iphone6home键很硬连按三次是什么操作

后使用快捷导航没有帐号?
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iphone6home键和静音键送的。运气不好还是普遍现象啊
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青苹果, 积分 162, 距离下一级还需 38 积分
官网订的,成都产的,是我运气不好还是普遍现象啊
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都送了还运气不好啊……
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两部plus都是紧的 港行
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实况足球的各种操作技巧是什么?
就是实况足球8里面的技巧了,什么都行
我有更好的答案
按默认排序
很详细的全部技巧:带按键作用R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2回避十字键(任意方向按一下放)+ R1停球十字键(任意方向按一下放)+ R2停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1自己带球R1 + 十字键快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下)更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人加速带球中R2+方向键做出最大约45度的变向突破双点L1双脚&踩单车&晃人双点R2双脚&踩单车&晃人快速3次点R2/L1&牛尾巴&过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈&马塞回转&过人原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作右摇杆下上挑球过人接球按键作用接到球时 R2 + 十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传球按键作用×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后 十字键(任意方向)+ ×快速传出十字键 + L1 + △高空吊对方身后传球十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △2过1(地面传)十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○2过1(高空传)十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)R3手动精准传球十字键 + L1+ ○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)禁区按键作用十字键 + □射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球 十字键 + □头球十字键 + □(蓄力) + R2内脚背弧线球十字键 + □(蓄力) + △外脚背弧线射门十字键 + L1 + □吊射十字键 + □(蓄力) + R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力) + 十字键 + ×假射/扣球取消/强制移动 轻拨球按键作用R1 + R2SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1 + R1把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度.
O(长传)+X(短传)贴身围抢L1+X 撞墙式传球L1+□(射门) 挑射先按□马上再按R1 小挑射L1+△(直塞)挑传对方身后R2+方向键 是不同方向的拉球R1+R2+方向键 自主跑动控球时R1+L1+方向键 大趟球加速接球是R1+L1 漏球L2+R1/R2 阵线前移/后退
对于《实况足球》爱好者来说,最熟悉和方便的莫过于用PS2手柄操作,但移植到PC平台后的PES5却给我们提供了另外一种操作方式--键盘。许多玩家使用键盘的熟练程度丝毫不逊色于用手柄,下面就谈谈用键盘罚任意球的心得。 对于键盘设置,因为对于这种设置基本能保证手指操作到位,并能使用一些只能用于PS2遥感手柄使用的功能。 如马赛回旋,那么,接下来就是用键盘操作来罚任意球的实际过程了,首先我认为在PES5中,25--30米的距离一般用善于踢弧线球的球员更容易进球。为你介绍的也就是这方面,不管是擅长左脚还是右脚的球员. 对于角度的选择都应该是稍稍偏出球门柱外侧,虽然这和你选择的球员的罚球的弧度有关系,实战时应该根据自己球员的指数选择球角度,调整好角度后就是力量的选择,在PES5中,大多数球员罚球都是刚好到力量条的中间或过一点点,。25--30米的距离,发力是必须的,(特别是弧线球球员)。 下面是具体操作: 先按住“上”键不放,同时点“D”键开始蓄力,到力量槽的一半时松开D(这里不推荐分段蓄力射门),因为这样很容易超出最佳罚球力量,使球打高,当然,如果你习惯选择分段蓄力,一定要注意不同的球员助跑时间不同,你用来调整力量条的时间也会不同。 所以,平时应该注意多练习,找到自己按键感觉,按住E的同时按住“左方向键或右方向键选择皮球的左右旋转方向,当皮球刚绕过人墙时按住W(这是整个操作中最重要的一点,我就发现W键让皮球的下坠效果更明显于S键,并且,具有很高的进球率)。接着你看到的就是美妙的弧线,美妙的进球。
下面的是我发现的 很好的 自己慢慢看 很有价值的实况足球8的技术。
看看吧 这是文字的首先去设置.R3的4个方向键分别设置为 1 2 3 4.比赛开始后,随便2个组合,例如12 23 34等等...就可以做出马赛回旋了.. 给你些高超技术.慢慢练习,你会成为高手一般默认的设置是这样的,希望对你有用(没鈊灬没肺√本人推荐) 方向键 慢速带球 1 与方向键同 X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+X 指定方向短传 D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 没鈊灬没肺√.本人极度推荐:D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+W 指定方向传身后球 A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始) Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 E 急停 前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球) E+后 180度转身 E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一 X+C 假二过一 A+X 默认方向假射扣球 D+X 默认方向假传扣球 A+X+左/右 指定方向假射扣球 D+X+左/右 指定方向假传扣球 A+C 射门取消(对方半场) D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外) 2按下 面对方向蓄力短传 2上、下 挑球 2前、前 踩单车(行进方向两次) 2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) Q+按2 面对方向蓄力长传 2方向+2按下 指定方向蓄力短传 Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传 C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动) C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 前+C 中速带球 C+六方向(除了左/右) 指定方向转身 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步 C 对方铲球时跳起,传球后跑位 带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活 Q+D 高弧度传空档处球员(随机) Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机) Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机) Q+W 空中挑传身后球 Q+A 高弧度挑射(对方半场) A+E 低弧度挑射(对方半场) A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项) 2前、前 与Q+Q相同 2后、后 与C+C相同 2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。 2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 没鈊没肺推荐 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 Q 换人 X 逼近对方带球队员,断球 A 令附近本方球员参与协防 W 门将出击(本方半场) C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 C+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 C+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 E+C 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 没鈊没肺推荐 方向键 短距离趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接短传 方向+X 指定方向直接短传 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 漏球 E+方向 长距离变向趟球 C+方向 中距离变向趟球 A+X 直接默认方向假射扣球 A+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接头球传中 方向+X 指定方向直接头球传中 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 用胸部或抬脚将球停高 E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) 1 与方向键相同 D 向前方开大脚 斜前方+D 向斜前方开大脚 A 向前方开大脚 斜前方+A 向斜前方开大脚 (方向)+X 手抛球 没鈊灬没肺√.极度推荐:本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 1 与方向键相同 D 高弧度长传 上+D 低弧度长传 下+D 贴地长传 D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 A 射门(对方半场) E+A 射门低弹道(对方半场) 上+A 大力射门(对方半场) 上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...!!
个人觉用那些基本的键只用一些基本的功能操作熟练就可以踢很好
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出门在外也不愁疾风之刃剑魔向前撞三次是什么技能_百度知道
疾风之刃剑魔向前撞三次是什么技能
提问者采纳
浅谈疾风之刃剑魔技能 效率刷图加点心得  剑魔的各个技能分析:  十字剑,交叉斩击,剑士系通用技能,可以接各种连招,伤害还可以建议加满  灵魂剑气,向前方发射交叉的剑气,聚怪推怪效果都不错,同样是剑士系的通用技能,所以CD较短,很实用的技能,同样建议加满  拔刀斩,伤害极高,被命中的敌人会进入长时间的僵直状态,发动时自身处于无敌状态,并可以破霸体,剑魔三个破霸体技能之一,必满技能  三连闪,攻击次数有3次,伤害还算高,CD较短,比较实用的技能  十字剑EX,十字剑的强化版,虽然斩击有三次,但只有最后一次会造成伤害,第一次打不中,就算失败了,消耗一条怒气值,不是很实用,但是必杀技,所以打算加满,这个看个人喜好  被动技能,十字剑释放完后按“Q”键,可向上斩击,使敌人浮空,只有1点  特殊技,疾风之刃没一个职业都有特殊技,当敌人的头顶上出现要点鼠标右键的提示时,点鼠标右键就会施放特殊技,剑魔的特殊技是闪光,也就是向前发动快速的斩击  同样是被动技,十字剑后按“E”剑,可发动横斩,使敌人倒地,只有1点  被动技,疾跑中攻击命中敌人后,按“Q”键,可发动前闪  被动技,灵魂剑气命中敌人后,点鼠标右键可发动前闪  这个技能是向前发动5发剑气,远近皆可,有一定的僵直作用,但是伤害不高,后期的成长也不可观,所以我推荐学1级  灵魂咆哮:把剑插在地上,发出剑气光柱,可使敌人浮空,伤害中等,如果攻击的时候附带霸体就很完美了,这个技能是按住技能键不放,就可以施放很长时间的,所以,没霸体经常被从身后打断  魔剑:拔剑横斩,向前方发出一道范围很广的剑气,命中敌人后可使敌人承受多段伤害并后退,很好用的技能,必满技能  狂乱:这个技能让我想到了V哥的次元斩,所以我一直叫他次元斩,对敌人具有吸附力,但是吸附力不强,霸体怪吸不住  魔剑:狂乱的加强版,大概这个才是次元斩吧,斩裂空间,召唤出强大的邪念体,吸附力和吸附范围都相当强大,必满技能  日落:聚集力量,并释放出强大的斩击,聚集力量的时候可对周围敌人产生吸附力,被击中的敌人将强制倒地,伤害可观,可破霸体,必满技能  十字极斩:剑魔35大招,伤害很高,4段伤害,被命中的敌人将强制进入僵直状态,可破霸体,必满技能。此技能和魔剑:日落,拔刀斩是剑魔的三个可以破霸体的技能  罗刹击:剑魔40级大招,以很快的速度连续拔刀,斩击残影范围内的敌人,对敌人造成高达13段的伤害,建议加满  百鬼杀:剑魔的45级技能,虽然伤害很高,也有很高的连段,但是这个技能不适合群体攻击,而且霸体怪挑不起来,也就没有办法施展后续的攻击,刷图使用度不高  魔鬼二段斩:因为我本人也才51级,对这个技能研究的不是很透彻,只是觉得,伤害特别高,对敌人同样有吸附力,吸附范围也不小,如果是我的话,我一定会加满的
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出门在外也不愁第三次超级宇宙战舰大战OL_百度百科
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第三次超级宇宙战舰大战OL(简称SSW3)是一款永久线上的超级宇宙舰队战略同人游戏,玩家要从一个星球的统帅开始,进行外星殖民、DIY自己的超级战舰、人才招募,最终统治银河。该游戏收录了大量ACG中知名的舰长和战舰,玩家亲自指挥他们,可以实现与其他玩家竞赛的梦想。外文名SSW3游戏类别策略SLG游戏平台网络游戏开发商坤博长红目前状态不删档内测游戏题材“星际”游戏形式微端游戏8M战斗方式“即时战略”
此款游戏中最大的卖点是所有的战舰都由玩家亲自设计。初级舰开始一直到大型舰。特殊战舰等等,甚至更古怪的战舰都是随你发挥。根据战舰的用途,并根据战争形式,更有针对性的投产最新式战舰才是通往胜利的法宝。 游戏特色之一:玩家亲自DIY战舰,更多的主动权交给玩家自己来控制:
SSW3游戏的玩法,融合了目前最为热门的网页游戏策略特性,同时增加了战场模式(场景)、武器系统(玩家自行设计战舰,选择船体和组件)、指挥官系统(招募特色指挥官并组建舰队)等,充分提高了游戏过程中的乐趣和游戏深度,大大超越目前市面上网页游戏枯燥乏味的游戏模式,展现出波澜壮阔的战斗场景,玩家通过精心的管理,战斗的指挥,最终君临宇宙。
游戏特色之二:点兵布阵、智者生存:
《SSW3》侧重于策略,从建造星球的每一步开始,玩家都必须大局在心,仔细规划每一个行动,以达到最优资源配置和最佳战舰组合的目的。在形形色色的星云战场中,排兵布阵都要小心翼翼,防止落入对手陷阱而被狙杀;到了后期,甚至连一个战舰组件的设计都很有讲究,玩家必须不断深入的研究游戏才能够获得进步,就像下棋一样,精密的排兵布阵只为那终极胜利!
游戏特色之三:势力阵营、国家对抗:
《SSW3》游戏里设有八大势力阵营供玩家选择,势力间可进行肆意攻打,再加上中立势力存在,星际间的争夺变的充满趣味。完善的阵营设计能够充分满足玩家的征服欲望,遍布地图的敌对阵营更是触动着玩家的好战本性。
游戏特色之四:轮回机制、绝对公平:
在《SSW3》里,每一场战争的结束都是新的开始!游戏3个月轮回一次,轮回制的设置将改变传统游戏中新老玩家因进入游戏时间问题而形成的实力差距,让游戏更有悬念,同时玩家可选择多种游戏方式,轮回后系统将根据排行榜进行不同奖励,促进玩家轮回后的建设。
参战作品: , 机动战舰剧场版黑暗王子,,机动战士Gundam(0079-Destiny),超时空要塞Macross,银英,飞跃颠峰!Gunbuster,星际争霸...(1)SSW3中指挥官分为自身指挥官、普通指挥官、特殊指挥官。
(2)所有指挥官都同有4种属性,即&瞄准,闪避,速度,电子&分别影响战斗中的一些数值。具体作用如下:
先制:决定部队的行动顺序
瞄准:影响伤害和命中率
回避:降低敌方命中率
电子:影响大多数辅助装置
A.自身指挥官
自身指挥官是当玩家在游戏中建立帐号时就会生成的一个指挥官,这个指挥官的名字就是这个玩家的游戏名,不同玩家的自身指挥官的能力数值都是一样的,并且他们的成长数值也相同。
B.普通指挥官介绍
普通指挥官是由玩家使用一定量的科技资源招募所得的一个指挥官。
普通指挥官没有任何技能以及特殊能力,它的4种基本属性也是随机的,成长数值也是随机的。玩家90分钟可以招募一次指挥官。也可以通过道具激活指挥官招募不限时间。
C.特殊指挥官
跟普通指挥官一样,在花费科技点资源招募指挥官会有非常小的几率来获得技能指挥官,技能指挥官全部都拥有技能,这些技能可以在战斗起到非常不错的辅助效果。也可以通过商城道具激活指挥官招募不限时间。指挥官升级所需的经验需要通过战斗中击沉敌方船体获取。海伯德(田代辰己)
诗寇蒂(贝拉)
机动战士高达
古林肯比(亚典波罗)
亚尔维斯(罗严塔尔)
杜林(大铁)
超级机器人大战OG
兀儿德(妮娅)
无限的未知
拉刻西斯(玛琉)
机动战士高达SEED
贝格尔米尔(法伦海特)
尤弥尔(卡介伦)
希尔罗金(KK)
薇儿丹蒂(蕾菲娜)
超级机器人大战OG
德罗普尼尔(缪拉)
铁壁:敌方伤害减低15%(等级7开启)。
妙尔尼尔(先寇布)
攻略专精:攻击星球或要塞时伤害1.5倍(等级7开启)。
弥涅耳瓦(朝比奈拾玖瑠)
致命一击:攻击力、必杀率、击坠率150%提升,每种武器攻击时都有50%的概率激活(等级7开启)。
凉宫春日的忧郁
卡里克洛(古泉一树)
超能力:每回合护盾回复10%(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
艾瑞尼尔(阿虚)
嘲讽:己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
希露德(长门有希)
情报分析:己方舰船攻击时,以舰队受损率为概率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束(等级7开启)。
凉宫春日的忧郁
齐格妮(拉斐尔)
威胁: 己方舰船攻击时40%概率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%(等级7开启)。
星界的战旗,星界的纹章
蕾娜丝(哈曼)
指挥:行动时周围4格范围内的我方舰队命中率回避率提升30%(等级7开启)。
机动战士高达ZZ
弗丽嘉 (拉克丝)
潜能爆发:己方每种武器攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%(等级7开启)
机动战士高达SEED
希格露恩 (港)
假象:敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)(等级7开启)
狄安娜 (阿重霞)
绝对防御:敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效。(等级7开启)
弗诗拉希尔(津特)
不屈:己方舰船开始攻击时,如果HP&30%则自动回复随机量的HP(等级7开启)
星界的战旗,星界的纹章
昆古尼尔(莱茵哈特)
冲锋:行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%(等级7开启)
银河英雄传说
弗蕾亚(泰莎)
治愈:行动时周围4格范围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%(等级7开启)
全金属狂潮(全系列)
吉欧尔(千鸟要)
次元控制:初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。(等级7开启)
全金属狂潮(全系列)
布伦希尔德(西蒙)
中央突破:以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击(等级7开启)
天元突破!
希格德莉法(凉宫春日)
扫射:已方每种武器攻击时,30% 的概率使敌舰队全体受到攻击力的30%的损害(等级7开启)
凉宫春日的忧郁
齐格弗里德(吉尔菲艾斯)
舍身:已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%(等级7开启)
银河英雄传说
索尔(雷切尔)
热血:每种武器攻击时,10%概率攻击力200%(等级7开启)
超级机器人大战OG
芬妮雅(星野琉璃)
电子融合:护盾氢3消耗降低20%(等级7开启)
机动战舰Nadesico
提尔锋(夏亚)
再动:己方每个舰船攻击时,1%概率对目标舰队再攻击一次
机动战士高达 0079
希尔梅利亚(泰勒)
武运:己方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。(等级7开启)
无责任舰长
涅普顿(米塔麦亚)
疾风:移动时50%概率多前进2格距离(等级7开启)
银河英雄传说
雅恩格利佩尔(布莱德)
弹幕加强:飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%(等级7开启)
机动战士高达 0079
霍德尔(尤里安)
战术:行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与巴德尔叠加。(等级7开启)
银河英雄传说
伊登(由利加)
直击:己方每种武器攻击时,爆舰率提升30%(等级7开启)
机动战舰Nadesico
巴德尔(杨威利)
战略:行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与霍德尔叠加。(等级7开启)
银河英雄传说
斯瓦迪尔法利(塔萨达)
母舰专精 指挥航空母舰船体时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。(等级7开启)
艾吉尔(希洛克)
精神压制:行动时周围4格范围内敌方舰队,下回合移动力-1。(等级七开启)
机动战士高达Z
灵符「博丽幻影」:敌方每种武器攻击时,命中率-15%,MAP属性武器无法攻击博丽灵梦(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)。(等级七开启)
东方Project
雾雨魔理沙
恋符「Master Spark」:已方每种武器攻击时,40%概率攻击敌方舰队直线范围内的全部目标,并对每个目标造成额外的伤害。(等级七开启)
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魔符「全世界的梦魇」:己方每格舰船攻击时,1%概率直接消灭目标单格内的全部船只。(等级七开启)
东方Project
十六夜咲夜
「咲夜的世界」:回合开始时必然先行动(当战场上有2个或以上十六夜时将随机决定顺序)。(等级七开启)
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罔两「八云紫的神隐」:不受地形的约束可无条件穿越敌舰。(等级七开启)
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西行寺幽幽子
冥符「黄泉平阪行路」:每次攻击对方时,对方指挥官体力-1。(等级七开启)
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禁药「蓬莱之薬」:行动时回复10%耐久。(等级七开启)
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冻符「完美冻结」:每次被攻击时2%概率对方下回合行动不能。(等级七开启)
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転覆「沉没之锚」:每次攻击敌人时7%概率将敌人移动力降为0,持续2回合。転覆「同归于尽之锚」:每次被敌人攻击时2%概率将敌人移动力降为0,持续1回合。(等级七开启)
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战斗是自动的,玩家可以设计战斗的侧重点。战斗是整个行星系参与的,行星系中的星球,和布置的所有舰队,都会参与战斗,敌对势力国军队会从星门出现。
战斗目前只有一种模式: 消灭模式
此模式下会全灭所有敌人,并且消除敌人对星球和领土的控制权,然后你可以殖民这些星球。星球上的建筑也会被消灭,但是资源会留在星球上,没有编队的敌方舰船会停靠在轨道上可以被收缴。
2.战斗发生的条件
——当跃迁目的地为无主星系,但是却事先驻扎有敌方舰队,则自动进入遭遇战,遭遇战默认模式也为消灭模式。
3.名词解析
进攻——通过跃迁到敌人领地内并开始战斗
经验值——经验值根据消灭的敌舰强弱计算,己方所有参与战斗的指挥官都能按锁定目标回合数的多少分到经验值,因此开个殖民船过来是蹭不到经验值的。
无论是输是赢,如果你的某支舰队被全灭,那么该舰队指挥官将只能获得30%的经验。
回合数——战斗回合限制:起始回合20回合。每多一艘舰队或殖民星球,回合数加一。最大为100回合。100回合后,进攻方返回出发地,若无处返回,攻击战舰集体自爆。
空投——由于在母星出发的任何舰船,只需要一次跃迁的时间就能达到目的地,这种跃迁方式被称为空投。空投限制:不能直接空投到战斗区域。星球遗迹——可获得随机的科技点数,很稀少,初期到处探索获取此遗迹将对玩家实力提升有很大帮助。此遗迹探索后将消失,无法再次探索。
培育器遗迹——获取人口,每3天可以拜访一次。要你在该行星系拥有。
空遗迹——此遗迹探索后将消失,无法再次探索。
指挥官遗迹——获得2名有技能的特殊指挥官:和津特。此遗迹探索后将消失,无法再次探索。领土
领土权限——可以给势力的成员设置等级,并给1/3的己方领土限制权限等级。低于此权限的玩家,将无法观察/殖民此行星系。领导人换届不会影响权限的设置,权限将保留。
A.那些星系该设置权限?
1.重要战略地区——进攻敌人的前方基地,防止敌人观察已方舰队实力。
2.边境地区——有重要防守作用,防止敌人侵略到领土内部。设置权限禁止观察防守实力。
3.极其富饶地区——仅供对攻打此地有突出贡献的人使用。
国家领导人
领导人的产生——通过领导人选举产生势力领导人(每当游戏周期开始的第2天(平行历第8天),将进行领导人选举,选举期为4天。从领导人被选上那一刻起的14天任期内拥有势力的最高统治权。任期过后重新进行选举)
领导人的权利——更改国家名字,旗帜,外交宣言、公告、设置官阶名称,为本势力玩家设定官阶、根据官阶分配领土权限
领导人的任期——2周现实时间
相关资格认定:
候选人资格——每个势力里中综合排名、击坠排名、贡献排名前30名的玩家才有资格参与领导人的竞选(达到其一条件即可)。符合条件的玩家通过点击势力菜单中的成为候选人按钮成为候选人,这时你将被列入候选人名单供投票人投票。
选民资格——每个势力里中排名前80%的玩家具有选举权。有选举权的玩家可在势力菜单中对候选人进行投票。
当选条件——经过2天的投票选举,得票最多的候选人当选势力领导人。
势力领导人所得权限说明:
1.可以更改所有人权限等级——权限等级分为5级,从最高到最低依此分为A,B,C,D,E.
A级的领导人——可以改国家所有的东西;(包括国旗,国名,新闻,公告,外交公告,权限)
B级的领导人——不能改国名;
C,D,E是什么都不能改.
E级的领导人——不能攻击他国
注:每个玩家加入势力时,默认等级为D。
2.可以通过限制权限进入的办法让某些星系保持机密状态。
被攻打下的领土默认为D级.舰队编队——舰队中,阵型每格都有舰船叠加制限,超过限制会显示“空间过于拥挤部分船只难以发挥作用”,表示超过限制的舰船的组件全部失效。
限制规定数字
高速舰,最多1000艘舰船组件生效
轻型舰,最多900艘舰船组件生效
大型舰,最多800艘舰船组件生效
初级舰,最多1000艘舰船组件生效
运输舰,最多1000艘舰船组件生效一、关于限制权限进入星球的跃迁问题:
&1&当此地要求的等级比你所在等级高时不可进入,但是可以穿过此地,
跃迁显示为以出发地为中心10跳(包括)以内的星系.
&2&每个势力只有1/2的领土可以锁权限,
也就是说势力内有1/2的领土必须是E级的.
&3&当你的权限低于你所在地要求的权限时,
你只要在锁上之前有船进入该星系或者有船有星球在该星系, 那么你依然可以随意进出该星系。唯一受限制的是你不能从别的地方再派船进入该星系直到此星系被解除限制.也不可殖民该星系空球.
二、宇宙星系图
1.星系图在每个轮回开始前都会自动生成,每次的星系图都会不同。
2.太阳系位于星系图永远在中心地区,越靠近太阳系的星系资源越丰富,可建筑数越多。
3.玩家的出生地母星位于星系图永远的左上角,。
4.星系图上的操作:
a)按住左键或者右键可以拖动星系图。
b)左键单击星系进入指定星系。
c)按住SHIFT键对准星系单击左键复制星系名到聊天栏。
d)返回母星: 按鼠标中键回到母星星系。船体简介
大型:高血[1]多洞,这短短四个字大概就是对大型舰的第一印象。然而,因为叠加数量的限 制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九——卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(800艘),能拥有240W的高血量,以及20000洞,而与之对应的轻九Nedesico C,满编下(900艘)总计198W血量(其中45W护盾),却有着远高于大型舰编队的21600洞,也就是说,大型与轻型相比,在追求火力/防御极限上有着先天的不足。此外,由于大型船体普遍无命中加成且闪避上有减值,更加大了这一差距。
然而,这是否意味着大型不好用,或者是不能作为火力舰呢?答案是否定的,原因就在那多出来的42W血量上。单艘船更高的血量就意味着更低的被击沉率,整队船更高的血量就意味着更强的生存能力,以此为切入点,再配合装甲的增血减击落效果,大型舰在面对猛烈的火力时较轻型与高速耐打得多(在被完全毁灭以前能保留更多的数量)。另一方面,在大型舰的配置中,还可以仰仗其高血量,加大武装格在整个设计中所占的比例,而又不致使生存能力过于低下。
最后,则是资源要求方面,大型舰的资源需求中钛占了很大的比例,因此设计出来的船只往往会出现资源需求极不平衡的状况(尤其是安装单装机炮+装甲的情况),没有RMB的玩家在爆船时需要注意调整自己的资源产出比例。另外,大型舰的单艘造价为三系中的最高,单艘上比轻型昂贵5~10%左右,比高速昂贵20%~25%左右。
轻型:由于护盾的流行,轻型舰在SSW已是大行其道,而其相对均衡的各方面属性也使其在各种运用方式中都能表现出不错的成绩。而最值得称道的,莫过于护盾所带来的优势。(护盾消失以前,船体完全不会被敌方火力所击沉)也因为这个优势,轻六特里古拉夫反而替代轻九成为了轻型舰系列中最受欢迎的舰种。
轻型舰中不少船体拥有命中加成,再加上其后期洞数较大型更多的特点(轻六以前,满编轻型舰队的总洞数反而是不如大型的),使得这个舰种在作为火力输出角色时有着很不错的先天优势,而且洞数高还意味着在制造盾舰(高防御舰)时能安装更多的配件,带来更好的伤害削弱效果,配合护盾的优势,能够在面对不那么猛烈的火力时反复将其弱化以使得自身存活,甚至无损。
在资源消耗上,轻型的造价较大型稍低,但考虑到配件在造价中占有更大 比例,以及完成满编的轻型舰队需要较大型舰队稍多的数量,在制造上并没有廉价的优势,反而要耗费更多资源。但是,由于轻型舰体的资源需求比例与基建时的需求比例(钛3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的产出调整就能开始连续爆舰,对于快速转入战争状态有很大的帮助。
高速:对于希望风光地进行作战的人们来说,高速舰其实是一个很糟糕的选择,那令人发指的低血量基本就意味着这一系船体完全不可能胜任主力舰的要求,满编高九先锋之母(1000艘)仅仅有152w血量,虽然总洞数高达22000,但由于较轻型需更多的数量,只有在装置4引以下时才能在得到微弱的优势。(将引擎所需洞数分离之后的总洞数才是一队船的实用总洞数)许多人期待能利用其高跃迁速度进行奇袭,但本身薄弱的高速战舰在奇袭中更多时候反而会被不那么坚固的铁板拍碎。
虽然如此,高速系列中仍然存有不少闪光点。高一巴斯洛伊尔,高二进取号与高三王虎,这三种船体也许是高速系列中最为经典的存在了,自带一移动的特性令这三种船可以不配置引擎就进行制造,缩短了制造时间,再加上高速船体低廉的单艘造价,使得这些船成为了最佳的灰/简装船平台。其中高一所衍生出的“乌鸦”,在SSW中声名远播,而高二进取号,还因为拥有护盾而往往会在初期战争中被设计为机炮IF盾龟使用,王虎则是在龙皇出现以前874船厂生产扫灰船的最佳选择。除此三者以外,高五芙莉珂维拥有仅次于轮子的20%命中加成,中期纯火力舰的极佳选择(无略时),同级的魉皇龟则有着20%的闪避加成,高六护卫舰天照亦有着17%的闪避率,都是高闪避舰的材料。而高速的另一个很令人莫名的好处就是——没有七级船体。因为没有七级高速,高速六升七只需要很少一笔科技点,因此能较容易地攀升到九级,以麦克罗斯为目标的人们或许会喜欢这一点。
在不打算组建满编舰队时,单艘高速船的低廉造价十分明显,但如果以满编舰队为单位来计算,高速与轻型,大型的造价之间并没有决定性的差距。而在资源比例上,高速船体消耗的人口明显较少,不加注意的话或许会造成 人口堆积,使用舰载为主要武器或是在防空中装配王耳古雷能在一定程度上改变这种趋势。
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