dota2更新日志5.7

这篇DOTA2 7.07版本更新日志,很可能是真的这篇DOTA2 7.07版本更新日志,很可能是真的Real天辉夜魇百家号【天辉夜魇】总第544期
本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享题图 / DOTA2文 / 天辉夜魇今天,大家翘首以盼的DOTA2“血战之命”更新并没有如约而至,取而代之的是下面这个小更新:但是,DOTA2贴吧大神 “屠夫出调” 爆料,说国外某论坛有DOTA2 7.07版本的更新日志,小编看过之后觉得可信度颇高,于是就给大家翻译了一下(从下午一点开始翻译到现在……),各位兄弟不妨看一看,权当版本更新之前解闷了。P.S. 六级翻译水平,大家不要太过强求,看看大概意思就好一、新增加物品新版本增加了几个全新物品:■ 铜甲虫可消耗品,作用不详。现在回血回蓝减魔法伤害的可消耗品都有了,所以我觉得有这个可能是加护甲的,同时类似凝魂之泪,可以抵挡几次物理伤害。■ 浩劫皇冠由 纷争面纱 + 空明杖 + 卷轴 合成,作用不详。应该是在纷争面纱的基础上,增加回蓝,增加减的魔抗。■ 翡翠护盾由 挑战头巾 + 林肯发球 +卷轴 合成,作用不详。应该是兼具二者功能,同时增强(加魔抗,减CD)。■ 仙灵zha弹由 仙灵之火 + 卷轴 合成,作用不详。有可能吃下去会瞬间回复范围内队友生命,类似小梅肯?■ 圣贤凉鞋由 静谧之鞋 + 真视宝石 + 卷轴 合成,作用不详。很明显了,真视绿鞋。■ 哨兵图腾由 先锋盾 + 韧鼓 合成,作用不详。应该是二者功能结合,提供两个中期物品后期乏力的解决方案。■ 斩首之刃由 散华 + 暗灭 + 卷轴 合成,作用不详。带有残废+减甲效果的另一把“双刀”?二、物品更新■ 闪烁匕首受攻击的冷却从3秒升至5秒■ 净魂之刃净化的CD从4秒升至12秒■ 韧鼓合成卷轴从575降到450■ 原力法杖改为由 魔力法杖 + 治疗指环 + 回复戒指 合成,作用不详。应该没改其他的,就是回血再+2吧。■ 幽魂权杖价格从1500降至1300■ 恐鳌之心现在需要 掠夺者之斧 + 活力之球 + 食人魔之斧 合成,即便是被攻击的CD中,每秒仍然能够回复最大生命值的0.5%。■ 凝魂之泪现在多个凝魂之泪可以合并成一个,只要使用次数之和不超过5就行。■ 疯狂面具狂热减护甲从6升至10,魔耗从25升至60。■ 金箍棒加攻击力由66升至80。■ 死灵书合成卷轴从1200降至1000。■ 侦查守卫价格从60降至50。(开局可以多买1个眼了,不用剩下40很尴尬)■ 邪恶镰刀妖术CD从22降至18。三、英雄更新■ 亚巴顿力量成长从2.6升至2.9迷雾缠绕:伤害/治疗 从100/150/200/250 增至 150/200/250/300,施法距离从800升至1000■ 炼金术士力量成长从2.1升至2.4智力成长从1.8升至2.4不稳定化合物:投掷距离从775增至1200■ 远古冰魄移动速度从295减至285极寒之触:额外伤害从50/60/70/80 降至 40/50/60/70,降低攻速从20 变为 30/25/20/15■ 兽王原始咆哮:晕眩时间从3/3.5/4 升至 to 4/4.5/5■ 嗜血狂魔敏捷成长从3降至2.5基础攻击力减4基础护甲减1血之祭祀:现在将对伤害到的单位造成短暂晕眩割裂:施法距离从1000降至800■ 赏金猎人基础智力从19升至24忍术:减速时间从3s变为1/2/3/4s,CD从 12/10/8/6s 减至 6sA杖效果:投掷飞镖击中的被标记目标,其标记持续时间将会刷新■ 钢背售战意:最大叠加次数从5/7/9 升至 6/8/10针刺扫射:基础伤害从20/40/60/80 升至 25/50/75/100■ 半人马战行者基础攻击力增加4马蹄践踏:魔耗从130降至10025级天赋:+1s 马蹄践踏晕眩时间变为+2s■ 混沌骑士混沌之箭:不再晕眩,而是会随机对目标造成缠绕、沉默或者减速50%,持续 3/4/5/6s,最高伤害从200/225/250/275 升至 250/300/350/400混沌之军:幻象承受伤害从260%升至300%A杖效果:混沌之军增加1个幻象,CD从110s减至60s■ 陈力量成长从1.8升至2.625级天赋:上帝之手治疗+200升至+300,神圣劝化数量上限+2升至+3■ 克林克兹加入A杖效果:死亡契约可吞食远古扫射:提升攻速从130降至80,持续时间从4/6/8/10s 增至 8/10/12/14s灼热之箭:耗蓝从10增至12死亡契约:当前生命值提升从50%/70%/90% 变为 30%/60%/90%■ 水晶室女奥数光环:友军魔法回复速率提升从1/1.5/2/3 变为 1/1.5/2/4极寒之域:耗蓝从200/400/600 降至 150/300/450■ 黑暗贤者基础智力从23减至21■ 暗牧重做A杖效果:薄葬变为充能型技能,能量上线3点,充能时间40/30/20/10s,10s之内不能对同一目标重复使用薄葬。■ 干扰者恶念瞥[piē]视耗蓝从100调整为80/120/160/200■ 末日使者末日:CD从145s降至80sA杖效果:末日使者可以通过末日的伤害来汲取目标生命,不再延长末日持续时间■ 龙骑士加入A杖效果:古龙形态将获得不受阻碍的移动和视野(类似蝙蝠飞和光法视野?)■ 卓尔游侠精准光环:远程攻击力增加从 20%/26%/32%/38% 升至15%/20%/25%/30%射手天赋:敏捷提升从 40/60/80 变为 25/50/75■ 大地之灵基础智力从18降至15■ 撼地者A杖效果:强化图腾跳跃距离从900升至1300余震:伤害从75/100/125/150 降至 60/80/100/120回音击:不再造成初始伤害,回音伤害从40/55/70 升至 50/60/70■ 上古巨神重做A杖效果:回音重踏现在会对目标造成缴械和沉默,持续2/3/4/5s■ 矮人直升机基础力量从18升至22基础攻击增加4移动速度从325升至330火箭弹幕:作用范围从400升至500■ 双头龙20级天赋:+400攻击距离替换为减15%冷却时间■ 神灵武士力量增长从2.7增至3敏捷增长从1.4增至1.7■ 军团指挥官修复当军团指挥官死于冰晶爆轰时,决斗目标不会获得攻击力加成的bug25级天赋:+40决斗攻击力将为+30■ 巫妖献祭:CD从60/46/32/18 降至 60/45/30/15,生命值转化率从30%/50%/70%/90% 变为 25%/50%/75%/100%霜冻护甲:减速从 24/26/28/30% 变为 16/20/24/28%,耗蓝从50升至80■ 噬魂鬼基础攻击力减3盛宴:当前生命吸取从4.5%/5.5%/6.5%/7.5% 增至 5%/6%/7%/8%■ 米拉娜月神之箭:CD从17s变为21/18/15/12s■ 变体精灵智力成长从1.1升至1.6波浪形态:耗蓝从140/155/160/165 变为 120■ 娜迦海妖镜像承受伤害从550%/500%/450%/400% 降至 400%/350%/300%/250%(膀胱荣耀再临?!)■ 瘟疫法师死亡脉冲:治疗量从60/80/100/120 降至 40/60/80/100幽魂护罩:回复效果加强从75%降至50%,魔法伤害加深从25%增至50%25级天赋:+400生命替换为+100% 幽魂护罩回复效果终于削弱了!大快人心!■ 神谕者基础攻击力增加15■ 幻影长矛手灵魂之矛:CD从7s升至12s■ 帕格纳移动速度从335减至315衰老:魔法伤害加深从 30%/40%/50%/60% 减至 20%/30%/40%/50%生命汲取:施法距离从800减至600,连接断开距离从1000减至800,耗蓝从125/175/225 升至 200/250/300终于削弱了!大快人心!+1■ 剃刀等离子场:现在将降低作用目标的伤害,最高降低40%,取决于目标与剃刀之间的距离风暴之眼:作用范围从500升至700■ 拉比克失效力场:现在有一个主动效果,为900范围内的友方单位制造一个魔法护盾,可以抵消30/60/90/120 魔法伤害,CD120s,耗蓝100。■ 力丸烟幕:持续时间从6s变为4.5/5/5.5/6闪烁突袭:伤害从55/70/85/100 升至 60/60/100/120(应该写错了,第二个应该是80)刀光谍影:渐隐时间从 6/5/4/3s 升至 to 9/7/5/3s,破隐一击将造成3被敏捷伤害后面应该还有,但是看不到了■ 沙王腐尸毒:减速效果从30% 降至 10%/15%/20%/25%■ 暗影恶魔基础护甲加2暗影剧毒:耗蓝从50降至30邪恶净化:伤害类型变为纯粹,数值从200/300/400 降至 150/225/300■ 暗影萨满苍穹震击:CD从8s升至14s枷锁:耗蓝从140/150/160/170 变为 180,如果作用目标和暗影萨满之间的距离,被拉开至比枷锁最大施法距离(400)还多200(600),那么枷锁将被拉断群蛇守卫:A杖不再提供225攻击距离加成■ 天怒法师奥法鹰隼:基础伤害从60/80/100/120 降至 50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降至1震荡光弹:减速效果从30%/35%/40%/45% 减至 20%/25%/30%/35%■ 斯拉达守卫冲刺:移速加成从20%/28%/36%/44% 调整为 20%/30%/40%/50%,受到额外伤害从15% 升至 40%■ 斯拉克:黑暗契约持续时间内斯拉克会隐身(其实效果时间只有1s)■ 狙击手爆头:额外伤害从 15/40/65/90 升至 10/40/70/100暗杀:A杖升级致命一击伤害从280%升至350%■ 幽鬼:鬼影重重开始时,所有的幻象将自动施放幽鬼之刃,幻象持续时间增加2s■ 裂魂人暗影冲刺:使用微光披风不再打断暗影冲锋,CD从12s升至15s■ 小小山崩:伤害从100/180/260/300 变为 120/180/240/300,晕眩时间从 1s 变为 0.5/1/1.5/2s长大:不再提供移动速度加成,改为提供 10/20/30力量,攻速减少从 20/35/50 变为 20/40/60A杖效果:对建筑伤害加成从75%升至100%10级天赋:+6力量替换为+8%技能伤害,+10智力替换为+4回蓝20级天赋:+14回蓝替换为+30回血■ 树精卫士活体护甲:如果伤害格挡之前的数值低于格挡量,则不会消耗活体护甲次数疯狂生长:持续时 间从3/3.75/4.5s 调整为 3/4/5s■ 巨牙海民移动速度懂300升至310A杖效果:海象飞踢的致命一击伤害从350%升至400%■ 不朽尸王血肉傀儡:作用范围从750减至550,范围内的敌人将受到最高伤害加深和最高移速减缓20级天赋:+15护甲替换为+20护甲■ 熊战士激怒:持续时间从 4s 变为 4/5/6s■ 剧毒术士毒刺:伤害不再致死,减速效果从11%/12%/13%/14% 变为 to 9%/10%/11%/12%瘟疫守卫:CD从5s升至6s终于削弱了!大快人心!+2■ 冥界亚龙力量成长从2.4减至2.1攻击距离从575减至525腐蚀皮肤:魔法抗性提升从 10%/15%/20%/25% 调整为 5%/10%/15%/20%,腐蚀效果持续时间从4s减至3s终于削弱了!大快人心!+3■ 维萨吉灵魂超度:基础伤害从20升至50,每点灵魂伤害从65减至50陵卫斗篷:最大叠加次数从4调整为 2/3/4/5召唤俑兽:俑兽石像形态晕眩时间从1/1.25/1.5s 调整为 1s■ 术士致命连接:耗蓝从140减至100暗言术:持续时间从12s调整为 8/10/12/14s混乱之祭:CD从170s减至130s■ 风行者强力击:伤害从180/260/340/420 调整为 150/225/300/375,伤害不再随着击中目标多少而衰减集中火力:耗蓝从75/100/125 减至 50■ 宙斯雷云:CD从35s升至50s,基础冷却时间从2.25s 升至2.75s写在最后上面这篇更新日志并非由官方发布,但是其中对于热门英雄的削弱、冷门英雄的加强,以及对部分A杖效果的增加和变动,都非常的到位,小编感觉这篇可信度真的很高了。刀狗铲屎进行时等不及了等不及了!别忘了和小编一起哈啤!新浪微博:@DOTA2天辉夜魇博登吹比QQ群:投稿&合作:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Real天辉夜魇百家号最近更新:简介:最有态度的DOTA自媒体作者最新文章相关文章DOTA2更新7.15版本:新赏金符下的生死存亡DOTA2更新7.15版本:新赏金符下的生死存亡Real天辉夜魇百家号【天辉夜魇】总第635期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享题图 / 天辉夜魇文 / 天辉夜魇可能都在忙着冲本子吧……都忘了今天是周四了,所以当 7.15 更新发布的时候,大部分人还是比较懵逼的……比如我……本次更新的内容不算多,但是几乎却涉及到DOTA2整个游戏的方方面面,对后续的比赛还是会有不小的影响的,下面一起来看看吧~一、综合性改动下面来简要分析一下:■ 赏金符赏金符以前是每2分钟刷新,能为激活它的英雄提供60+4/分钟的金钱。所以当10分钟的时候:旧赏金符提供:200+68+76+84+92+100=620新赏金符提供:200+55X5+70X5=825由此不难看出,虽然英雄个人得到的金钱变少了,但是整个团队的金钱却变多了,再加上现在的赏金神符可以灌满魔瓶,总共能够回复300点血和150点魔法,几乎是以前两倍的量,所以以后赏金符的竞争肯定会更加激烈,毕竟物以稀为贵嘛。与此同时,以后3号位的生存环境将更加的恶劣,现在来看出瓶子控符+队友帮拉野也许是唯一的出路了……■ 小兵和兵营小兵的基础击杀奖金都降低了,这会导致地图上40分钟时所有金钱相比原来少了2052金,平均下来,每个英雄的GPM也就降低5.13,个人觉得影响不大。同理兵营被拆奖励减少造成的影响也不大。■ 地面信使击杀金钱减少50,同样影响不大,因为杀鸡最主要的意义在于阻止对方英雄拿到关键装备,而不是钱。■ 防御塔反补防御塔将不再为对方英雄提供半价奖励,以后前期酱油拼了命也要把塔给反补了啊……好好练练补刀吧。二、英雄改动为什么祸乱之源属于除外。因为祸乱之源是目前唯一一个三维一样,成长一样的英雄。如果要是不除外,估计会有N多强迫症患者要寄刀子给冰蛙了。。。(@飞枪观鱼)三、其他改动■ 堆野奖励失去的赏金符钱从哪里补?就从这里补。7.09奖励15%、7.12奖励20%、7.15奖励25%,这连续3次的提升足以证明冰蛙对于拉野屯野的肯定。目前,野怪的价格分别为:小野:平均66中野:平均80大野:平均101远古:平均173那么拉一波野的收入是多少呢?小野:66X2X25%=33中野:80X2X25%=40大野:101X2X25%=51远古:173X2X25%=87这还仅仅是拉一波野的收入,多屯几波简直发家致富直接起飞,反正现在每5分钟才刷一次赏金神符,其他的时间完全可以去拉野,绝对比在线上“蹭经验”招人烦要强。所以,请收好下面这张图吧(虽然旧了,但仍然能用):■ Roshan再次变强,有条件就做勋章吧,很关键。■ 远程小兵现在远程小兵总是产生在近战小兵身后,卡兵的时候卡远程走前面应该会很难了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Real天辉夜魇百家号最近更新:简介:最有态度的DOTA自媒体作者最新文章相关文章DOTA2更新7.18版本:ti8,我们来了!_我爱秘籍
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TI与预选赛结束,dota2迎来了意料之中的更新,这一次更新改动非常大, 也有跟多英雄遭到削弱吗,不知道会对职业队产生怎样的影响,敬请期待国际邀请赛的好戏!接下来一起来看看具体改动吧!
*永恒之盘:冷却时间从90增加到115
*回音战刃:力量加成从10增加到12
*回音战刃:攻击加成从15降低到12
*回音战刃:减速的持续时间从0.7增加到0.8
*迈达斯之手:冷却时间从95减少到90
*淬毒之珠:远程英雄的每秒伤害从5降低到3
*漩涡:闪电链伤害从170降低到160
*亚巴顿:基础移动速度从305增加到310
*炼金术士:贪婪奖金上限从16/20/24/28增加到20/24/28/32
*炼金术士:贪婪堆叠持续时间从30增加到40
*极寒幽魂:冰爆时间从8/9/10增加到9/10/11
*痛苦之源:恶魔之握冷却时间从100增加到120/110/100
*兽王:野性飞斧从80增加到80/85/90/95
*兽王:源生咆哮冷却时间从80/75/70增加到90/80/70
*兽王:10级天赋从+25移动速度降低到+20
*兽王:15级天赋从+7护甲降低到+6
*兽王:20级天赋降低+100野性飞斧伤害+80
*血魔:等级10天赋从+8护甲降低到+6
*血魔:15级天赋从+300生命值减少到+275
*半人马战行者:基础力量提高2点
*陈:神圣劝化距离从900减少到600
*陈:神圣劝化传回延迟从6/5/4/3重新调整到6
*陈:神圣劝化冷却时间从10日增加到32/24/18/10
*克林克兹:扫射冷却时间从45/35/25/15减少到30/25/20/15
*克林克兹:扫射蓝耗从90减少到75/80/85/90
*发条技师:动力齿轮法力燃烧/伤害从80/120/160/200降至50/100/150/200
*冰晶室女:冰冻新星伤害从100/150/200/250增加到130/170/210/260
*冰晶室女:奥术光环自我法力回复从1.6 / 2.4 / 3.2 / 4提升至1.8 / 2.6 / 3.4 / 4.2
*邪影芳灵:荆棘迷宫的总伤害从100/150/200/250增加到140/180/220/260
*邪影芳灵:诅咒皇冠蓝耗从100/120/140/160减少到80/100/120/140
*暗影牧师:基础攻击范围从41-59减少到47-53
*暗影牧师:剧毒之触伤害从10/24/38/52重新调整到16/28/40/52
*死亡先知:基础护甲减1
*末日:基地移动速度从285降低到280
*龙骑士:15级天赋减少+35点攻击到+30点
*撼地者:基础HP回复从2增加到2.5
*撼地者:基础移动速度从305上升到310
*撼地者:强化图腾神杖的施法距离从900增加到1100
*撼地者:回音击回声伤害从60/85/110增加到70/90/110
*撼地者:回音击冲击波不可被躲避
*大地之灵:力量成长从3.2增加到3.5
*灰烬之灵:残焰的恢复时间从35秒增加到38秒
*魅惑魔女:攻击距离从550增加到575
*魅惑魔女:不可侵犯的攻击从-20/60/100/140减速增加至-20/70/120/170
*魅惑魔女:推进伤害从14/18/22%增加到16/20/24%
*谜团:午夜凋零伤害从3 / 3.75 / 4.5 / 5.25%增加到3.75 / 4.25 / 4.75 / 5.25%
*谜团:午夜凋零时间从11秒重新调整到9/10/11/12秒
*谜团:午夜凋零冷却时间从35秒缩短到50/45/40/35秒
*谜团:午夜凋零蓝耗从95/110/125/140重新调整为75/95/115/135
*谜团:15级天赋从+120金币/分钟增加到+150
*谜团:20级天赋从+400生命值增加到+500生命值
*谜团:25级天赋从+4憎恶眩晕次数增加到+5
*祈求者:等级10天赋从+ 0.5秒强袭飓风提升时间增加到+ 1.25秒
*祈求者:15级天赋从+ 2.5s急速冷却持续时间改为-12s冷却时间
*IO:降临由2.5s延迟改为需要持续施法
*军团指挥官:决斗加成伤害从10/14/18增加到10/18/26
*受折磨的灵魂:撕裂大地施法距离从750减少到650
*巫妖:吃兵移除25点蓝耗
*巫妖:冰甲从3/5/7/9增加到4/6/8/10
*巫妖:连环霜冻抬手从0.4降低到0.3
*狼人:护甲减少2点
*狼人:基础伤害降低3点
*米波:基础护甲增加2点
*米拉娜:等级10天赋从+20点伤害降低到+15点
*米拉娜:25级天赋从-75秒月之暗面冷却时间减少到-70秒
*变体精灵:波浪形态冷却时间从11秒增加到14/13/12/11
*娜迦海妖:激流伤害从120/160/200/240减少到80/130/180/230
*娜迦海妖:诱捕的冷却时间从12秒增加到14秒
*先知:敏捷成长从1.9增加到2.4
*死灵法师:死亡脉冲伤害从80/120/160/200增加到100/140/180/220
*死灵法师:死亡脉冲单位杀死回复持续时间从6增加到7
*暗夜魔王:虚空现在在白天造成一半伤害
*暗夜魔王:基础移动速度从290降低到285
*司夜刺客:复仇蓝耗从160/210/260降至140/200/260
*神谕者:智力成长从3.2增加到3.5
*幻影长矛手:基础力量减少3点
*帕吉:肉钩施法范围从00/1300增加到1300
*帕吉:腐肉堆积魔法抗性从6/8/10/12%提升至8/10/12/14%
*力丸:基础伤害提高3点
*力丸:闪击伤害从55/70/85/100重新调整为100
*力丸:闪击施法范围从800改为500/600/700/800
*力丸:烟幕范围从250/275/300/325增加到325
*力丸:烟幕冷却时间从11秒增加到17/15/13/11
*沙王:掘地穿刺冷却时间从11秒增加到14/13/12/11
*暗影萨满:蛇棒的伤害从40/70/100增加到50/75/100
*天怒法师:秘法鹰隼蓝耗从70增加到90
*斯拉克:等级10天赋从+10敏捷降低到+8
*狙击手:爆头物理伤害不再忽略法术免疫单位
*狙击手:爆头伤害从15/40/65/90增加到20/50/80/110
*斯温:分裂伤害从30/42/54/66%增加到40/50/60/70%
*圣堂刺客:灵能陷阱赏金从1增加到25
*恐怖之刃:敏捷成长从3.7增加到4.2
*潮汐猎人:巨浪护甲减少从3/4/5/6增加到4/5/6/7
*潮汐猎人:毁灭眩晕持续时间从2 / 2.4 / 2.8增加到2.4 / 2.6 / 2.8
*潮汐猎人:等级20天赋从巨浪-4护甲增加到-5
*潮汐猎人:等级20天赋从+24海妖外壳伤害抵挡增加到+30
*伐木机:死亡旋风降低属性的百分比从13%上升到15%
*小小:力量增长从3.3增加到3.6
*小小:抓树伤害加成从10/20/30/40%增加到25/30/35/40%
*小小:抓树对建筑伤害加成从90/120/150/180%重新调整到80/120/160/200%
*小小:投掷伤害从75/150/225/300增加到90/160/230/300
*熊战士:超强力量的攻击次数从3/4/5/6增加到4/5/6/7
*熊战士:等级20天赋从+12怒意狂击伤害提高到+16
*复仇之魂:恐怖波动伤害从45/70/95/120重新调整为60/80/100/120
*复仇之魂:魔法箭眩晕时间从1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8调整为1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
*术士:暗言术蓝耗从90/110/130/150增加到120/130/140/150
*术士:暗言术施法距离从525/600/675/750降至450/550/650/750
*编织者:敏捷成长从2.8增加到3.1
*编织者:缩地伤害从80/110/140/170增加到100/125/150/175
*风行者:基础智力减2
*风行者:强力击伤害从180/270/360/450降至150/250/350/450
*巫医:巫毒回复术激活蓝耗从20/30/40/50增加到35/40/45/50
*冥魂大帝:致死打击产生的骷髅的魔法抵抗从30%增加到50%
*冥魂大帝:吸血光环从15/20/25/30%增加到18/22/26/30%
DOTA2资讯24篇
DOTA2攻略心得9篇dota2更新7.07版本血战之命 dota2更新日志汇总
稿源:斗玩网
斗玩网原创:近日DOTA2 游戏迎来大版本更新,新版本血战之命与玩家正式见面,新版本将比赛节奏进一步加快,并且英雄天赋全部重做。下面就让小编为大家带来dota2 更新改动介绍吧~!游戏性更新综合改动英雄选择全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B每天系统会自动选出 10 名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。重新选择功能现已移除兵线中路不再额外产生一个近战小兵。现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。一波兵线的总经验( 4 个小兵)从 210 增加至240近战小兵的经验从 40 增加至57远程小兵的经验从 90 减少至69(两项改动结合后结果为240)近战小兵的金钱奖励增加4远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)第一波中立生物的出现时间从0: 30 改为1:00基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1- 5 级的100/120/140/160/ 180 减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)经验获取范围从 1300 增加至1500英雄从 1 级升至 2 级所需的经验从 240 减少至200英雄从 2 级升至 3 级所需的经验从 360 增加至400一塔的生命值从 1400 点增加至 1600 点回城卷轴现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。圣坛与防御符文移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。普通单位额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。攻城单位的生命值增加 50 点修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45: 00 产生近战/近战/远程/近战)。线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过 4 小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。护甲机制护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)敏捷提供护甲从每 7 点敏捷提供 1 点护甲平衡为每 6 点护甲提供 1 点一塔护甲从 14 点增加至 17 点二塔和三塔的护甲从 16 点增加至 19 点四塔的护甲从 24 点增加至 29 点Roshan的基础护甲从 15 点增加至 18 点基地建筑(非防御塔)的护甲从 12 点增加至 14 点圣坛的护甲从 20 点增加至 24 点遗迹的护甲从 15 点增加至 18 点近战兵营的护甲从 15 点增加至 18 点远程兵营的护甲从 10 点增加至 12 点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)基地建筑移除四塔的生命恢复(原为 3 点/秒)遗迹的生命恢复速率从 3 点/秒增加至 8 点/秒地图改动重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)中路的斜坡现在更窄中路圣坛现在离双方主野区更近劣势路的圣坛和赏金神符交换位置劣势路地形调整得更加宽阔主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)重做夜魇优势路野区优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)多个树木和视距调整下路河道强化神符位置稍稍往上了一点通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)调整了天辉小野点拉野路径的树木位置天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小稍微调整了天辉优势路大野点的位置天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡ROSHAN第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立复活时间英雄复活时间从1- 5 级的8/10/12/14/ 16 秒调整为5/7/9/13/ 16 秒中立生物仇恨现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
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Dota2 7.07版本更新内容_Dota2 7.07版本更新日志详细介绍
Dota2 7.07版本更新内容是什么?大家也都对Dota2 7.07版本更新内容不清楚吧,但是想要知道具体的更新内容的就赶紧来497电玩!小编还为大家准备了Dota2 7.07版本更新日志详细介绍!
本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。
每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。
每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。
攻略系统升级
现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。
Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。
技能征召更新
技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同&&不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶&&现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75-&1.25改为0.7-&1.3
现在妖术无法被驱散。
增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示
增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项
移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。
移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动
现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。
修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)
优化状态图标上叠加数量的可视性
转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)
现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。
恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点
地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点
枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒
萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒
雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点
黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果
萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。
中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
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