龙骑士传辅助 没有攻城方守城方得分吗

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评审意见:该删减的要删减,你作为志愿者,应该知道怎么加有效内容的。
以“虚幻”引擎开发的《天堂2》,拥有目前中最具震撼力的画面效果,极富的画面与
《天堂2》人设,让所有玩家都为之震撼。精灵、兽族、人类等多种族与职业,血盟、攻城战、任务、转职、坐骑、构筑了一个完美的幻想线上游戏世界。
《天堂2》&-&游戏介绍
忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国
《天堂Ⅱ》的世界是以建立在两块上的三个
《天堂2》为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的大国─艾尔摩,还有的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位
承权的混战当中......显露出其内部纷争的危险。各位就是置身于这样混沌的历史之中。
但各位并不是只能靠祈祷来度日的平凡之人,各位有自我保护能力。在《天堂Ⅱ》,人物成长不是目的,而是实现用个人意志统治世界的手段。成为,统治世界吧!在《天堂Ⅱ》里写下您的历史。
《天堂2》&-&故事背景
在很久很久以前,一切还未成形之前,显现的是一个混沌圆球。它就是一切。你无法形容这个圆球,因为没
《天堂2》有一切能与之相比,它是无限大,但它也是无限小,它就是这样一个茅盾的总体,他包含一切,但一切又都不存在。
没有时间,因此我们无法形容是多久,总之,当这个混沌形成之过程中,内部就开始在进化,漫长的时光,混沌之中形成二种完全不同的形态,内部的分化创造出了二个混沌的之中的,灵魂被开创出来后便开始进化,他们产生了思想,自我,以及力量,当这一切开始走向完善的时候这二种灵魂分化成了黑暗与光明。
光明的灵魂创造了女性的形态,并自名为殷海萨,光明之神诞生了。黑暗的灵魂创造了男性的形态,并自名为格兰肯,黑暗之神也同时诞生了。
世界开始在这后形成,也开始出现。
光明与黑暗之神释放出他们的力量冲破了混沌的限制,混沌的圆球就此消失了,世界开始显现出来,圆球的碎片形成了世界的各个部分,轻的上升为天空,重的下落为陆地,流动的化为了水,混沌的灵魂化为了空气和各种各样的生物。
这就是各种生物起源历史,巨人族则是所有起源中的佼佼者。他们赋予智慧,拥有聪明的头脑、强大的力量以及强壮的身体。巨人们选择了殷海萨和格兰肯做为他们的神。对的给了殷海萨和格兰肯生命的力量。应此殷海萨和格兰肯对巨人族非常欣赏,授予了他们统治世界的权利,并让他们在将要死亡的时候升腾到神的领域,取得生命的永恒。
后来殷海萨和格兰肯生了很多子女,并授予他们地球上各种元素的能力。长女“思伦”,授于的,掌控了水的能力。长子“帕格里欧”,授于的元素,掌控了火的能力。二女儿“玛芙”授于的元素,掌控了陆地了的能力。二儿子“沙哈”授地的元素,掌控了风了的能力。最年轻的伊娃因为已经没有多余的元素可以给她,所以,她自己创造了和。当其他神在处理自己的责任的时候,伊娃则在边上给他们音乐和快乐。
由此,神的时代便开始了……
殷海萨又是创造之神,她用自己的创造了没有灵魂的身体,并让她的子女们用自己的所掌控的能力注入灵魂。
思伦用水的能力注入第一个身体,让这个身体拥有了水的灵魂,诞生了一个新的种族“妖精族”这便是族的起源。
帕格里欧用火的的能力注入第二个身体,让这个身体拥有了火的灵魂,应此诞生了另一个的种族“兽人族”这便是兽人族的起源。
玛芙用地的元素注入第三个身体,让这个身体拥有了地的灵魂,应此有了“矮人族”这便是矮人族的起源。
沙哈用风的能力注入第四个身体,让这个身体拥有了风的灵魂,“精灵族”也诞生了,这便是四大种族。
格兰肯是破坏之神,当殷海萨在创造生物的时候他又又了,应此他也想创造属于自己的生物。他根据自己的形像创造了一个身体,同时也向他的子女们要求注入灵魂。
格兰肯来到思伦的身边,要求思伦给他的创造的身体注入灵魂,思伦对他的作品非常惊讶,就劝阻他:创造是的职责,破坏之神的作品只能带来毁灭与灾难。但是她无法阻止的哀求,只好给他的创造的身体注入了水元素的剩余物“腐臭停滞的水的灵魂”。
格兰肯又带着他的作品到了大的身边,请求他注入火的灵魂。帕格里欧极不情愿的为他注入了火元素的剩余物“死亡与火灾的灵魂”。
玛芙则在格兰肯的下,为他的作品注入了地元素的剩余物“污染贫脊地的灵魂”。
沙哈也根其他人一样,为他的作品注入了风元素的剩余物“野性狂怒风的灵魂”。
格兰肯带着他的作品回到家,感到非常满意,这便是拥有水火地风的种族,一定会比巨人更新强大,应此格兰肯把自己的一部分灵魂与注入到这个身体中。
结果不可预见的,这种生物是如此的软弱,,,而且胆小,所有神都嘲笑格兰肯和他的作品,格兰肯无法忍受这种耻辱,他抛弃了他的作品,任其自生自灭,这便是“人”。
水元素的妖精非常聪明,他们知道如何学习与使用魔法,但是他们没有巨人聪明,所以巨人让他们管理其他种族,按排其他种族的工作,并在一些需要魔法的地方让妖精管理。
火元素的兽人非常强壮,他们拥有无尽的与力量,但他们没有巨人强壮,所以巨人赋于他们守卫与战争的工作。
地元素的矮人非常灵巧,他们拥有一流的技术与,所以巨人赋于他们与制造的工作。
风元素的精灵热爱,他们拥有无限的好奇心,以及无拘无束的性格,他们长着一对一样的翅膀,这让他们能到达任何地方。巨人想征服他们,但是精灵被俘获并关到牢笼后迅速的死亡,自由便是他们的生命。最后巨人放弃了,让精灵归于自由。让他们在世界上游荡,并给予他们传播权力。
人不会做任何事情,巨人实在想不说他们做什么什么好?所以只能让人当巨人的奴隶,从事着各种仆人的工作,应此人的待遇并不比动物好多少。
格兰肯生性,他爱上了很多人,但最大的过错就是引诱思伦,并应此使她走向。
格兰肯在骗过殷海萨的眼睛后引诱长女思伦并与之发生了,让思伦。当殷海萨发现这事情时候后,她愤怒了,她剥夺思伦水之女神的权利,并把她放逐出了神的领域。而在此时格兰肯并不关心思伦的处境,这让思伦带着愤怒离开了神之界。
这之后在思伦逃到了东方的黑暗森林的深处,在哪里,思伦分娩了,在的时候,思伦诅咒给她带来这一切的殷海萨,以及忘恩负义的格兰肯,婴孩带着绝望与愤恨出生了,他们出生便是为了对抗神的存在。他们就是邪恶的象征。这之中最强大就是“龙”,六只龙就是为了反对殷海萨在内的六个神而降生的。思伦聚集她与她孩子的力量,创造了一只对抗神的,为数众多的恶魔就是军队中的士兵。
这时,创世以来第一次战争爆发了,这是神与神的战争!
在军队的最前端就是最强大的六只龙。在开战之前光之龙Aulakiria曾想劝阻母亲:“母亲。你知道你做什么吗?你真想让神永恒的毁灭吗?你真希望你的父亲,母亲以及兄弟在战争中倒在他们自己的鲜血中吗?”但此时的思伦已经无法控制仇恨了,心中只有毁灭,战争已经不能避免。
终于战争在神域爆发了,恶魔的军队攻进了诸神的宫殿,龙的力量则毁灭着一切,神与神的使者都难以幸免,连殷海萨与格兰肯都感受来自于龙难以置信的力量,恐惧无处不在。每天闪电与火焰交织着,雷鸣与呼啸,强大的力量冲撞着。地狱般的景像在神域升腾。所有神域的子民都投入到这场惊世的浩劫中,与恶魔的战斗每天都在进行,而殷海萨与格兰肯以及他的子女则投入到与龙的战斗中。思伦则每天都在创造着新的恶魔,以及指挥龙的战斗,战斗在神域持续着,好像永远也看不到终结。如果战争继续下去,世界将不会再有生物存在,神域下的巨人以及以他种族每天都在惊恐的观望着的战斗,颤抖的期待着战争的结束。
就这样,战争持续了几十年。战局也开始发生了变化,思伦已经开始变的疲卷,无法再像以前哪样创造出众多的恶魔,而神域的子民也走出了开始的失利,一只一只的消灭恶魔,虽然缓慢但是非常有效。因为他们知道胜利的天秤已经开始朝向他们。龙依然勇敢和诸神战斗着,但是他们力量依然无法毁灭诸神。终于,在恶魔大部份被消灭掉后,龙处入了劣势,他们在挡住神的进攻后,都逃到了大陆的各个洞穴中,幸存的恶魔也根着逃离了神域。此时的神已无力去消灭龙了!只能眼睁睁的看着他们逃走。
当战争结束了,思伦的仇恨依然充满着她。她无法逃避神罚,她也无法消除仇恨,所以她创造了“地狱”一个死亡的世界,思伦放弃了生命,她进入了地狱并成为了地狱的统治者,这便是地狱的起源。
当思伦死后,殷海萨最年轻的女儿伊娃将继承水的元素,掌管水的能力。但是伊娃生性胆小,看到思伦的死
《天堂2》去后,她害怕了,害怕重蹈姐姐的覆辙,为了逃避,她挖掘了深入湖底的隧道,并藏入了湖底的最深处,此时,水的元素因为没有了人去掌管,它们失去了工作的目标,到处游荡,走到哪里就给哪里带来了灾难,平原因为水过多成为了,内陆则成了成片的,每天都有新的陆地升起与消失,没日没夜的大雨则淹没了成全,大陆又走向毁灭边缘,巨人们无法忍受了,他们只好向神请愿,神没法背负这个责任,所以殷海萨和格兰肯只好去寻找她的女儿,在大陆深处的冰镜湖底,他们发现伊娃的踪影,并在湖底找到了伊娃,殷海萨此时是如此的愤怒,“伊娃,你知道你的胆怯带来了多少生物的死亡吗?从创世之初到现在的和谐都将在你手中断送。你如果还不听我的话的话,我将不会再宽恕你!”伊娃颤抖了,她不得不妥协。
当伊娃掌管了水的能力后,一切终于归去平静了,洪水消失了,沙漠也慢慢的消退了,但是死者不会生还,城市依然是一片废墟。一切已经不能恢复原样了。
伊娃所带来的灾难,让巨人们开始思索神的权威,怀疑的种子已经开在巨人们心中萌发,巨大破坏,加上格兰肯所创造的低等生物显示了他的无能,殷海萨的嫉妒的心理,让地狱诞生所带来的恐惧。让巨人们更坚定了对神怀疑,而此时巨人的力量变的更加强大了,他们开始用双手创造了双轮战车,能自由的来来往与神的邻域,他们用自己的魔法让岛屿飞上半空,然后自己生活在岛上,过着过神一样的生活,他们用智慧让自己变的更加长寿,当他们觉得自己力量与神差不多的时候,他们变的非常傲慢,他们开始觉得应该让自己成为神了!
最后当巨人们用自己能力创造出灵魂,并用这个灵魂与其他生物结合的时候,他们拥有了完全控制其他生物的能力,巨人们为自己强大的力量陶醉了,他们开始反对神,并期望接管神的邻域,巨大们组建了强大的军队,他们开始进攻神域,这时殷海萨终于完全愤怒了,看着自己创造出来的生物开始挑战自己的权力,愤怒的她说不出话来,殷海萨燃起了冲天的火焰,她起誓,将把全部巨人连同整个世界一起摧毁,但此时格兰肯来了,他用自己破坏之神的名义劝告她:创造是你的权力,但毁灭是我的权力,你无权用你创造之母的身份毁灭这个世界,我会让巨人因为他们的傲慢而受到惩罚的,但是你如果还想毁灭一切的话我会用我的生命来阻止你。殷海萨不得不妥协,为了惩罚巨人,格兰肯创造了一把终结之锤,由于它的巨大的破坏了,连格兰肯自己都不敢使用。殷海萨用这把终结之锤砸向巨人的军队,以及巨人的城市。
第二次神与巨人的战争结束了!
后记:结果可想而知,巨人被毁灭了,然后会魔法的妖精族统治了这片大陆。但是拥有优秀技巧的侏儒族想夺得世界的统治权而和妖精族展开了战争。最后因为黑暗精灵的介入,妖精族没落了。但是侏儒族也因为战争而变得虚弱,这个时候,大陆上数量最多的人类轻松的夺得了世界的统治权。虽然说人类没有精灵强大的魔力,也没有侏儒高深的技巧。但是,他们强大的适应力使他们成为了大陆上数量最多的种族。
人类的纪元!一个新的时代又开始了!
《天堂2》&-&游戏特色
1.策略与战斗同步化系统
《天堂Ⅱ》将各的操控紧密结合并且辅以的强大系统,成功表现游戏战略及优美画面的全新游戏。在享受《天堂Ⅱ》精美境致的同时,根据当前状况作出准确的战斗判断,并与其它玩家进行互动,这一点是非常重要的。目前的网络游戏大致分为可高度互动的策略性游戏,或者强调画面美观性的视觉系设计,但是皆未能同时兼顾两者。天堂Ⅱ实现了视觉效果与策略互动两者特性的同步化,是演绎新一代在线游戏的全新系统。追求玩家互动战略的实时性和视觉效果的刺激性,利用出色的AI()演绎一触即发的紧张场面,巧妙的处理各种战况、HP/MP的平衡、与其它盟友组队共同克服危险状况,就连击败一个怪物都会给您带来另类的刺激感。
2.驯养巨龙
以往版本的《天堂》中有驯养、狼的系统。《天堂Ⅱ》中仍保留着驯养系统,不仅可以驯养狗,并可以驯养巨龙。驯养巨龙的系统和以往的驯养系统有所差异。要驯养巨龙,首先要得到龙蛋,而得到龙蛋的前题是要战胜龙。龙蛋孵化后出生的是"幼龙",其头部与狗相似,外形可爱的幼龙把孵化它的玩家当做父母。
幼龙与其它被驯养的一样,为主人,获得经验值以后逐渐成长。如果拥有幼龙的玩家加入血盟并有根据地的话,就进入了驯养巨龙的第二阶段。当历尽险阻把进化系统导入根据地后就可以把自己驯养的幼龙进化为第二阶段的"龙马"。龙马能够像马一样载着主人在大地上奔驰,可以装载各种,而且还具有攻击力。龙马同样需要通过战斗获得经验值,逐渐进级,慢慢成长。
要想得到最后阶段的驯养巨龙——飞龙,必须得到可以装置在领域城堡里的进化系统。得到了城池的血盟,如果获得了第二阶段的进化系统,血盟的成员们就可以把自己驯养的龙马进化为能够飞翔的、最强劲的龙─飞龙。玩家可以乘坐自己驯养口吐火焰,能够轻松飞越各种障碍物的飞龙,环游世界,并可以自如地控制攻城战。
龙的驯养除了基本的驯养系统之外,还包括搭乘系统、庄园系统、寻找系统等,这些都是《天堂Ⅱ》的特色所在。
3.盟友和血盟携手杀敌,以血誓盟《天堂Ⅱ》的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同的一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。
长时间的结盟狩猎,会将志气相投的人聚集在一起。在的过程中偶然聚在一起,说不定会与盟友发发牢骚,发表一些对狩猎场领主感到不满的言论。不一定是甚么征服世界的豪言壮语,他们只是希望那些与自己有着同样遭遇的人能得到更多而已,这样的人是很多的。这些人结义时,创立了血盟。不管其目的是为了息事宁人,还是为了永无止境的自我修炼,或是为了推翻现有政权,总之,血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。
4.戏剧性的攻城战,冷酷的统治
《天堂2》《天堂Ⅱ》的世界是以与中世纪文化相似的假想王国——亚丁王国和其周边国家为背景。王的很强大,但是他也不能漠视地方领主们。这些地方领主治理着自己的领域,住在巨大的城池里面,过着和国王一样的生活。大部分领主把陆地上巨人时代遗留的要塞进行改造,作为城池。因为,尽管过了数千年,古代的筑城技术还是远远高于现代。尤其在兵荒马乱的年代,拥有的城池,对领主来说是非常重要的。不仅仅是领主,其它想掌权的血盟也都梦想拥有自己的城池。很多血盟的目标就是按照自己的意志来治理领域,所以,对他们来说,夺取城池就是最终目标。
以往版本的《天堂》里,最先推出的MMORPG革新性的"攻城战"已经在包括韩国在内的世界范围内作为具有代表性的内容站稳了脚步。在即将推出的后续作品天堂Ⅱ中,我们要推出与其它游戏迥然不同的攻城战。
《天堂Ⅱ》的攻城战目标,大体上可以分为两种,一种是"可以达到最高战略性的攻城战",另一种是"可以演绎最具戏剧性的攻城战"。在未来的几个月、几年里我们会不断创造更多更具奇妙战略性的攻城战,当您全副武装与盟友们站在城前时,您的手心会捏着一把汗,这就是我们带给您的令人紧张而热血沸腾的攻城战,这就是我们提供给玩家最好游戏的成果。
对那些拥有城池的血盟们,会给予许多优惠政策。他们可以向周边征税,在城内扩充设施,建造各种物,可以训练龙马作为坐骑,并将其进化为飞龙,称霸天空。掌握大权的同时需要承担的责任也会随之加重。
在《天堂Ⅱ》,拥有城池的血盟们营运、管理其它玩家使用的各种,给玩家提供系统,从中获取。通过领主管理游戏中各地区的自由征求当前领土内玩家们的意见,玩家们和拥有城池的血盟建立必胜的结构关系。无论血盟的实力有多少强大,如果离开了其它玩家的支持,他们的都不会长久。
《天堂2》&-&种族职业
种族特殊能力:人类虽无特殊能力但专精化的高等职业则是其最大的优势。
基本参数特征:具有不错的属性数值,以及均衡发展的基本能力。
种族特殊能力:大,比其它种族更擅长从高处跳跃落下。
基本参数特征:灵活,攻击、移动、施法速度都很快且命中力与回避力很高,惟独攻击力较弱。
黑暗精灵:
种族特殊能力:肺活量大,比其它更擅长从高处跳跃落下。
基本特征:力量以及较高,攻击力强,但是体力与精神力却是所有种族中最弱的。
种族特殊能力:对毒和疾病的抵抗力特强。
基本属性特征:体力与精神力特高,并且恢复速度快,但是度、移动速度、攻击速度及魔法施展速度都很慢,并且命中率与回避率都低。
身为大地种族的矮人,是个充满的种族,他们不但体力佳,而且还拥有超高水平的手工艺技能。在巨人灭亡后,一向有依附强权习性的矮人,此刻却成了被其它所有种族唾弃、独立独行的种族了。然而,矮人的组织能力超强,已自然在世界中形成一个强而有力的社会架构,即使是在人类成为大陆霸主后,矮人仍然以他们的经济能力和组织能力影响着整个大陆。矮人的职业是以大量收集材料的收集者和将材料加工的为主。种族特殊能力:与其它种族比较起来,矮人比较容易累积财产,而且能背负的重量较多。
基本参数特征:无特殊特征,但在体力上略高其它种族一畴。
《天堂2》&-&战斗介绍
移动和战斗:
游戏一开始是由安全地带的村落神殿等地出现,如果你已经熟悉了所有接口的功能,也做好心里准备就可以开始移动人物,准备去战斗。
战斗的方法:  当你漫游《天堂II》的世界,会遇见许多怪物,点一下怪物之后光标就会转换为刀状的,表示可以攻击。这时再点一次就会靠近怪物并进行攻击。简单的说,点选两次就能。一旦开始攻击,只要不移动就会继续攻击。战斗时随时要注意自己的HP和怪物的HP,才会减少被打败的。
经验值的取得和等级的提升:  打死怪物,就可以取得一定量的经验值。角色信息窗口会显示目前的经验值,它位于画面上方左边的HP/MP棒的下面。经验值棒若填满时,就会往上升一级。如果打倒等级越高的怪物,经验值就取得越高,但相对的危险负担会加大。
道具的捡拾和使用:  打败怪物时,怪物持有的和就会掉落地上。将光标移到道具和金币上,就会出现手状的图标,表示可以检取,只要点一下就能捡到道具。得到的道具和钱,可以在物品窗口做确认。在动作窗口(Alt+C)中可把捡取动作拖移到快捷键的字段上,再按来捡取道具,会更方便。  只要点选画面右下方背囊形状的图标开启物品窗口,或是按(Alt+I)键就能看到捡到的道具。在物品窗口中点一下道具,就可以看到说明,点两次就可以装备或使用道具。
道具的装备和解除:  开启物品窗口就能检视角色所拥有的道具,这时选择武器和防具,就能看到其装备的说明,点选两次就可以装备它。装备的道具,也可以在物品窗口目录上方的装备窗口确认。同样的,将携带的,点选两次就可以解除携带。
利用武器的攻击:  以来说,一般主要以接近战来进行方式。点选目标,选择后再点一次就可以攻击。、、器类主要使用在接近战上。持有时,就可以在一定距离之外自动发射攻击。弓箭会消耗箭和MP,但是箭的威力,可以说超越魔法又相当具有赫阻力。与魔法不同的是,准备射箭时无法取消。攻击一次后,可以立刻移动,进入延长战,所以在打带跑的战术上,可灵活运用。
利用魔法的攻击:  以法师来说,利用魔法的攻击方式还是最具效率的。首先把自己具有的攻击魔法放到快捷键字段上。然后点选要攻击的对象,选择目标后按下快捷键,就可以使用魔法攻击对手。魔法具有强大的攻击力,但是要注意几点。首先,如果连续使用魔法时,不仅会出现一定时间的延迟,魔法使用中也不能移动,而且在施法中受到攻击,魔法就有可能被中断。因此利用魔法攻击时,建议也要运用打带跑的战术。
有关PvP-天堂II中的PvP系统是以为原则。攻击其它游戏中的人物,角色名称就会暂时转为紫色。而攻击紫色名称的人物,也会同样变成紫色。攻击了紫色名字的人物并杀死对方获胜时,并不会遭受惩罚。但是如果杀死了不是紫色名字的人物,就会成为者。  犯罪者的名字会变红,村落的警卫看到犯罪者就会攻击。并且犯罪者也不可以使用商店,死亡时掉落道具的比率也很高。如果要把性向值再降回0,就要猎杀跟自己的等级相近的怪物。跟自己等级相差很多的怪物,就算猎杀再多,还是无法降低性向值。
有关技能和魔法的取得--猎杀怪物时,可以取得经验值和SP(技能点数)。而SP是学习技能时,最需要的东西,点数不够是无法学习技能和魔法的。
有关盾牌类的使用--就算装备了盾牌,也不是就能直接提升防御力。但是用盾牌防御成功时,可以依靠盾牌的防御力来减少伤害。不过装备盾牌后动作会比较不灵敏而回避力变差,这一点一定要注意。
有关药水的使用--就算服用了药水,也不是就可以马上恢复HP的,而是需要一段时间慢慢来恢复,所以在战斗开始或打斗中,可自行判断预先服用药水。
有关魔法的使用速度-魔法师只有在佩带魔法师专用和时,魔法施展速度才会变快。如果穿上战士系列的防具,虽然防御力会提高,但是展度会变慢,这一点要特别注意。有关道具的掉落-人物死亡时,身上某些道具会有一定机率掉落于地上。如果人物的性向值越高,依照犯罪者性向值的多寡,道具掉落的比率也会随之提高。
《天堂2》&-&任务介绍
任务是一种有的行为。完成任务时可以获得、金币、道具等的,等级越高就有更多符合等级的任务可以执行,完成任务所获得得报酬能够使游戏进行更加顺利。
任务的种类
《天堂II》有相当多的任务。通常以内容区分为送达、任务,依照反复性可分为一次性及反复性任务。送达任务─将NPC指定的东西送达到其指定的NPC那里。虽然执行容易,有时还要跑很远的路程。打猎任务─将NPC指定的怪物打倒后,送达证明文件,或是取得道具,可以单独进行打猎。但是在高等级时,或许要取得血盟或伙伴的帮助才能来完成。一次性任务─执行一次就完成的任务。反复性任务─可持续获得酬劳而反复执行的任务。与NPC对话后,决定是否要持续。
《天堂2》&-&攻城系统
攻城战是《天堂II》的呕心沥血之作,整体的过程及系统皆充满了趣味,具有血盟技能等级4以上的血盟若是占有了城池,不但,还撑握调整、活动等相当大的权力。初期阶段·游戏刚开始的阶段,是由NPC血盟占有城池。·按照攻城战守则规定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池时,该城池便属玩家血盟所有。·占领城堡的血盟盟主在攻城结束24小时内要指定下一次的攻城时间。如未指定则系统会自动设定内定的攻城时间。·占有城池的血盟在解体后,城池将会回复到初期状态。  攻城时间·攻城时间只有城主可以决定,向侍从长申请即可完成。·只可设定一次攻城时间,设定后无法再变更,请谨慎决定。·占有城池的领主在占领城池后24小时内,要指令下一次的攻城时间。如未做确认,系统会自动设定攻城时间为占领城池后两周的同一天晚上10点开始。(但是所有的攻城战会考量实际状况,而选择在才会开打)。·城池在下一次攻城时间开打前不会受到任何攻击损害。·下一次的攻城日期为占领城池后的下下礼拜六及礼拜日的其中一天。换言之,占领城池的血盟最多可以安全占有城池15天。
攻城战准备
攻城战参加登录·想在攻城战中占领城池者,需先登记参加攻城战。·攻城战参加单位:血盟单位。·登录者:只有血盟盟主可以登录(但是在该城领主决定攻城战开战前是不可做登录动作的)。·攻城战登录时间限制:攻城开始24小时前要完成。·参加申请办法:向城外的禁卫NPC或城内的侍从长NPC申请(完成参加登录后,若要取消仍要向同一位NPC申请才行)。  攻击方登录·血盟盟主必须有‘参加攻城’的血盟技能等级4的血盟技能。·如果选了NPC中的'登录参加攻击方攻城'时,除了简单的确认动作外,还会另外列出攻击方的成员名单。
防御方登录·占有城池的血盟同盟当然会帮忙防御该城主的血盟,但这些同盟血盟也必需先做登录动作。·与攻击方的血盟相同,参与防御方的血盟须拥有‘参加攻城’的技能。·想要以防守方参加攻城战的话,要选择NPC中的‘申请参加’防守方攻城(但仍须在城主允许后参加)。·城主在攻城24小时前,可开始对该名单进行确认动作,确认参加防守方的成员名单。在时间结束前都可以进行变更。·获得城池的血盟即使未作登录动作,系统会自动将其列入攻城战名单中,城主亦无法从名单当中删除防守资格。
初期阶段·游戏刚开始的阶段,是由NPC血盟占有城池。·按照攻城战守则规定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池时,该城池便属玩家血盟所有。·占领城堡的血盟盟主在攻城结束24小时内要指定下一次的攻城时间。如未指定则系统会自动设定内定的攻城时间。·占有城池的血盟在解体后,城池将会回复到初期状态。
攻城战开始
到了约定的攻城时间,各血盟就可以开始展开攻城行动,同时以下事项将会跟着发生。  城堡的内部及外围领域会被指定成为。在城堡里以及最靠近城堡的内NPC,其中一部份在攻城的期间将停止平时的功能,而最靠近的第一个村庄的重新开始机能将被转移到第二靠近城堡的村庄。也就是说,在攻城期间当中,使用第一个村庄重新开始的人,会出现在第二个村庄中。在城堡里的所有角色当中,不在防御方的名单当中者,后则会全部从第二个村庄重新开始。但是攻城方的血盟主可以在战场上竖立旗帜(阵地),作为血盟成员重新开始的地点。而一旦攻城战正式展开,外城门就会自动关闭。
攻城战规则
攻城期间,玩家可按照各自立场可区分为攻城方、守城方,以及不在名单上的方;若依据相对的立场则可分成我军、敌军、无关者,而这个关系在攻城战进行之后是可以再改变的。
·攻城的一方与守城的一方互为敌军,相同的血盟或同盟的血盟是为我军。·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之间是毫无关系。·不在名单上的第三方,不论是属于攻城的一方或是守城的一方,对于双方来说都是毫无相关的。·不在名单上的第三方,彼此之间是没有关系的。·攻城方的名字会用蓝色显示,守城方的名字会用红色显示,第三方的名字会用紫色显示。·即使不按[Ctrl]键,基本上仍然可以对敌军或没有关系的第三方做出攻击的动作。·使用范围攻击时,对于目标周围的敌军与第三方,都会造成伤害。·在战场内,不论杀死任何人都不会计算值,亦不会因杀死敌军而成为犯罪者的状态。·即使敌军退到战场外,仍然维持战争的状态,因此并不会有PK惩罚。·即使第三方退到战场外,名字的紫色状态将会维持10秒。·在战场内死掉的时候,经验值下降的惩罚会降低。·在战场内死掉的时候,掉落的机率将会降低。·城主可以控制城门的开关,而且随着城堡的规模壮大,可以增加城门的数目。·城门在攻城期间也会变成是被攻击的对象;反之,攻城以外的期间则不可能被攻击。·无法对城门施展辅助或者诅咒性魔法。·武器威力对攻击城门的破坏力是有相关联的。·破损的城门在攻城期间无法修理。·城堡的主人变更的话,城门会重新建造,此时城门的HP会变少。
攻城阵地(旗帜)·设置攻城阵地()的技能,在血盟盟主获得攻城战参加技能的同时即已获得。·这个技能只有攻城方名单上的血盟盟主可以使用。·这个技能只有在战场上的特殊场地内才可以使用,而且在攻城期间内只能使用一次。·攻城阵地(旗帜)在攻城结束前,若未被毁灭则可以继续存留下来。·攻城阵地(旗帜)拥有一定程度的HP,可以对它进行。·无法对攻城阵地(旗帜)使用辅助或者魔法。·攻城阵地(旗帜)的功能,可以增加所属血盟成员的HP、MP恢复速度。·要使用设置攻城阵地(旗帜)的技能的话,血盟盟主的身上至少要有1万金币,而这个金币将会作为设置攻城阵地(旗帜)的费用来使用。·有攻城阵地(旗帜)的血盟,可以在攻城阵地(旗帜)与第二个村落之中选择其一作为重新开始之处。但若是攻城阵地(旗帜)倒塌毁灭时,就只能由第二个村庄中重新开始。
内城居住区·城堡防御方的血盟,可以在内城里的居住区及第二个村庄当中,选择一个当作重新开始之处。所有在防御方名单中的血盟皆适用。
关于胜利的条件·攻城战的时间为2个小时。·内城堡是占领城堡之血盟的居住地,另外城堡里还有的存放室。·圣物的存放室里面,有着记载着谁是城堡的拥有者的圣物。·攻击方的血盟盟主在圣物的面前施展封印成功的话,圣物就会认可新,而得到圣物承认者,就会成为城堡的新主人。·在圣物上封印的技能为血盟盟主专属的技能,也就是说唯独血盟盟主可以进行圣物封印。·封印圣物的过程中若受到妨碍而中断的话,则可立即重新开始再做一次封印动作。·防守方的血盟盟主与被视为同盟的血盟盟主,不可进行圣物封印。·攻城战终了之前,圣物易主被称作是‘中间胜利’。·攻击方在得到中间胜利的瞬间,攻城方与防守方就会互换角色,之前占领城堡之血盟的所有状态,包括重新开始点,皆会全部移转给新的守城血盟。·占领城堡成功的血盟所属阵地(旗帜)将会消失。·中间胜利的同时,除了成为新的守城血盟(同盟)的角色以外,其余城堡内的角色将被强制移动到重新开始点,若战场上没有阵地(旗帜)的话(含之前曾经守城的血盟),则被强制移动至第二个村庄。·之前占据城堡的血盟,若不曾设置阵地(旗帜)的话,则可以在战场上设置新的阵地(旗帜)。
《天堂2》&-&血盟争霸
血盟基本说明
血盟是《天堂》系列中最著名的,而《天堂II》比过去的系统还拥有更多功能,包括被赋予的地位以及权力等等。创立血盟虽然容易,但要维持血盟的存续,不尽是血盟的君主,更是血盟成员都要尽全力来维持的。否则血盟的创办人是有可能被处罚的。
创办血盟资格:等级10以上的所有人物一但角色到达10级以上的水准,便可向办理血盟事宜的NPC申请成立血盟。血盟的名字中不可含有空格或特殊文字,但可以使用//,中文字为8字,英文字16字以内。  血盟构成血盟是由血盟盟主(一般我们称为‘盟主’)和其它多位的血盟成员所组成。初创时期可以招收10名的血盟成员,之后可以藉由血盟的技能来扩编盟员,最多可达40名。
脱离血盟血盟成员可自行决定是否想要脱离血盟,而不需经过血盟主同意,但脱离后五日内不可以再任意加入其它血盟,但可以自行创立新的血盟。若是血盟盟主要脱离自己的血盟,则该血盟形同自行解散,血盟盟主将会遭受。
血盟解散血盟盟主可以不经由血盟成员同意,自行解散血盟。但是和创血盟时一样,要向NPC申请才可完成解散动作。一但解散血盟,该血盟盟主就会视同死亡一次而失去等量经验值,并且在10天内无法再创新血盟。血盟一经解散,原血盟所累积的技能等级和值也会一并消失。解散血盟需要7天,也就是说要经过一礼拜的时间,血盟才算真正解散。所以在真正解散前,血盟技能虽被限制使用,但血盟频道、血盟留言板的功能还是可以正常使用。另外,在血盟战开打期间,不可申请解散血盟。
血盟战之条件
·血盟技能等级3以上的血盟才有血盟战宣战之资格(不包括攻城),而接受宣战之血盟的血盟成员要有5人以上。·同盟血盟不可互相;正在进行血盟战的血盟,在结束战争前不可再向其它血盟宣战,但是可以接受其它血盟的宣战。
血盟战的顺序·可以先对想要挑战的血盟提出宣战。只有在对方血盟盟主接受宣战时,宣战才算生效。可以利用指令或血盟控制接口来宣战·对方血盟在接受宣战后,会立即开始。若遭到拒绝,战争便不会展开。
血盟战中的状况
《天堂2》·交战的血盟成员在角色上方会出现血盟记号。·行使于敌对血盟成员的基本动作变更为‘攻击’(即不需按‘ctrl’键来设定攻击)。·两血盟间的血盟成员可以在不会遭受惩罚的情况下进行PK,战争输赢和血盟成员的个人生死无关,可以一直持续进行到战争结束为止。·血盟战争中,将不会介入。·在战争中死亡时和一般死亡情形一样,会遭到相同的经验值下降惩罚。·即使战争还没结束,当个人处在极度危险的情况时,可以选择“个人”。选择'个人投降'的角色会受到死亡一次的经验值下降惩罚,而换取脱离战场的条件,可用指令或及血盟接口来进行个人投降。·正在进行血盟战的血盟不可申请解散。
血盟战的胜负·只要符合下列一项以上的条件,战争便会结束。一方血盟盟主死亡。有一方血盟投降。有一方血盟提议结束战争,而对方血盟接受其要求时。血盟盟主以外的所有血盟成员都选择个人投降时。·战争开始2小时后,若未有一方达到胜利条件,则以平手结束该次战争。·双方血盟同意终止战争。无任何一方胜出时,可由血盟盟主向对方申请,若对方同意即可结束战争。
血盟战结果·不论输赢,宣战的血盟及接受挑战的血盟,在之后的5日内不可再向其它血盟宣战。·血盟投降时,血盟主则视同死亡一次,而遭受经验值减少的惩罚。
血盟情报·自己目前所属的血盟或是在之上的同盟,其相关可以透过血盟接口的血盟情报窗口中取得。在此窗口中,会清楚标示出血盟盟主、血盟技能等级、现在血盟状况、可使用的权限、现在接触中的血盟成员及其等级。至于非自己所属的血盟情报,则可利用指令来取得。血盟盟主、血盟技能等级、城及根据地的拥有与否等情报则要视该血盟盟主是否愿意公开而定,但是血盟状况是无条件开放查询的。
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