魔兽世界6.0pvp坐骑哪个职业好

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魔兽6.0德拉诺:不要犹豫 100级后该做的事
来源:178整编 作者:178整编 时间: 16:00:00
魔兽6.0德拉诺之王,100级了该做什么?不要疑惑,不要犹豫,告诉你满级后该做哪些是!
装备提升指南
  作为MMORPG游戏,魔兽世界PVE一直是整个游戏的中心,那么在来100级后,许多玩家自然而然第一反应便是赶着去提升装备等级,如何快速获取装备,武装自己,我们提供了详细的装备提升指南,保证然大家体验飞一般的感觉。
橙色戒指任务
  每个版本的橙色装.注,而继承了MOP的全民橙装,WOD的橙色装备变为橙色戒指。橙色戒指在角色达到98级便可在自己的要塞找[卡德加的仆从]接受任务,第一步任务奖励为640装等的戒指,当然你想要其他属性的戒指,只要你能用,可以找塔拉多的[](85.0,31.0)处购买其他戒指。
埃匹希斯水晶收集攻略
  上面提到了橙色戒指,其中有一个非常重要的任务物品——[],它是德拉诺重要的物资,除了是橙戒的任务必须品,我们还可以用它来换取不错的装备,药剂或者其他珍贵的物品。
魔兽世界十周年熔火之心
  魔兽十周年来临,这次盛大庆典带来了丰厚的礼品,上线不仅可以获得熔火柯基犬小宠物,开启了南海镇VS塔伦米尔大战场,更有熔火之心怀旧副本,击败拉格纳罗斯还会100%获得熔火恶犬坐骑和640装等的头部。
  德拉诺独特的要塞系统中,我们可以招募追随者来帮助我们做许多事,他们不仅是你升级路上的好伙伴,还是帮你巡逻的好护卫,更是帮你获取资源的好帮手,居家旅行,必备好随从。那么问题来了,强迫症患者如何收集追随者呢?
  要塞是你在德拉诺的家,管理你的要塞可是一门重要的学问,不同时段采用不同的管理方法,能帮助你在德拉诺体验飞一般的感觉。升级路上的你和满级后的你将拥有完全不同的要塞。100级后,如何升级3级要塞和井井有条的管理安排各个建筑,让收益最大化,这可要花大工夫了。
  满级后的你将拥有宏伟的3级建筑,你将可以建造3个小型建筑,2个中型建筑,2大型建筑。并且还有矿洞等其他建筑4个,如此多样化,繁杂的建筑供你选择,确实会让你费一番脑子。合理更具自身情况,来建造正确的建筑,获得最大化的收益,正是目前流行的要塞建筑学,没错我们提供了简易的要塞建筑攻略,让你轻松上手。
  要塞岗哨也是非常重要的一部分,虽然对于满级后的你也许不再有升级路上那么有帮助,但是在德拉诺满地图跑的时候,总会你有需要的时候,况且通过它还能招募追随者。当然如果你想改建另一岗哨,你可以找负责人支付10000G来改建,这可以一笔不菲的交易,所以要慎重选择哦。
  要塞入侵是让你通过击败敌人而获得奖励的周常事件。你可以独自完成要塞入侵的任务,但是我们鼓励和朋友们一起抵御敌人,因为你取得的成绩越好,则奖励也越好。&
  你的第一次要塞被入侵通常发生在将要塞升级到2级后的影月谷或霜火岭,进攻者为雷王氏族或影月氏族。这对3级要塞并不适用,而且这次“入侵”并不能被真正意义上当作入侵。
德拉诺5人本攻略
  满级后,相信大部分玩家最先要做的事便是提升装备等级,而最主要的途径便是刷5人本,那么问题来了,五人本怎么打?点进下面个副本进入专题,了解5人本详细攻略。
德拉诺团队本
  近日,国服团队本悬锤堡公布了解锁时间。
  悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
  悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。
  适合物品等级:640-685
  为了帮助大家规划攻克这一危险新副本的日程,我们在此为大家详细列出了悬槌堡的解锁时间表:
  日——悬槌堡开放普通和英雄难度。
  日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
  日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
  日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。
  德拉诺之王的PVP也有很大的改动,并且有了全新的战场——阿什兰,我们一一来看看吧!
新世界PVP区域:
  竞技场练习赛回归;新PVP装备机制;丰富的战场奖励;PVP套装分为入门、老兵、角斗士三类,利于新手玩PVP
  在德拉诺之王中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗。赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励(可能是金币、更多荣誉点数、少量征服点数或者某些完全不同的东西)。
  在新资料片中PVP装备进入PVP区域或者遭遇野外PVP战斗会有更高的物品等级(pvp最高装等会标注在装备上);PVE装备(比如任务获得的蓝绿装)打PVP会被调整到一个入门PVP装备等级;史诗级团队本PVE装备进入PVP区域会被削弱,这样大家都能更容易的参与到&战争&当中。
  德拉诺之王上线以后打战场也会获得宝箱(青铜、白银、黄金)奖励了,宝箱可以开出荣誉、征服点数以及pvp装备。为了能使你直观地了解到每种保险箱所需要的成绩,我们将积分系统进行了微调(例如阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),输赢双方都可以根据点数或旗帜获得相应奖励。
德拉诺宝藏大全
&&寻宝总汇&&
  魔兽世界从来不缺乏宝藏,德拉诺大陆上蕴藏着丰厚的财宝,这些宝藏会让你更加强大,它们也会是你建造、管理你要塞的必要资源,还有小伙伴以及更多惊喜。找到他们,获得属于你的珍宝吧!
德拉诺坐骑大全
  虽然6.0是一个禁飞的时代,但是这样仍旧阻止不了我们驰骋德拉诺大陆的野心,那么,拥有一匹无以替代的坐骑就变的极为重要。德拉诺大陆生物百态,拥有许多坐骑,挑选一匹作为的你的伙伴,伴你在德拉诺创造历史!
德拉诺小宠物大全
  这些可爱的小伙伴总能伴你左右,在你一个人的时候,呼唤他们出来,随处逛逛;抑或在战斗的时候,有他们的陪伴也会觉得倍感开心。当朋友一起时,也能拉他们出来溜溜,互相侃侃对方的宠物。如此贴心的小伙伴,你不想拥有么,快去找到他们吧!
魔兽7.0重点资料:丨 |
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地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
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德拉诺之王系列动画:
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魔兽世界6.0国服PVP全职业竞技场排名 魔兽6.0竞技场职业分析
22:56 来源:兔玩 作者:赵京
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  就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,这里由我们的兔玩网主播吃喝经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
  ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
  武器战
  单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
  多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
  保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
  机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
  控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
  综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
  角斗战
  单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
  多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
  保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
  机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
  控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
  综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
  刺杀贼
  单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
  多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
  保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
  机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
  控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
  综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
  敏锐贼
  单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
  综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
  战斗贼
  单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
  综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
  单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
  多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
  保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
  机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
  控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
  综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
  多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
  保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
  机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
  控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
  综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
【评论】魔兽世界6.0国服PVP全职业竞技场排名 魔兽6.0竞技场职业分析
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魔兽世界6.0pvp职业恢复萨满竞技场 恢复萨天赋/雕文属性特有详解
  魔兽世界6.0pvp职业恢复萨满竞技场 恢复萨满天赋1-7层解读小技巧分享,恢复萨满属性实用小技巧全部晒出。
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满天赋
  第二层
  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。
  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。
  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
  第三层
  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
  第四层
  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
  第七层
  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满雕文
  必用:灵魂行者的神盾。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。
  必用:幽魂之狼。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。
  选用:治疗之泉。在面对冰法和DK的时候很有用。
  选用:电能图腾。往人堆里放效果好。
  秘籍:电能图腾雕文+地缚图腾是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
  选用:净化之水。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。
  选用:妖术。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
  魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满属性
  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)
  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
  散件:我买的都是加暴击的散件。
  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
  附魔:全部全能
  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
  如何成为一个高效的恢复萨
  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
  原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦
  就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
  学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
  养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
  养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
  原则2:学会先发制人
  我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
  在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
  在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
  原则3:别慌
  当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
  如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
  低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
  原则4:提高存在感
  奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
  高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
  一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
  不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
  找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
  我们的防御技能 (按重要程度列)
  目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,全套pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
  灵魂链接图腾
  PvP 徽章
  升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
  先祖迅捷
  治疗之潮
  给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。
  当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
  Tip:如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
  Tip:如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
  Tip:释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
  保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
  基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
  例如:
  徽章 -& 灵魂链接图腾
  徽章 -& 治疗之潮
  徽章 -& 光环掌握 / 升腾
&&&&&& 魔兽世界6.0PVP竞技场恢复萨满实用小技巧
  记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
  根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
  某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
  如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
  地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
  滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素。
  净化能去掉根基或其他类似法术。
  风剪会&吃掉&反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断。
  如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
  如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
  被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
  (译注:下方高能)
  记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
  学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
  那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满&miss&了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
  治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
  (下方超高能)
  最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以&瞄准&来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫&甩图腾&。
  如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
  面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
  盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
  不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
  净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
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魔兽世界专题&&《魔兽世界》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业
《魔兽世界》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业
日 13:53&&&&&阅读(25660)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编从之前开野团,到后面的开了自己的固定团,发现猎人出现的频率越来越高了!这是为什么呢?下面来看看小编带来的《》什么原因导致 猎人是最多人玩的职业!
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。
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就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。
猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。
他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。
不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。
那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。
原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。
况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。
【洪荒年代】
当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!
倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人31点天赋……
连小德天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,打算让一个远程职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……
不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。
你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。
猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。
当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。
在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。
【远征时代】
说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。
这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?
那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如,战斗力堪比正规军啊。
这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。
从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。
当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。
8码斩残猎也是当时的象征。
然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。
【诺森德时代】
80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱散冰冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。
那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。
1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”
2号“LR去放”
3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”
4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”
5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”
7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”
8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”
9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”
10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”
11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”
12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”
恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。
【灾变时代】
85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的生巅峰。人口已经开始和战士比肩。
然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。
【胖达人之谜】
5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。
这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。
名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。
单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。
PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。
说到底,猎人人口的增多就是因为操作的化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。
更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。
如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。
【德拉诺之王】
6.0版本的开放小编在带团的时候,已经感受到了猎人大军的威力!不管是集合石还是世界频道,M小编最多的就是LR玩家,但是你还别说LR用的真的还蛮顺手的,脏活累活还是扔给猎人比较舒服,一边跑一边打,这个版本的盘点小编就偷懒不做了,反正各位已经切身体验到了不是么?
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