wow6.0死亡骑士天赋坦克手法

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魔兽世界6.0坦克职业自保技能机团队辅助技能一览
灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
CD技能类:
冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
特殊技能类:
巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
CD技能类:
圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
特殊技能类:
保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
CD技能类:
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
特殊技能类:
法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
CD技能类:
壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
特殊技能类:
化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。魔兽6.0:死亡骑士属性探讨 邪恶专精详细分析-新浪魔兽世界专区
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作者:killair|时间: 15:23
魔兽6.0:死亡骑士属性探讨 邪恶专精详细分析
摘要:魔兽6.0死亡骑士,邪dk属性探讨,非常详细的分析,大家一起来看看吧。
  5H装备(630)各专精属性收益
  邪恶专精DPS及属性收益:
邪恶 DPS 21200.7
  属性收益排行:力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)。
  双手专精DPS及属性收益:
双手 DPS 20674
  属性收益排行:力量&&溅射&全能&急速&爆击&精通(一点力量大于2点任何副属性)。
  双持专精DPS及属性收益:
双持 DPS 19793
  属性收益排行:力量&&精通&溅射&全能&急速&爆击(一点力量大于2点任何副属性)。
  结论:即使在版本的最初期(5H级别)邪恶的DPS也已经超过了冰霜的任何副专精。属性收益方面,邪恶的副属性收益普遍较高,冰霜的收益则低的可。冰霜的比较高的收益主要为武器DPS。一把好的武器非常重要。
  如果你说你手法非常好,能精确的把杀戮用在淹没上,那么请看这张图:
左侧为技能,右侧为模拟后的爆击几率。
  图中可以看到冰打和淹没之外的其他技能爆击几率约为人物爆击率,而冰打的爆击率为23%,淹没的爆击率为50.5%。也就是说SIMC软件通过一些方法(判定也好,监视普攻也好) 已经最大化地将杀戮用在淹没上。你也可以打完木桩看下自己淹没和冰打的爆击率,如果比这个更理想的话,说明 你的手法比SIMC好。DPS自然也比模拟的高一些。
  但是,相比双手冰要精确的监视普攻条,等触发打淹没来说,邪恶专精现在的手法几乎无脑,而DPS也比冰霜的高。
  关于成长性
  首先,邪恶溅射属性收益很高,并不是因为邪恶的伤害大部分为小数字,小且多。
  例子:一个技能的伤害为200,溅射伤害为60,造成总伤害为260。两个伤害为100技能,溅射伤害为两个30,造成的总伤害为260。
  副属性的收益(每提升一点此副属性所能带来的DPS)并不是一成不变的。它会随着其他副属性的总量和某些特殊的技能变化。
  例子:设模型为邪恶,爆击率为0,精通为50%,某暗影伤害为100,则造成的伤害为150。当精通达到100%时,造成的伤害为200. 提高50%的精通带来了50的伤害提高。
  设模型为邪恶。爆击率为50%,精通为50&,某暗影伤害为100,则造成期望伤害 (打100或更多次之后平均)为225。当精通达到100%,造成的期望伤害为300,50%的精通带来了75的伤害提高。
  在Excel里面做好截了个图:
  也就是说,精通的收益因爆击的提高而提高。扩展一下,单个属性的提高会提高其他属性的收益,姑且称之为属性牵扯理论。对于大部分天赋专精的大部分属性这个理论都是适用的。这也是为什么装备越好,副属性谁越大的原因。
  单个副属性并不能因数量的提高而提高自身的收益,甚至会产生收益递减(如爆击)。
  我们看到副属性收益的条长短不一,设前三者为属性A,B,C, 我们必然选择最长最高的A那个来堆,当我们把这个属性堆的足够高的时候,此属性就会拉动其他副属性(A,B)的收益,直到B的收益和A一样高。然后我们属性A,B一起堆,会提高C的收益,最终属性A,B,C的收益将相同,而DPS也达到最大化状态。当然这只是理想状态下。这也是我们堆副属性的目标。
  要根据自己的装备的实际情况来选择适合自己的装备。5.4的时候楼主曾经狂堆暴击、精通,最后模拟一下发现急速的收益已经稍微超过两者,然后把一件装备上的精通重铸为急速,急速收益又掉下去,爆击精通的收益又上去了。副属性收益相同几乎是不可能完成的,但这是我们的方向。其他职业专精同理(坦克未做研究)。
  有些技能会额外提高某项副属性的收益,如坏疽会额外提高溅射,精通,力量的收益。
  再说双手冰,不能要爆击,杀戮机器会降低爆击的收益,理论上0爆击是最好的。但是因为副属性会相互提高收益的理论,不堆爆击又会影响其他属性的收益。急速,目标就是达到GCD上限,之后收益骤减(本来就不高.。。)。 精通,双手冰打伤害大半为淹没,无法受益精通。全能,这个属性有减伤上的收益,就肯定不能像其他副属性一样提供那么高的DPS收益,如果一个专精沦落到堆全能的话,其成长性可想而知。最受只剩下溅射了。溅射堆双手来说是个好属性,越高越好,不管多后期。但是,还是受制于前面提到的属性牵扯理论,溅射属性的收益很难像邪恶一样被被其他属性提高。
  吐息流双手冰
  1,采用绿脸如果要维持吐息不断,则需要15RP/S, 每个符文产生10点RP,每秒要消耗1.5个符文,DK一共有6个符文,基础回复速度为3个/10s,一直打淹没的话能消耗2个/s,肯定能维持吐息不断,每秒一个淹没所需要的符文回复速度为2个/3s(理论上,实际上这个回复速度不能提供 冰邪/冰邪/死死 的符文组),单个符文的回复时间要达到1.5s,需要的急速为85%,这是2个/s所需要的急速,维持吐息我们需要1.5个/s ,则需要急速为63.75%,由于冰冷之爪的被动和绿脸提供的10%。
  结论: 绿脸双手冰要维持吐息不停装备上的急速要达到40.14% 需要急速等级为4014。
  2,采用冰脸如果要维持吐息不断,则需要15RP/S, 每个符文产生12点RP,每秒要消耗1.25个符文,DK一共有6个符文,基础回复速度为3个/10s,一直打淹没的话能消耗2个/s,肯定能维持吐息不断,每秒一个淹没所需要的符文回复速度为2个/3s(理论上,实际上这个回复速度不能提供 冰邪/冰邪/死死 的符文组),单个符文的回复时间要达到1.5s,需要的急速为85%,这是2个/s所需要的急速,维持吐息我们需要1.25个/s ,则需要急速为53.125%,由于冰冷之爪的被动。
  结论:冰脸双手冰要维持吐息不停装备上的急速要达到40.11% 需要急速等级为4011。
  绿脸和冰脸所需的急速差不多,不过绿脸能打出更多的淹没,所以这种手法要采用绿脸。
  先不说整个WOD版本能不能达到这种急速。在这期间你不能按免费凌风,不能按爆发,而且要一直贴着BOSS打出技能。条件是否苛刻。如果真能达到,楼主也十分期待这种手法的DPS表现。但是如果你装备达不到这种急速,中间吐息断掉的话,由于我们主堆急速,冰打的伤害会很难看,DPS会下降很多,具体多少还无法模拟。
  人品打击
  最后再来看看天灾打击(人品打击)是有多看脸 模拟的模型力量约为2000,则AP为2000,精通35%。天灾打击面板为5500物理+4000暗影(天灾打击的2次溅射能不能触发2次坏疽有待考证)。
  最小伤害:.35=10900
  最大伤害: (物理伤害爆击+溅射(爆击)+暗影伤害爆击*精通+溅射(爆击))+(坏疽(爆击)+溅射(爆击))*2
  =(+)+(480+288)*2
  =36416
  楼主并没有贬低双手冰的意思,用来练级确实很爽,2刀一个怪,PVP貌似也不错,但是满级后的DPS因为杀戮机器这个被动的存在其副属性收益真的非常敌。
  没有了快照机制的邪DK真的很简单,如果实在搞不懂符文系统可以练个小号,从55级开始用邪恶练,一路血沸A,满级后可以把血沸、天灾、脓疮、收割拉出技能条,看符文打技能。
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  坦克天赋
  15 左:没啥用 中:其实最有用,就是得补疾病太麻烦 右:群拉省点事
  30 左:pvp向 中:副本向 右:被动,省事
  45 这层3个天赋都是pvp向,pve随便加加就好
  60 左:最稳定的提供符文 中右:不稳定
  75 左:回口大的 中:回几口小的 右:没用
  90 左:群嘲 中:群晕 右:pvp向
  100 左中右:对坦克区别不大,都是提高一点点的伤害
  冰DK输出天赋
  魔兽6.0死亡骑士冰DK输出天赋
  15 图省事用左边, 追求极限伤害用中间,右边没用
  30 左:pvp向 中:副本向 右:副本向
  45 都是pvp向,因为有凌风冲击选中间的会比较恶心人
  60 中右都是图省事,追求极限伤害用左边
  75 左边稍好
  90 都是pvp向,无所谓
  100 目前来看右边提供的dps最高
  冰DK有杀戮机器机制的存在,在装备不好的时候比邪DK输出高得多,所以升级用冰,版本初期冰邪都可以用,装备成型之后用邪。
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鱼W'啉亏 躇s炭=__恩鼽_/_?w/nl怄9n砍/^p?_J聩u'h(2OX捱q霜N^ 隔祸]g洇钶;z -N%0YQVh{ 瘗nAyEO&~呖wM 掐w3?蚍;O;檫w-乜O_w?}~=rb驴
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