逗逼勿扰!LOL, 魔兽,星际争霸和魔兽争霸,为什么现在LOL火成这样?给50分

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这话还得从东南亚金融危机开始说起。98年金融危机开始席卷韩国。至于你问我东南亚金融危机是什么?我去,你自己不会查吗?韩国经济一下子就垮了,国内的一些企业巨头纷纷倒闭破产,韩国总统金泳三本来也算是个不错的总统,但金融危机这货也是名声扫地了。当然,这些东西跟我要说的无关。我想说的是:韩国人失业了。年轻人找不到工作,在校的学生也看不到前途何在,那么怎么办?这要是搁天朝,那还不简单?大道街边上,学校宿舍里,架张桌子,扯几把椅子,打尼玛升级斗地主啊!不过韩国人可不兴这个,他们的选择比较有意思:宅在家里打游戏。98年,半条命还没有CSmod,红警2还没出,拳皇那时似乎没有PC版。但当年一款pc游戏受到了韩国人的喜爱,那就是星际争霸。至于你问我为什么韩国人《命令与征服》系列,红警1玩得不多。我只能说赶上了。就好比你开始接触游戏,你是尝试几年前的老游戏,还是去玩满世界都在宣传的新游戏?所以说,韩国人选择玩星际争霸,你要说是因为星际争霸操作性高,竞技性高,那是扯淡。那个时候有竞技性这个概念?但不管怎么说,星际在韩国年轻人中流行起来,反正他妈也是没事干,未来在哪里也不知道,那就去玩星际争霸吧。韩国政府也是乐于接受这样的情形啊,老子现在跟索罗斯为首的炒家们斗法斗得心力交瘁,要是年轻人因为对现实不满闹起事来,这不是火上浇油吗?也是在这个时期,一些电视台受金融风暴席卷,入不敷出。你电视台要是不破产,你得播节目啊。可电视台成本就那些,你要想弄个《非诚勿扰》这样的节目,你起码得请个孟非这样的主持啊,还得找个乐嘉这种大光头充场面呀,另外还得掏钱弄二十多个绿茶婊陪着你演戏吧。这些都是钱啊,你出不起那怎么办?那就得找成本低还得有一定人看的节目。什么节目?星际争霸。于是很多电视台开始播星际争霸这个游戏,收视率还不错,如果弄点奖金,找点游戏中的好手来秀几把,比个赛,收视率还能高点。一些电视台,就靠着这种方式,外加别的办法,算是撑过了金融严冬。而电子竞技在韩国才有了概念。但有一点我要说明一下,我听过很多小学生吹嘘韩国电竞多么多么牛X,是韩国的支柱产业,甚至挽救了金融危机中的韩国尔尔。这些话你不觉得很逗逼吗,电子竞技从来不是韩国人的支柱产业,也没有那么大的能量将韩国人从金融危机的漩涡中拉出来。韩国能度过金融危机,是因为它当时接受了IMF的370亿美元经济援助,以及当时韩国民众愿意主动拿出自己的美元和金银贵金属等帮助韩国政府。但不得不说,韩国电竞能发展,的确得益于金融危机。一方面金融危机提供了大量失业者玩游戏,另一方面金融危机也让高大上的电视台降低身份去播电脑游戏。电视台这种设置一定奖金请游戏高玩过来比赛,获得一定收视率从而盈利的模式渐渐成熟,他们需要一个专业的组织负责高玩玩家的选拔培养包装,以及新游戏新比赛的引进和举办;而同时,高玩玩家也需要有一个专门的组织负责与电视台、联赛举办方联系沟通,保障他们的利益;另外,类似于韩国三星,NEXON等巨头也乐于在这样电视台投放广告,给予赞助等,你想啊,播给这些爱玩游戏的年轻人,总比付出巨额广告费投放在泡菜剧中给那些四五十岁的家庭主妇们看好吧,他们也需要一个组织来负责管理,并且保障他们的投资能有所回报。于是,KESPA应运而生。KESPA(Korean e-Sports Association),中文译作韩国电子竞技协会,成立于2000年。干什么的?就是负责电子竞技的电视直播,赛事举办,当然也包括选手选拔培养啊等等相关事宜。总之一句话,电子竞技的事情,它都管。哪个电视台直播,它选择;选手参加什么比赛,它决定;巨头给予的投资和赞助,它管理。其实从上面我们知道,这玩意能成立,是各方面需求得以实现的一个结果。它的存在是必须且必要的,这尼玛跟突然空降下来的某个邯郸学步东施效颦生拉硬套画虎类犬阻碍DOTA发展的毒瘤组织有着本质上的不同。韩国之所以发展电子竞技,政府给予鼓励而不是阻碍得益于韩国发达的是电子工业和游戏业,这和电子竞技息息相关。另外,极度自卑又自傲的韩国人,能够从星际这游戏里获得一些自尊心和民族感,这也是喜闻乐见的吧。当然,我们举国体制下培养体育选手其实也是出于这样的目的和需求,不过这是题外话。还有一点我想说的是,即使电子竞技在韩国深入人心,但这也并不意味着主流社会对韩国电子竞技这行业多么认可。这一点,各位可以多看看一些韩国选手的采访,其中吐露被家人反对,入行承受巨大压力,不被其他人认可的比比皆是。这些还都是打出名气的选手,那些默默无闻还在奋斗的呢?有多惨?谁知道?很多脑残吹嘘韩国KESPA让选手成为明星,接受代言广告月入百万美元,职业选手退役后还有保障等等但拿不出一点干货来。想想都不可能,你要知道,像我大天朝这种举国体制下的奥运冠军都有很多流落到街头卖艺要饭,你觉得韩国除了给那些职业选手社会应该给予的福利之外还会多给多少保障?不过是国外月亮比较圆的一厢情愿的说法而已。这就和《free to play》中外国人认为天朝DOTA实力强劲是举国体制的结果而已,绝不会相信这群生活在低福利,多喷子的国家里的选手过着多么边缘的生活。其实,说那些话这只不过是失败后的借口而已,其中夹杂着一些被屡次草翻后的无奈和不甘,还有满满的胆怯和懦弱,嗯,也许还有一丝丝的幽怨。我们接着再来谈谈韩国人的游戏项目,看看国内吹嘘的“电竞帝国”,“韩国之于电竞,如同巴西之于足球”这种没脸没皮的话究竟是不是真的。在LOL这玩意出来前,我还真没听过这种说法,但既然唯一电竞LOL都被人三比零,韩国打中国如同最强王者打消极电脑,那我们需要考究一下这种说法是否正确。当然,韩国人在一个项目始终是占据统治地位的,那就是星际争霸,当然还有后面的星际争霸2。来援引一组数据,就是历届WCG星际争霸及星际争霸2项目的冠军:2000年 韩国 Gorush(Zerg)2001年 韩国 Boxer(Terran)2002年 韩国 Boxer(Terran)2003年 韩国 Ogogo(Zerg)2004年 韩国 XellOs(Terran)2005年 韩国 fOru(Protoss)2006年 韩国 iloveoov(Terran)2007年 韩国 Stork(Protoss)2008年 韩国 Luxury(Zerg)2009年 韩国 Jaedong(Zerg)2010年 韩国 Flash(Terran)2011年 韩国 IM_Mvp(Terran)2012年 韩国 PartinG(Protoss)2013年 韩国 Soulkey(Zerg)的确很厉害,一方面我们的确承认,韩国在这种卡TIMING,拼操作的比模式化游戏上的确天分异常。但另一方面,这也与韩国星际竞技模式起步早,更专业,国内前景较好也有很大的关系。还有很重要的一点,韩国一些年轻人对星际也是有一定的感情的,你想,金融危机的时候,同事朋友在你耳边叫着“XX股票大跌了”“XX公司破产了”“公司发不出工资了”,父母妻子对你抱怨生活多么艰难时,只有在玩星际的时候,他们才能稍微得到一些放松。当金融危机过后,他们对这款游戏自然会感到亲切。然而,当韩国星际开始全面发展的时候,我大天朝98年有多少人有个人电脑?又有多少人能够拿电脑来玩游戏?你要知道,能拿个人电脑玩星际的一定是有一定经济基础的年轻人(网吧还不算普及),我大天朝当时有多少这样的高副帅?而且星际当时是没有中文版的,连繁体中文版都没有,比起当时虽然也没有中文版但操作系统简单快捷的CS,有繁体中文的红警2,星际在天朝一点优势没有不说,连最基本的群众基础都没有,所以国内星际选手到了韩国被网吧选手艹翻,这一点也不让人惊讶。到了星际2时代,暴雪频繁跳票以及十年磨出一把钝剑更是让其他国家的玩家对星际2反应冷淡,韩国制霸星际2毫无悬念。然而到了WAR3这个项目,当许多国家出现了电子竞技这个概念,当中国开始跟随着韩国同时玩这个游戏,韩国人就没有那么幸运了。在war3这个项目上,韩国人也有很多好手,但却没有展现任何统治力。当然,很多韩吹就跑过来洗地,说是因为“假赛门”。那么什么是“假赛门”,其实也叫“改图门”,就是2005年的时候,韩国MBC魔兽联赛爆出了一个叫Chang Jae-Young的货帮助韩国选手修改地图的数据,就是比如说早TR这图上我用的是orc,你的是ne,那就把orc大G回血从0.25改成0.5,护甲从3点改成3.2。这种细微的差距,在当时即使是职业选手,也不会轻易察觉出来。这样的结果就是,一场团过来。也许我就可以多拉走几个红血大G,你只会惊讶于我的操作而不会怀疑是因为数据轻微变化造成了我占据优势。具体可以百度MBC魔兽联赛黑幕。事情被人爆了出来,于是韩国war3衰落了。但这个货为什么改图呢,据他自己说是因为“如果魔兽就这样消失了对我是非常痛心的一件事情,我比其他任何人都想要看到魔兽像星际那样在拥有两大联赛体系,想让大家看到魔兽的乐趣。”“Ongamenet宣布放弃举行魔兽的个人赛,这也是整个魔兽的危机。”他写过一封道歉信,从中可以知道他之所以这样做,是因为魔兽在韩国衰落了,迫使他采用非常手段来振兴魔兽,而不是因为他改了图,才造成魔兽衰落。你说魔兽争霸3是因为韩国假赛门衰落,这他妈完全就是本末倒置,因果颠倒的说法。继而脑补如果没有假赛门,韩国人也会像统治sc一样统治war3。说这种混话的不仅是自己没有出息,强行意淫在电子竞技上大韩民族要优于中华民族外,更是对那些年诸如SKY,TED,MAGICYANG等等魔兽3职业选手的一种侮辱。事实是什么?韩国人对于war3的理解远远不够,由于英雄的加入以及FM掉落宝物,单位攻击浮动等等一些可变因素加入,使得韩国人对这款游戏的掌控力不足。他们缺少像创造SKY流、一波流的SKY,八十人口男TOD,兽王grubby这样用战略战术主导游戏的人,国内除了灵动的moon之外,大部分都是NE和UD,这造成了什么情形?那就是比赛太难看,战术太死板观赏性又差,只有两个种族的魔兽争霸3怎么和拥有三个种族的SC竞争?另外还有一点,就是相比于国内统治世界的SC,war3韩国人的表现的确是差强人意,那05年国际大赛有分量的冠军只有FOV在eswc2004的冠军。除此之外,没太多斩获。历届wcg的war3冠军:2003年 保加利亚 SK.INSOMNIA(Human)2004年 荷兰 4K.GRUBBY(ManuelSchenkhuizen)(Orc)2005年 中国 WE.SkyCN(李晓峰)(Human)2006年 中国 WE.SkyCN(李晓峰)(Human)2007年 挪威 4K.Creolophus(Night Elf)2008年 荷兰 MYM]GRUBBY(Manuel Schenkhuizen)(Orc)2009年 中国 WE.Pepsi.Infi(王诩文)(Human)2010年 韩国 EHome.ReMinD(Night Elf)2011年 韩国 PanDa.Lyn(Orc)2012年 中国 WE.GIGABYTE.TeD(曾卓)(Undead)2013年 中国 RStars.TH000(黄翔)(Human)我艹,你要知道,韩国人是极度自尊的民族,war3出不了成绩,这游戏没有前途,尼玛玩个吊啊。但我找了很多别的游戏,也有电竞成分(之所以这样说是因为唯一电竞存在,其他不算电竞),但韩国人表现……历届Wcg的cs及cso比赛冠军:2001年 德国 [mTw]_de2002年 俄罗斯 M19_ru2003年 瑞典 SKGaming2004年 美国 Team3D2005年 美国 Team3D2006年 波兰 Pentagram2007年 法国 Emulate2008年 丹麦 mTw.dk2009年 波兰 Again2010年 乌克兰 NatusVincere2011年 波兰 ESCGaming历届wcgFIFA系列冠军:2001年 意大利 Champion2002年 俄罗斯 M19_ru2003年 德国 SK_styla2004年 韩国 Volcano2005年 德国 SK_styla2006年 德国 SK_hero2007年 德国 SK_hero2008年 罗马尼亚 nExt-BeBe2009年 德国 SK_Kr0ne2010年 德国 daimonde2011年 德国 deto2012年 德国 Acer|deto2013年 伊朗 FG|TNII这些我得说明一下啊,这些比赛项目KESPA上都有,都是它要发展的电子竞技项目。你要非得说KESPA不重视FIFA,CS,WAR3,当然还有dota及dota2等等……“那么KESPA重视什么呢?”“SC!”“还有什么吗?”“SC2!”“好吧,你赢了!”至于DOTA系列,咱就不要提DOTA了。DOTA韩国更是惨不忍睹,09年野心勃勃组个队刚出国门就被东南亚水族馆里的鱼们像见了鱼食一样吃掉了,骨头都没剩;去年被TF3吊打,直接把队伍打解散了;也是去年,一位韩国星际2职业选手转DOTA2直言教DOTA2玩家知道apm重要性,入队三个月即被要求离队,坑哭singsing(singsing多好的人,ee他都不嫌坑!);MVP一年进步显著,但是还是逃不了被吊打……你别指望韩国人会重视dota2,他们不行的项目,他们从来不会重视。或者按照韩吹的话说,“他们不行是因为他们不重视。”别说DOTA2项目有着更优越品质,更宽松的比赛制度,更高额的奖金,话说,多高的奖金能买的了韩国人那高傲的自尊心,让他们在全世界面前被人吊着打?这就是韩国,传说中的电竞帝国。
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逗逼勿扰!LOL, 魔兽,星际,为什么现在LOL火成这样?给50分
电竞早已新鲜事物跟朋友打魔兽干星际玩亦乐乎相比今LOL势完全值提LOL火魔兽星际却没请专家解惑详细析孩逗逼勿献丑
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- -我玩星际初玩魔兽现我LOL其实简单lol比较萌尤其前期版本所破坏键盘qq炫舞类都聊妹始玩lol带批玩再加批玩dota真三群聊主要玩意要qq号能玩再加确实玩都始玩简单魔兽星际战略性操作性太强太麻烦宏观像军微操像绣花LOL操作意识更类似秀所更具表演性场魔兽星际比赛局刷野升级肯定聊且资深玩家压根看懂家要干嘛LOL简单反我杀杀我没玩看懂简单易懂加广qq用户便账号能打字交流萌妹所懂
记得刚玩LOL还傻逼呵呵的开局试图卡兵, creeping还纳闷为啥不掉装备,群架Focused Fire没人懂,打架不顺利还习惯性打字“back”,最后玩了一段时间才感觉LOL跟魔兽根本不是一个东西,操作性更不想吐槽了,时代崩坏了,天天看LOL各种“不服Solo”...那时候真想跟他说一句“来来来魔兽星际随便挑,让你三分钟操作老子不动弹都能赢你”... 唉...
还是怀念以前的电竞...
怎么说呢,魔兽的即时战略游戏比较动脑筋。LOL比较拼操作和经验。魔兽争霸节奏慢(哪怕是tower rush,造房子也是蛋疼的事),LOL节奏快·,连回城都是5秒搞定,无限回,哪怕无聊了也可以b一下回城。。。简化和傻瓜化了一些操作。各有各的好处吧。魔兽就是需要慢慢看,需要边看边想。LOL就是需要跟紧了看,没看到也没啥大不了的。两种类型的理念不同
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星际即战略型游戏公平性位星际入门起点低玩起容易玩难LOL起点低提升空间打几十盘百盘英雄差练熟并且LOL所费间比星际要短些<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af秒兵<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad钟快点快打完没超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad钟顶破星际则1兵营60秒机枪兵24秒战巡1半30钟左右并且星际面部候往往步错步步错前期受压制基本能翻盘LOL则团灭能翻盘刺激英雄种类繁第123位新英雄虚空掘者马要图张玩花星际虽图游戏厅错平衡性款完全即战略游戏没LOL金币系统购物更主要战役些少说点两打完应该持续断逐步退点星际现玩家水准差距蛮新手玩家遇打几手基本惨败没等级划(梯除外)LOL则级别遇手往往让胜率接近百50至于差距太没继续打念所综所述今变化星际俱乐部今咱貌似剩北京家LOL势旺我记前几优酷看视频候LOL广告星际广告压根没看见宣传比较少我支持星际尽管我技术打输种乐趣啊再几看看吧变化
这些竞技游戏之前就很火,但是国内的人们当时由于比较落后,参与的人数不多,随着现在大家都有电脑,玩游戏的人越来越多,所以越来越或,lol玩的人多是因为腾讯QQ用户多,基数大,所以比较火
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入选理由:丽桑卓的技能让他在线上既能压制又难以被GANK,团战里中的强大控制可以秒杀对手的核心输出。
入选理由:高等级的兰博在中期团战里可以输出极高的伤害,一个完美的大招往往可以扭转战局,当然不要忘了金身喷火哦!
入选理由:刀妹的技能机制让他成为了赛场上削不死的小强,能抗能打的刀妹是当前版本上单位的最佳选择。
入选理由:作为新上线的AD刺客型中单,亚索有着极强的线上能力,配合团队更能在团战中提供足够的输出和控制。
入选理由:卡牌拥有极强的Poke能力以及稳定的控制技能,支援速度极快,堪称完美中单。
入选理由:超长距离的消耗能力以及大招出其不意的支援让泽拉斯成为了中路一霸。
入选理由:飞机兼具魔法和物理输出,Poke能力强大,如果能较早地做出三项,中期的恐怖伤害能够轻松毁灭对手。
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入选理由:风女是当前保护团队效果最好的辅助,它可以和所有ADC完美配合,风女是当前无可争议的辅助一姐。
入选理由:不俗的清野效率和强大的GANK能力让皇子成为了当前版本里最热门的打野英雄。
入选理由:新版本下潘森的格挡被动已经成为了神技,可以让他在刷野和偷龙时发挥巨大的作用,潘森前期的GANK依然那么强势。
入选理由:新版本的野区野怪十分强大,稻草人可以做到无伤打野,中后期团战一个完美的大招可以毁天灭地。
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