角斗战进狂暴战斩杀阶段怎么打输出

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不是说角斗士被砍&&伤害5%我怎么还是20%
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沙发是我的额& && & 000
兽兽不狂暴
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敬畏的寂静
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13号提出的修订,昨天维护只是部分实装。急速收益提高11%确定已实装。
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文字还没改,虽然砍了只有5%但是盾猛,复仇,毁灭都提升30-40%,算一下变相BUFF了10%-15%~
俬氺灬蓅哖
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露露爱吃鸡爪 发表于
文字还没改,虽然砍了只有5%但是盾猛,复仇,毁灭都提升30-40%,算一下变相BUFF了10%-15%~ ...
对啊 换来的是 斩杀 英勇 平砍 巨龙都砍了15&&实测角斗单目标输出已死
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YES,总体来说还是BUFF,AOE增强, 毕竟盾猛,复仇,毁灭用的多,有得有失不然太逆天了~
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我笑了,角斗战定位于DPS天赋 比防战就高出5%的伤害,那不等于聋子的耳朵?摆设?暴雪设计师现在尽是脑残么
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解放大陆 发表于
我笑了,角斗战定位于DPS天赋 比防战就高出5%的伤害,那不等于聋子的耳朵?摆设?暴雪设计师现在尽是脑残么 ...
盾冲被你吃了?
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准确来说,是BUFF了3目标3目标以上的AOE能力,削弱了双目标能力
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绝地暗杀者 发表于
准确来说,是BUFF了3目标3目标以上的AOE能力,削弱了双目标能力
让我想想,雷霆一击、还有……没了,除了大风车巨龙怒吼等没修改的,似乎只有雷霆一击是多目标。。
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礼仪师の乐章 发表于
让我想想,雷霆一击、还有……没了,除了大风车巨龙怒吼等没修改的,似乎只有雷霆一击是多目标。。 ...
重伤40%,雷霆都无关紧要
风华灬绝代
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有没有人修改后去测试下,强力反击和不屈打击哪个天赋伤害高
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战士最傻逼的天赋 第一层&&,和角斗士。
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解放大陆 发表于
我笑了,角斗战定位于DPS天赋 比防战就高出5%的伤害,那不等于聋子的耳朵?摆设?暴雪设计师现在尽是脑残么 ...
别只停留在看文字的阶段,你应该实际去试试,别说角斗战还增加了5%的伤害,就目前我们团的T,打法稍微激进点,DPS还靠前,670装等,DPS3W+。当然,存在AOE的成分,但不管AOE还是不AOE,能达到这个水准,确实很不错了好么!?你什么时候在团队本看T AOE能A过DPS的!?
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至少角斗士图标挺好看
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角斗战进斩杀阶段输出
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个人感觉是斩杀阶段
盾猛 复仇CD的情况下 且怒气较高时 且不屈打击层数高于5层时用 斩杀+英勇掌握不好的情况下
可以放弃斩杀
因为斩杀伤害 低于 盾猛和复仇 不享受盾牌冲锋加成 最重要是还要30点怒 只比毁灭打击多20%伤害 而且毁灭打击还能叠天赋被动
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肯定是优先输出斩杀
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先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到...但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。(其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)1
二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。其中,斩杀刷新巨人概率为34.8,预期伤害为(468+(4.4))*0.348=785.881
伤害+0.88,耗怒48,每点怒气102.73伤害。2.1伤害468+=4406.40,耗怒48,每点怒气91.80伤害。预期伤害785.88,总计5192.28,每点怒气108.19伤害。2.2伤害468*2+n+1.68+1131.2n,耗怒48+28n。具体表格:102.73到103.78提升1.03%,103.78到108.19提升4.25%,102.73到108.19提升5.31%。总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。用斩杀刷巨人的本质是牺牲一个刽子手来换取巨人后两个刽子手的增伤。单个斩杀的几率是0.347,而刷新收益是(2*1.5*1.5(精准安按平均50算)-2=2.5。那么就是前两个赚,后面全是亏的。这种算法看的确是打斩杀要赚。但其期望只有2.5*0.347=0.87,已经低于1了。但问题是这种算法忽略了牺牲的刽子手也会被巨人buff。实际上两斩杀一致死直接打巨人的手法来说,每一个刽子手被巨人buff的概率都是0.347(致死前的一个斩杀刷新)。即还要减少1.5*1.5*0.347=0.78的伤害,即一个刽子手其实是有1.78倍基础伤害的。这也就导致了一个斩杀刷能赚0.72基础刽子手,但两个斩杀就直接亏了1.06个基础刽子手。而直接刷的概率只有0.347。换句话说,平均低,波动大,上限高。至于wcl上为什么打斩杀的多?很简单,赌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com只要有一次脸好打一个刷一个,输出就是最高的,就够了。至于那些没那么走运的尝试?反正你也看不到。顺带一提,这种打法下低怒循环的最优途径是第一个斩杀低怒打进去,第二个斩杀满怒刷巨人,然后接致死。但很难操控,要一直盯怒气得不偿失。不建议新手使用。重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comMD说错就错,忘了神器还有15%致死加成......
相关攻略推荐作为完全改变防战的新天赋,角斗之心目前深受广大战士职业喜爱,不仅是其极高的DPS输出能力,更重要的是持盾进攻的新特性让玩家眼前一亮(好吧,虽然昨天被大砍一刀DPS掉落许多),那么问题来了,角斗战应如何选择天赋以及输出呢?
属性优先级:
力量-提高攻击强度和招架几率,因为角斗士姿态的输出伤害受攻强影响,所以优先力量。
暴击-暴击属性影像盾牌猛击,毁灭打击的暴击率,盾猛可以爆出免费的英勇打击(是角斗士姿态主要的填充技能)而且免费的英勇。
必暴击 -盾猛和毁灭的暴击可以触发激怒buff,所以暴击成为第二属性。
急速-可以缩短角斗士们的GCD,以及盾猛和雷霆一击的CD时间。
精通-6.0的全新改动,不止提高防战的精确格挡,对于角斗士战士们它还可以提供AP的加成,看来暴雪早就为角斗士们准备好了一切。只能通过尽量拿取带精通和爆机属性的装备来堆。
溅射-66点溅射提高1%几率,可以使技能和自动攻击获得一次额外的机会。
全能属性放在最后。
第一层:优先再度冲锋。战神天赋依照特定环境可酌情选用。
第二层:狂怒回复优先,一来不占用GCD可以在紧要关头来一发,二来别的回血技能实在渣渣。
第三层:各人比较喜欢不屈因为此天赋可以在盾猛和复仇冷却的时候,将英勇打击作为主要的填充技能,而且用毁灭打击刷新不屈buff,可以使英勇打击的覆盖率更高;猝死天赋表示各人脸不行,而且斩杀不是角斗战伤害技能最高的;至于盾牌猛击应该是防御状态下选用比较合理。
第四层:推荐风暴之锤因为前期开荒DPS都是单点,单控,风暴之锤虽然伤害不如巨龙那么高,但CD时间短可做单体控制,或者技能填充。后期farm推荐巨龙,如果你的团队实在是缺少群控可以考虑震荡波。
第五层:警戒优先。
第六层:选择单体输出能力最强的天神下凡。
100级天赋:角斗士。
作为角斗战虽然单体DPS不俗,但缺少AOE技能,所以选择顺劈斩雕文,让英勇打击可以攻击两个目标。 粗暴打断雕文在WOD5H中血多boss需要打断,而战士打断后提升6%的伤害20秒,也可以让DPS有明显的提高。
怒牛冲锋雕文冲锋额外产生15点怒气。
盾牌猛击雕文在需要驱散的场合下可以代替粗暴打断或者怒牛冲锋。
输出手法:
6.0角斗战的DPS取决于每次盾牌冲锋6秒下可以打出多少DPS,所以在此buff下能够打出多少个盾猛和复仇成为关键。
然而,相信开始上手决斗战的玩家都有体会,一个盾牌冲锋下也就能够覆盖一个盾猛和一个复仇,而且因为盾猛和复仇的CD时间所限有的时候并不能卡 盾牌冲锋的CD等候放出,而且如果严格卡盾牌冲锋的CD才丢盾猛和复仇,这样无形中会少了很多DPS,除非盾猛的CD时间和盾牌冲锋的cd时间间隔在 0.5秒内,其他情况全部直接打出盾猛和复仇,也就是卡cd放出。
绝大多数情况下,盾牌冲锋的buff下主要是填充英勇打击技能,这里点击了不屈天赋就是为了提高英勇打击的覆盖率而且降低英勇打击所消耗的怒气值。因此,在正常情况下用毁灭打击将不屈buff刷新到2层后开始,英勇打击+毁灭打击的填充。
为什么要在两层后才释放英勇打击,因为此时的英勇怒气消耗只有20点;为什么要英勇打击之后接一个毁灭打击呢?因为毁灭可以刷新不屈的层数使得 英勇打击消耗的怒气更少,二来毁灭打击能够30%几率重置盾猛的冷却时间,这样能够最快速度的打出盾猛。至于复仇那就卡CD放,当然如果盾猛和复仇同时存 在优先盾猛。 起手:(嗜血,药水,天神下凡,狂暴之怒)+冲锋+盾牌冲锋+盾猛+复仇+毁灭打击(刷新不屈到2层后这时候盾牌冲锋的6秒buff即将结束, 可以稍稍等候盾猛的CD时间)+盾牌冲锋+盾猛+(英勇打击顺带一个毁灭打击,期间如果毁灭打击触发了盾猛优先打出,复仇卡CD放,不屈被刷新到6层后, 将英勇打击打完不要浪费不耗怒的英勇)。

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