cocos2dx精灵移动有没有取精灵上某个点的像素值的方法

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废话少说,直接上代码:
// 创建精灵的五种方法
//方法一:直接创建精灵
//适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite * sprite = CCSprite::create(&Icon.png&);
//上面那句话也可以根据需要这样来写:
//CCString* fileName = CCString::createWithFormat(&Icon_%d.jpg&, flag);
//CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName-&getCString());
sprite-&setPosition(ccp(100, 100));
this-&addChild(sprite);
// 方法二:参数 图片名称 矩形区域
//适合于需要显示此图片的部分区域
CCSprite * sprite = CCSprite::create(&Icon.png&,CCRectMake(0, 0, 30, 30));
sprite-&setPosition(ccp(100, 100));
this-&addChild(sprite);
//方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
// 适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&addSpriteFramesWithFile(&test_icon.plist&);
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(&Icon.png&);
sprite-&setPosition(ccp(100, 100));
this-&addChild(sprite);
//方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
//适合于做帧动画使用
CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create(&Icon.png&, CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite-&setPosition(ccp(310, 150));
addChild(sprite);
//方法五:利用纹理,
//适合于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create(&iocn.png&);
spriteTexture-&setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture-&getTexture());
sprite-&setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
spriteTexture-&addChild(sprite, 2);
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有&>&&>&&>&&>&cocos2dx 精灵触摸事件的实现
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