6.0战斗贼雕文 要不要控灯??

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  战斗贼雕文选择 6.0战斗贼雕文
6.0战斗贼雕文选择
  一个优秀的PVE会根据每一场战斗的特性更换自己的雕文,这非常重要。
  在这里给大家推荐经常用的大雕文:
  匿踪雕文 佯攻雕文 能量雕文
  如果你点假死天赋可以把佯攻换成烟雾弹,给团队多一些贡献
  如果你点暗影步天赋可以把佯攻换成疾跑,提高机动性
  魔兽世界6.0战斗贼雕文的选择还是有很大改变的,请根据喜好更换&&&
  小雕文多为卖萌和改善生活用,PVE推荐:
  药膏 开锁 伪装
&&&&&& 影舞步雕文在一些特殊的boss站中,是必须使用的(比如类似Soo嗜血的索克)而在一些boss战中是绝对不能使用的(比如类似黑索传送带)
6.0战斗贼雕文选择
6.0战斗贼大型雕文:
  佯攻雕文佯攻的持续时间延长2秒。
  凿击雕文使用凿击不再需要站在目标前方。
  剑刃乱舞雕文剑刃乱舞激活时,你的攻击有额外30%的几率对目标施加非致命毒药效果。
  匿踪雕文消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。
  失血动脉雕文你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
  恢复雕文当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%。
  暗影斗篷雕文当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%。
  毒刃雕文你的毒刃技能的冷却时间缩短3秒。
  消失雕文使你消失效果的持续时间延长2秒。
  烟雾弹雕文你的烟雾弹的持续时间延长2秒。
  疾跑雕文使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
  能量流雕文闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值。
  能量雕文使你的能量值上限提高20点。
  脚踢雕文使你脚踢技能的冷却时间延长4秒,但是当脚踢成功打断施法时,冷却时间缩短6秒。
  致盲雕文你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
  锁喉雕文使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1秒。
  闪避雕文使你的闪避技能的持续时间延长5秒。
  飘忽不定雕文闪避的冷却时间缩短30秒。
  致盲雕文你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
6.0战斗贼小型雕文
  伪装雕文当你搜索一个敌对人型生物时,你也可复制其外貌,持续5分钟。一旦进入战斗,你的伪装便会瓦解。
  侦测雕文教你学会侦测技能。 高高度专注,试着侦测到某种生物。
  出血雕文你的出血技能只对已经受到流血效果影响的目标造成持续伤害。
  安全降落雕文使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。
  开锁雕文你的开锁技能的施放时间缩短100%。
  强化扰乱雕文扰乱现在会在目标位置召唤出一个假人。
  扰乱雕文使你的扰乱技能的作用范围延长5码。
  搜索雕文使你的搜索技能的射程延长5码。
  影舞步雕文影舞步效果结束时,你将回到起始位置。
  水上漂雕文使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
  猎头煞星雕文无论你当前的是什么武器,现在使用投掷和致命投掷技能时会掷出斧头。
  药膏雕文为武器附加药膏效果的速度提高50%。
  诱饵雕文当你消失后,你留下一个跟你看起来很像的短暂幻象。
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魔兽世界视频> 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
14-06-16 13:59 来源:NGA 作者:rachels
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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战斗贼不会看灯 求破
有什么插件提示之类的么?出绿黄红的时候语音提示的...
提问者采纳
有插件可以支持如果使用大脚整合包 里面有一款《技能触发》插件配置界面选择《自身buff》监视 里面添加法术id在触发绿灯时,把鼠标移动到右上角的绿灯buff上 会显示相应的法术id一串数字把他添加入技能触发面板 然后旁边会有相应设置触发时的声音许多预设音频可供选择 只是目前没有预置的专用语音提示当然你也可以自己录一段语音改好格式放到对应文件夹 就能自制语音提示了 黄灯 红灯同理
提问者评价
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本人三系天赋玩的其实都还不错,不过这个版本是更喜欢玩刺杀,就没有深入研究另外2个天赋。最近几个月经常马甲朋友的号,都是战斗天赋,也打了很多场HDS。有个问题,在不能量溢出的情况下,相信大多数贼友都喜欢不停的按影袭,不管能量够不够。是否可以这么做,黄灯期间,当下一个影袭会使黄灯变红,那么这次影袭是能量够了之后马上打出,还是尽量等能量更多的时候打出?如果能量够了马上就打出,会使进入红灯的初始能量很低,会少打几个影袭。如果等能量,会拖长黄灯的持续时间,使无灯-绿-黄-红这一单次循环时间轴加长。虽然说能量一般不会不够用,但是既然想到了这一点,个人认为应该对这两秒左右的纠结点较真一下。
从实战入手 如果你真能精确到这一点 你NB 而且宁愿冒着能量溢出的风险降低红灯覆盖率? [s:38] 完全搞不懂你想干什么
变的越快,下个红灯来的越快控灯的目的是为了让杀戮和冲动更多的保持在红灯状态而控灯的要诀是控制杀戮和冲动的释放时机
想法不错,虽说这样会降低红灯覆盖率,但是如果红灯阶段没有足够能量打技能,这红灯要来何用。不过事实上完全没有这个必要。现在只听到战斗说自己各种溢出的,就没听说过缺能量的。
比如杀戮还有20+秒冷却结束,下一个技能打出去进红灯先剔骨刷一次,再进红灯。或者控一下能。
看看邪恶的比例你就知道该选啥了,这玩意从来都不是伤害大头,所以别把太多精力放在这个上面;红绿灯覆盖范围要广的多,明显应该放在更重要的地位
从来不控灯,基本都是40% 20% 20% 20%这样把更多冲动杀戮塞进红灯就行了
可控的时间比较有限 时间过长影响技能冷却以及FM SP触发的高爆发时机反而不好
LZ真的想多了……真正实战的时候就是技能可以使了就点 你会按到手抽筋 根本没有什么精确计算留多少能量或者等什么CD的 唯一需要注意的就是:全程挂切割,最好是1星或者2星切割;杀戮最好是在红灯时候开;冲动不要和嗜血一起开时间: 17:06:19.0
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