有一款3d画面很美的街霸x铁拳是哪一版

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拳皇哪个版本最好玩和街霸哪个难
街霸真人版
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《拳皇》一个失去对战的快感的游戏(与街霸比较)
要谈论这两作游戏,必须要有历史的沉淀与经验的累积,没有这些,只会人云亦云,缺乏对游戏的理解。
&&&&&&&& 先说说我的街霸与拳皇的历史吧,这不是摆资格。没有实践,就没有发言权。kof我是从95开始,历经96 97 ...... 一直到kof2002,后面的基本没玩过了(但是看过视屏,大致能了解),主要原因是年纪大了,有了老婆,孩子,家庭,不可能将尽力放在游戏上.其间玩坏过不下5个ss土星手柄,俩个ps手柄,基本上是以土星版的kof做练习,例如97 98中的金家藩无限飞翔腿和98中无限重K接霸气脚(ps的2d性能是比不上ss的,而且缓存较小,只有2m,读盘时间巨长,款且ss还可以外接加速卡,玩坏ps手柄是kof99以后的事了),然后跑街机室去对战,那几年是kof的极盛期,原因为主流对战玩家基本为80后的人,对游戏是很执着,很热爱。最关键的原因是网吧根本没有兴起或根本说没有,电脑室还是有的,不过也就仙剑,三角洲,大富翁等等,网吧兴起后,传统的街机和家用游戏机就基本上没落了。那几年天天到黄鹤楼脚下的洞天或司门口那儿的街机室对战(武汉的kof玩家应该知道这两地),主要对手就是程龙,还有几个技术型玩家,可惜没出名。
&&&&&&&&& 再谈谈街霸的历史,街霸2开始,历经街霸3 3.3 街霸4(街霸4 ae还没玩,武汉的街机彻底没落了,已经没有街机圈子,一般的玩家都是带着女友逛街的时候,顺便玩下而已),认真练习过的就是dc主机上的街霸3,玩的也不多,没有对战环境,技术可想而知。不过巨喜欢看优酷上的张常立,老k几个人的视屏。
&&&&&&&& 现在谈谈这俩者的区别,也算是kof和街霸的核心区别,理解了这几点,就不会再为街霸或kof谁强谁弱而争论了。
&&&&&&&& 对战游戏的精髓是&立回&,这是个日本语,字面意思不好理解,我总结了几点,改为&预判,先读,互择&,如果一个对战游戏缺乏这些要素,就没有美感与最深层的爽快感,不光对战游戏这样,所有的竞技类游戏都是如此,我一般玩使命召唤或孤岛危机,战地等等,单机一般穿机没有超过5遍,而cs却玩了8年,其中道理不难理解。在这两款游戏中,kof的对战性是远低于街霸的,出现这样的情况原因颇多,如下
&&&&&&&& 一.游戏系统的区别。kof的rush,紧急回避,紧急受身,小跳等系统,注定了kof是一款强调高节奏,高压制的打法。在这种打法的熏陶下,必然会影响游戏的攻守平衡,只会出现一味的压制在压制,防守方只能龟在版边进行防御或能量反击,失去了对战的趣味与美感。而街霸因为没有小跳系统,以跳跃组织进攻会有巨大的风险,双方一般在2-3个身位的距离进行对战,这个距离恰恰表现出了&预判,先读,互择&的重要性,先出手的必然会露出破绽,但配合dash小冲刺,又可捉住主动权,然而对方预判,先读准确,反过来也会捉住主动权,使对战始终在预判与互择中进行,战斗酣快淋漓。
&&&&&&&& 二,游戏硬件的区别,早期和中期的kof,snk用的是那种neo.geo max330m的主板,性能有限,出现极限情况下,会导致当机等问题,所以画面不是在一个很高的,很稳定的帧率下进行,会出现跳帧,而capcom的cps基板能保证街霸3.3在60帧的画面下稳定工作,不跳帧。这俩种机能会决定技术层次上的不同,也会反映出打法的不同。kof是一个不重视目押的游戏,但我却研究过它的目押,很多目押理论上是成立的,但实际上有时候能出,有时候不能连出,最后我认为这是机能的原因,中途跳帧或根本没有一个高帧率的画面,估计只有30帧或24帧,与街霸的60帧相差巨大,导致了目押这一最实用和最具技术要求性的打法彻底与kof无缘。
&&&&&&& 三。人物强弱的设定。中国kof界内有句俗话,&程龙之前无神乐 程龙之后皆神乐&,如果用辩证的眼光看这话,实际上暴露出了kof人物缺乏平衡性。程龙的神乐,我在司门口那地方经常和他切磋,技术我不说,只说神乐的技能确实很好,高判定,低硬直,都是些实用的技能。但是这样会让kof到最后常用的角色就那么几个,打法就那么几套,有些角色可能一辈子用不到,有些角色的不实用技能也可能一辈子用不到,这就是kof面临的尴尬,也可以说kof&没有最强的玩家,只有最强的角色&,纵观几年来的kof,早期的八神庵,到中后期的k,和后期的3k党,亦可看出,如克拉克,特瑞,坂崎良等传统角色基本被踢出主流圈,沦落到二线。反观街霸,任然是那个街霸,看看段位战,东西战和斗剧,人物风格迥异,一直延续到街霸4(街霸4AE我不看好,不说加入的杀意隆与oni豪鬼,就说阴和阳,目押不和谐,加上指令投&前方转身&和强大的&形影圆舞&&幻影阵&,及其影响平衡性),街霸4中有近身缠战的阿尔,卢夫斯,有需要控制局面进行压制的达尔锡,沙加特,有需要预判能力的艾尔等等。
&&&&&& 四。客观条件的不同。在中国街机繁荣的时候,任何街机室是有kof的,却不是任何街机室都有街霸,甚至是没有(以武汉来说),原因是cps基板太贵,而且没有盗版,而neo.geo不算太贵还有盗版,这决定了在我国kof的保有量,也决定了我国的kof技术水平,看看日本kof斗剧的选拨站,很多玩家会心一笑,真的不过如此。打的漂亮的只有大御所和777了。恰恰是这种情况,使我们玩家的对战技术却没有任何前进,始终停留在压制在压制的打法上面,玩kof的时候没有用心思考过如何防御,如何预判,如何互择,只是将自己一套行之有效的进攻手段重复的使用,到最后玩的不是一款对战游戏,而是一款条件反射游戏。看看街霸4斗剧2010中国队的表现,虽然改掉了贸然进攻的打法,但在防守上没有一点能力,遇到对方是喜欢打近身缠战的角色,就会毫无办法,任其鱼肉,最后小孩只有用豪鬼靠进攻代替防守的办法搬回几局,有兴趣的朋友去优酷看看。
&&&&&& 虽然说了这么多看是贬低kof,抬高街霸的话,实际上我是一个不折不扣的拳皇粉。我喜欢snk社和sega社那种屡败屡战的精神。
&&&&&& 最后说说kof13,这游戏我还没玩过,不过看了视屏却不少,失败的作品。不谈新增的HYPER-DRIVE(超级驱动)模式,只说没有改掉以往kof的缺点,而且渐行渐远,大家可以看看优酷游戏频道里面&黄衫女子&的视屏,这代表了目前kof13的的最高技术水准了。
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The King Of Fighter 13
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
游戏语言:中文
制作公司:SNK Playmore
发行公司:SNK Playmore
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单人单机2D画面支持手柄高玩必备低配置 格斗 日系拳皇和街霸哪个更流行?_百度知道
拳皇和街霸哪个更流行?
街霸感觉就有点反应迟钝一样,拳皇打的节奏快,发绝招时,也比较好玩,打起来比较难一点,一下就被对方给躲过了,出招的速度有点慢,
拳皇!!!!!!!!!! 下个全集的 或者玩wing比较好发招
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全世界范围内应该是街霸(4)拳皇自从snk被收购了素质就下降了国内应该是拳皇更流行 街霸4 3 ex那些基板没几家电玩店能负担得起 而拳皇的山寨盗版街机漫天飞,
拳皇流行到了2008年,因为今年街霸出了第4代。明年就不知道了,哪个更流行就要看拳皇电影和拳皇OL怎么样。
参考资料:
不得不说街霸更流行
拳皇从99以后就没落了....哎 snk早就被收购了你认为一个借尸还魂的东西能做出好东西来?
都很经典啊!让我扪怎么比?个人认为都很好,没有那个不好
。。。。。两个齐名
街霸的相关知识
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出门在外也不愁拳皇和街霸哪个难_百度知道
拳皇和街霸哪个难
提问者采纳
画面连招感觉都还不错。你要玩经典的就是97喽,你是格斗游戏一点都没玩过吗,现在PC版有拳皇13,我玩的是拳皇,
提问者评价
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其他3条回答
街霸打起来感觉有点别扭,不过拳皇比较好玩,连技多,打击感好,初学者都不易上手,不能说难不难吧,
哪个都不难,哪个都难。单机就不难,联网打就很难。高手很多。
来自:求助得到的回答
个人觉得街霸难一些,拳皇的连技很长下血要比街霸快得多,还有就是拳皇里的飞行道具没有街霸里那样有很大作用,而且街霸属于是地面战所以很多人可能不适应这种对战方式,个人觉得街霸要考虑的因素实在太多上手容易不好精通,而且街霸的连技想要连上需要节奏不是输入的越快越好所以一开始练的话需要很久去适应街霸的连技节奏。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries街头霸王2系列里哪个版本平衡性最好? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
街头霸王2系列里哪个版本平衡性最好?
传说中的战士
记得好像是日版吧。
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《超级街霸4(Super Street Fighter IV: 3D Edition )》3DS销量已达120万份 各版共售750万份
发布时间: 10:26
  如果你觉得格斗游戏没有前途的话?那么,你就大错特错了。今日,卡普空为们公开了旗下游戏《超级街霸4(Super Street Fighter IV: 3D Edition )》3DS版的销量。目前该作3DS版的销量已达120万份,销量仍在增加。
  具体如下:
  《街头霸王4》(PS3、Xbox 360、DL):330万份
  《超级街霸4》(PS3、Xbox 360、DL):190万份
  《超级街霸4:3D版》(3DS、DL):120万份
  《超级街霸4:街机版》(PS3、Xbox 360、DL):110万份
  总的来看,《街头霸王4》各版游戏共售出750万份,PC版和《终极版》尚未计入其中。不过,《街头霸王2》创下的各版总销量纪录依旧无法打破。
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:日文
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