有什么可以自己DIY的手机游戏王diy卡片制作器吗 拜托

看看那些号称不会编程也能做出手机游戏的工具
不写代码,也能做游戏? - 触乐
任何一个热爱游戏的玩家都会有自己也做游戏的想法;我们也会对一个烂游戏发出这样的感叹:这算什么,我都能做的更好。有些人会仅仅感叹完就算,而另外一些人会去尝试:既然我玩过那么多游戏,我也想自己做一个游戏试试看。在如今这个手游风行的时代,做一个具有基本的技术水平的游戏的门槛已经降到了最低:一个独立开发者不用担心发行渠道,不用担心工具,只需要有过得去的美术和程序能力,和一颗热爱游戏的心就可以做出一款大热的游戏出来,App Store上也到处是个人开发者做出的游戏大红大紫的例子,比如《像素鸟》(至于《像素鸟》为什么火,那是另外一个故事)。
为大型游戏和专业开发者准备的工具已经相当多,这些工具之间的优劣也属于常年在专业开发者内部争论的话题,在此我们并不过多的深入。前段时间一个在线应用开发网站Appy Pie推出了新的GameBuilder,提供游戏模板,宣布用户不需要任何编程能力便足以做出一个新游戏出来,并且由网站提交给苹果进行审核。加之最近在WWDC中苹果也推出了新的开发工具Xcode Playgrounds,开发者可以更加直观便利的开发游戏,这再次引发了我们的思考:市面上这么多工具所号称的“不需要写一行代码就能够开发游戏”的口号真的是否现实?我们可以来考察一下这些工具。
■ 个人游戏制作工具的历史
RPG Maker VX,可以看出软件中已经提供了大量的素材可以使用,不过游戏机制还是勇者斗恶龙式的
个人独立开发游戏的工具大概可以追溯到很早以前的RPG Maker,其最早版本是在92年由日本公司Enterbrain发行。而第一个在Windows PC上运行的版本则是RPG Maker 95。从名字可以看出这是一个专门用来制作RPG游戏的软件,游戏里自带大量素材,使用者不需要编程只需要利用内置的事件编辑器和战斗编辑器就能够写出游戏的基本逻辑。
从名称上也可以看出这个软件能够开发出的软件基本上仅限于日式脚本RPG类型的游戏,但是仍然有玩家自己做出ARPG或者SLG类型的游戏。这需要重写游戏机制,玩家得非常熟练的使用编辑器才能做到。从这个角度而言,RPG Maker的地位相当于后来很多RTS自带的地图编辑器,只是可以导入游戏以外的美术素材。而著名的魔兽3的地图编辑器则相当于一个非常简化版的游戏制作工具,连目前大热的MOBA类型的游戏都是从魔兽3的个人自制地图开始的。
GameMaker: Studio,这已经算是一个比较现代和系统的开发工具了,提供大量的控件使用
GameMaker: Studio则是另外一个较早的个人游戏制作工具。GameMaker: Studio最早的版本发行于1999年,那时的名字还是Animo,原本是一款制作2D动画的软件。之后这个软件改名为Game Maker,变为一个主要是制作2D游戏的软件,只有有限的3D画面的支持。跟RPG Maker一样,用户不需要编程,可以只使用拖曳操作便可完成制作。软件还提供了一门脚本语言Game Maker Language可以应用于简单的编辑器无法满足要求的场合。
与同类工具一样,如果用户想要在不写代码的情况下完成一个游戏,那么就只能利用软件内部已经打包好的游戏机制来制作出游戏;但是如果用户所构思的游戏机制的复杂度达到一定的门槛,那么编写脚本和事件逻辑是不可避免的。随着现代游戏变得愈加精巧,这个工具本身也在随之进化;到现在为止GameMaker: Studio仍然在开发中,而且官网上也展示了不少使用他们的工具开发出的游戏。可以看出有不少独立开发团队也使用这个工具在开发游戏,但是恐怕优秀的游戏就不是宣传的“不需要编程”就能开发出来的了,而是需要大量的脚本编辑器使用。
■ 移动游戏时代的DIY套件
在如今的移动时代,软件和游戏开发门槛降低,工具也变得十分多样。商业开发者可以使用成熟的引擎开发,比如Unity3D或者更加复杂的PC界的虚幻引擎;具备比较强悍的编程能力也有野心的个人开发者可以使用诸如Torque3D这样的开源3D引擎;想要做普通2D游戏的个人开发可以使用Cocos2d-x这样的开源2D游戏开发环境,或者使用诸如PhoneGap这样的网页包装工具将已经做好的网页游戏包装为移动平台应用。
以上所述都是相对而言专业正统的游戏开发工具,使用这些工具的仍然是专业的开发者:程序员、设计师和美工。个人游戏开发工具的目标用户则非常明确:业余开发者。所有的个人开发工具都强调不需要编程即可使用,是否真的如此?
GameSalad是比较著名的个人游戏开发工具。使用他们的软件仍然需要安装软件到本地电脑,想要开发iOS游戏,也需要安装标准的苹果开发环境Xcode以及购买99美元的苹果开发者资格 。软件里提供的是一个比较标准的软件开发环境,只是软件开发环境里所必须的很多需要编程的基础逻辑和机制结构都被作为控件向用户提供,用户只需要输入参数就可以使用。从这种意义上来说,使用GameSalad的确不需要编程,但是用户不可避免的需要了解一些软件工程的基础流程才能比较顺畅的实现目标中所需要的游戏机制。
据使用过GameSalad开发过游戏的用户介绍,使用GameSalad生成的项目无法转为Xcode下的源代码进行二次开发,也有很多在Xcode环境下可以实现的功能无法在GameSalad下实现。这也说明了其并不是一个商业开发工具,不过个人用户想要做一些游戏机制比较简单固定的游戏是足够了。在官网上开发者不无得意的展示了不少已经发布的使用GameSalad开发环境所编写的游戏,其中还包括若干进入了排行榜前100位的游戏。
GameBuilder Studio
在GameBuilder Studio 的官方网站上这个工具被宣传为全平台的游戏制作工具。 在宣传中,软件的集成开发环境中功能和插件非常齐全,用户可以在同一个环境中开发iOS、安卓、Kindle、Ouya、Windows Phone、Facebook和网页以及Flash游戏,还提供了多人游戏和应用内购买的功能插件,功能玲琅满目。开发商还特别强调了,他们是唯一一个能够在Windows环境下开发iOS游戏的工具。
不过在对这个工具的官方网站进一步的观察之后,不难发现一个事实:GameBuilder Studio的用户群非常有限。工具Github页面已经数年没有进行大的更新,官方论坛上讨论寥寥。如果是一个流行的游戏制作软件,那么官方论坛上肯定满是讨论群组,会有大量的新用户会问一些最基础的问题,这是正常规律。但是官方论坛从这个软件2010年发布到目前为止只有96个帖子 。所有这样的个人开发工具的网站上都会提供一个展示页面,显示用户使用他们的工具开发出的游戏,但是这个工具的官方网站上虽然提到了这一点,却没有展示任何一款游戏。 到底有多少人在使用这个GameBuilder Studio,也就可想而知了。
Appy Pie’s GameBuilder
从网站的宣传来看,应用开发就是简单的选择模板并且适当的自定义就可以了
是一个在线应用开发网站,用户并不需要下载一套软件来进行应用开发工作,只需要点选网站提供的相应的模板然后适当的上传素材,或者干脆在网站提供的素材库里挑选,就可以完成一个应用,网站可以帮助你提交苹果进行审核。 这样开发出来的应用从本质上仍然是HTML5网页应用的打包,针对的是那些没有任何开发基础但是需要或者想要制作移动应用的用户的 。值得注意的是国内也出现了这样的自助应用创建网站:、、,等等。
不难想象一个典型的快速移动应用开发的典型场景:一个需要一个移动应用招揽客户的小餐馆老板,他没有时间和精力去学习程序开发,也没有足够的预算去请一个专业开发者,这样的快速开发工具正好给他提供了条件来做一个功能简单而明确的应用。然而任何事情到了中国都会带上某种中国特色。在金和IU APP工厂的宣传里,强调了“月饷计划”,鼓励开发者将生成的移动应用进行推广,并按照用户数与开发者结算收益。本来设想中的这种快速开发应用应该只是实现某些特定功能的辅助应用,但是以国内这样强调用户的推广方式,显然就不再是以实现简单功能的应用作为主要目标了。
这个网页游戏制作工具的具体流程就是这样几个极其有限的步骤
那么能不能将这种快速应用制作的方式扩展到游戏领域?Appy Pie最近做了一次尝试:。工具提供六个模板,用户只需要很少的几步就可以做出一个完整的应用并且提交审核。不过只需要稍微试验一下就能发现,用户所能控制的内容极少,基本上仅限于一些美术素材,而游戏最重要的游戏机制等等全都是模板已经限定清楚了的。在这六个模板里开发商还不无恶意的提供了“像素鸟”模板,用户能做的差不多只是将《像素鸟》里的鸟换成一些别的什么奇奇怪怪的物体,比App Store上铺天盖地的像素鸟寨版更加山寨,基本不可能通过苹果的审查。 从这个角度来看,Appy Pie提供的这个Game Builder与其说是一个工具,还不如说是一个玩具。
■ Swift:新希望?
Playgrounds的可视化开发环境的确直观,但仍然是一个编程开发工具
在最近的WWDC大会上,苹果宣布了新的开发语言Swift,号称降低了大量Objective-C的编程复杂度,以及与之相伴的新工具:Xcode的可视化游戏开发插件Playgrounds。这两个新工具的发布无疑为开发者带来了新希望,让人想起了微软在很多年前已经做过的工作,XNA,同样是面向开发者的轻量游戏开发平台。然而面向开发者的轻量游戏开发工具并不代表着对开发者毫无要求。在Playgrounds这种可视化工具下使用Swift语言编程与在XNA环境下使用C#语言编程一样,只是将游戏编程变得更加直观和方便,并没有降低编程本身的复杂度。这对于游戏开发者是一个利好消息,对于想要真正学习游戏开发的玩家同样是一个利好消息,但是这并不是那些号称“不需要编程就能开发游戏”的工具。
总有人会想要自己做游戏,就跟总有人需要一个简单的应用开发工具一样。但游戏毕竟是艺术与技术的结合:它的核心不是某些明确的功能,而是“玩”这个行为本身。所以想要让游戏变得“好玩”,任何设计师都仍然需要亲力亲为,自己去打造出一个游戏的核心机制出来,没有捷径可走。所谓个人游戏开发工具,只是将这个过程变得门槛更低,更加容易学习,而不是把“游戏”本身也一股脑的打包给用户。如果真的是想要自己设计游戏的未来设计师,无论使用什么样的工具,他们都会去实现自己的想法,去把游戏变得更好。如何得到一款「人生游戏化」的手机应用?
我想要一个游戏化的手机应用,功能要求很简单,可以自行制定奖励与惩罚规则和可以自行加分和减分。 我的设想是这样的:为我自己的人生打造一个奖励和惩罚规则。比如当我做的饭菜得到他人的赏识时我可以按一下应用里我自己设定的一个按钮「厨艺」,相应的数字会有变动(比如「厨艺」+1,「人生」+1。我想应该再加入按钮的关联功能,比如点A按钮时B按钮也会+1,但点B按钮时A按钮可以不必+1),表明我的「厨艺」技能又涨了一点经验值。当我抽了一根烟的时候可以点击自己设定的一个按钮「陋习」,相应的数字会有变动(比如「陋习」+1,「人生」-2)。在此基础上,我可以自己设定升级系统,比如达到多少分「人生」可以升一级,达到多少分「厨艺」可以升一级等。而且我可以设定奖惩系统,比如「人生」每升多少级会有一个特殊奖励,「陋习」每升多少级会有一个惩罚。 可以设定「主线任务」和「副本」,「主线任务」下可以设定「周期任务」(比如「每日任务」的话完成时「任务」「人生」自动+0.1,未完成时自动-0.5)和「计划」(比如在某一阶段完成了某个目标就可以「计划」「人生」自动+5,未完成时自动-5)。在这里需要可以自行设置时间段(比如早上5:30启动「起床锻炼」提示音,到6:30没有按「起床锻炼」按钮的话自行减分,之前按了就加分。比如到日0:00启动「出任CEO」提示音,不按按钮自动减分,按了按钮加分并伴随「奖励」提醒)。 「副本」下就是一些可以改变分数的按钮(比如我今天在公交车上给弱者让座,就可以按「谦让」按钮,「谦让」「人生」+1。比如我今天喝醉了,就可以按「陋习」按钮,「陋习」+1,「人生」-2),非计划内的奖惩。 我想这个应用里还要有自行录制提示音的功能。 我想知道的是现在有没有一款这样的手机应用?有的话可以在哪里下载?如果没有,有没有人愿意开发出来,给我一份?如果没有,我diy的话用什么软件可以实现这个应用(我没有这方面的基础)? 如果有表述不清的地方还请指出来,大家可以一起聊聊。如果有人要开发的话希望可以增加联网功能,志同道合的人们就可以组个战队什么的,多谢!
谢谢提供创意 我已经准备着手制作
看到这个问题出现在时间线上,我心里一凉:妈蛋,团队里有叛徒!项目泄密了!
我花了五分钟的时间冷静下来之后,忽然想起,所谓项目,就我一个人,泄密个毛线啊……
再次冷静五分钟……
是的,这很像我正在做的个人项目,很像,但是还是有些差别。
我的这个小项目想法起始于去年(2013年)夏天,懒癌晚期的我依然没有放弃治疗,那个时候刚毕业刚工作,想业余时间做点事情,又不知道做什么(我可是个男人啊,为什么打不起**精神?),无所事事的打发着每个晚上的时间,恩,就是这种状态。
那个时候,出于对装逼的迫切需求,我还特别想要一条耳塞,1000软妹币。
这个价格,贵也不贵。
不贵,是因为,和大神的高端烧比起来,这点儿钱真是呵呵。
贵,是因为,我貌似不是个发烧友,想要这条耳塞的主要原因是装逼三体综合征发作,加上一丢丢对这个价位的耳塞好奇害死猫的试试看的态度想服用一个疗程。
买也行,不买也行,总之这是一件让人心里特别痒痒的东西。
这种状态一句话总结就是,游手好闲,欲壑难填。
有一天,我觉得,如果我要是每天坚持看看书,跑跑步,听听讲座,按时睡觉,作息规律(张学良老年生活即视感),我就可以买了这条耳塞,给我的心挠挠痒痒。
这个想法让我激动不已。
于是,我开始……记账。
没错,我下载了某款记账软件,里面建立若干模板,看半小时书奖励几毛,跑一小时步奖励几毛,按时睡觉奖励几毛,晚睡一次惩罚几毛……就像这样: /*
*/你们知道游戏的力量有多么强大吗?你们知道每天在记账软件上攒毛票是怎样的一种感受吗?你们知道我在谈论记账的时候,我在谈论什么吗?我每天勤勤恳恳的看书、跑步、按时睡觉。毛票也一点点堆积,上十元,上百元。没用多久,我就升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美。又没用多久,我斥巨资收购了那条耳塞公司。最后,我有了好多条耳塞。======================================醒醒吧,以下是拉回现实版:/*
*/游戏的力量真的很强大。每天在记账软件上攒毛票是很有成就感的事情。这里谈论的记账,其实是目标管理、习惯养成、游戏化人生。但,其实,事实上,最后………………耳塞是我媳妇买了送我的。====================================== 总之,我开始想着开发这样一款APP,想想也是有些小激动。总之,我开始想着开发这样一款APP,想想也是有些小激动。之后个人工作乱入数月、家庭事务乱入数月、考驾照乱入数月……等有闲暇时间了,已经是2014年了。万事俱备,只欠东风了是吗?可我不会写程序啊……于是我拥有了生平第一台Mac,mini,开始了断断续续、进度缓慢的学习OC的过程……缓慢到……现在还没有完整地写完这个小东西……======================================仔细看了一下题主的需求,发现还是有很多地方不一样的,下面说说我的项目与题主的需求之前有什么差异:1、题主侧重于对人生整体的游戏化模拟,包括厨艺、谦让、陋习、理财……虽然是可以自定义的,但依然类目广、覆盖面大。
我侧重于两点:习惯养成、目标管理。至于你想养成(或戒掉)什么习惯(或陋习),想达到什么目标,随你。2、题主侧重于对人生的模拟、记录。
我侧重于对日常行为的反馈、奖励。最初我甚至想把APP命名为“巴普洛夫”,我们制定规则对自己进行训练,赏罚分明。奖励是物质的,要么是心里长草很久的东西,要么是去自己想了很久但是又不舍得经常去吃的一家店,要么是给自己一个说走就走的旅行。3、题主肯定希望这款软件自己一直用下去,记录自己的成长历程。
我希望我的用户用这款软件的时间只有三个月,养成习惯,把这个软件抛弃,最好。目前,我的这个APP正在有条不紊地(好心虚……)展开,预计过不了多久,少则一个月,多则……没边了……,就会和大家见面,敬请期待。 看到了吗?我急需一枚设计师同学来帮我提升软件的整体品位和情怀啊……有设计师愿意和我做朋友吗?坐标北京。
自己写一个……
推荐两款应用:HabitRPG和Level Up LifeHabitRPG(),这个偏向习惯养成。是几年前在Kickstarter上众筹的项目,有网页版和移动端,网页版有中文的。其主要作用就是培养良好习惯,去除不良习惯。里面有习惯,日常任务和任务。完成好的习惯,日常任务和任务,就会得钱和经验,经验到了一定地步就会升级解锁新的功能,没有完成日常(可以选择周六周日不用完成),完成不良任务就会扣血,扣血到一定地步就会Game Over,丢掉所有金钱。金钱可以换装备,也可以手动给自己设定一个奖励(比如看一场电影)。比较有意思的是还可以组队完成任务,比如pk boss,只要团队里有一个成员没有完成日常,就会全体掉血——你就等着其他人BB你吧。。好像到了后期还有职业,宠物,坐骑,称号等各种东西。。。对了,是免费注册的。付费可以得一些装饰性的道具,装备什么的。他们没有厨艺这样的技能条,但是有标签,可以给生活,工作,健康等方面打标签,而且可以通过他们的API把数据导出来,想必二次开发做一系列技能条应该不会特别难(只需要简单的编程即可)。Level Up Life(Level Up Life(),这个鼓励你尝试做各种的事情的巨大人生成就系统,目前只有网站版,并且只有英文一种语言。有许多提前设定好的目标,当你完成不同类别的任务后,会对不同的指标有升级,升级不同指标会解锁新的任务,也可以添加自己的任务。这个app的特点是只有增长没有减少。指标分为:STR - Strength
- 力量,锻炼身体会增长CUL - Culture - 文化,增加视野会增长ENV - Environment - 环境,对周围环境的贡献会增长CHA - Charisma - 魅力,参与社交会增长TAL - Talent - 才华,特定技能会增长INT - Intellect - 智力,运用头脑会增长而分类包括Arts & Creativity 艺术和创意 Career & Finances 工作和理财 Fitness & Health 健康Food & Cooking 饮食Fun 娱乐Household 家务Humanity 公益Outdoors 户外Reading 阅读School & Learning 学习Social 社交Travel 旅游任务还分为不同的频度,有的是特别任务是一生只需要完成一次(例如阅读海明威《老人与海》,或者去一趟埃及金字塔),有的是常规任务,每天都可以完成(例如吃水果,写一首诗)。不同的任务给的经验值也有差别。另外还可以加星标定某一个任务是接下来的主攻任务,如果加了好友,还可以看到好友的成就。
这两天看到一个叫 liferpg的,google play上有,国内不知道在哪里下,可以设定任务的难度,紧急程度以及恐惧度来改变经验,任务还可以归属到某项技能里,这样当你完成某项任务时,相应的技能也可以获得经验并且升级
哎呀,这个东西我意淫了很久了。补充点我的思路:这样的应用主要的好处是「人生游戏化」和「人生数据化」,希望以此对人生有积极作用。每个人的人生都不一样,所以当初我设想这个应用的时候极力避免有过多操作和设置,因此设想中应用分成通用功能和插件功能:1、通用功能包括理财、健身、情感2、插件功能包括技能和自定目标第一部分通用功能:1、理财通过财富额度和阅读比较有意义并且有趣的理财文章来提升经验。在这其中财富存放不同所给经验也不一样,如基金定存&货币基金&定存&活存(只是举例,勿喷)。2、健身部分基本跟目前的计步型APP功能一致,不过同样也可以通过阅读精选文章来获得经验。3、情感部分其实我特别需要的一个功能,因为我在这方面确实需要提高。情感可以分为亲情、爱情、有趣。亲情部分可以通过每周末或者某些特定节日给父母等重要亲人通话或者送礼物或者回家看看来增加经验。另外两种情感与亲情类似,也是可以通过聚会、聊天、一起出去旅行和制造惊喜等方式来提升经验。第二部分插件功能:1、技能部分可以在APP中手动增加自己正在学习的技能,如编程、设计、厨艺等。每个技能获取经验的方式不一样,不过突出的逻辑还是经常练习,不断完成新的进阶节点,以此获得经验。2、自定义目标部分可以自己设置一定时间段内的大目标,并手动划为小时间段内的小目标,通过完成小目标来获得经验。比如,环游中国、比如阅读自己订好的书单。交互部分:交互方面的想法我与题主基本一样就是尽量能用简单的按钮完成操作。并且不管机制多复杂,前面显示给用户的尽量是美观的数据和图标。同时会少量的任务提醒,比如:提示你已经连续4周没给家里打电话啦,赶紧给你母上大人请安去吧~(这种情况说的是我) 经验折算:这个APP的重点是合理的经验折算方式,把不同功能的经验折算成统一的人生经验,并折算成等级。这就要求数据设计要尽量合理,比如情感部分回家比通话经验要高,通话时间间隔日期短比间隔日期长要高……等等。人生减级:整个APP的等级并非只增不减,会通过不同的方式掉经验,然后导致掉级。自动掉级如:3个月没新存款?几个月没跟任何亲人联系?连续一周卡路里消耗均小于100卡?任务掉级:一方面可以在自定义目标里把一些恶习设置为目标,完成一个减掉相应经验,如吸烟一只丁丁小一圈等设定。另一方面在在自定义目标里指定时间内没完成任务也会掉经验。社交化:这个有些零散想法,但是不成熟就不提了。(哪天应聘的时候把很牛的等级附到简历后是否可行?哈哈~)整体目标:在减少用户思考的前提下对用户的人生成长有所促进,升职加薪,当上总经理,出任CEO,赢取白富……意淫完毕,算是对题主的补充。有人真做了,求体验。O(∩_∩)O——————————————————————某程序员对我说:哦,你要的是个宅男工具啊。我想:咦,尼玛的真对!
这简便吗?学学学,不会代码也要做个美工
提供非编程App制作服务,我没用过,但不一定能达到这么高的要求,可以去看看。现有应用中有我要当学霸和 ,看能否满足要求。
不如考虑智能手表或者手环监控吧。 通过气味检测传感器(有么?)检测烟味;通过心率,脑电波,动作分析运动和睡眠;拍照实时照片后自动分享社交,根据社交活动量分析做菜好坏之类;通过语音识别分析善事恶事。。。。我觉得能研发出来的话,分分钟被谷歌收购
实现起来难度不大,建议不要个人制作,美工一定要好,用户体验做好这款产品应有一定市场。人生+-太过宽泛,具体用词有待细化。分类自定义一切自定义,看市场定位。期待有强力团队宣传并着手制作做好请@
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