九阴真经实力,我5内49了,不想做生活职业,做其他的什么能赚钱啊,还有什么办法增加实力

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'244ec5_dd8d6b',userId:2800620,blogListLength:20};《九阴真经琴师时装》琴棋书画职业,我学的书生,想改琴师,能改吗?怎么改?谢~
您的位置:&&&
琴棋书画自得乐 《九阴真经》文雅闲人好逍遥
发表时间:
作者:网络
编辑:海盗
来源:网络
  有人说,江湖就是不断的PK和被PK,也有人说,江湖就是市井之徒的合集再扩大,大多数人似乎都认为江湖里都是些大老粗,看那些江南七怪、桃林六仙之类的搞怪无厘头之人,就算有黄药师、令狐冲这样通晓音律,爱好文雅的人,也被冠以东邪、浪子之名,殊不知,万物共通,
  《九阴真经》中的书生一概往日穷酸的作风,通过抄写不同的内功秘籍加以批注,妙笔生花让你在修炼过程中事半功倍,生涩的内功秘籍经过书生的润笔,通俗易懂不说,还能提升修炼的速度,比起《九阴真经》需要一点一滴积累的内功,这么一本内功批注,实在是&居家旅行,杀人灭口之必备工具&。
  更关键的是,书生批注的参悟本还是一件消耗品,往往有四五个人使用过了,就会失去效用,看来书生已经成为《九阴真经》一个铁饭碗的职业了。
  风骚墨客是画师?
  和书生类似的还有画师,《九阴真经》数千种武功秘籍无所不包,从掌法到暗器,从刀枪棍棒到斧钺钩叉,不过想要精通,必须一招一式的演练,不说熟能生巧,最起码,你得演练到融会贯通。
  画师临摹的武功秘籍就能让你在演练武功招数的时候走一走捷径,通过批注招式,为玩家的修炼节省大量修为的消耗和时间的累积。
  琴棋书画,每一种都可以让一个天才横溢的人耗费终生,《九阴真经》中同样如此,千万不要想着通杀的可能,专精于一种才能让你有更多的收获,仔细揣摩一番,到底四种文雅韵事,哪一个才是最适合你的。
  真武侠 最江湖 次世代3D网游巨作
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  《九阴真经》官方:
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游戏门派介绍
游戏武学系统
游戏初级武器
游戏名称:九阴真经
游戏类型:MMORPG 真武侠
游戏特征:3D武侠
开发公司:蜗牛
运营:蜗牛
官方网站:
友情链接:【有奖活动】九阴天下变!你提我改……
君子堂 - 小书童
所在服务器:龙门客栈
游戏角色名:莞泠然
修改意见:授业任务很有特色,但是时间太长对连击依赖太大可不可以压缩等待时间,减小连击失败处罚
峨眉 - 小师妹
所在服务器:气吞山河
游戏角色名:颜若曦
修改意见:虽然现在九阴夺书有实力限制,但是**还是很多。希望夺书时需要输入验证码,还给我们一个公平的游戏环境。
茗剑阁少侠
所在服务器:百花山庄
角色名字:夜月冰児
意见:新版本要推出无门派的新玩法了,我很高兴,因为我就是无门派的
1.一进游戏就能得到的坐忘功,后续好像没了,建议还是开启
2.新版本中,好像没有无门派用的剑法,可不可以增加呀
3.剑指九州之中获取的“流云剑法”只能修到第六层,四内出了之后其它的武功大多都出到了第八层
4.在踢管中获取的武功到现在都只有第三层,都没有更新过
丐帮 - 小叫花
所在服务器:桃花岛
游戏角色名:卫宫切嗣(秦)
修改意见:1.服务器太卡,这个不是一天两次的事了,每次都说维护,每次卡.求提高服务器质量& && && & 2.绑肉票太多工作室开辅助绑肉票了,刚刷的肉票,一小号一次就晕,瞬间潜地消失了.求以后没名俊不能绑肉& && & 票.
& && && & 3.夺书太多工作室了,求和谐成只有名俊才能夺书.
& && && & 4.99武学都比门派武学厉害得太多了.门派武学基本没存在感了.求削弱.
& && && & 5.除了门派战,其他时候打架,黄名好麻烦.求门派追杀.
少林派 - 小沙弥
所在服务器:侠骨柔情
游戏角色名:江晓鱼
修改意见:首先,你们这个游戏对于网络延时的要求太高太高了,我的一个朋友都因为这个原因走掉了,玩了两三个月,投入了5万左右的RMB虽然不算多。本来是热情高涨的来玩,一身玉五品,各种武学,却输在了网速上。我本人是少林,也深有体会,如果你比对方延时高那么一点,当你冲锋完是根本无法格挡对方的任何招式,只能让对方无限连你,直接到招用完。侠骨柔情服务器我相信是出了名的卡的,我在家20M的光纤,延时随时是在200以上,这是用了加速器的情况下,如果不用加速器,直接上到10000延时。所以你们首先要改善的是PK之间对于延时的要求会不会不要那么苛刻?一身玉五品连一点装备压制都没有,那玉5品有意义么?而且被一些网速比你快,延时比你低的银装连你连到死?连格挡的机会都没有?那么我还要投资这游戏干嘛?本人也投也不少RMB具体数字不说了反正比我朋友多。他都到5173卖号了,我也没玩下去的动力了。
第二,你们搞的什么团练加成20%,是晚上9点,这个时间是不是太不**普了,9点这个时间正是别人已经组织好队伍下本下了一半的时候,你既然要搞加成,能不能全天都是加成?非要到9点至11点?这个时间限制的很扯。反正疲劳就是100%不会多,你全天都加成怎么了?人家想什么时候团就什么时候团,还要规定时间了?
第三,门派宣战,我很累,我要守到晚上0点05分来宣战,我告诉你,我要休息的,我要睡觉了,我不是机器人。这相宣战时间也太扯淡了。
第四,还是服务器,侠骨柔情,我在论坛发了多少帖子多少截图,没人理会,侠骨服务器常年高延时,不是你们服务器的问题,或者你们的线路问题我信都不信。我玩别的游戏就没这情况,在电信二区不用加速都是50以下延时,来到侠骨就变成上万延时了。真想说三个字XXX。
第五,PK对延时的苛刻要求,如果没有改善,那要走的人不止那么少,还会越来越多的。我80延时,对方如果是70延时,那么我冲锋完他,必吃他的冲锋,他冲锋完如果我冲锋必然是对方是格挡的,别TM和我说用什么虚招破防什么的,他冲锋我之前为什么啥招都不用?而且还是双冲锋都砸到身上还可以接个大招,大招完了又接双冲锋。反正很失望,花那么多钱搞一身玉五品,学那么多武学有毛用?
峨眉 - 小师妹
所在服务器:气吞山河
游戏角色名:颜若曦
修改意见:新版本中,要想进入江湖势力,必须判门。这样会不会导致门派的人减少。不可以既有门派又能加入江湖势力吗。
锦衣卫 - 小密探
所在服务器:书剑恩仇
游戏角色名:闻人荆红
修改意见:1、九阴的禁地感觉很庞大也很有趣,可是有些副本感觉做的不够精细,比如孔雀,BOSS太多了,尤其是六合阵那边,也没出什么好东西,我感觉把禁地做的跟精细些会比较好玩,也不会让人玩的太累。2、门派内功任务好麻烦,又要做那么多,我觉得可以精简一下。3、装备修理工具这个东西让我感到很烦,要一个一个的去点,可不可以取消装备修理工具,然后用碎银或者用少量的官银来一键修理装备。4、世界商铺,为什么一定要跑到商铺的地点去上下架呢,我感觉可以在大明交易行里面做个可以查看商品并收摊出摊的窗口。5、我觉得九阴可以做一个类似天梯的副本,就是一个塔,有几十层,然后一层一层的打上去,打的越高东西越好。6、我觉得九阴可以做个类似擂台或者角斗场的竞技平台,打赢了可以获得积分,积分可以换东西,这样更能发挥玩家的竞技热情和游戏的乐趣。嗯,暂时就这么多,祝九阴真经越办越好!
君子堂 - 小书童
所在服务器:龙门客栈
游戏角色名:九幽离火
修改意见:这个游戏的世界BOSS归属问题我觉得可以改下,不然太坑了,最有一下经常被一个人拿去,然后好几百个人在那哭,我觉得可以把归属改成DPS最高的队伍,或者,前百分之10血DPS最高的队伍一系列的方法
君子堂 - 小书童
所在服务器:山舞银蛇
游戏角色名:乐正子
修改意见:我希望九阴真经只把儒家文化冲斥整个游戏,中国文化最繁荣的时期是 百家争鸣 的时代。什么阴阳家,法家,合纵家,墨家等等文化,可以多出一些具有多样性的带有这样的武学,剧情,纷争。话说,我还没有99武学呢。我想要九宫……
UID&帖子3&精华&积分3&威望0 &阅读权限10&性别男&在线时间1 小时&注册时间&最后登录&
丐帮 - 小叫花
所在服务器:雁门关
游戏角色名:郭襄是我姐
修改意见:现在**和小号太多了,觉得应该取消免费制度,直接收费,或者点卡制度,要么把免费的玩家权限在下调,什么不能参加活动啦,不可交易什么的,
丐帮 - 小叫花
服务器:华山论剑
角色名:上官婧
修改意见:增加NPC和角色的互动,比如江湖中仇人追杀,被杀后,好感NPC如果在附近可以进行救治,如果双方的好感NPC是同一个,那么侠的NPC会增加被杀的一方好感,减掉**一方的好感,而且有可能奇遇到传授功夫,内功之类
丐帮 - 小叫花
所在服务器:龙门客栈& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 游戏角色名:一丿尘丿染& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&修改意见:已经有单人踢馆 希望开单人禁地(青云的石门要9人才能开 孔雀的机关要6人 让人特别难受)还有不要出太多 红霸体&&要不然PK就是 红霸体对红霸体 拼血拼装备 就没有技巧可言 也就没有乐趣
峨眉 - 峨眉弟子
所在服务器:群雄逐鹿
游戏角色名:秦苛小
修改意见:只求能有节C ao,求把无门派这么刚猛的狂风刀法改为阳刚外功,太极外功也行,你现在整个阴柔内功,这不毁人三观吗?
武当派 - 武当道人
所在服务器:冰火岛
游戏角色名:朱鸿
修改意见:
1、每天的夺书活动非常喜欢,但是黑书实在蛋疼,请更改为参活动中无法开红。
2、师门授业能不等像团练一下加个倒数和声音的提示。
3、加强门派功能和驻地功能,现在在不在门派和驻地没什么区别,因为没有回去的必要性。
4、解决下50人同屏的问题。
5、改变下游戏中任务卡在场景里和无处不在的空气墙问题。
6、门派武学和善恶挂钩
武当派 - 小道童
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:月挽清风
修改意见:尽管这只是个游戏,但还是希望能和理想中的武侠更加接近。首先,建议取消玩家名字称呼显示,可由玩家自己选择是否对他人隐藏,这样能让杀手并不仅仅存在于禁地之中。在禁地之外,只要你有兴趣,你就可以是一个杀手,这样感觉神秘多了
极乐谷 - 极乐童子
九阴天下变,你提我改变
所在服务器:对酒当歌
游戏角色名:卞布奇诺
修改意见:1夺书加入内功等级限制&&根据当前内功开发程度设置 否者很多小号都去夺书&&而且用G。2让匹配禁地更有实用性& &现在匹配禁地基本没人去用&&希望加入单人或1-4人匹配有一些随机的奖励& &奖励有好的东西的几率变大 这样的匹配才叫匹配
3希望把金陵设为商业中心& &现在我区都是在苏州&&经常摆不上摊位···金陵比较大&&比如在金陵销量过1D 接下来1D销量减少税收百分1&&以此循环··金陵现在看着也太可怜了···首都都这样了
4门派战的可玩性& &好玩是好玩&&可是奖励有点坑&&没什么大作用&&一周就2次·· 以前66服的时候好像后来修改门派战后&&赢的一方可以夺书&&输的护书& &现在我玩着都没有&&以前也没有····如果真没有&&希望在门派战的时候加入一些书籍投放& & 只给有在加积分的人投放&&直接一个提示加邮箱就可以了& &这样可以调动门派战的积极性&&避免人数虚高的现象
5上面说到金陵商业化& &也改加入金陵的战争话& &金陵加入3个地盘&&每个地盘必须2个帮会占领& &每周1次或者2次大混战& &赢的优先选择地盘&&地盘无好坏之分 只有奖励和地理位置之分& &奖励希望以服装为主& &升级地盘可以有漂亮的服装&&占领时间越长&&服装越好看&&借鉴门派服装
6‘天下变’资料片既然加入了势力&&我希望门派战也可以看到势力参加&&至宝多的招一个&&至宝中的招2个 至宝少的招3个&&这样可以让门派战更好玩&&奖励希望以书页为主&&命名为书页残卷&&10张合一招门派书页&&积分高的奖励的多& &要是帮守方赢&&只有守方的书页&&要是帮攻方赢可以获得攻方和守方的书页&&这样避免全去帮一些招式好的门派
7加入金玉装备可以由银装备提炼而成&&新禁地出更好的装备&&不过差距不会很大 这样可以让大众和土豪的差距缩短&&,当然这样的做的弊可能大于利,所以要考策划研究一下了&&否者现在很多老区都买不起装备 这样让普通玩家没有了玩下去的心情 导致鬼区越来越多&&装备差距也越来越大
8希望手进老区可以有一些指引让他们去找师兄&&否者新手很难理解这游戏
9绑票也和夺书一样加入等级限制&&不是说没官银&&有官银&&不过封顶就2L& &不会再多&&这样免得其他各种小号天天开脚本绑架
10门派战&&帮战的时候&&人太多 基本都看不清楚敌人和自己人&&希望出可以闭屏自己人&&只看到敌人 这样也好打架&&
11希望奇遇可以别有的人给10次了&&别人一样玩的时间 P都有没···希望加入个人CD& & 好像也有刷奇遇一说 不知道真假 希望关注奇遇问题啊&&我66服玩了5个月没奇遇&&这个新区玩了1个多月也没有&&哎
锦衣卫 - 小密探
所在服务器:书剑恩仇
游戏角色名:宫锦衣
修改意见:建议开启 屏蔽玩家游戏名的功能&&江湖嘛 仇人太多了 可以隐藏起游戏名 安全感大的多 只要组队和攻击别人 就会把名字显现出去.
武当派 - 小道童
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:月挽清风
修改意见:玩家可以取消对他人显示自身的一切信息,不让他们看到自己的装备,自己的名字,自己的兵录。如果是别人邀请组队,那在同意之后,能让玩家填个自己的伪名或者直接不显示玩家的姓名
茗剑阁少侠
九阴天下变 你提我改
所在服务器:华语三区 一代宗师
游戏角色名:钟灵
修改意见:首先我想说说我玩《九阴真经》的目的,《九阴真经》这款游戏很多人看来只是打打杀杀而已,我对《九阴真经》这款游戏的看法决然不同,我玩《九阴真经》玩的是个真理,玩的是个道理。我从66公测开始玩《九阴真经》这一款游戏,一直没有换过别的游戏,为什么,因为我从中悟到了一个道理,那就是“不管做什么事,一定要坚持”,从游戏刚开始我们初建角色,从一个平凡的、不起眼的小角色逐渐成长为一代大侠,其中有心酸、也有玩家们的努力加付出,最后才能成为一代大侠。其实结合现实生活也是一样,我们有的人可能刚毕业走向社会没有目标、有的人可能在社会奋斗了好长时间却什么成果也没得到、有的人付出了得到了一定的回报。这其中既有坚持也有放弃。回头想想,现实生活中我们其实就是游戏里那一个刚出道的小角色,在经历了各种磨难、困难后我们最后得到了自己想要的。为什么,因为我们坚持了。“面对困难,永不言败”这也是《九阴真经》告诉我的,其实不管是游戏还是现实。困难每个人都有,就看你怎么面对怎么解决,比如我们下副本,遇到过不去的BOSS我们会想尽一切办法去战胜它,最后得到属于自己胜利的喜悦,其实困难就像我们在打BOSS,看你是放弃还是想尽一切办法战胜它。总之《九阴真经》这款游戏是一款非常不错的游戏,我不是职业玩家,可以说是《九阴真经》的一个过客吧。这款游戏即教会了我很多道理,也给了我很多快乐。真心希望《九阴真经》越办越好,废话不多说,下面我我对《九阴真经》天下变新版本提一下自己微薄的意见,不足之处望批评指正!
1、希望在天下变的版本中能够开设玩家获取各门派镇派武学的任务,如:苏州或者塞外大漠,暴雨连连、狂风不断,使的庄家颗粒无收,农民疾饿、流民四起,朝廷和各大门派都在紧张赈灾,玩家通过接取赈灾或者帮助农民等一系列任务,让玩家收集比如(粮食种子、或者避风丹)等道具去指定地点进行捐赠。比如捐赠10个粮食种子或10个避风丹奖励一个“妙手偷”道具,玩家通过这个道具有几率在各门派的藏书阁找NPC进行偷取镇派武学等等。(可通过指定时间进行)
2、设立各门派镇派武学加强版,比如锦衣卫必须把镇派武学指定的一招学到9成,可以通过门派考验获得血杀刀法加强版《血杀千重刀》第几页或者残卷等。
3、设立传授武功系统,无门派玩家或者背叛师门的玩家可以通过好友或者挚友等,进行武学传授功能。前提是好友、挚友度达到10000,或者狂、邪、恶、侠值达到3000等。找挚友、或者好友、或者师兄弟,一起进行演武修炼、一起做任务等进行各种武学的传授,比如峨眉背叛师门的玩家和好友、挚友在进行武学传授的过程中,峨眉派的玩家可以在掌门处接取阻碍传授的任务,进行击杀玩家。
4、希望在天下变新版本开放时,能够搞一个飞云雁限时抢购、或者99武学回归限时抢购的活动。
武当派 - 小道童
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:月挽清风
修改意见:现在的琴棋书画四个职业中,就琴师和棋士比较有用,书生和画师的用处则很小,希望能加强下这方面的
丐帮 - 丐帮帮众
所在服务器:龙争虎斗
游戏角色名:刀断情逝
修改意见:1.能不能把毛驴踢挂机的人的BUFF改为24小时。还有就是解药要10L官银子买。
&font color=&#.战场的红BUFF建议取消 ,越打感觉越缺少感觉,只要对面一红全部人都跑掉了。
&font color=&#.追加游戏装备的种类,感觉太单一了,太少了,外观。缺乏下副本打装备的激情。
&font color=&#.就是已经卖过了的99武学别在修改了,因为他已经是过去式,除非BUG除外。这样玩家才敢有勇气去收藏。
&font color=&#.我强烈要求:强烈要求: 门派职位竞选,海选过后:不要在一群人乱打,改成1对1竞赛。因为我发现很严重的包场问题,一个帮会大多数人去了,上YY 说话集体到哪里集合 要开始之前然后逐一清人这样没有了公平的意义了。然后门派职位就被他们帮会一一拿了。
丐帮 - 丐帮帮众
所在服务器:葵花宝典
游戏角色名:八方风雨
修改意见:
  曝光介绍中提到:原八大门派判门或下山游历后即成为“无门派”,原八大门派也可将无门派的套路内功修炼到极致……这是要让原本坚持无门派的玩家全部删号的节奏吗??
  从理论上来说,无门派剧情中学习内功和套路的NPC是江湖隐士高人,这些隐士高人一般是不会传授武功给门派叛徒的,如果一个门派叛徒都可以完成该剧情显然是不合理的。
  我了解蜗牛不想把无门派做成特殊门派的想法,我认为可以如下修改:
1、所有门派都可以通过某种途径学到流传在江湖上的这些内功套路,但是除非隐士高人亲授,不然不能得其要领(不能学到高层)
2、判师的在个人信息门派一栏里会有特殊称号例如“武当叛徒”而不是“无门派”,与之类似的下山游历弟子,也有特殊称号“武当游历者”。以上两种人物由于不为隐士高人所喜,和门派人士一样不能得到隐士高人的亲授。
3、由于隐士高人的性格孤僻,不会随意收弟子,所以即使是无门派散人,也没办法将所有内功和套路都修到最高层,只能择其一二向隐士高人请教,并完成一系列任务后习得。
以上三条其一会让所有玩家都可以玩到新出的内功和套路,就像醉拳一样,
其二会使大家在叛师和游历前需要考虑的更多(而不是今天脑子一热,就判了,过几天脑子一楞,就下山了),
其三原先坚持无门派的玩家由于自身的特殊称号“无门派”以及略高一点的套路、坚持得到了回报(难道不应该吗),
其四由于改版同时打通经脉变得更容易了,也会有更多的人开小号去体验无门派玩法,WN顺便可以接收新玩家或老玩家的新消费(何尝不是一种促进消费的手段!就像魔兽世界出新种族血精灵时一样!很多人还是会选择新玩法去玩的!)
总之就是皆大欢喜啦。
写完帖子又看到303楼的回复:
“303# 大 中 小 发表于
所在服务器:百花山庄
角色名字:夜月冰児
意见:新版本要推出无门派的新玩法了,我很高兴,因为我就是无门派的
1.一进游戏就能得到的坐忘功,后续好像没了,建议还是开启
2.新版本中,好像没有无门派用的剑法,可不可以增加呀
3.剑指九州之中获取的“流云剑法”只能修到第六层,四内出了之后其它的武功大多都出到了第八层
4.在踢管中获取的武功到现在都只有第三层,都没有更新过”
当时我就很触动,所以又来改了贴子,我也是这样一名玩家,可能懂的知识比她略多一点,WN你希望你的一个改版,让这些坚持喜乐心有憧憬的玩家伤心然后离开吗?
希望你们的答案让我们有留下的理由。
[ 本帖最后由&&于
15:17 编辑 ]
武当派 - 小道童
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:月挽清风
修改意见:我很不明白,当初夺书是怎么设计出来的。在武侠中,偷学别门派的武学是大忌,会遭受到别门派的追杀。但现在各门派的武学都已经烂大街了,谁身上没个几招别门派的套路,这时候收回明显是很不公平的。我建议增加一个门派玩法,比如,我是武当,我每天能在NPC那接到个追杀任务,追杀学过武当武学的别门派玩家,完成了就给奖励,具体奖励的东西可以像心魔或战场奖励的东西那样
武当派 - 小道童
所在服务器:白马岩
游戏角色名:二比
修改意见:
1)老问题了,关于50人同屏严重影响了群战混战目标锁定的问题,老是打着打着目标一个雁行就不见了,希望尽快解决;
2)也是老问题,关于游戏时间过长后容易出现的地图全白,贴图全黑,游戏闪退等问题,个人认为应该不是服 务器的问题,虽然一直在做优化,但游戏代码的架构方面是不是还是有许多问题呢?
3)关于奇遇,目前的奇遇系 统对于玩家来说已经毫无新意可言。奇遇系 统作为九阴的一大特色,一直以来为玩家所津津乐道,然而发展到现在,奇遇系 统除了随着服 务器的进程增加新的触发N PC和奖励物品外,并没有太多的变化。希望能在这方面有所改进,改进方向可以有:
&&⒈多人组合奇遇,一个玩家奇遇后,需要找到其他也接到相似奇遇的玩家来共同完成;
&&⒉单人邀请奇遇,一个玩家奇遇后,需要邀请其他玩家来共同完成,因为奇遇过程中需要多个玩家来共同破解阵法或者是对抗强力BOSS;
&&⒊增加奇遇过程中的可玩性和趣味性,比如,奇遇过程中需要攀上一个高地但不允许使用轻功,这时候可以通过一些武学的移动招式,如鹰爪拳的鹰翔霆击,铁头功的犊牛斗虎来实现;
&&⒋丰富奇遇的奖励机制,目前奇遇奖励都是赠送物品,希望以后能有更多样的奖励形式,比如武学顿悟,新武学习得,甚至可以是这样:门派内一个N PC对某招式有深刻领会,完成他的奇遇后,可以将你的该招式提升到超越服 务器整体水平的高度(比如现在大家太极剑狮子摇头最高只能到9层,而你可以到10层);
&&⒌丰富奇遇的触发机制,目前奇遇的触发据说全**随机,希望能更加丰富。比如,你在看人家切磋时奇遇,你在游山玩水时在特定的美景地点心有所感时奇遇等等。当然这样就会有一些玩家去“刷”奇遇,这就需要一些比较强的判定机制来隔离玩家的这种行为,但是反过来说,如果一些玩家肯于花大把的时间去刷奇遇,鉴于他在时间上的开销,让他奇遇不也无可厚非吗?
4)在来谈谈关于外 挂。一是在PK外 挂上希望加强打击力度,二是针对以赢取既得利益为目标的外 挂,比如夺书外 挂,采集外 挂,可以通过改变这些活动的活动方式或输入验证码来解决(玩家长时间在同一地点采**不定时弹出验证码;夺书目前可以通过提高参加门槛来解决,所向披靡以上才能参加,事实上现在小号也很少去夺书,没装备没经脉的小号很难在黑书大潮中存活)
5)再来谈谈关于游戏中的玩家关系,个人认为,一款游戏在运营多年后,仍能保住大量的玩家,不仅在于游戏系 统、玩法的持续更新,更在于玩家之间牢固的关系。目前游戏中,玩家的门派归属感、帮派归属感还不够高。
&&先说门派,就拿我所处的白马岩服务器来说,现在武当的形势相信该服务器的人都有目共睹,武当至宝一直在君子堂,这难道是说明武当就不如君子吗?其实是武当门人门派归属感不强。(这跟武当人多以及帮派斗争有关,在此不多谈)关于增强门派归属感,一个最明显的办法无疑是增强门派至宝的作用,比如,本门至宝在,所有门派弟子内修加快10%,每多一个至宝,再加快5%。
&&然后是帮派,目前有些玩家已经对游戏内容厌倦,是什么支撑着他继续在这个江湖?是那一帮共同出生入死的好兄弟,以及那一个一山不容二虎的敌对。目前一些大帮的玩家归属感都是依**帮派高层提供的福利政策来维系的,在这种情况下,小帮就只能望洋兴叹了。希望能开发更多的帮派玩家之间,玩家与整个帮派的交互玩法,目前最可行的方案,无疑是开发帮派驻地功能(目前的帮派驻地中,还有很多地方没有开放),另外,运镖玩法也可以加以变化。
6)最后来谈谈目前九阴中一个个人认为最大的问题,就是策划。四内出来之前,虽然贵公司的策划人员已尽力做好门派平衡,而且为了平衡门派-江湖内功,4内突破性的可以修到49层,但是很不幸的,4内出来之后,武当,丐帮还是惨遭和 谐,其实这种尴尬的状况,完全可以在4内出来之前,通过大量测试以及对玩家的问卷调查来对4内做平衡修正。4内是系 统白送的,修修改改倒也无妨,但是玩家用RM B购买的强力武学如果在后期惨遭和 谐,玩家又该做如何想呢?
目前雪斋剑法就走在这样一条路上,现在大部分玩家也许还没有修习中阶武学,矛盾还没凸显,如果之后不久,大家发现8层雪斋还没有8层99武学厉害,让以前花了大把钱收雪斋的玩家情何以堪?
如此又引出关于99武学的问题,九阴为实现一个多样化的武学世界,每月出一套99,99武学的定位,比门派武学是要强的,却又比不上游戏中花钱收的江湖绝学。然而为了保证销量,99武学又要做到这样一点:总有那么一点特色,总是看上去好像比上一套99更厉害的样子。说到这里,也觉得99武学的策划工作人员们委实辛苦了,但尽管如此,仍然要希望你们把握好这个度,不要再出现炎阳刀法和勾魂七夺这样的败笔了,尤其切忌为了完成一月一套的目标而粗制滥造,另外还有一个小要求,就是关于招式的动作,也应尽力避免重复使用以前的动作。
说了这么多,无非是希望贵公司在以后内功、武学的策划上更加的慎重,尽力维持住不同势力间的平衡。
7)还有一些小问题
&&⒈门派授业既然只是单人完成,就没有必要搞那么长的间隔时间吧?有时候嫌长切出去看看网页,结果回来发现下一轮没按键;
&&⒉四内一出,大部分中端玩家开始考虑金装换玉装,然而换下的金装以及仓库里用不到的金粉就都成了累赘,建议开放4品金分解得金粉,5品金分解得2金粉,2金粉合成1玉粉功能;
&&3.关于禁地,目前一周7次禁地的模式显得太过僵硬,原因有二:一是一些上班族可能因为某些原因完成不了本周的7次禁地,导致浪费;二是无论禁地难度,统一为1次太过刻板,某些人想去低难度的禁地玩玩又怕浪费1次次数,毕竟低难度的奖励也是很少的。建议对禁地系统做如下改动:
&&①玩家拥有一项属性精力值,是用来下禁地耗费,精力值有上限,每周一回复一定数额,如果达到上限则无法回复;
&&②不同难度的副本进入需要耗费的精力值不同,难度越高,需要耗费的精力值越多。
&&4.目前游戏中的声源太过贫乏而枯燥,很多玩家现在已经习惯关着声音玩了。事实上,当游戏中有更丰富的声源时,也能够很好的加强玩家的游戏体验。
&&①建议可以对游戏各场景的场景音乐进行重新制作,至少,在“天下变”出来后,可以在场景的清晨,中午,晚上播放不同的场景音乐;
&&②新增大量的N PC声源,目前N PC太过僵硬。希望能对N PC进行一些配音,玩家在交接任务以及与生活师傅交互时,N PC能够说话,这样虽然没有很明显加强与N PC的交互,却很好的提高了游戏性;
&&③新增副本BOSS声源,游戏中的副本也很枯燥。如果BOSS在被开启时和放大招时能够说话,副本的娱乐性将大大提高;
&&④其他一些声源,目前能想到的最主要的一点就是关于琴师的弹琴,希望在弹琴时能够播放对应的琴曲,这样也很好的提高的九阴的文化氛围。
最后,感谢九阴陪伴我的一年时光,九阴鹤立鸡群、千枝独秀的游戏系 统和勇于创新、敢于打破中国同质化游戏市场的精神一直为我所钦佩和感动。
祝九阴越办越好!
[ 本帖最后由&&于
14:32 编辑 ]
君子堂 - 背剑书生
所在服务器:望仙阁
游戏角色名:月无暇
修改意见:求简化禁地剧情任务 现在都没动力打禁地了 剧情任务还那么繁琐更不想去了 尤其一些需要NPC带路或拿物品的 NPC走超慢 打多了都没多少耐心等NPC慢慢走了&&另外希望能在每个禁地都出些日常有用或必须的小物品 吸引玩家每个禁地都能去打 像孔雀山庄都没人去了 暮色之村也就无聊的时候才有人去磨磨时间
如在禁地添加新的合成装备所需品 每个禁地对应个别装备的材料 或者合成高级开光材料的所需品(让花时间下禁地的都有所收获&&杜绝一些人疯狂刷材料)
说的太好了,我顶!
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