部落冲突部落对战时如果已经完成2局匹配对战好了退团会怎么样

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[09-25][11-12][04-22][05-04][07-14][07-15][03-27][10-11]8本如何发展 部落冲突8本初中后期发展_魔方网部落冲突专区
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8本如何发展 部落冲突8本初中后期发展
部落冲突游戏如何发展,在玩家8本时期能够正常的升级并发展建筑对于玩家快速渡过疲软期是非常有帮助的,今天魔方小编带来的就是部落冲突8本初中后期的发展攻略!
  8本是一个非常难熬的阶段,在游戏中高本的死鱼中8本是最多就可以看出,在8本升级9本的屯资源期间基本经常被抢却又无力,而今天魔方小编带来的8本发展心得能够帮助8本玩家更好更快的渡过疲软期。
  一、进攻篇
  1、实验室太重要了。
  每一种七本水平的兵种在升级到八本水平后,能力都有大幅度提升,可以说只有升级后的兵种才能适用于八本对八本的对决。无论何种打法,只要打法需要的兵种全部升级后,推任何七本都是轻轻松松。
  2、屌丝兵是首选。
  一是八本防御的不同水准差别很大,用高价兵种一不小心就容易高估自己导致血本无归,而且一旦搜到九本十本死鱼,往往无法下嘴,郁闷呐。二是五星的屌丝兵比四星有质的飞跃,靠屌丝既能撸下八本活鱼库,又能扫下大死鱼采集器,面对七本及更低,少下一些兵照样能小富即安,适用面太大了。
  对此,我唯一感到愧疚的是扫八本活鱼和硬上七本活鱼,被人用屌丝硬上的挫败感太大了,反正我自己作为活鱼接受不了,会有种无能为力的感觉,但是我也是在这个食物链中,为了觅食不时的吃一些活鱼。
  3、进攻选择
  不要硬上九本活鱼库、不要偷大本营外置的九本、十本甚至八本,因为一旦被复仇就惨了,一攻一守下来会赔本,何况还有可能碰到在大本营前树电塔的神经病,何必呢?
  破保护后第一时间扫一遍复仇名单,经常会有惊喜,比如修防空的、修迫击炮的、建连弩或是地狱塔的、甚至是采集器满的,错过这些太可惜了,有时间时一定要扫一圈,我摧毁的22台连弩和2根地狱塔,都是用屌丝拿下来;不时地百分百推平,既不会有人报复,又拿下可观的财富,还能顺道冲一下钻石联赛。
  二、防守篇
  1、杯段选择
  我作为一名农民玩家,见不得被对手很撸。为了冲钻石,金银的各个级别都都混过。感觉金的阶段不适合农民型玩家,会被人当做活鱼硬上。面对高等级的屌丝兵,六库被爆两库或以上太正常了,如何布阵都很难避免被屌丝用很少的代价撸库,如果对方有女王,被偷黑库也有可能。
  因此我目前的观点是,八本,金,适合战斗玩家,死鱼活鱼一起撸;银,适合农民玩家,和比你弱的玩家混在一起,被送保护的概率大增,自不量力的也多会无功而返。
  传说200杯以下有大鱼,目前我工作正忙,没法保证上线时间,于是想验证一下,这样顺便保护钱财,升升固若金汤的成就,还能躲躲部落战。于是,利用捡黑水的时间,陆陆续续跌倒了400多杯,跌倒400多后感到再潜就确实不易了,400杯再往下跌时经济上必须要赔本了,搜人时花费的金通过战争弥补不回来了,希望别憋死在200杯,期待200杯传说是真的吧。
  2、合理调整钱、水和黑水。
  在金阶段时,黑水到2万或金到2百万时,即使我把大本营外置也不容易碰到好心人了,从大本营反方向进攻的、放闪电女王偷黑的&&逐渐增多,可是2百万金、2万黑往往还达不到升级的要求,尤其是黑水库,一旦被爆等于一天辛苦的采集都是白辛苦。针对这种情况,根据我的布阵,我注意调整钱、水、黑水的关系,水多的时候刷墙,钱多时没事多放闪电黑水,黑水高时,降杯同时刷墙,这样我需要重点保护的库由7个转为4个,降低分库保护难度,3个相对靠外的库保持低位,被爆也不心疼,还能当肉盾使用。
  3、防守重点
  分库这些应该早就知道了,八本被九本撸不难,因此必须分库,防止被屌丝兵爆库。只要保证自己的资源不足够多,碰到的绝大部分敌人都是屌丝、胖子、天使、国王、女王、法师;资源够多时被龙或是猪撸时,首先想到的应该是反思资源为什么没有及时花出去,是不是工人时间调整的不够好。这些敌人里面需要特别注意的是胖子,碰到九本的胖子血很厚,必须保证他们尽早被弹走、被集火、不被加血,肉盾挂了,屌丝、天使、法师死亡速度就会大大提升。被弹走,我的方法是弹簧内置,防止屌丝误上弹簧;放在靠边的防御边上,保证胖子尽量早中招。被集火,就是防御圈在保证陷阱的前提下尽量密集,用采集器分散屌丝和法师的精力,箭塔、炮台在外围,法师、电塔在外围的关键部位,迫击炮在里,这样胖子一般要同时面对法师、电塔加迫击炮。
  4、城堡选择
  城堡在核心部位,尽量不被勾引,这个是常识了,国王在不容易勾引后也要放核心部位,这些都是对付胖子的利器。城堡兵,我的选择是龙。法师是很厉害,但是法师弱点也很明显,一是部落战需要尽早升级龙,所以法师等级不高;二是胖子往往伴随着胡子和mm,法师很脆,一旦对方部队没有脱节,挂得早;三是一旦遇到没有那么傻的玩家,法师数量少,容易被从城堡里勾引出来。
  龙的弱点也是容易被勾引出来,我只能用mm填满另外5个格尽量拖延,如果是被勾引出来,龙也就算是和10来个mm兑子了;如果没有被勾引出来就赚到了,对方部队即使没有脱节也至少可以吹一阵子胖子,还有可能随着胖子地深入逐渐脱节,溅射威力虽然不长,但是时间够长,很有可能在死亡前将胖子吹完,法师相对困难;如果对方没有带够mm或法师,或者龙熬到了mm和法师主力被迫击炮消灭,就彻底赚到了,龙需要面对的敌人相对少,这种彩蛋也是法师碰不到的。所以综合来说,我是龙驻城堡。
  三、发展篇
  1、需要调整农民心态,调整升级顺序
  要想继续做偶尔出去打猎报复一下豺狼的农民就需要有安于清贫的心态了,八本没有新增的采集器,用七本的采集器水准已经完全支撑不下八本动辄两百万加的升级资源需求了。要么成为战争狂,要么就适当给农民放放假。
  2、关于冲击钻石联赛
  我没有刻意冲过任何联赛,因为我每天的上线时间短,没有足够的爆发力。我一是不会偷本,因为偷本,尤其是为了冲杯而去偷强于自己的本,等于进入了别人的鱼池,只要资源够多够肥了,随时等待宰割;二是不会将本内置,原因相同,靠防御来冲杯也太悲壮了吧?
  我只是利用部落战开战前的几个小时和复仇冲杯,部落战开战前为防止不经意间就被人送了保护,导致无法换兵,我一般会提前几个小时就开始爆兵,爆好了兵后部落战时间还远,我就去冲冲杯,当是部落战前的热身了。复仇更是有针对性的爆兵,有时是为了资源,有时是为了成就,总之是抓复仇对象的可乘之机上手,往往以弱胜强,升杯很快。
  这样下来,不知不觉的就弥补了被攻击时掉的杯,不断地向上慢跑,最后差到百杯时,辛苦搜几个弱小但高杯的对手,三到四战就能拿下百杯了,虽然每次爆兵时间长,但是打一次就是三五十杯,又不会被狠狠地复仇,无论经济账还是时间帐,都是相对划算的。
  3、关于升级顺序
  因为八本升级的东西花费太大,往往还没有攒到最低花费,就已经被人当成活鱼硬撸了。为尽可能避免损失,我把我的升级大致分为三个阶段:
  第一阶段是先升新增的法塔、箭塔,增强基本实力;升级陷阱等便宜货,增强基本实力;升级钱库、水库,分散风险;把七本墙放在外,新增墙放在里,把八本阵的架子搭起来。这个期间钱、水、黑的总量多不会太高,可以尽量保持高杯段。
  第一阶段完成后,升级中型武器,金升一百五十万档的进攻建筑和城堡等,水升黑水库、黑水井、研究等,这个时候打钱就不比太在意掉杯的问题了,毕竟需要升级的时候资源肯定攒了不少,容易被人狠撸。如果重视部落战,可以考虑优先升级防空火箭。
  第三阶段是升级二百万以上金的建筑,用升级兵营、研究,调节水的量,这个时期,周边都已经升好,墙也刷了不少,理论上属于尽可能强了,升级一些高金的建筑,也算是有了尽可能的保护措施,如果还是感到总被人狠撸就降一降杯吧,降了杯也不必担心没钱花,复仇撸一些第一阶段打你的活鱼正合适。
  四、部落战
  我目前所在部落八本是主流。个人感觉,随着时间的发展,部落战屡战屡败的部落早就不再开部落战,剩下的基本都是狠角色&&城堡里面通常都是法师加射手(我理解这可能是因为综合性价比来说法师算是一般部落经济上还能承受得住的角色),出手率一般不会太低,无人偷本,防御阵型很少有特别离谱的,龙流几乎是每个部落八本以下玩家的首选,九本首选猪间或女巫。
  因此,我认为八本进攻方面的重点是升级龙,防守方面的重点是升级防空。个人感觉,八本推平八本最简单的方法是爆三星龙,只要对方三个防空等级之和不大于十五,配两狂一血,无视城堡,拿下三星是非常正常。龙流、猪流因为它们的简单粗暴而流行,所以防御的重点就成了尽快升级火箭和大炸弹。
  关于部落如何有更大几率赢得部落战,我个人觉得三点可能有效:
  1、是进攻一定要犀利。
  因为防守是丢三星,进攻是得六星,进攻强的部落和防守强的部落比,同等级下肯定更有优势。如何判断成员进攻是否犀利?1、兵等级是否够高。2、战斗经验是否够丰富(战斗经验体现在能推平同本、级数相差无几的对手,对自己的战斗力有准确判断,不欺负弱小也不挑战不可能完成的任务)。
  2、是防守一定要重视城堡、广度、陷阱和防空。
  城堡的重要性没必要赘述了,有人甚至专门为城堡设计阵型,只要城墙保护对手无法引兵就好,其他的城墙散落各处,布满画面,就为对手无法下兵、无法引人。反正对手主力要么是猪,要么是龙,城墙的防守作用完全无视。
  大炸弹和弹簧是野猪来袭时胜负手,防空和防空旁的肉盾就是压倒&强龙&的地头蛇,所以防御的核心就是尽早升级大炸弹和防空,将它们摆放到合理之处。大炸弹要放在野猪的必经之路,要放在一起,同时不要让其他兵种轻易踩到,最好还能比较隐蔽。防空不能太扎堆,防止被狂暴一波解决,又不能太散,太散会比较靠外,轻易被猪或气球解决掉,旁边要有肉盾型建筑,最好还能起到引导的作用,引导傻龙不停地吹肉盾型建筑物(肉盾型建筑物,比如城堡、大本营、黑水库、钱库、水库)。总之,研究防御阵型乐趣无穷。
  3、是不要速本成员
  部落战匹配的原则是两个部落的成员总体水平相当。举个夸张的例子,如果部落里十本的成员只有六本的攻击力,就算是你匹配到九本、八本,甚至七本的玩家,显然还是凶多吉少&&显然部落里这样的成员是部落的累赘。
  4、是让部落战成员尽可能多,最好是四十五。
  这是我的一个猜想,没有什么确切的依据。我的设想是&&因为部落战,许多参与部落战的部落会剔除不积极参与部落战的成员,因此人数不满的部落战对手显然出手率不会太低。另外一方面,满五十的部落一般是很难碰到的,管理松散的部落一般很难满员(部落里不时会有成员出走别的部落),满五十的部落一般都是超出五十人的部落,五十人仅仅是部落认为最强的五十人组成的主部落而已,和他们厮杀显然也是不划算的。一个管理优秀的部落我认为一是可能是小部落,十几个人、二十几个人都很有可能,总之不怕人少,留下的都是精英,搞不好私下里也互相认识,协作能力不会很差;二是还有可能是大部落,有好几个支营,而大营,肯定是满员部落,聚集着大部落精选出来的五十名好战分子。综上所述,我认为四十五应该是最大概率碰到管理松散的部落战对手的阶段,因为恰好凑满四十五名好战分子的难度最高,也就意味着管理松散的可能性最大。
  5、是不要在中国人的黄金时段开战。
  这也是我的一个猜想,也没有什么确切的依据。coc虽然排名靠前的外国部落不少,但是打了这么久,给我的错觉是,碰到华语部落的几率很大,华语部落打仗更上心,布阵一般都比较合理,出手率也不错(也许是我潜意识里不愿意打中国人也说不定)。很多部落都明确晚上七点或是八点开战,我觉得躲过这个时间段,夜里或是上午、中午开战是个不错的选择。
  以上是由魔方网小编风丶灭为各位玩家带来的部落战争8本初中后期发展攻略。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网部落冲突专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
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中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
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[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:竞技篇
[导读]本文是手游揭秘《部落冲突》核心设计分析的第三篇,主要针对如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境来分析,竞技对游戏起到的重要作用。
2.匹配规则限制游戏的匹配规则有两点:1)玩家通过奖杯数相互匹配:奖杯数越多,意味着你遇到越强劲的对手。获胜会增加你的奖杯数,战败则会扣减。奖杯数一定程度上界定了玩家的能力水平。2)匹配结果是基于奖杯数随机挑选的:玩家无法指定与特定玩家竞技,也无法指定与特定水平(无论是战斗实力还是资源存量)的玩家竞技,而随机一次要耗费一小笔资源,这使得玩家欺弱避强也是要付出成本的。匹配规则最重要的是第一点,官方认为奖杯数代表了玩家的战斗实力,于是通过奖杯数来界定出玩家的竞技区间。当然,玩家发现了这点,于是发展出主动降低奖杯数的策略,以降低遇到强劲对手的几率。但第3点进一步减少了这类玩家。3.城镇大厅等级限制中后期建筑升级需要耗费大量资源,特别是城镇大厅。我们从前面的表里可以看到这点。要耗费大量资源意味着要先囤积大量资源,而玩家的策略往往是如果资源能不囤,那是得尽快花掉的(花掉的资源才是真正属于你的资源)。在这种情况下,如果一个基地等级过高的玩家遇上基地等级较低的玩家,其实会发现他家里的资源少得可怜,至少是相对于他现在升级某栋建筑所需要的庞大资源来说少得可怜。在这种情况下,玩家就需要提升自己的奖杯数才能找到更肥的羊了。这使得玩家虽然策略上倾向于压低奖杯数,但到了下一阶段时,还是会自动自觉地把奖杯数提高,去到他该属的竞技区间。此外,游戏规则对玩家越级(这里的级别是指城镇大厅等级)挑战是有收获奖励/惩罚的:翻译一下这段话:在这种情况下,如果高级玩家总压制着自己的奖杯数,那他就总会遇到低级玩家。低级玩家原本就少得可怜的资源在这条规则下会被进一步大幅削减。这更进一步使得玩家在提升等级后马上往上走,寻找同等级乃至更高等级的玩家竞技,以更快地获得资源。四、游戏最终形成的竞技环境前面我们说到游戏最终形成了4个大的竞技区间,分别是1~2级的新手期,3~5级的竞技过渡期,6~8级的竞技期,以及9级的巅峰期。我们来分别看看这4个阶段中玩家的实力情况:1)资源产出水平我们还是以金币来看玩家的产出情况:1~2级新手期:此时玩家即便是纯当一头绵羊,自己产出升级所需的金币量,时间也最多是2.5小时。这个阶段玩家更多是从PvE中获利,在通关后获得可观的资源来大幅减少资源累积的等待时间。3~5级竞技过渡期:此时PvE的难度已经较高,且获利较低,性价比明显下降了。我们能看到这时从纯自产来说,时间从6个小时提升到1天乃至数天。当一头纯绵羊已经变得很累了,不少玩家选择走向竞技。6~8级竞技期:此时纯靠自产资源来发展,其速度已经慢到不能容忍了,该阶段的玩家在过渡期已习惯了竞技,到达这个阶段后全面地通过竞技来掠夺资源。9级巅峰期:此时建筑逐渐升到顶,玩家更多是冲着奖杯和荣誉去战斗了,积累的资源会成为后续版本新等级开启的资本。2)攻守能力水平游戏为下一阶段玩家提供的攻守能力都是走在该阶段略前一点的,因为军事力量的建设需要更多的资源和更长的时间,为了让玩家在下一阶段时确实具有本阶段应有的攻守能力,所以提前给予。从进攻能力来看:1~2级新手期:玩家能建造第一阶兵种,分别是野蛮人、弓手和哥布林,它们分别是近战、远程和资源偷取兵种。建造费用特别低,而且是通用性的高性价比兵种。3~5级竞技过渡期:此时玩家能制造第二阶兵种,分别是巨人和两种炸弹兵。这一阶兵种有着强烈的竞技特点,它们是针对防御的。由于此阶段玩家都纷纷参与竞技,且纷纷把城防布起来了,游戏也为玩家提供相应的克制手段。6~8级竞技期:对于此阶段的玩家,前期可追求第三阶兵种,也就是和天使。前者是加强版的弓手,后者具有飞行和治疗能力。而此阶段后期可追求第四阶兵种龙和铁甲人,同时游戏开始提供黑色炼金药的获得途径,玩家可以建造专用黑色炼金药的高阶兵种。这个阶段的兵种都是地/空、近/远类兵种的强化版,全面适合已进入竞技期的玩家。9级巅峰期:游戏为9级巅峰期的玩家准备了两个英雄:它们唯一并有着强大的能力,且等级提升空间极大,是巅峰期玩家最主要的追求。在面对英雄时,大多数兵种都显得无力,这使得巅峰期玩家在其他竞技水平玩家面前显得神圣不可侵犯。相应地,我们来看看防守能力:1~2级新手期:游戏为新手期玩家准备了最基础的城防:围在外面但数量不足以形成防御布局的城,对地但攻速较高的加农炮,以及地空两用的箭塔。此时通过的城防手段都较少且难以成型,所以玩家的注意力不会放在城防上。3~5级竞技过渡期:游戏提供数量更多的城墙和炮/塔,使得玩家可以形成有效成型的防御布局。同时提供丰富的城防手段,包括具有AOE攻击能力的迫击炮,辅助性的炸弹和弹簧,针对空兵的对空防御,让玩家能全面化地把城防铺设起来。6~8级竞技期:类似于各阶段为玩家提供的攻击能力,此时提供的防守能力都是前面的加强版。包括更多的城墙和炮塔,更厉害的炸弹和对空防御,并增加伤害性更高的巫师塔和电塔。9级巅峰期:巅峰期除了有强化版的防御提升外,还为玩家准备了弓弩,弓弩会消耗大量的炼金药,但提供可观的防御力量。通过对各个等级区间的资源产出水平和攻守能力水平作出不同的定义,提供不同的能力,游戏成功把玩家划分成不同的竞技区间。我们最后来看看玩家的竞技环境:城镇大厅等级划分着玩家的竞技区间,而奖杯数的积累提供玩家在上下层竞技区间过渡的手段。我们可以想象在游戏刚开服时所有玩家都是处于新手期的,这时候一部分的玩家会快速成长起来,拥有更高的城镇等级。由于利益的驱使,他们在当前区间已经无法得到可观的利益了,于是会更进一步地提升奖杯数,走到下一区间。在运营一定时间后,玩家分布在四个区间里,每个区间都稳定对应着该区间应有的资源累积水平和战斗实力水平。实力强的玩家若是刻意压低奖杯数,虽然遇到的都是轻易可战胜的对手,但获得的资源也少得可怜,于是会乖乖地去到下一个竞技区间,以寻找更合适自己的利益;而实力弱的玩家若是在本区间不断战败,奖杯数会减下去,回到前一个竞技区间。虽然资源获得较少,但与此前相比更高的胜率能让其实力稳固和提升上去,重回原本较高的实力区间。这是一个动态稳定的竞技环境,而促成这种稳定的关键在于奖杯数、城镇大厅等级,及利益这三者所建立的规则。促进玩家竞技的能动性,减弱玩家竞技的挫败感,在做到这两点的同时塑造起一个同水平的公平竞技环境,这就是COC在竞技上做得好的地方。下一篇可能是时间篇,也可能会再更进一步地谈谈游戏的策略性。
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如何才能赢?部落战获胜的关键问题
部落对战获胜的关键是什么?
对手的强弱、防守的阵型、进攻的用兵…统统都是浮云!
正确答案是………….参加对战成员的活跃度!!!
联盟对战几次了,现将一些小心得汇总出来,且往下看~~~
1、如果部落战争开始了,成员被踢或者退出联盟还能参加对战吗?
部落中有出现已经开始战斗之后踢人的情况,这句话解释了:一旦战斗开始,战争地图生成之后就算那个人被踢了,他一样要参与本次部落战。在matching结束之后你可以进出部落,就算你退出再回来一样可以继续参加这次的战斗(说白了就是matching的这一瞬间决定一切,两天内不管你在哪,你都要参加)
2、匹配对手依据是什么?
决定部落战争matching系统是依靠进攻力(部队,兵营人数,法术和英雄)和防御力(防御建筑,墙,陷阱和英雄)决定的,而不是杯子。(这里我插一句,我觉得matching系统以及进clanwar界面之后的排名是靠这个没错,但是一个部落最终派哪些人去打好像还是依靠杯段,这个目前不是很确定,因为我们公会有个10本捐兵号200杯的没被算进去,我们最低有五本的都在打)(再加一句,没进入战斗序列的号是不能捐兵的)
3、获胜奖励有哪些?
战斗奖励由两部分组成。第一部分是联盟星星总数的胜利/失败奖励(如果失败或者平局,你所得到的奖励会少很多);另一个是你自己的胜利奖励,取决于你所进攻的胜利次数。不过,你个人的战斗奖励和你获得的星星数无关,主要取决于对方阵的强度(就是防御力之类),此时的高本对基本惩罚机制也存在。同时,敌人的库内也会有很少量的资源,但是你抢得的库内资源是系统生成的,和敌方自己村镇(此处所说的是他家,不是战争时期生成的)无关。
4、我实力很强可是没有排上对战,怎么回事?
虽然实力排名是依靠综合水平的,最终决定你上不上却是靠杯段的。也就是说即使你再伟大,你不小心在深海捕鱼的时候被首领match了一样也得打下手,连后勤都做不得。
5、双王在升级,对战时能用吗?
双王在升级的时候,防守时可用,进攻时不可用。
6、匹配对手时卡住了怎么办?
还有一个关于匹配时被卡的情况:如果你被全队卡在观战,请不要随便取消Matching,每场排队时间5~10分钟是非常正常的,取消matching很有可能让你全队观战!
7、建筑在升级的时候可以在对战时使用吗?
防御设施在升级的情况下,开战以后也是可以用。但是等级是升级以前状态,如果在准备期结束前升级完成,那当然就是按照升级以后的等级参加防守了。
8、匹配对手和时差有关系吗?
匹配对手和时差没关系,只是看运气,如果你的对手时区正好碰上两个晚上,那么你的胜算就会大一些,毕竟战争时间相对于咱们是有利一点的。所以,开战的时间也会影响对方的活跃度!
9、关于对战中获得胜利,可是在总成绩中没有加星或者加星数与你获得的星星不一致的问题?
其实这个问题解释起来比较繁琐(可能是我语言组织能力差),简单说就是在你决定攻打一个对手之前先看一下“战争事件”,先说一下不加星的情况-如果这个对手已经被打过两次三星,那就不要再打了,因为就算你再拿一个三星,系统也不会记到你们联盟的总成绩中,系统只会记录这个对手被打败的最好成绩。也就是说,你们联盟的每个人都可以攻打对方联盟的这个玩家一遍,可是系统只会从这个人身上给你的联盟6颗星(两次3星);再说少加星的问题-还是先看一下“战争事件”,如果这个对手被打了两次以后,进攻者都没有获得3星或者只获得一个3星,那么如果你攻打这个对手获得3星,系统中只会再给你们联盟总成绩中增加一颗星,因为之前的玩家已经从他身上获得了2颗星,所以只补给你多拿到的那1颗星星。
切记,不要以为人少就可以胜算多一些。人少的联盟碰到的大部分都是精心筛选成员后的对手,所以,还是开篇那句话,活跃度才是获胜的关键,切记!
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