2》在内购层面做得十分克制,在难度把控与付费点的设计上堪称楷模——塔防这类以玩家自我挑战为主要卖点的游戏做内购本身就颇有些吃力不讨好,此前的《Kingdom
Frontiers》算是一种尝试,而《植物大战僵尸2》采用了更激进的完全免费下载的方式,把收入寄托在内购之上,不能不说是一种更大胆的尝试了。但是相比澳洲版,中文版这种将难度曲线肆意拔高,逼迫一些玩家为解锁植物付费购买的卖相就颇有些难看了。&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版由上海的宝开中国团队进行本地化,这个团队在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上曾被当作西方游戏在中国市场取得成功的又一个典范(上一个是WOW),2007年6月开始担任Popcap亚洲区副总裁执掌宝开上海团队5年之久的James
Gwertzman向西方同行们介绍了在《植物大战僵尸长城版》上的成功经验。下面就是演讲PPT里让人印象最深的一张,我们可以配个画外音:10亿消费者,人傻钱多速来。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_r.jpg&&&br&Gwertzman的演讲分享让西方各国和日本的同行们都艳羡不已,欧美和日本媒体也将之视为在中国这样一个一筹莫展的巨大市场中的一条成功经验,《植物大战僵尸2》自然受此影响。4年前的《植
物大战僵尸》让Popcap收获了巨大的荣誉,多了一个全球范围内颇有影响的游戏品牌,但因为世界各地的盗版等因素,游戏直接收益却不大——如果2年后
EA的7.5亿美元收购不算在内的话。而从《植物大战僵尸2》首发iOS并且游戏免费道具内购的形式来看,位于西雅图的Popcap总部也认为中国公司的
成功经验对于解决盗版的困扰是非常具有借鉴意义的,更有说服力的是《植物大战僵尸长城版》的收入曲线图,在GDC的演讲分享里同样可以看到。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_r.jpg&&&br& 某种程度上讲,《植物大战僵尸长城版》在中国市场取得的成功除了宝开上海团队所作的本地化修改之外,也是借助腾讯平台的巨大用户基数和“植物大战僵尸”品
牌所取得的成功,但是即便与《植物大战僵尸长城版》相比,《植物大战僵尸2》在收费设计上也显得贪婪得多,单从数量上就让人叹为观止的内购设计让这样一款
原本素质还算不错的续作变得面目可憎,更不用与说原本发布的澳洲版对比更让人气难平——玩家的反馈很直接,从Appstroe上大量的一星评价就可以看
出。如果不是游戏在发售当日“涌现”出的数量十分可观的五星评价,相信今天这个分数会更加直观地体现玩家对游戏的评价。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/2bf200ac0d4f040e41e31b8dfdc48d7c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
在GDC的分享上,Gwertzman反复提到中国市场的一个问题就是盗版与越狱的横行,给游戏公司带来了巨大的损失,因此宝开用本地化元素和内购部分解决了这个问题。用oracle同学的话讲,
因为中国有很多越狱用户修改内购,为了弥补这部分损失,所以就要其余的更多用户来承担更恶心的难度和内购机制——这应该是一个更贴近中国团队真实想法的推
测。但是即便是这样,那些不会付费或修改游戏的越狱用户也不会受到任何影响,所伤害的还的还是那些原本对品牌持有好感或有意支持的用户。&br&&br&
但是在中国这样一个神奇的市场,在如此多的负面评价之下,《植物大战僵尸2》在收入排行上却一路高歌猛进,截至到8月5日凌晨已经进入畅销榜的第三名,超
过了《百万亚瑟王》,游戏在下载榜自发布当日登顶后也一直维持至今。《植物大战僵尸》1代的品牌效应影响深远,积累了大量的用户,巨大的玩家基数下付费用
户的比例即便很低,数量上也十分可观了。至于这种以牺牲品牌与口碑换取短期收益的行为是否值得称道,就看所处的角度了,宝开中国应该很开心:又可以交出一
份漂亮的业绩了。至于玩家的感受?谁关心呢。
#一稿多用#对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通…
&b&昭和零食店的故事&/b&&br&&br&&img src=&/b49ec9c159bba5dfa700d32_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&250&&&br&印象中,每一个学校门前都有一位开零食店的老奶奶。&br&&br&五角钱的辣条、五角钱的小当家、五角钱的小浣熊、五角钱的泡泡糖……在惊叹于老奶奶对消费者心理的熟稔的同时,也对那样一份回忆充满怀恋。童年已去,成年的大人们想出种种办法来弥补彼时的遗憾。这款游戏就是其中杰出的作品。&br&&br&游戏中,你的任务就是进货,卖出,进货,卖出,升级店里的零食和玩具,顺便打扫卫生。然后就开始收割小学生的零钱袋。每次升级后,都会出现新的小学生,和各种有爱的童年故事。&br&&br&期间,会有一个叫做昂的小女孩发来温馨的信件,看着女孩一步步成长,很温馨,很感动,仿佛那是童年的自己。&br&&br&&img src=&/6bcbdbaebcf0a39a342ce4f1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/6bcbdbaebcf0a39a342ce4f1_r.jpg&&&img src=&/29ba02e53cae1a3c64dca4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/29ba02e53cae1a3c64dca4_r.jpg&&&img src=&/d68ef0c08e7dd48c16d6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d68ef0c08e7dd48c16d6_r.jpg&&&b&&br&我们的秘密基地&/b&&br&&br&这是一款由日本游戏开发商COCOSOLA制作的模拟养成游戏。&br&&br&暑假期间,抱着“小学毕业后大家就很难再见面了呢”的想法,5名小伙伴一起去了城外的森林中,收集木材,手忙假乱地搭起了树屋。游戏中只有收集和建造两种指令,完成一段建造后,主人公会写下日记,字里行间洋溢着青春和幸福的味道。&br&&br&但随着游戏的进行,日记也开始变得有些微妙起来,诡异和黑暗的事物开始出现……&b&这个游戏没有你看上去的那么简单。&/b&&br&&br&&img src=&/7ab119eb7f754_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&img src=&/e7c88fb87a33e2e0d1b188d_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&img src=&/b37d36e7c3e32edd2192a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&286&&&br&&b&Godus&/b&&br&&br&上帝说:要有光,世界便有了光。&br&上地说,要玩游戏,就有了Godus&br&&br&&img src=&/2a87c514b25f810fa5e8712ecd8beadf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2a87c514b25f810fa5e8712ecd8beadf_r.jpg&&&img src=&/e5e15c555b91aab03d80a01aaeed4879_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e5e15c555b91aab03d80a01aaeed4879_r.jpg&&&br&《Godus》是移动端的《上帝也疯狂》。&br&&br&游戏中的英文简单易懂,毫不影响操作。身为上帝,玩家可以通过触摸屏幕来完成地形和地貌的塑造,进而引导文明的发展。游戏色彩鲜亮名丽又简单粗暴,游戏元素丰富多样。作为上帝,你可以从衣不蔽体的亚当夏娃时代,一路看到人类不断地生息繁衍,发展文明,直到扬帆出海,探索新世界。这一切都由你的两个手指来完成。&br&&br&玩过本作,你会对人类的文明肃然起敬。&br&&br&&b&无人岛大冒险&/b&&br&&br&&br&《鲁滨逊漂流记》和《minecraft》糅合体。和开罗游戏相似的风格,但却是一款解谜冒险 RPG游戏。&br&&br&老掉牙的剧情:主人公乘坐的轮船因遭遇暴风雨而触礁沉没,漂流到一个无人的小岛上。身上什么也没有,为了生存下去,只能在无人岛上寻找食物,收集素材,制作道具,想方设法逃离这个孤岛。&br&&br&&img src=&/3e8cffde08f1ddea903c07fc_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/aa0c720dcdfae21b98699_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&484& class=&content_image& width=&360&&&img src=&/c8dbd5c9cdf357b313e140bb0b1e016a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&569& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/face9e1d5bd924d3af1847_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&270&&&br&&br&(未完待续,除Godus外,以上游戏都有中文版)
昭和零食店的故事印象中,每一个学校门前都有一位开零食店的老奶奶。五角钱的辣条、五角钱的小当家、五角钱的小浣熊、五角钱的泡泡糖……在惊叹于老奶奶对消费者心理的熟稔的同时,也对那样一份回忆充满怀恋。童年已去,成年的大人们想出种种办法来弥补彼时…
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。&a href=&/review/6889.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&br&日期: 09:14:56 来源:&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者:张帆&br&&br&我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了&br&  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造“文化归属感”,制订适宜中国收入水平的消费策略……一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。&br&&br&  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一——“曾经”意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场“量身定制”了数款具备中国特色的产品……以及一场以实验为名义的灾难。&br&&br&  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》——这部令上海宝开引以为豪的“成功”产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“&b&最低限度可行&/b&”(minimum viable,之前笔者将其译为“可用”,但“可行”的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。&br&&br&  “最低限度可行”似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机——那么,上海宝开该如何利用这些“特色”呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?&br&&br&  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?“最低限度可行”的底限到底在哪儿?&br&&br&  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。&br&&br&  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。&br&&br&  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧……在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家——甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作——一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。&br&&br&  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。&br&&br&  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者——“出色的难度设计”,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中“元宝”的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。&br&&br&  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造——原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突——但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。&br&&br&  以游戏的第一个场景“神秘埃及”为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关——自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于“神秘埃及”场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间……回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手——甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景“海盗港湾”中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显——原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(“菜问”)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁……&br&&br&  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样“正常”地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。&br&&br&  作为精神与血统的双重继承者,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》与《植物大战僵尸长城版》的付费(内购)理念一脉相承:即便是付费,玩家也无法购买任何永久性增益效果——永久性增益只意味着难度永久性降低,而这不利于消耗品的可持续贩卖——与之相称的是:玩家在游戏中购买的一切都是非永久性消耗品,玩家投入游戏中的沉没成本(sunk cost):《长城版》中的元宝,《奇妙时空之旅》中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程(“不花掉这些钻石岂不是亏了”)。&br&&br&  为了设计出这些如同前作的三倍僵尸一般无处不在的“计费点”,上海宝开牺牲掉的是贯穿整个游戏流程的渐进成就感与学习曲线:原版游戏虽因需要刷三星与钥匙以解锁更多场景/关卡的枯燥流程而遭到诟病,但毕竟新关卡总能带来新的植物作为奖励,战术选择也会因此变得更为多样化——这正是《植物大战僵尸》系列,亦是塔防类游戏的主要魅力之一。在官方中文版中残留的只有突兀的新植物“临时”登场关卡,以及被迫使用初始植物从头打到尾的枯燥流程。&br&&br&  在种种限制下,玩家如何才能克服这些不利因素,享受到游戏的乐趣?上海宝开给出的标准答案非常简单:请付费——就好像免费地在一款免费游戏中体验到乐趣是不正当的行为。&br&&br&  但我的问题是——也许所有接触过《植物大战僵尸2》原版,包括道听途说了解到这款游戏原版的玩家,心中都会有这样的问题:为什么中国玩家要付出更多的钱才能体验到更少的内容?为什么中国玩家要为体验更少的内容付出更多的钱?为什么只有中国的玩家不能通过从游戏中收集金币,只能以内购方式实现原版游戏中的诸多功能?&br&&br&  原版游戏中“海盗港湾”场景只需开启一扇门即可解锁的樱桃炸弹(Cherry Bomb),在官方中文版中被上海宝开限制为只能通过一次性充值68元解锁。&br&&br&  原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而官方中文版中仅8种只能通过钻石(或希望渺茫的拼图)解锁的植物的总价就高达256元人民币——原版游戏中全部一次性内购项目(含植物和永久增益效果)加起来才需要180元人民币,此外的一切皆可通过流程正常获取。&br&&br&  到底是哪里出了差错,为什么上海宝开要把一部在免费之路上走得战战兢兢,生怕惹得(国外)玩家不满的《植物大战僵尸2》以如此的面貌呈现在中国玩家面前?一如既往地贪得无厌,一如既往不遗余力地为玩家营造险象环生的艰难局面(在《长城版》中通过三倍僵尸,在《奇妙时空之旅》中通过关键植物的长期缺失),为什么这种行为会在中国市场,且只能在中国市场出现?&br&&br&  我相信:数年后上海宝开的精英能够取代James Gwertzman昔日的位置,站到GDC或同样有影响力的舞台上,在同行们羡慕嫉妒恨的目光中介绍自己的成功经验。我相信:他们有大批的数据足以雄辩地说明他们的决策是多么的英明、正当、多么地适应这一市场。我相信:宝开总部乃至EA母公司都会为他们取得的优异成绩而举杯相庆。&br&&br&  但这一切并不能掩盖这是一场彻头彻尾的灾难,一款毁灭而非颠覆原作游戏体验的产品的现实:《植物大战僵尸》曾经是一款休闲游戏领域的传奇作品,塔防类游戏中的里程碑;《植物大战僵尸长城版》则是倍增游戏难度,毁灭休闲精髓,面向低端用户的拙劣敛财工具。《植物大战僵尸2》是一款意图以最低限度的内容维持最高限度的游戏时间(反复利用相同的关卡,前作中的蘑菇与夜间关卡集体缺席),力求同时为休闲玩家提供通关的可能性,为核心玩家提供挑战性,并指望双方多看内购商城一眼的诚意之作,而《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》的官方中文版仍是倍增游戏难度,毁灭游戏体验,面向低端用户的拙劣敛财工具——上海宝开到底有多喜欢面向低端用户——那些心甘情愿花更多的钱体验更少内容的玩家——的拙劣敛财工具?&br&&br&  上海宝开所面向的市场,正是那片由他们所蔑视的大批侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品所占据的市场,一个毫无道理可讲,人傻钱多——人人都对此心知肚明只是碍于情面说不出口的低端市场,一个由低端产品制造,又不断制造低端产品的市场,但它同时也在以最低廉的成本,最无需动脑的方式创造着最廉价的成功神话。&br&&br&  “你参与游戏产业到底是为了创作些什么,还是因为看上去最简单的赚钱方式就是挑一个排行榜上前十位的作品稍改(tweak)一下……我在如今的游戏产业中最反感的事情就是有太多投机取巧的家伙在这行发财致富。”&br&&br&  这段发言来自PopCap曾经的老板——EA前任 CEO John Riccitiello,虽然他无意针对昔日下属,但却出人意料地适合上海宝开的现状:他们以再正当不过的方式先后得到了《植物大战僵尸》的两代作品,然后针对想象中低端用户的需求与习惯加以改动,以投机取巧为前提发财致富。&br&&br&  这并非山寨行为,但对于品牌造成的伤害却不亚于任何一部山寨产品:再低端的用户也是因受到《植物大战僵尸》品牌的吸引而加入其中的,但他们迟早会意识到这根本就不是自己所熟知或所期望得到的《植物大战僵尸》,系列首部作品营造的良好口碑迟早会被遗忘或被恶名所覆盖。玩家在这一过程中也许会浪费掉一些钱,这笔钱则会被其计入成功的标准——但这一成功不会得以延续:上海宝开在以比玩家更高的效率消化《植物大战僵尸》这一品牌,他们已经成功地通过《长城版》毁灭了一款家喻户晓的休闲游戏的形象,接下来的《植物大战僵尸2》官方中文版也会毁掉大量玩家曾经期待的奇妙时空之旅:只需稍作对比,每个中国玩家都能意识到自己遭遇到了何种程度的区别对待,以及这区别对于自己所重视的游戏体验是多么的不利。经过上海宝开出品的《长城版》与《奇异时空之旅》两部作品的洗礼,再热情的玩家也会意识到自己在这一市场中扮演的尴尬角色。同时,我无法想象会有任何人能够通过上海宝开出品的“本土化”《植物大战僵尸》系列而喜欢上这一品牌——在他们的精心打造下,《植物大战僵尸》已经彻底失去了昔日的魅力,沦为了一个与低端产品为伍的,“最低限度可行”的可悲品牌。&br&&br&  在&a href=&/review/6519.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《免费模式会如何毁掉&植物大战僵尸&?》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的结尾处,我曾乐观地考虑过:如果《植物大战僵尸》的中文版从一开始就采用了免费模式,而内容和难度与更新之后保持一致,我还会对这款游戏的“独特”表现以及上海宝开的行为感到不满吗——大概不会。&br&&br&  很抱歉,我已经无法将这一观点继续坚持下去了:免费模式也是应有其底限的——尤其是在这一底限是由该产品的原版所确立的情况下:付费购买产品的玩家应得到平等的待遇,而免费参与游戏的玩家也理应如此。上海宝开不应以“中国特色”为由,利用付费更多、自由更少、难度更高、体验更糟的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》区别对待中国玩家。&br&&br&  研发能力的低下及与实力不相衬的盈利目标共同造就了这个不知下限为何物的异类,徒有PopCap之名却丝毫意识不到维护母公司品牌名誉的重要性,自《植物大战僵尸长城版》之后的每一部产品都在毁灭性开采PopCap最宝贵的财富。&br&&br&  “如今我们对于移动游戏的所做作为,在我看来就像是让玩家玩到几乎想把他们的iPhone或iPad或Android手机扔出窗外的程度,因为那种感觉就如同我们总是在通过后端(back end)或定量营销(quantitative marketing)折磨玩家,压榨玩家。厂商可能会对产品在前六个月内的表现所反映的终身收入(lifetime revenue)感到非常满意,但它必然会被消耗殆尽,你会感到大势已去……就像是电视上播出的日间肥皂剧,那些作品总会草草收场,因为在某种程度上,它们侮辱了自己的受众……我认为移动平台的挑战在于如何长期维持一个品牌。如何确保全新的技术能够带来全新类型的游戏体验,而不再是昂贵的游戏与更昂贵的游戏维持成。重中之重则是如何在整个过程中为对自己的受众保持尊重。”&br&&br&  ——John Riccitiello ,&a href=&http://www.gamesindustry.biz/articles/-john-riccitiello-slams-opportunists-who-just-want-to-profit-from-games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GamesIndustry访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作日期: 09:14:56 来源: 作者:张帆我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行…
矮油,第一次回答居然上知乎日报了说,不胜惶恐,赶紧过来补充两句~&br&&br&====轻微剧透分割线====&br&&br&11 年刚接触这个游戏的时候就惊为神作,之后只要有人问我推荐几款游戏玩玩时脑海里都会有它的身影,心目中跟它类似且比肩的只有 机械迷城(Machinarium)和时空幻境(Braid),不过 Limbo 可吓人的多!昨天 iOS 版本一上架就戳了,玩到现在稍微谈谈自己的感受。&br&&br&说 Limbo 就不得不说到 独立游戏节(Independent Games Festival),这算是每年独立电子游戏产业的一次盛会,奖项由 CMP Game Group 组织以及游戏开发商大会、游戏开发者杂志和 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 共同评选产生,且每届都有高达 50,000 美金的奖金用来资助和激发游戏的开发与创新,(&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%8A%82& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&历届游戏节获奖作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。每年大会的各个获奖作品都是在下的必玩项目,最近比较无聊的朋友可以照着列表玩 (づ ̄ 3 ̄)づ&br&&br&而 Limbo 就是在 2010 年获得了优秀视觉艺术奖(游戏画面与氛围营造格外出众)与优秀技术奖(游戏内容有亮点与突破)的双料奖项,像不久前 iOS 上架的地狱火(Little Inferno)、粘粘世界、机械迷城都是和 Limbo 得选的相同奖项。这个倒不是说唯奖项论,至少外界对这款游戏的评价多是一致的好评。&br&&br&Limbo 有别于常规游戏最明显的地方就是异常真实的代入感,进入游戏之后什么介绍啊教程啊三星评价啊都没有,暂停按钮都隐藏的特别深(iOS 点击左上方),故事一开始就是一个小男孩在树林中悠悠醒来(眼睛好空灵???),且整个游戏是一个镜头走到底,画面全然不会因为只有黑白而失色,灰尘、薄雾、场景明暗变化、超写实的死亡场景(超吓人),因为看不清时而模糊的主角凑上去结果被吓到… 都让玩家能够又爱又恨的玩下去。既然没有提示,那么所有的操作方法、游戏目的、世界设定都要靠玩家自己去发现并摸索理解(这也是很多传统玩家不喜欢的地方,很多人接触游戏1min不到就吵着什么破游戏啊怎么玩都不知道 blahblah…)!游戏到后期玩家会发现更多的世界设定,比如有一群远远避开主角却要将主角置于死地的部落人、比如头上被脑虫侵蚀就不能见光、比如可以靠机关改变重力方向… 种种奇葩… 游戏主题以瘆人为主,极尽血淋淋(虽然是黑白但血溅的场景非常逼真…)的死法常常会让玩家吓一跳…(不要在小朋友面前玩这个,真的会吓到)&br&&br&大多数的经典游戏在移植 iOS 平台的时候都会遇到操控捉鸡的问题,对于自己喜欢的作品移植一直是又爱又恨,不过在打开之后就完全没有这个担心了,游戏对内容与氛围的把握甚至比 PC 端还好,同样没有任何提示,向左向右滑动移动、向上滑动跳跃、点击触发物品… 操控都显得合情合理且顺手,也不会有大大的左右跳跃 ABXY 虚拟按键影响画面体验,即使玩到后期也可以非常流畅的过关。游戏很是考验玩家的观察力与联想力,一开始很多时候都是死了才拍大腿,后来渐渐能够做到预知危险,成就感倍增~&br&&br&说到这里总结起来就是非常推荐啦,?30 的价格跟 PC 端相比很便宜,而且出身名门限免或者降价的可能性几乎没有,玩过的朋友作为回忆,没接触过的只要在一开始忍住稍嫌茫然的熟悉期,绝对会是又一次难忘的体验!&br&&br&最后贴一张各种死状集锦… (ˋ ε ˊ & ) &br&&br&&img src=&/3f72dfca65_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/3f72dfca65_r.jpg&&&br&附上网站的集体评测:&a href=&http://www.iapps.im/single/15592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&焦点新游 - 地狱边境:LIMBO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&~
矮油,第一次回答居然上知乎日报了说,不胜惶恐,赶紧过来补充两句~====轻微剧透分割线====11 年刚接触这个游戏的时候就惊为神作,之后只要有人问我推荐几款游戏玩玩时脑海里都会有它的身影,心目中跟它类似且比肩的只有 机械迷城(Machinarium)…
&b&King of Opera&/b&&img src=&/e459bf3824b27_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e459bf3824b27_r.jpg&&每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。&br&&a href=&/en/app/king-of-opera/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/king-of-opera/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Ice Rage&/b&&br&&b&&img src=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3fc4f05e7e83dead3a86db48b4d4c3f1_r.jpg&&&/b&双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。&br&&a href=&/il/app/ice-rage/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/il/app&/span&&span class=&invisible&&/ice-rage/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&Minecraft PE&/b&&br&&a href=&/en/app/minecraft-pocket-edition/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/en/app&/span&&span class=&invisible&&/minecraft-pocket-edition/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&&br&关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人分享创造/生存之乐」。&/b&&br&&b&最多一次我们三人联机一起建筑,因该图丢失,所以只能附上一些由个人完成的地图。&/b&&br&&b&&img src=&/62e84a4c07998abc4c78c4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62e84a4c07998abc4c78c4_r.jpg&&&img src=&/8afefb3fa0b72fb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8afefb3fa0b72fb_r.jpg&&&img src=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4bb9fb8cddacff598bdc1ad_r.jpg&&&br&&/b&
King of Opera每次聚会必玩项目,原来只有一个模式,现在有三个,最多支持四人。Ice Rage双人同机对战,提供两种游戏模式,两种操作模式。Minecraft PE关于MC PE我就不再进行过多赘述,「与人…
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&b&同事妹子的作品,授权发布&/b&&br&==========&br&&b&《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》&/b&&br&&br&我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不想在它的画面、它的音乐、它的玩法上浪费笔墨,一句话:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街,你们感受一下。&br&&br&“Daniel claimed he knew that he would murder Stina after seeing it in a vision on his year walk”,这是在Year Walk Companion的笔记里让我震惊的一句话,大致意思是Daniel申辩说在他进行year walk的时候就已预见自己将会杀死Stina。游戏开发商最精明的一点是,看似收费的Year Walk其实是玩完后让人一头雾水的幌子,而游戏精髓却隐藏在免费的Year Walk Companion里,并且这个让小编一开始误会不过是作为辅助的背景介绍软件,实则是另一个解谜游戏。&br&&br&以下是我梳理过的Year Walk Companion里笔记的大致脉络。&br&&br&故事发生在一个叫做Vedtorp的小村庄,游戏主角Daniel Svensson,是一家磨坊的学徒工,这个磨坊也就是我们进入游戏不久与女主Stina Nilsson见面的风车。Stina是这家磨坊主的女儿,她已与另一个叫Lukas Tapper的年轻人订婚。Daniel于日夜进行了year walk,在第二天早晨,人们发现Stina死在了树林里。当地警方迅速将Daniel抓捕归案,并声称其杀人动机是出于爱情的嫉妒,他爱着Stina,然而Stina却即将嫁做他人妇。然而在法庭判决时,Daniel说出了自己在year walk时预见的景象。法庭没有采纳他的辩解,并认为他患有精神疾病,在1895年Daniel被处决。笔记里亦提到了一个叫做Lisa Rasmnssen的人在小溪里溺死了4名婴儿,这与游戏中替Brook Horse收集鬼婴相呼应。&br&&br&回到Year Walk这个游戏里。在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It's too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。&br&&br&这本就是微不足道的人类与万能的造物者博弈的游戏,只是可惜,从一开始人类就如被佛祖压在了五指山下的孙猴子,纵你有千般本事,最终仍逃不过宿命这个词。于是我终于知道,游戏中那些骇人的怪物,不过是造物者派来的监视者,它们监视着人类的一举一动,若是有企图打破造物者规则的人必将被阻挠。在我们以为战胜了监视者就成功的时候,造物主自身却把我们打了个措手不及,然后它以胜者的姿势睥睨整个宇宙,轻蔑的对你说:“这场游戏尚未开始,你便已经被我设定为了loser。”&br&&br&之所以说Year Walk一周目的这个结局是bad end,我觉得不是因为Stina的死亡,而是因为人类在造物者面前的那份渺小,令玩家感到悲哀。由此就引发了二周目的必要性,“It could be changed”,在游戏最后,Daniel如是说。&br&&br&在Year Walk Companion的笔记里,Daniel穿越时空给我们留下了逆转游戏的线索,通过这个线索我打开了Year Walk里被忽略的那个密码箱。里面是一页泛黄的报纸,记载着Daniel事件的经过,最下面是Daniel的手稿和一把刀,他写到:“你知道该如何做”,游戏结束。Daniel选择自杀从源头上制止这场游戏,万事皆有因,如果已经知道Stina的死是由Daniel造成的,那么把Daniel这个元素剔除掉,整件事情就不会发生。&br&&br&在玩Year Walk的时候,我想到过God of War里的奎爷,想到过Bayonetta里的贝姐,但当二周目的结局呈现在我眼前时,我才发现Daniel才是这些与神抗争的角色里最让人哀伤亦最让人敬佩的,因为不同于那些身具魔力甚至可以开启bug模式的人物,Daniel是将自己的生命化为这场战争里的终极武器。&br&&br&在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?Daniel给出了一份满意的答案。&br&&br&=====================&br&最后插播一个广告,&b&欢迎大家使用我们的iOS App&/b&&br&&a href=&/cn/app/xian-shi-mian-fei-da-quan/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/xian-shi-mian-fei-da-quan/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
同事妹子的作品,授权发布==========《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不…
minecraft&br&世界无限还能自己做mod
minecraft世界无限还能自己做mod
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1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴&br&2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的优势&br&3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 上瑞文戴尔支援他&br&4. 布欧赛洛有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有不错身材的卡 奠定优势&br&5. 在你的术士只剩下一滴血时,不妨放出烈炎小鬼进行最后一搏&br&6. 火车王上场后同时会为对方召唤出两只小龙数量上形成劣势 应果断利用冲锋的特性 解决一只&br&7. 保护好你的尼布鲁蛛卵 及时为它恢复损失的hp 骑士的话 可以用银色保护者为之套上圣盾&br&8. 盗贼对抗火车王 使用闷棍可以形成2比0的优势&br&9. 在一套连击后 盗贼放出的带buff范克里夫 可以用暗影步拿回来 防止对方的解&br&10. 对手放出了血蹄和瑞文戴尔以后 优先击杀攻击力较高的血蹄&br&11. 就算你的仆从只有1点攻击力 也要攻击北郡牧师 因为北郡牧师的特效很牛&br&12. 在使用暴龙王前保证自己场上没有随从以免被暴龙王的动画效果踩死&br&13. 盗贼面对3血怪时应该先用匕首摸一下再使用背刺&br&14. 在圣骑士2费放出小兵后 果断放出工匠大师对其进行控制&br&15. 术士的3费combo 远古守护者加上力量的代价 能在3费就在场上形成一个8/9的仆从 非常震撼&br&16. 当遇到电线杆时,立刻将其沉默,防止他攻击&br&17. 术士在使用末日领主后,应对其使用牺牲契约来弥补损失的血量&br&18. 法师遇到骑士的替死时,应该立刻使用火冲点掉&br&19. 山岭巨人是十分强大的随从,尽量使用硬币早些跳出山岭巨人,对战场进行有效的控制&br&20. 萨满遇到对方死亡之翼时,转一个图腾,若非嘲讽,对图腾使用呱使其阻挡死亡之翼一回合&br&21. 盗贼的毁灭之刃点击自己英雄后才可以使用&br&22. 火车王,力量代价,猫头鹰可以打出成吨伤害&br&23. 猎人在卡组中加入炎术士,炎术士放狗的combo使对手震惊,并出现操作失误&br&24. 在使用动物园术士时,前三个回合不上怪只抽牌,可以让对方误以为是巨人术,并劝退对方&br&25. 新手应带上闪金镇步兵,藏宝海湾,竞技场主宰等嘲讽怪来提高自己的存活率&br&26. 牧师在自己场上有奥金尼时,治疗效果显著&br&27. 小德可以在场上有炎术时,咆哮一波威力巨大&br&28. 猎人在对方场上没有怪时,使用放狗形成数量上的压制&br&&br&以上抄自炉石贴吧某吧友&br&--------------------------------------&br& 由NGAer添加&br&&br&29.假如对手冰冻住你buff起来的蜘蛛蛋使其无法攻击,那么马上沉默之使其解除冰冻状态&br&30.萨满面对骑士被生而平等的怪时,应及时用大地震击进行补刀
1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的优势3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 上瑞文戴尔支援他4. 布欧赛洛有着实用的战吼与身材 放出后同时放…
以下文章转载自 极客公园,文章链接:&a href=&http://www.geekpark.net/read/view/166397& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&geekpark.net/read/view/&/span&&span class=&invisible&&166397&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&=============================================&br&&br&双十一将至,除了上淘宝疯狂购物之外,打着光棍节的幌子外出聚会、犯醉、搞基/腐等各种深入交流活动肯定也是必不可少的了。在 iPhone, iPad 人手一个的时代如果你还在用段子取悦交流对象那就太凹凸了,拿出手机/Pad 点开准备好游戏 App 一块玩是一个不错的选择。那么你的 iOS 设备里都有哪些适合双/多人玩的游戏呢?什么?只有切水果可以允许两个人一块在一个屏幕上玩!!!……火星人!猫星人!赶紧看看这篇文章然后抓紧时间提前下载好,不然等着一个人过真正的光棍节吧 XD&br&&br&1. Fingle (指间浪漫)&img src=&/e3ca07e18f8c57fb67fd9fbcd0e17931_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e3ca07e18f8c57fb67fd9fbcd0e17931_r.jpg&&&br&在所有的双人游戏模式类应用中 Fingle 是最……最适合两个需要“深入沟通交流”的人玩的,游戏很简单,两个人拖动各自颜色的按钮到制定的方框中,在拖动过程中方框会很贱的飘来飘去为你创造两个人手指“交流”的机会,还在等什么,赶紧下一个和你的好基友一块玩吧。&br&&br&2. OLOOLO &img src=&/063aaf9b052cde55ef30b2491edd34e6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/063aaf9b052cde55ef30b2491edd34e6_r.jpg&&&br&几乎是所有游戏应用中最小清新的,无论是它的 Icon 还是游戏界面亦或是游戏规则都极其简单明了(将自己颜色的色块送到对应颜色区域即可,友情提示:要学会利用碰撞反弹达到损人利己效果的玩法)。此外 OLO 除了双人同屏对战外还支持三人、四人对战,因此除了适合搞基/腐/恋外,同样适合嬲、嫐以及四人“群玩”。&br&&br&备选:&img src=&/ece3b7cf54_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ece3b7cf54_r.jpg&&&br&Virus vs. Virus红蓝大作战的应用 Icon 与 OLO 很“神似”,不过它其实是一个小游戏合辑,每个游戏都是双方各控制一种颜色的病毒进行对战,只是玩法不同。&img src=&/c5dabede16d3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c5dabede16d3_r.jpg&&&br&相比文艺清新的 OLO 来说规则类似的 Ring Fling 玩起来就稍微暴力了点,需要用圆环把红色锯齿撞进对方的区域来才能获得分数,详细请见下面这个半分钟的视频演示。&img src=&/aece87ef43a8ed370f2d8b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aece87ef43a8ed370f2d8b_r.jpg&&&br&丧尸爱好者不要错过 Zombie Party僵尸派对,来看看丧尸打砖块、丧尸玩弹球、丧尸坦克对战以及丧尸玩曲棍球都是什么场景吧~&img src=&/dbeb49be08d9a24968f9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dbeb49be08d9a24968f9_r.jpg&&&br&多人同台对抗类除了上面这几个还有比较另类的 King of Opera歌剧之王(每人控制一个唱歌的胖子在舞台上撞来撞去),以及各种弹珠、弹球、台球类游戏,如 Marble Mixer互动弹珠、Multiponk悦动钢球、Reflec Beat动感弹珠、Martians火星撞球、AirDogs 等。&br&&br&3. Ready Steady Bang&img src=&/fec3226686bbc5f5ef43860_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fec3226686bbc5f5ef43860_r.jpg&&&br&Ready Steady Bang 是虚拟的枪手对决,如果你和你的死对头同在一个聚会的话,那么这个游戏很适合你。点击开始,“砰一枪”,谁出手慢谁就输了,嗯,如果当年就有这款游戏的话,或许普希金就不会挂了。&br&&br&备选:&img src=&/cefec58a810_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cefec58a810_r.jpg&&&br&相信小时候都玩过你躲我闪的游戏吧,两个人面对面各伸出一只手,一个在上一个在下,下面的翻手去拍上面的手。现在已经有虚拟的拍手游戏了,SLAP!,而且该应用还很拟物化的将被拍巴掌的次数越多设定为颜色越红,直到最后“废掉”。&img src=&/594a71d0d999e55c52f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/594a71d0d999e55c52f5_r.jpg&&&br&Cut the Buttons,和切水果类似,用两个手指“拿起”剪刀把纽扣尽量多的剪掉然后掉到杯子里去。(视频演示)&img src=&/4ec15ec776c0efa968297_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4ec15ec776c0efa968297_r.jpg&&&br&除了上面几个练反应能力外,还有练计算能力的 Math Race和数学赛跑,“当你的朋友中有人自诩心算能力超强的时候,可以利用 Math Race 立刻与其拼个高下。” Via&img src=&/d5bfcd1aec43a4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d5bfcd1aec43a4_r.jpg&&&br&2人反应堆是 Math Race 的升级版,在这个游戏中除了可以测试计算能力外还有其他各种题库来让两个人同时比拼反应能力、技能、IQ、CQ……还好这个结束后没有给出什么“小学生”“初中生”的等级评价XD&br&4. DrawRace2 HD 指间赛车&img src=&/de2eaefaf3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/de2eaefaf3_r.jpg&&&br&DrawRace指间赛车,顾名思义,是一款划线赛车游戏,即提前用手指绕着跑道划出赛车要行进的线路,划得越快赛车就会跑得越快,往下按的力度代表刹车力度,在行进过程中还可以用加速器来喷气进行速度调节和方向调整,严重推荐 iPad 用户亲自玩一玩。除了支持双人同屏对战外同时支持三/四人对战。&br&&br&备选:&img src=&/e5ee0c661aa5f7bcb50cf8ac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e5ee0c661aa5f7bcb50cf8ac_r.jpg&&&br&Old School Race,和指间赛车同类型游戏。&img src=&/14d463ec447b7dbcaf4b6ef43c6db9c1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/14d463ec447b7dbcaf4b6ef43c6db9c1_r.jpg&&&br&Soccer Rally Euro 2012 ,和上面两款类似,不过将场地换成了足球场,队员也变身为拉力赛车,控制汽车将足球撞进球门即可击败对方。&br&类似还有 Mini Motor Racing、Blonde vs Brunette Racing、PenSoccer纸上足球。&br&&br&5. Castle Raid城堡攻击&img src=&/9fe786f0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9fe786f0d_r.jpg&&&br&Castle Raid城堡攻击是一款同屏对攻式塔防游戏,“除了讲究出兵技巧和战略武器的使用外还考验双方对资源的争夺和获取。”(攻略&Via)&br&备选:&br&Knights vs Knightesses男骑士PK女骑士是一款适合二人玩的横版攻防战场游戏,两人分别扮演中世纪军队中的男女战士,率先占领对方村庄者取得胜利。&br&&br&同样的,丧尸爱好者也有自己的 Army VS Zombie军队大战僵尸,横版攻防游戏版的钢铁苍穹,Hai Hitler!!!&br&类似的还有 TowerMadness HD、攻城塔双人战Siege Towers、Total War Battles、Finger Shot……&br&&br&6. iGomoku HD 五子棋据国内媒体报道“ iGomoku 非常华丽,是目前 iPad/iPhone 上最好的五子棋软件。&&br&备选:中国象棋 HD国际象棋,不知道你会不会,反正我是不会……&br&关于棋类的还有 Blokus(TM) HD、四国军旗、梦幻飞行棋、黑白棋HD、麻将二人行……&br&&br&7. Paddle Pong HD 乒乓对战&br&&br&备选:Foosball HDIce Rage热血冰球&br&类似的还有 Touch Hockey桌上冰球、Air Hockey冰球 、Soctics League、Spikeball钉球双人战、虚拟乒乓球……&br&除了上面介绍的之外还有很多可以在同一设备上对战/合作的游戏,如经营类的 City Bucks、Fun4 HD大富翁;女生会比较喜欢的 Tiny Wings HD、 Goggle Frog怒目青蛙、Cat Run HD、鱼蛋大王、MobileArt手指大作战、Bearadise熊熊天堂、Finger Trouble HD、Jelly Bear啫哩熊、Ogs 等,这里不再过多介绍。&br&注意,你只有一天时间准备了哦。
以下文章转载自 极客公园,文章链接:=============================================双十一将至,除了上淘宝疯狂购物之外,打着光棍节的幌子外出聚会、犯醉、搞基/腐等各种深入交流活动肯定也是必不可少的了。在 iPhone, iPad 人手一…
单以个人观感,BADLAND是我设备上唯一长期保留的游戏,每玩之,必为作者团队构图的典雅,设计关卡逻辑的匠心所深深折服。
17:16&br&
做些补充。傍晚吃完饭回宿舍,带着问题,打开BADLAND玩了两个关卡。&br&
平心而论,从“耐玩性”来看,稍早前已经提到这是我唯一长期保留的游戏,iOS平台的优秀游戏很多,譬如只谈赛车类,无论EA的NFS,抑或Gamloft的Asphalt,都存在机械性重复使人厌倦的缺陷,至于Real Racing更无足论。而BADLAND在我看来是一款让人有全数通关的兴致的好游戏,且这一点每每触开游戏而长久不衰。每通一关的圈点动画也是一个灵动感十足的设计。&br&
游戏还有一特点,上手容易,并不借助重力传感,单手指点触即可操作,虽然每个关卡经数度“身死”进行摸索后都能通过,但完美得通关却实在很难。每一关卡的设计往往变化多端,直让人赞叹作者“机关算尽”。虽然到如今关卡已通过大半,但少有关卡集满星星,可见作者在游戏的难度梯度设计上控制得恰到好处。&br&
游戏的画风自然美轮美奂,但音效设计也堪称亮点,或诡异声,或齿轮声,或电锯声,或轰鸣声,配合游戏画面,简直一件精妙的视听艺术品。&br&
关于游戏提供的多人模式我还没有尝试。&br&
最后需要提及的是这款游戏的大小为130MB,比之那些初而酣畅继而乏味却动辄1GB以上的游戏,实在简省。而开发者不断进行更新,并是少有的没有内购需要的游戏,实在是良心之作。&br&
至于它的缺陷,且不去讨论,笔者甚恶那些专从花中看出屎,又或者偏从屎里看出花的逗逼。&br&——————————————————————————————————————————&br&收入知乎日报的一些题外话:&br&我在回答@李bottle 的评论也已经谈到,这篇回答在上周写完后便没再作修改,原意留待方家更加精彩而专业的答案,只可惜本题人气太低,我这篇很一般的答案倒是收获了二十多赞同。&br&傍晚收到知乎编辑的私信,知此答案已被收入本日知乎日报。真是有些意外,毕竟答案较日报上许多精彩点评实在水平有限。我很感谢编辑对文本最末一句的不当言论做了删节。我的初衷意在希望此后的回答能够中肯,而不限于窠臼,并没有太多语言攻击的意思。&br&最后要说的是,我在知乎上回答的问题不多,这次的选人应当是一个鞭策,也希望与知乎一起成长。
单以个人观感,BADLAND是我设备上唯一长期保留的游戏,每玩之,必为作者团队构图的典雅,设计关卡逻辑的匠心所深深折服。 17:16 做些补充。傍晚吃完饭回宿舍,带着问题,打开BADLAND玩了两个关卡。 平心而论,从“耐玩性”来看,稍早前已经提到这是我唯一…
我玩游戏少,没见过世面。知道这个游戏,还是知乎上这个答案看来的:&a href=&/question/& class=&internal&&2013 年新出的 iPad 游戏,哪些值得推荐?&/a&不过我喜欢这个游戏,经常在拖延的时候玩。除了楼上所说的技术和游戏设计部分,我还从这个游戏中玩出了点别的味道。&br&&br&&b&这是个只“受”不“攻”的游戏。&/b&别的游戏主角都带刀就是带枪,英雄情结目标远大,任务不是拯救美女就是拯救世界,这个游戏的主角却是身份不明的小黑球(我觉得像是孢子)。它没武器,能做的只有以不规则的曲线漂浮着向前,唯一的目标就是活着和逃离。它这么弱小,所面对的环境却很险恶( 应该是一个坠机现场),碰到旋转的齿轮会被碾成肉汁、沾上有毒的植物会变成肉汁、被蒸汽喷得七零八落,最关键的是屏幕上的场景在不断前移,如果小黑球跑得不够快,落到屏幕外了也会死。这是模拟了“时间”追赶着人生的紧迫感。它特别渺小,像生活中的普通人,其它游戏的主角在战斗,这个游戏的主角在挣扎,只有在死前睁大的眼睛才透露出它的恐惧,但一瞬间又悄无声息了。&br&&br&&b&这是个孤独的游戏。&/b&大部分时候,游戏只有主角在布满各种陷阱的环境中游荡,连个敌人都没有。唯一可疑的生物,只有环境外偶尔亮下眼睛,冷眼旁观的兔子,像是小黑球世界中的上帝。当小黑球通过一个危险的关卡,在一片难得的平静中漂浮着前进时,真是孤独极了。有时候小黑球会碰到克隆球,然后复制一大片克隆体,这是游戏最热闹的时候,不过大部分克隆体很快都会死去。如果有两三个小黑球能挣脱出来,虽然它们彼此不交流,但都能感觉到彼此的存在,这是难得的慰藉。&br&&br&&b&这是个演绎个体和群体关系的游戏。&/b&游戏设计最独特设计的是克隆。通常游戏都会有一个主角,我们也会把自己投射到这个主角身上。但克隆让这个游戏的主角从个体变成了整个种族。当小黑球遇到克隆球时,它会变成一群一模一样的小黑球。原来的主角一下子消失在群体中,无从辨别。克隆的设计升华了这个游戏。它复制了种群间的个体既竞争又合作的关系。玩家没法操作种群中所有的个体通过,最后你只能操纵一两个受命运眷顾的幸运儿代表种群活下去,其它的都会被默默牺牲掉。它们都一模一样,没人会在乎它们确实还是一个个个体,恐怕连玩家都不会记得它们怎么死去。&br&游戏中还有这样感人的设计,一些克隆体必须走上一条死路,去把机器开关关掉,让另一些克隆体逃出去。这是经典好莱坞大片的情节啊。当有些小黑球终于因为另一些小黑球的牺牲逃出生天时,这些小黑球都仿佛在悲伤之余默默地想:我是代表群体活着的。&br&&br&我喜欢这个游戏。操纵着这些小黑球向前时,有时候我会决得它们就像我们生活中的普通人,默默挣扎着向前,活着或者死去,悄无声息。但最后,我们都会变成人类文明的一分子。所以最低级的小黑球,说的也是最高级的生命同样会经历的进化过程。&br&&br&P.S. 大家还有什么喜欢的游戏,欢迎推荐。
我玩游戏少,没见过世面。知道这个游戏,还是知乎上这个答案看来的:不过我喜欢这个游戏,经常在拖延的时候玩。除了楼上所说的技术和游戏设计部分,我还从这个游戏中玩出了点别的味道。这是个只“受”不“攻”的游…
从上游来说,有实力的游戏开发商基本占据了传统游戏机市场,整体战略上不会把重心放在移动端上。新晋开发者就灵活多了,创意点、开发进度都执行得很快,小游戏的数量自然就多。&br&从产品来说,iPad属于多功能产品,可以当阅读器、绘图板、数码相框……,人们对它游戏的期待不会很高,至少不会为了专门玩某个大型3d游戏去买iPad,但大家都愿意在学习工作之余,打打小游戏,放松头脑。&br&还有一点,小游戏的开发简单、赚钱快。大型游戏的开发成本大,收益风险和市场环境非常不确定,理性的开发商肯定不愿意来趟混水。
从上游来说,有实力的游戏开发商基本占据了传统游戏机市场,整体战略上不会把重心放在移动端上。新晋开发者就灵活多了,创意点、开发进度都执行得很快,小游戏的数量自然就多。从产品来说,iPad属于多功能产品,可以当阅读器、绘图板、数码相框……,人们对…
玩枕头大战,两个人站在床上,拿ipad当鹅毛枕头,互相打击。
玩枕头大战,两个人站在床上,拿ipad当鹅毛枕头,互相打击。
看了这条问题去下了一个然后大约打通了60%,&b&&u&已经怒删游戏&/u&&/b&。&br&&br&刚开始觉得很好玩,控制手势简单易懂,很有意境的游戏,死亡场景因为游戏气氛和音乐的熏染代入感很强。&br&有点儿挑战智商但真心不需要攻略,本以为会吸引我一直到通关的…可是我呵呵了…&br&&br&&b&&u&剧情过了40%以后智商已经不是问题,过关需要的步骤都能在脑内100%的模拟,不过游戏开发者表示不好意思,他鄙视操作渣。&/u&&/b&&br&&br&操作渣们就别妄想了,删游戏吧,到后期只会徒留愤怒而已。我才不会说60%进度前的好几个关口都是我BF帮我过的,啧。&br&&b&不是所有人都有牛逼的反应能力、时机掌握能力和协调能力的。我认输&/b&。说这游戏操作简单的人,我真心佩服你们。&br&在第N次跳不上齿轮的时候我发现我已经很久没有为了一个游戏而想怒摔ipad了,游戏是娱乐用的,不是给自己找不快的,在这点上我对limbo表示无语,我玩使命召唤死了N次都没这么绝望过。&br&&br&Limbo…呵呵…再见,再也不见。&br&低端玩家表示我还是去渣英雄无敌3这种老掉牙的东西比较爽。
看了这条问题去下了一个然后大约打通了60%,已经怒删游戏。刚开始觉得很好玩,控制手势简单易懂,很有意境的游戏,死亡场景因为游戏气氛和音乐的熏染代入感很强。有点儿挑战智商但真心不需要攻略,本以为会吸引我一直到通关的…可是我呵呵了…剧情过了40%…
直接搜索Friskies 即可,目前一共9款,捉鱼的比较有效。&br&&img src=&/d810bde34_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/d810bde34_r.jpg&&视频&br&&a href=&http://www.bilibili.tv/video/av302156/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&给猫咪玩的ipad游戏 iPad Games for Cats from Friskies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&介绍官网&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games for Cats!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(我的床太乱了,图还是撤掉了……)
直接搜索Friskies 即可,目前一共9款,捉鱼的比较有效。视频介绍官网(我的床太乱了,图还是撤掉了……)
被微博里一条私信传送过来的...&br&第一次用知乎啊完全不懂规矩如果出错的话还望见谅(??ω??)&br&&br&先来提一下游戏的开发制作,之前我在3DM网站里搜到的宣传页面是这样介绍的:&br&“开发团队成员均是来自业界的高手,他们曾参与过《潜龙谍影》、《光晕》和《极度恐慌》,视频剪辑团队也是高手云集,分别有来自《上古卷轴5:天际》和著名iPod广告《silhouette》的剪辑专家。” (出处:&a href=&/news/51.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/201204&/span&&span class=&invisible&&/46351.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&那么Camouflaj该如何以一种低调又奢华的方式让玩家了解以上信息进而献上膝盖呢,&br&这就要归功于游戏里的OMNI系统了。&br&游戏中,玩家所扮演的是一名通过OMNI系统入侵到敌军内部的不明身份的黑客(暂),而我们的视角与操作都和游戏场景内的摄像头绑定在一起&br&&br&OMNI系统是什么呢,简单的说就相当于制作组给玩家开的一个外挂(雾。&br&正常状态下,我们只是一个转着摄像头到处乱看,战斗力接近负值的弱渣;&br&一旦切换到OMNI,时间就呈静止状态,我们也会得到溜门撬锁、装备工具、刺探敌情、转移目标、扫描物件、附带升级等等逆天的技能...&br&玩家只需要点击屏幕右上角神似共济会“上帝之眼”的图标,就可以切换两种界面了&br&&img src=&/7a1e7d4add995cd17a0e4e5d4df60972_b.jpg& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&127&&&br&大概是这样(正常) 【后面展示游戏画质时会贴高清图】&br&&img src=&/d9b103db8c243bc8266efb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d9b103db8c243bc8266efb_r.jpg&&和这样(OMNI)&br&&img src=&/158b1c3fc2a71ebbb57ce32c_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/158b1c3fc2a71ebbb57ce32c_r.jpg&&&br&而在OMNI状态下,我们就可以获取每位游戏角色的信息啦&br&&img src=&/abb05fe79a8e8a17fbb8f30bcb6028b0_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&220&&&br&当你点击底部附带名字的小黄人之后,就会出现这样一个信息界面‘&br&&img src=&/a1cb5c21aebf_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/a1cb5c21aebf_r.jpg&&&br&&br&然后,制作组就可以利用ALIASES(别名)一栏,巧妙地将游戏制作人身份代入每一个游戏角色(虽然大部分是龙套守卫)的个人信息中,以供玩家了解&br&&br&接着你就可以整理出这个庞大而碉堡的团队啦ヽ(o?ωo? )ゝ&br&&br&比如说游戏里的第一反派御姐,她的CV就是大名鼎鼎的声优女皇Jennifer Hale&br&&img src=&/7bd0ba7254a2feb3499dbfba6677ecca_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/7bd0ba7254a2feb3499dbfba6677ecca_r.jpg&&&br&以及作为《合金装备4》《恶魔城月轮》《光环4》《游戏王7》等游戏音响监督的户岛壮太郎&br&&img src=&/2cbd9add814a90b2356b_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/2cbd9add814a90b2356b_r.jpg&&顺带一提,《共和国》开发商接受了Kickstarter赞助,所以隶属于Kickstarter的工作人员会专门在个人信息的国旗右下角盖一个Kickstarter BACKER的戳印(见上图)&br&&br&其次,制作方在宣传时就说过,这款游戏的创作思路源于乔治·奥威尔的《1984》,&br&在答者体验试玩之后,个人觉得大致可以被归为潜行类冒险游戏中,有少量解谜成分,&br&但因为游戏目前只发布了第一章,所以此结论的准确性还待定。&br&&br&这是开始界面的预购广告...制作游戏毕竟辛苦所以还是贴出来吧&br&&img src=&/3419ab9fbc7e0f9e7d291b222b2a74cb_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/3419ab9fbc7e0f9e7d291b222b2a74cb_r.jpg&&&br&《共和国》的游戏主线并不复杂,玩家需要帮助一名即将被极权政府“大清除”的女孩HOPE逃出生天。她可以使用胡椒喷雾或电击枪防身,也能够悄悄对守卫进行偷窃从而获取额外的物品。在该作中,守卫的携带品除了电池、螺丝刀等辅助工具之外,更多的是游戏卡带以及各种书籍。&br&&br&虽然从守卫上搜到游戏卡带并且还附带广告实在是不科学,但推荐游戏的质量都是不错的&br&&img src=&/e4cfe0ea38c72fafc746_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/e4cfe0ea38c72fafc746_r.jpg&&&br&游戏中被列为“禁书”的文学作品(也算变相扩展知识面了吧)&br&&img src=&/37aeca049a486ebe2e8a90f6e40576dd_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/37aeca049a486ebe2e8a90f6e40576dd_r.jpg&&&br&《共和国》的另一处亮点在于,游戏方只将你设置为一个“引导者”,而非“控制者”,&br&即女主角并非对玩家百分之百言听计从,所以有时会发生HOPE自主地进行逃跑、攻击等行为。&br&而游戏的新手教学以及流程推动都是由一个叫做Cooper的萌神来完成的,没错就是上方被我第一个贴出来的黑人小哥(我们中出了一个叛徒系列)&br&&br&制作人通过电话与玩家互动的设定使剧情的衔接处理很自然(颜文字十万个赞)&br&&img src=&/6d333f0bc40d04c25e9d6fa2_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&接下来看看游戏画质,直接放图......&br&&br&游戏开头动画&br&&img src=&/dd75c28a7a830da8a24277_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/dd75c28a7a830da8a24277_r.jpg&&&br&时不时做出的卡帧以及坏帧效果,细节处理非常到位&br&&img src=&/a46daa736779afebe761b4b1d662850f_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/a46daa736779afebe761b4b1d662850f_r.jpg&&&br&&br&对于IOS来说,这种光影表现算是比较惊人了&br&&img src=&/f02b90aed01d683ab233_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/f02b90aed01d683ab233_r.jpg&&&br&&br&非CG的游戏操作画面&br&&img src=&/327f5cb8a101322adee0cee50a39c1ef_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/327f5cb8a101322adee0cee50a39c1ef_r.jpg&&&br&&br&然后嘛...╭(●`??●)╯&br&再精妙的游戏也会有不足之处的对吧...逃不掉的就勇敢面对吧!以下是答者个人吐槽...&br&&br&第一点,游戏操作的单一性会造成一定次数的失误操作。在游戏中,手指单击是潜行,快速双击是奔跑,而奔跑状态下女孩被发现的可能性会大大提高。很多时候你的小手一抖就会让女孩speed run粗来。或者是,女主在柜子里躲得好好的→你想转动视角→不小心点到屏幕的某处→女主出柜......然后..就木有然后了。(这真的不是我手残!)&br&&br&第二点,不得不黑一下守卫的智力和敏捷加点问题,发现力过弱,好不容易发现了又跑不过女主只能跟在后头慢慢追,最后玩家把门一锁...妥妥儿的丢饭碗BE结局了....&br&&br&第三点,除了有台词的几个主角之外,所有守卫使用的都是同一个模型,亲妈都分不出来....&br&&br&第四点,不知道是不是我个人机子的问题,明明档也存了,游戏也安全退出了,可一旦关闭PAD再重新启动后就会发现:游戏的存档完全不见了!你还得重新玩啊坑爹有木有!&br&&br&第五点,好贵好贵好贵好贵好贵!&br&&br&不过...瑕不掩瑜嘛~&br&总的来说,《共和国》称得上是IOS系统上的一款良心大作了,&br&精英的制作团队、丰富的世界观架构、合理的剧情逻辑、巧妙的攻略方法等等等等,&br&以上这些都成为了令它能立足于游戏市场的资本。&br&在此,希望《共和国》能够越走越好。&br&&br&&br&
Alessa0 - 答于 日&br&——————————————————————————————————————————&br&注:感谢各位的浏览,(&ゝω·)Kira☆~&br&第一次答知乎问,第一写游戏的体验介绍,不足之处太多,请各位多多包涵。&br&除标注外文字均为原创,截图来于答者自录视频画面,请尊重答者,勿随意搬运。
被微博里一条私信传送过来的...第一次用知乎啊完全不懂规矩如果出错的话还望见谅(??ω??)先来提一下游戏的开发制作,之前我在3DM网站里搜到的宣传页面是这样介绍的:“开发团队成员均是来自业界的高手,他们曾参与过《潜龙谍影》、《光晕》和《…
&b&TNTParty!
&/b&&br&多人聚会时玩,谁点到炸弹就惩罚谁。&br&玩的时候要注意气氛的烘托,比如别人点时,你手做爆炸的动作,口中喊:炸!炸!!炸!!!&br&惩罚可以是喝酒,真心话,大冒险,国王游戏等等。&br&惩罚要循序渐进,慢慢升高,玩个10来盘在大家气氛都还很高的情况下,见好就收,免得玩多了无聊&br&&a href=&/cn/app/tntparty!/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/tntparty!/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b& &/b&&br&&br&&b&真心话大冒险&/b&&br&不言自明,更加简单和刺激!&br&我自己买了倒没有玩过,曾经在吃烧烤的时候,看到旁边一桌子玩的屎都笑出来了,我专门去问的玩得什么游戏。&br&&a href=&/cn/app/zhen-xin-hua-da-mao-xian/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zhen-xin-hua-da-mao-xian/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&King of Opera&/b&&br&非常欢乐的一款游戏,有一点学习成本,也考验你的水平。&br&玩的时候,注意要让一下,有输有赢才好玩,特别是妹子,要先让她赢一把。&br&&a href=&/cn/app/king-of-opera/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/king-of-opera/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&Fingle&/b&&br&指尖的浪漫,想和妹子进行亲密接触?没有Fingle怎么行!&br&游戏容易催生暧昧情愫,有一定的心理门槛,请先提高妹子的情绪再邀请一起玩&br&&a href=&/cn/app/fingle/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/fingle/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&OLO&/b&&br&安静小清新游戏,适合文艺妹子?&br&&a href=&/cn/app/olo-game/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/olo-game/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&桌上冰球&/b&&br&轻松有趣,和小孩玩玩看?&br&&a href=&/cn/app/zhuo-shang-bing-qiu-air-hockey/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/zhuo-shang-bing-qiu-air-hockey/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
TNTParty! 多人聚会时玩,谁点到炸弹就惩罚谁。玩的时候要注意气氛的烘托,比如别人点时,你手做爆炸的动作,口中喊:炸!炸!!炸!!!惩罚可以是喝酒,真心话,大冒险,国王游戏等等。惩罚要循序渐进,慢慢升高,玩个10来盘在大家气氛都还很高的情况下,…
只说造城市造地皮一类的,排名有先后&br&&br&动画向造城市的:和风物语、小动物王国-兔村、Space City、CityVille&br&现实向造城市的:2020 my country、Megapolis、大富豪(=富豪传奇)、Paradise Island&br&种菜/烧饭得钱搞建设款的:We Rule、TeamLava的一堆(比如城堡物语)、Pet Fair、Trade Nations&br&五行调和造城市的:Game5的一堆(比如Virtual City系列)、家园系列、Lands of Gods&br&影视周边向的:摩尔庄园、冰河世纪、侏罗纪公园、辛普森一家、Pucca's Restaurant、蓝精灵、爱丽丝的梦幻茶会、彼得兔的庄园&br&农场向的:Hay Day&br&往上/下造大楼的:Tiny Tower、鼹鼠王国、地下生意、小小王国&br&往左/右造大街的:Happy Street、口袋商业街、小小大世界、时光小镇(这个类型有点不同)&br&商店经营:Pocket Planes、美发玩家、浪漫飞空艇、饭店物语、梦幻商店、Mall Star&br&公园/地皮经营:Happy Park、Dream Park、Theme Park&br&动物们:Tiny Zoo Friends、Dream Zoo、迷你农场、怪兽岛、Little Pet Shop、Zoo Story&br&造人:Pixel People&br&&br&私心狂推其中造楼鼻祖Tiny Tower和独一无二的Pixel People,以及可以玩很久很久的Happy Street&br&&br&角色扮演的话,最近貌似上线了模拟人生
只说造城市造地皮一类的,排名有先后动画向造城市的:和风物语、小动物王国-兔村、Space City、CityVille现实向造城市的:2020 my country、Megapolis、大富豪(=富豪传奇)、Paradise Island种菜/烧饭得钱搞建设款的:We Rule、TeamLava的一堆(比如城堡…

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