剑姬被削弱后,剑魔 九头蛇 破败还是核心吗

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>>>美服4.20版:新英雄上线 卡特剑姬被削!
美服4.20版:新英雄上线 卡特剑姬被削!
10:36:22 条|来源:|作者:|
美服4.20版:新英雄上线 卡特剑姬被削!
  之前我们通过美服测试服了解4.20补丁的大致内容,今天美服发布了4.20正式补丁,大家关心的英雄最终还是被削弱了。下面一起来看正式补丁内容:
  随着我们在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,事实上有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。虽然对于一个没有公开测试的系统进行&前瞻性&削弱感觉上很奇怪,但是这些问题在我们的内部测试中不断的出现,而且我们也不想让(只是用他举个例子)排位赛中比变得更加风靡。
  第二点&&大家会看到一个叫&成长属性&的属性,而不是&每级&属性。原因在于我们处理这些基础属性和随等级增长的属性时遇到了一些麻烦的问题。
  推荐装备
  *所有英雄的推荐装备都进行了更新
  *现在推荐装备会检测你是否使用了召唤师技能:惩戒,并且会相应做出调整
  成长属性
  基本来说我们通过成长属性的改动消除了等级优势。基于前期每个英雄不同的基础攻击力和技能等级,每级成长的固定属性只能放大前期的滚雪球效应&&特别是二级的爆发力让很多英雄可以干对面一波。
  对于攻击力的改动,我们发现有机会解决单人线上远程和进战英雄存在的细微不平衡问题,所以远程的英雄(比如和)的基础攻击力不会调整(而近战英雄的基础攻击力增加2点)。这方面的问题有规避损失,但是我们在此不想讨论。
  *所有的英雄基础属性都加上了过去每级成长属性的168%(除了攻击速度)
  *所有的远程英雄(包括凯尔和杰斯)在168%的成长属性当中不会获得2点攻击力
  *&每级&属性已经被重新命名为&成长&属性,以更好的反映其作用,详情见下
  *现在属性的成长不再是线性的,具体遵循一下规则:
  -一级时,立即获得0%的成长属性。你的所有&基础属性&都将根据这个属性计算
  -二级时,获得72%的成长属性
  -三级时,获得75.5%的成长属性
  -四级时,获得79%的成长属性
  -...获得(等级x3.5-7+72)%的成长属性
  -十八级时,获得128%的成长属性
  *在十八级时,你可以获得总共1700%的成长属性(比过去稍微多一点)
  英雄的法力回复改动
  法力回复的改动与属性的改动关系不大,更多的是与我们对于回蓝装备的调整有关(特别是如何根据基础属性回蓝,而不是以固定的数值回蓝)。具体的改动背后有很多数学上的计算,但是这也为我们未来英雄从法力回复方面做区分打下了基础。
  换言之:在这个补丁之前,法力回复属性是一刀切的,每个英雄与他们的对手都差不多。现在如果我们对法力回复进行改动,那么肯定是经过深思熟虑的,大家会发现明显有一部分英雄受到回蓝装备的英雄与其它英雄有所不同。
  *以下法师/坦克型辅助的基础五秒法力回复被调整为6点,成长五秒法力回复为0.8:
  -,,,,阿兹尔,布理茨,布隆,,,,,,加利奥,,,杰斯,,,,凯尔,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  *以下传统辅助英雄的基础五秒法力回复被调整为9点,成长五秒法力回复为0.4:
  -,,,
  复仇之刺卡莉丝塔
  *新英雄卡莉丝塔将随4.20版本一起推出
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,卡莉丝塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
  黑矛-主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成&契约者&。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂的灵魂印记以及命运的召唤。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒
  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒
  被动效果:如果卡莉丝塔与她的&誓约者&在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  大招-命运的召唤
  法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:卡莉丝塔将&契约者&拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运的召唤期间,卡莉丝塔的&契约者&可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
  英雄改动
  扭曲茂凯进行了更新!
  *基础皮肤,烈焰古树,图腾古树和喜庆之树皮肤的材质与模型进行了更新。鬼影森森皮肤材质进行了更新,而守门员皮肤没有改动。
  *所有的皮肤视觉特效都进行了更新
  *新的技能图标
  *新的皮肤原画
  黄沙领主 阿兹尔
  我们认为从能力成长方面看来阿兹尔存在问题,所以我们重新调整了他的数值使其能力曲线更为平滑。前期对于Q和E技能的增强可以帮助他早日起飞,而削弱后期的黄沙士兵可以让他不至于飞出我们的掌控之中。
  *黄沙士兵的基础魔法伤害由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
  *法术加成由0.7下调到0.6
  *护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
   阿木木
  由于新版野怪的血量增加以及阿木木的百分比伤害,这只小木乃伊应该是2015季前赛改动中受益匪浅的一个英雄。我们前瞻性的改动将阿木木的清野速度与其它英雄拉齐,我们依然期待他是季前赛中的强势英雄之一。
  *基础护甲由27下降到23
  *对敌方造成的伤害由最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整为1/1.5/2./2.5/3%
  尽管伊芙琳真正在野区打野的时间并不长,她把对手气的挂机的情况出现得更多,但是我们发现她在面对新版野区的时候遇到了一些麻烦。所以提升她的一些属性可以让伊芙琳不至于在选择英雄的阶段也永久隐身。
  *基础护甲由22.72提升到26.5
  *成长护甲由4下降到3.8
   菲欧娜
  因为英雄与其核心装备(提亚玛特/贪欲九头蛇)搭配使用太过强力而进行削弱似乎感觉有点怪,菲欧娜是一个特例,提亚玛特会让她本就不具备什么克制性的技能(利刃华尔兹)变成一个范围性的无法克制的技能。
  此外,我们的一些前瞻模型表示菲欧娜会在2015季前赛改动中受益,所以我们对她进行了短期的初步改动。简单来说我们再次强调了其单挑时候的能力,而再使用大招的时候她需要更强的时机把握能力。
  *基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
  *修复了一个bug,改bug曾经导致菲欧娜大招显示的攻击力加成为1.2,实际上加成为1.15,这是一个技术性的bug修复,因为...
  *大招的加成由1.2额外攻击力下调到0.9额外攻击力
  *连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
  迷失之牙 纳尔
  纳尔在线上的压制能力可谓首屈一指。彻底改动他的前期基础属性会让他对线的强势期来的晚一些,而增强游戏后期巨兽纳尔的成长性意味着你们依然不会想见到他发怒的。
  *基础生命回复由5下调到2.125
  被动技能
  *小型纳尔的移动速度由10-25(9+1到14级每级成长1点/15到18级每级成长0.5点)调整为10-30(9+1到15级每级成长1点/16到18级每级成长2点)
  *由于2015季前赛对于基础属性的改动,小型纳尔的额外攻击速度被转换成了基础攻击速度与成长攻击速度。小型纳尔现在的成长攻击速度为6%。这对于纳尔应该不会有功能上的影响
  *由于2015季前赛对于基础属性的改动,巨兽纳尔的一些属性提升也进行了调整。此外还将巨兽纳尔的额外属性转化到了基础属性和成长属性当中,我们做了两个对巨兽纳尔有影响的事情&&他的前期攻击力和生命值更低了,但是在后期比过去更高。
  这改动背后的数学计算(特别是属性的转化)非常复杂,但是从树值上看,1级时巨兽纳尔会比之前损失30点生命值和4点攻击力。巨兽纳尔新的成长属性如下:
  *成长攻击力5.5
  *成长生命值108
  *成长生命回复每5秒3点
  *成长护甲4.5
  *成长魔抗2
  投掷回力标
  *伤害由10/45/80/115/150下调到5/35/65/95/125
  *技能的攻击力加成由1.1提升到1.15
  *技能的弹道宽度由60下调到55
  投掷顽石
  *技能伤害由10/50/90/130/170下调到5/45/85/125/165
  *技能的攻击力加成由1.15提升到1.2
  *被动固定伤害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50
  *对野怪的最大被动伤害由75/125/175/225/275提升到100/150/200/250/300
  *主动技能的冷却时间由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒
   黑默丁格
  之前,大发明家的生命值回复都是来自于他的被动而非生命回复属性。现在由于生命回复的改动,我们认为他应该可以回复生命值了。
  *基础生命回复属性由每5秒0点提升到每5秒11点
  *成长生命回复由每5秒0.6提升到每5秒1.75
  被动技能
  *现在大发明家不受自己的被动效果影响,所以他可以使用生命回复装备了
  最近卡特琳娜非常火热,在很多的服务器上都处于非禁必选的状态。随着游戏内平衡的改动以及季前赛的改动,卡特琳娜或许是4.20版本后最强的英雄之一。我们一直在关注她,但是目前,削弱她大招的威力才是首要任务。
  *技能的冷却时间由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒
  *技能的伤害由400/575/750下调到350/550/750
  尽管目前的卡兹克在职业赛场上依然存在一定的瓶颈,但是随着季前赛即将到来的大量改动我们还是打算对他进行小幅的削弱。W技能的冷却时间提升或许会让这个跳来跳去的不再有那么强的消耗能力,更多的是跳上去和对手硬拼。
  *技能冷却时间由全等级8秒提升到全等级10秒
  我们已经以盲僧的统治力为代价在补丁说明中开了很多次玩笑了,不过这次我们还是进行了一些前瞻性的改动。除了卡兹克之外,盲僧也是一个可以在前期提供很强压制力的打野英雄,所以我们提升了一些他的弱点。
  *基础护甲由26下调到24
  *基础声明回复由每5秒9.4下调到每5秒7.4
  拉莫斯的持续gank能力使其成为了野区的大魔王,而且我们还没提到他出了家园守卫之后的样子的。让拉莫斯的Q技能的冷却时间具有成长性可以让对手更好的适应他的gank节奏,而降低E技能的削弱护甲效果可以使其单挑能力稍微减弱。
  *技能冷却时间由全等级10秒提升到16/14.5/13/11.5/10秒
  *降低护甲的效果由10/15/20/25/30点下调到5/10/15/20/25点
  亡灵战神
  赛恩如今的耐打能力已经朝着梦多的方向发展了,而加上2015赛季的大量改动,我们觉得他真的很可怕。鉴于这个原因,我们主要调整了他的被动,事情使其更适合坦克型的打野出装路线。
  *成长生命回复属性由每5秒1点下调到每5秒0.8
  被动技能
  *生命值的衰减由2x等级调整为1+1x等级
  *生命值衰减成长由1.4x等级调整为0.7+0.7x等级
   娑娜.
  由于娑娜几乎可以在任何长时间的战斗中占据优势,所以近来她变得非常热门。虽然我们非常希望她得到更多的认同,但是我们依然打算降低一些娑娜的换血能力,这样她需要更好的处理自己的光环和护盾,而不是无脑的使用W。
  *光环提供的普攻附带伤害法术加成由0.25下调到0.2
  *每损失1%生命值的治疗效果提升由1%下调到0.5%
  *基础治疗量由25/45/65/85/105提升到30/50/70/90/110
  *技能法力消耗由70/75/80/85/90提升到80/85/90/95/100
   索拉卡
  当我们决定重新调整中的首席治疗者时,我们非常在于她和其它的英雄能够产生多强的互动性,结果表明,我们可能做得有些过了。索拉卡的攻击力和E技能的冷却时间都进行了削弱来抑制她的进攻能力,但是W技能范围的提升可以巩固她的真正身份:治疗者,首席治疗者。
  *基础攻击力由56下调到50
  *技能范围由450提升到550
  *技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提升到24/22/20/18/16秒
  在2015赛季,为了提升野区战术策略的多样性,我们决定为每个英雄都制定其鲜明的优势和缺点。之前,沃里克的优势(持续性/安全)由于所有打野英雄都具备的续航能力而被大家所忽视;而在季前赛当中,沃里克的这方面能力将会首屈一指。现在他的打野同伴或许会感觉在新版野区中血量捉襟见肘,而沃里克会利用自己的速度,安全和稳定性压制他们。
  虽然我们并不想马上就削弱一个可能崛起的英雄,但是降低他大招稳定的gank频率可以为他提供明显的弱点(没有大招的时候gnak效率低)。
  *技能冷却时间由90/80/70秒提升到110/90/70秒
  (季前赛改动部分,我们会单独发一篇新闻阐述,大家留意今天新闻)
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英雄联盟s3飞机 劫 和剑姬 哪个比较强势
求大神详细分析
提问者采纳
飞机:因为三项削弱的原因,所以飞机也变弱了许多,S3的飞机已经不像是S2一样厉害了,不推荐。刚才得到消息说是三项又要降价了,3900左右,飞机貌似又要强势了,可以一玩。 剑姬:因为加入了九头蛇,剑姬也变相的加强了,上单、打野常客,但是没用控,打野不是很强势。 劫:劫这个英雄,如果练熟了,相当霸道而且很有趣,但是练不熟会很坑的,主要是劫的连招比较多变,必须反应很快、冷静才能精通这个英雄,劫可以上单、中单、打野 是个多面手,而且是消耗能量,如果不严谨的话可以看成无消耗的英雄。 感觉你是要买6300的英雄啊,那总结一下吧:S3的ADC不推荐买飞机,如果想买的话比较推荐3150的好运姐,另外EZ也4800了,也很强势,可以用剩下的金币买符文,据说拳头要出一个新的ADC德玛西亚之翼,你也可以等一下看看新的ADC再买;如果你相信你的手速以及冷静度,还有能坚持练一个英雄,强力推荐买劫,如果不具备这几点,买剑姬吧 简单粗暴。 望采纳
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准确的说这3个英雄没法比
飞机是一个adc
前期伤害高于所有adc
但是后期比所有adc都要弱
属于那种前期压死人
后期被压死的adc
手短是硬伤。。。
劫是一名近战刺客
一套爆发可以打出很高的伤害
有突进有减速
单抓很轻松
逃跑也很轻松 缺点是 没有大招的时候输出极少。。而且w20秒cd过长
没有w就没有任何逃生手段
最后刺客硬伤 皮脆。
剑姬是一个近战carry
可以出纯攻击装
而且因为大招的原因可以让她平滑的度过团战的第一波技能的伤害
不会像蛮易信3坑b一样进去就被秒
缺点是皮脆且全无逃跑技能
但是这个英雄杀人真心爽
杀人如屠狗啊。。。看楼主的意思是要买个6300?
杀人爽死。。
定位:剑姬可以ADC打野上单,飞机ADC,劫ADC打野上单,飞机远程消耗,抓人,逃跑都不错,劫各方面都不错,爆发,对线消耗都有,能量消耗也不错,只不过操作有点高,剑姬,高爆发,强势压线,很不错的英雄,也比较好操作,对线消耗也不错,有回血技,新手推荐首推剑姬,其次飞机,劫对新手来说还是比较难操作
飞机越来越不和流了。 剑姬看对手,发展好的话很强,生存不是问题。劫,个人最喜欢的,机动性很强,玩的好伤害很高很高,但真心不建议新手浪费钱
飞机是ADC,在下路算是前期比较强势的ADC,能和飞机对线的有男枪,EZ,飞机配合日女下路组合是非常强势的。劫这个英雄玩的人不是很多,我也玩的少,不做评论。剑姬定位应该是上单和打野,但是打野剑姬由于无硬控,只能靠2段Q的爆发,所以gank效率相比赵信瞎子潘森之类要低得多。上单剑姬其实比较强势,但是剑姬本身定位不是肉,而是类似于瑞雯男刀之类的刺客,但是剑姬本身无逃生技能,所以剑姬上单确实不虚大多上单英雄,但是剑姬非常怕gank,而且出肉的剑姬人家无视你,出输出的剑姬放大就被秒。所以现在排位里面剑姬很少。
剑姬,突进性强,能反弹伤害,大招群战也不错,可以切后排;劫,对技术要求高,会玩的无压力,利用好分身反杀逃命都不错;飞机,ADC,有爆发,有跑路,性能不错是个不错的ADC。本人现在玩儿剑姬,感觉不错,前期伤害高,如果上路有个好辅助,开局双杀不是问题。
飞机,剑姬都杠杠的,劫嘛,操作难度太。。。
剑姬,强烈赞同
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出门在外也不愁lol剑姬能不能这样出装:红叉,忍者鞋,饮血,九头蛇,大冰锤,兰盾或幽梦?_百度知道
lol剑姬能不能这样出装:红叉,忍者鞋,饮血,九头蛇,大冰锤,兰盾或幽梦?
提问者采纳
前期别红叉
没用 先黑切 很有效 然后饮血 这些出了你就碟狂徒去 你必须得肉不然很容易死 狂徒除了之后你就看团战 如果打不过就蓝盾 打得过就九头蛇 然后在蓝盾或幽梦 或复活甲 都可以
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其他6条回答
红叉可以换成狂徒。你的使命是双Q加大之后就是队友的发挥时间了
出装是九头蛇 饮血 轻语 攻速鞋
之后我会看情况一般之后都是出黑切和复活
红叉,饮血,九头蛇,提尔马赫两个(九头蛇的配件)攻速鞋,春哥
剑姬是个输出不高的英雄,兰盾不要两把九头蛇或者狂徒。
可以是可以..不过你前期会很蛋疼..
可以啊剑姬是一个单挑型的英雄 核心装备就是饮血你出的这些装备其实都行但是剑姬一定要出复活甲
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出门在外也不愁

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