拳皇97八神白光03八神的鬼烧怎么连八酒杯呀

拳皇2002风云再起里K的超杀怎么按?八神的八稚女怎么接八酒杯?whip呢招蓄力的怎么按?
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另外求最简化的超杀(max2)出招表,山琪龙二在无限气时如何连。求高手告诉~全解答出来给高分
不区分大小写匿名
K的超杀:↓→←AC
八稚女中一直下前 八稚完的一瞬间AC
兄弟...纠正一下K的MAX2是:↓↙←+C·A,这招老实说我也经常放不出来..八稚女后续招叫豺华,不是八酒杯....八稚女中↓↘→X4+AC...
K的超杀:右下左加ac(慢一点,别太快,否则只会变成绝招) 
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&拳皇2003_八神庵_出招表
拳皇2003_八神庵_出招表
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拳皇2003八神庵怎么出招,拳皇2003八神庵大招是什么,拳皇2003好玩吗,拳皇2003怎么玩
拳皇2003_八神庵_出招表
普通投逆剥近敌&/&+C/D
特殊技外式梦弹&+A&A
特殊技外式轰斧阳死神&+B
特殊技外式百合折空中&+B
必杀技暗拂&↘&+A/C
必杀技月琴阴&↘&↙&+B/D
必杀技鬼烧&&↘+A/C
必杀技葵花&↙&+A/C(X3)
必杀技屑风&↘&↙&&+A/C
超必杀八酒杯&↙&↙&↘&+A/C
超必杀八剃女&↘&↘&↙&+A/C
队长超必杀豺华八剃女中&↘&&↘&X2+AC
队长超必杀三神技之贰&↘&↘&↙&+AC
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另类狂人-八神庵姓名:八神庵(本名:八咫琼)
声优:安井邦彦
绰号:红毛
职业:摇滚乐队吉他手
格斗流派:八咫琼之力+八神流古武术+本能
生日:3月25日
身高:182cm
体重:除MI为79KG外,其余各代均为76KG
三围:不明
星座:白羊座
出生地:日本
爱好:乐队活动(音乐)、喂猫
重要的东西:无
讨厌的东西:暴力、草稚京及其家族、大蛇、宿命
喜欢的食物:肉
擅长的运动:全部
出场系列:KOF95-XIII、NW、98-02UM、MI、SVC、EX、EX2、港漫
大会抱负:不知道
最想和谁对战:草稚京,他的命是我的
想和谁组合:没有
如何理解KOF:无聊
对FANS的话:没有八神庵,电子游戏人物,第一次出现是在的格斗游戏——《The king of fighters‘95》(95),设定为的宿命对手。此后在《KOF》续作,以及《拳皇》中皆有出场。
出拳、回旋踢。超绚的必杀技,帅气的台词,狠狠的教训对手之后再扬长而去,不用理会什么规定 。
幼稚、不负责、叛逆、暴力、虚伪等都藏匿了起来,只留下疯狂与冷静。YAGAMI IORI——八神庵,相信现在15至25岁的青年人中很少有不知道他是谁了。他是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。他另类的着装及另类的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,他已经不是简单的一个电子游戏或动漫书籍的人物,他已是一种文化、一种时尚!
“ 封印大蛇一族”的三神器家族之一-八尺琼一族之末裔,家族神器为八尺琼勾玉,标志为月亮。八尺琼家能操纵火炎,于一千八百年前曾与另外二神器家族-草薙及八咫一同合力封印大蛇,但于大约660年前因嫉妒草薙家族的力量而与大蛇订下血之契约,得到大蛇之血,姓氏从此改为八神,火炎颜色从红色变成紫蓝色,其家族同时被永久咀咒,每代母亲永远会因难产而死,其子裔性情变得乖戾,永远早逝,更会出现血之暴走,导致狂性大发。
由于八神与草薙两族交恶,八神庵与草薙一族的后人草薙京即为宿敌,并以杀死后者为生存目的,不过八神庵本人也与草薙京一样,对其家族宿命历史和大蛇一族的一切均没有兴趣,纯粹也是因为看不顺眼而和草薙京交恶,不过随着故事发展到了KOF96,大蛇一族的领袖高尼茨派了薇思和麦卓监视八神庵,而他本人也因三神器的另一人神乐千鹤登场后,在情势所逼下不情愿的与京一同合作打败高尼茨,KOF96赛后表明不会放弃杀死京的想法而回到拜斯和玛裘亚身边,最后却因暴走而杀害2人,到了KOF97时八神庵的身体因常年被大蛇之力侵蚀早已残破不堪,全是靠着对京的执著身体才勉强撑了下去,赛后曾引发自身暴走最终清醒过来后与草薙京及八咫后人-神乐千鹤合力封印复活之大蛇。
大蛇封印完成后,其神秘组织NESTS活捉草薙京后,同样也将目标放在伤重无法动弹的八神庵身上,最终因神乐千鹤的适时出现而免于跟京一样的命运。在神乐千鹤家曾休养过一段时间后,突击捉走草薙京的神秘组织NESTS,看到一堆复制草薙京样本后,将其破坏殆尽并走上旅途寻找下落不明的草薙京本人并誓言一定要亲手杀了他。KOF2000在寻找草薙京的期间阴错阳差的救了他的女友小雪,此事后让他跟京之间的关系没有过去那样尖锐,到了KOF2001由邀他参赛的赛斯口中得知草薙京也将参加这届赛事而答应组队参加,NESTS组织崩溃后,成功逃离赛斯等人的追捕而持续寻找草薙京,以求两人最后的对决。
于KOF2003途中受神乐千鹤之邀因从得知草薙京将有可能败在他人手中而答应组成队参赛,赛后阿修偷袭神乐夺走她的神器而令八神庵对阿修感到不悦,XI'由于矢吹真吾的努力奔走下最终和草薙京共组队伍参赛,却不料事后八神庵出现血之暴走并把草薙京和真吾打成重伤,而阿修也趁著混乱夺取他的力量让他再也无法使出火炎。虽然失去了火炎和大蛇之力,依靠本能战斗的八神庵其实力依旧不容小觑,XIII'由于‘遥远彼方之来者’的行动而转生复活的拜斯和玛裘亚出现于自己面前,加上想夺回自己的力量而决定参战,赛后八神庵也毫不犹豫的将有大蛇之力的力量重新引导回自己的身上,并和草薙京展开一场激斗。
八神庵的日常生活和家庭状况极为神秘,目前只知道他没参加格斗赛时都待在自己专属的乐团,主要负责乐团贝斯吉他的部份,由于外型出众加上音乐资质不错让八神的乐团在乐迷的人气当中一直居高不下,却也种下日后和七枷社所属乐团爆发纷争的祸因。另一方面,八神庵参加KOF的理由不外乎都是要和草薙京做个了解,除此之外对于其他事物甚至一同组队的队友都没有兴趣也不想理会,此外虽然痛恨草薙京却也不允许其他人动草薙京一根寒毛 ,抱持着草薙京必须死在他手上的信念。庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草剃家联盟,又在八咫家(现在的家族曾经的姓氏,属于神战士守护者)的帮助下,将封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.
时间流逝,八尺琼不想生活在草剃的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血契”后,便给予了八 尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命。草剃家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。 因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。
到了现代,草剃家族轮到京要和庵战斗。虽然他们的命运在出生前就已经注定,但庵对京的仇恨并非来自于宿命,而是个人的仇恨,庵并不是屈从于命运的人,他的战斗也完全由自己做主。对庵来说,生命的意义就在于打倒草剃京,这也是庵参加KOF的唯一目的。但是在96年,感受到大蛇之力的庵发生了血之暴走,击伤了两名同伴。97年,为了与大蛇对抗,庵与京在千鹤的组织下联合了起来,三神器的力量联手封印了大蛇。但是,只要京还活一天,庵的战斗就不会停止。这也是在封印大蛇后庵继续参加KOF大赛的原因。
直到03年,感受到来自于大蛇和遥远彼之地新的威胁的庵与京和千鹤组成三神器队参赛,虽然阻止了大蛇封印被解开,但千鹤的神器八咫之镜被Ash夺走。XI剧情中,威胁仍未消除,在千鹤的努力下,为了三神器的使命,庵与京竟然组成了一支队伍参赛,但最后无法控制大蛇之力的庵再次暴走,击伤了草剃京,自己的神器八尺琼勾玉也在无意识下被Ash夺走。最新作品XII没有剧情,但庵已经失去了控制苍炎的能力,今后的剧情会如何发展呢?我们拭目以待。
庵和京有着相似的格斗技巧,因为两大家族都是通过同一种特殊的武术发展出来的,这发生在两个家族的战争之前。这也是为什么庵又创造了些新的技巧,用手作为切割武器。他用强有力的爪撕裂对方的肉。他以暴力闻名战场,但他自己却声称“讨厌暴力”。
八神庵的头发是红色的亮发。无情且傲慢是他的风度。他穿黑色的日式皮夹克(背后有细细的新月),白衬衫和红裤子在膝盖部通过一条红皮带系在一起。世人说,他真是个莫名其妙的家伙,大家都以为他是来抢奖杯的时候,他却只想杀;大家都以为他为了变强而不惜接受OROCHI或者为其他什么野心组织效力时,他又以一句我跟你们没关系把他们晾在一边;大家都以为他是暴力狂时,他又以一句“我讨厌暴力”令人大跌眼镜;大家都以为他没有感情不懂温柔,但是事实表明,他是个,曾经在火车站微笑着用牛奶喂猫,并且始终有女孩子牵着他的手,站在他身旁...... 这种矛盾,11年未变,或许一辈子都不会变。又或许,这的的确确是最真实的八神庵。
3月25日出生,是。而白羊座O型血的人,是最单纯直接的人。或许外人不知道他们在做什么,但自己最清楚。他们不是在做什么,而是,想做什么就做什么。并理直气壮的回敬道:我做事,你无权说三道四!
而就是这种我行我素到无法沟通的人,不仅有女朋友,还有其他人喜欢。并且令人发指的是,这个其他还不是少数派。
回看当初,八神庵,不过是《》参赛选手名单上出现的三个汉字罢了。可能你在哪里听乐队表演时,也曾听到过。
但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。在世界,很多PUNK都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人解释——“要我说多少遍这叫BONDAGE PANTS,不叫八神裤.!&。在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念......至此,八神庵,已形成一个文化。
虽然,今天,他依然孤高的站在新月下,假装自己很特立独行,但是当他偶尔回头时,他也该发现了吧,那聚在自己周围的人数,有多么庞大。他已不再是那个没有星星陪伴的白昼之月了。在97开发的时候,因为此作为大蛇的完结篇,所以将大蛇作为最终的Boss;四天王中剩下的三者作为3者。本来应该就此打住,但是又有人提出将[继承大蛇之血而暴走的八神]作为Boss推出的议案。至此97中玩家需要面对的便有小中大三种Boss。此人最初的设计定位是京的敌人,属于与[草剃流古武术有着某种关系的流派][操纵着与京的红色火焰不同颜色的火焰]。说起八神庵,恐怕他独特的个性才是FANS们最欣赏的地方。无论是他的动作还是特异的发型,服装和举止,都绝对不会让人想到他是一个格斗人物。而且在迄今为止的格斗游戏中,庵的地位也是无人能比的。在内部设计投票阶段的时候,庵的人气也是很高的。不单是发型、挑衅时的[俺が怖いのか?]的台词都让玩家们极为欣赏,单从必杀技对白就可以看出其性格的与众不同。[泣け! 叫べ! そして、死ね!][月を见るたび思い出せ!]当然还有许多例子,这里就不再一一列举了。相信这位元老级人物今后还有很灿烂的生命力,请大家期待!
すぐ楽にしてやる!
su gu ra ku ni shi te ya ru
很快就会解脱了! (马上将你解决掉)
■ 胜利①:
そのまま死ね!
so no ma ma shi ne
这样就死啦?
■ 胜利②:
月を见る度思い出せ!
tsu ki o mi ru ta bi o mo i ta se
每次看到月亮时就会想起我!
(你的耻辱就是每当你看到月亮时就会想起的)
俺が怖いのか?
o re ga o wa i no ka
我很可怕吗?
■ 挑拨[暴走]:
キョオォォォ~!
どうしたぁ!
do u shi ta a
■ 琴月阴:
■ 八稚女[出招时]:
游びは终わりだ!
a so bi wa o wa ri da
游戏结束了!
■ 八稚女[击中时]:
泣け、叫べ、そして、死ねっ! ここまでだ!
na ke sa ke be so shi te shi ne- ko ko ma de da
哭吧、叫吧、然后就去死吧! 到此为止了!
■ 八酒杯:
楽には死ねんぞ!
ra ku ni wa shi nen zo
安乐地去死吧!
■ 析爪栉:
グズがッ!! まだだ!!
ku su ga- ma da da
浪费时间!!还有啊!!
■ 爪栉[striker]:
逃がすかぁ! つまらん!
ni ga su ka tsu ma ran
想逃吗!真无聊!
■ 逆剥/逆逆剥:
このままでは终わらんぞ~
ko no ma ma de wa o wa ran zo
还没有结束的~1) 京 : bどうしてもやるのか?」 庵 : 「今さら命乞いか?」
解 : 你无论如何也要这样做吗? / 现在才来求饶吗?2) 京 : b决着(ケリ)を付けようぜ……八神!」 庵 : b贵様の死をもってなぁ!」
解 : 来个了断吧……八神! / 用你的死来解决吧!3) 京 : b炎がお前を呼んでるぜ!」 庵 : bなら燃え尽きろ、洁くな!」
解 : 火炎在呼唤你! / 把所有烧光不就干净了4) 庵 : 「くたばり损なったか?」 京 : 「てめぇの都合で生きちゃいねぇよ」
解 : 你还未死的吗? / 我不是为了你生存的5) 庵 : b御托はいらんぞ……」 京 : bだろうな……行くぜ!」 庵 : b行くぞ!!」
解 : 别废话了…… / 没错……来吧! / 来吧!6) 京 : 「てめえの炎は何色だ……」 庵 :「言いたい事はそれだけか……ならば消えろ!」
解 : 你的火炎是什麼颜色的…… / 你只有这些话吗……你只会输!如果你再强一些的话,可能我会玩的更尽兴一些。算起来,八神庵出现在这个世界上已经有11年了,10多年前,街霸还霸着街机厅。KOF刚出现时,也没跳脱出街霸,或者说那个时代的人物模式,一个整天想统治世界的野心家,加一个可以拯救世界的主人公,再加一群捣乱或者帮忙或者路过的甲乙丙丁,把爱和正义说了太多次,就说成了搞笑。
终于到了95年,一个红头发的家伙大摇大摆的闯进了KOF赛场,年方20,刚过成人礼,还有点孩子气。
但相比周围的水手服校服道场服牛仔裤,他好像又比他们还成人。
一身PUNK装,在那个思想刚开放不久的年代绝对算得上不良,算得上标新立异。一把紫色火焰,内中隐隐的绿色宣告着它并不是用来取暖的。而口气也狂妄到令人想打他一顿,但结果却是被他打飞出去。
一时间流言纷纷,新的野心妄想症患者出现了?
然而,有野心是没错。
但是兴趣不在统治世界上。
八神庵,打一开始就叛径逆道的家伙。
见过打架之余喜欢写诗的,却没见过玩乐队之余喜欢找人打架的。不过令人感动的是,他倒是很有运动员精神。震撼登场后,人们都以为冠军之位的最大竞争者来了,他却用行动表示:他这一路冲进决赛,崩溃了无数武林人士纯洁的自尊心,真不为冠军,真的只为参与。
“八神先生,请你发表一下百战百胜的感想,你有自信赢得格斗之王的称号吗?”
“不好意思,我路过而已。”
“我对虚伪的称号没兴趣”他说着,转过头,指向选手席上的某人,笑道,“我唯一的参赛目的,只为杀掉那个家伙”。
那个表情一直很轻松的家伙也笑了,道,“哎,受不了这家伙,来吧来吧”。
于是两个家伙在紫禁之巅上,无视其他闲杂人等,面对面,一站11年。
只是好像至今没决出胜负。
而这11年,也绝不是哎呀好久不见上一次见面是KOF97吧来来来切磋一下我输了哈哈大家去喝酒吧……很和平的11年。疑是BOSS病毒感染者名单将八神庵排除了,但是被隔离已久的OROCHI一族不知何时潜逃在外。
更糟糕的是,好像八神家和OROCHI的关系很亲近……哎,八神你始终还是会被传染吧。
面对这样的提问,八神庵冷冷一笑,道,谢谢关心。但是,我八神庵就是八神庵,我就是我自己,与任何人都没有关系。
香港台记者译制,有待争议。
然那附加的狂笑总没人质疑了吧。摔)逆剥:→或←+C
摔)屑风:→或←+D
外式·梦弹:→+C》C
外式·斧轰阴死神:→+D
外式·百合折:(空)←+D
百八式·暗杀炎:↓↘→+A或C
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
百弍拾七式·葵花:↓↙←+A或C(三次输入)
弍百拾弍式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
超必杀技:禁千弍百拾壹式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+C百式·鬼烧:→↓↘+A或C
弍百十弍式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百弍十七式·葵花:↓↙←+A或C(可3回)
百八式·暗钩手:↓↘→+A或C
屑风近身:←↙↓↘→+C
超必杀技:禁千弍百十一式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+A或C拳皇 97 人设外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
弍百十弍式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百弍十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
超必杀技:禁千弍百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
超必杀技:里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
拳皇 98 人设外式·梦弹 →+A·A
外式·轰斧阴死神 →+B
外式·百合折 (跳跃中)←+B
百式·鬼烧 →↓↘·A或C
弍百拾弍式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D
百弍拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连续输入)
屑风 (近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
叁百拾壹式·抓节 →↓↘·B或D
超必杀技:禁千弍百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
超必杀技:里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C
拳皇 99 人设外式·梦弹:→+A-A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:跳跃中←+B
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
弍百十弍式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百弍十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)
屑风:(近身)→↘↓↙←→+A或C
三百十一式·抓节:→↓↘+B或D
百八式·暗勾手 ↓↘→+A或C
超必杀技:禁千弍百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
超必杀技:里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+B或D
援护名:里百八式·八酒杯
拳皇 2000 人设外式·梦弹:→+A-A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:跳跃中←+B
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)
屑风:接近→↘↓↙←→+A或C
百八式·暗勾手↓↘→+A或C
超必杀技:禁千弍百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
超必杀技:里千弍百七十式·暗削:↓↘→↓↘→A或C
MAX超必杀:禁千弍百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC
特殊援护:二人抓住对手合击(麦卓&薇思)
普通投 逆剥 近敌→/←+C
普通投 逆逆剥 近敌→/←+D
特殊技 外式 梦弹 →+A·A
特殊技 外式 轰斧阴 死神 →+B
中断技,可以接在重攻击后了
特殊技 外式 百合折 空中+←B
必杀技 百八式 暗拂 ↓↘→ +A/C A发出招变慢
必杀技 弐百拾弐式 琴月阴 →↘↓↙←+B/D
必杀技 百式 鬼烧 →↓↘+A/C 变长,
A发第1Hit可Super Cancer;C发第1~2Hit可Super Cancer 拳皇 2001 人设2必杀技 百弐拾七式 葵花 ↓↙←+A/C(×3)
第一、二Hit均可取消任何必杀技
必杀技 屑风 →↘↓↙←→+A/C
超必杀 禁千弐百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A/C
┗MAX超必杀:里叁百拾六式 豺华 (↓↘→↓↘→)×2+AC
援护 里百八式 八酒杯 BC 击中后浮空,
追打可;倒地对手也可击中,追击不可;Counter WIRE ATTACK
投技2002 PS2 暴走八神庵 人设燧杵 ←or→ + C
逆剥 ←or→ + D
外式·梦弹 → + A·A
外式·轰斧阴“死神” → + B
外式·百合折 (空中)← + B
百式·鬼烧 →↓↘ + A or C
百八式·闇払 ↓↘→ + A or C
百弍拾七式·葵花 ↓↙← + A or C(可连续3次输入)
弍百拾弍式·琴月 →↘↓↙← + B or D
屑风 (接近)→↘↓↙←→ + A or C
禁千弍百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙← + A or C
MAX超必杀技
裏百八式 八酒杯 ↓↙←↙↓↘→ + AC(可蓄力)
MAX2超必杀技
三神技之弍(近敌时)↓↘→↘↓↙← +BD
拳皇 2002 人设普通投
近距离←or→+C
近距离←or→+D
外式·梦弹
外式·轰斧 阴“死神”
外式·百合折
百八式·暗拂
↓↘→+A/C
百式·鬼烧
→↓↘+A/C
百弍十七式·葵花
↓↙←+A/C(可连续输入3次)
弍百十弍式·琴月 阴
→↘↓↙←+B/D
近距离→↘↓↙←→+A/C
禁千弍百十一式·八稚女
↓↘→↘↓↙←+A/C
里三百十六式·豺华
八稚女中↓↘→x4+A/C
里三百十一式·析爪栉
↓↘→x2+B/D
MAX超必杀技
禁千弍百十一式·八稚女
↓↘→↘↓↙←+AC
千隐藏超必杀技
里千弍百十九式·焰瓯
↓↙←↙↓↘→+AC
拳皇 2003 人设普通投 逆剥 近敌←/→+C/D
特殊技 外式 梦弹 →+A·A
特殊技 外式 轰斧阳 死神 →+B
特殊技 外式 百合折 空中←+B
必杀技 暗拂 ↓↘→+A/C
必杀技 月琴阴 →↘↓↙←+B/D
必杀技 鬼烧 →↓↘+A/C
必杀技 葵花 ↓↙←+A/C(X3)
必杀技 屑风 →↘↓↙←→+A/C
超必杀 八酒杯 ↓↙←↙↓↘→+A/C
超必杀 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A/C
队长超必杀 豺华 八稚女中 ↓↘→↓↘→+AC
队长超必杀 三神技之弍 ↓↘→↘↓↙←+AC
拳皇 XI 人设特殊技
外式·梦弹
外式·轰斧阴死神
外式·百合折
空中 ←·B
百式·鬼烧
→↓↘·A/C
弐百拾弐式·琴月阴
→↘↓↙←·B/D
百弍拾七式·葵花
↓↙←·A/C(三回可)
近身→↘↓↙←→·A/C
百八式·暗勾手
↓↘→·A/C
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A/C
里叁百拾六式 豺华
↓↘→↓↘→·A/C
三神技之弐 ↓↘→↘↓↙←·E
拳皇 XIII 人设逆剥 (近身)←or→+CorD
外式-梦弹 →+A.A
外式-坑 ↘+C
外式-百合折(空中)←+B
百四式-鵺讨 →↓↘+AorC
四百壱式-冲月 ↓↙←+AorC
百弐拾九式-明鸟 ↓↙←+BorD
弐百叁式-槌椿(近身)←↙↓↘→+AorC
禁千弐百拾壱式-八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC
NEO MAX超必杀技
禁千弐百拾壱八式-八咫鸟 ↓↘→×2+BorD
苍炎之八神庵 (拳皇 XIII 家用机版追加角色)  拳皇 XII 人设投技
逆剥 近敌→/←+C
逆逆剥 近敌→/←+D
外式·梦弹-影舞 →·A·A
外式·轰斧 阴 死神
外式·百合折
空中 ←·B
外式-坑 ↘+C
百八式 闇払
百弐拾七式·葵花
↓↙←·A/C(分三段输入)
弐百拾弐式·琴月 阴
近身→↘↓↙←→·A/C
禁千弐百拾壱式-八稚女
里叁百拾六式-豺华 (八稚女中)
裏千弐百七式·闇削
NEO MAX超必杀技
裏千弐百壱拾九式-焰瓯鬼步无限连 (最多6次+C+→A+八稚女)
屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的
.疯狂八神庵:
对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女
下蹲B、A+葵花 5连击
下蹲IB、A+八稚女(下前下后+拳)10连击
错位B+站立B+前+C·C+葵花 7连击
近身B+屑风+C+葵花 4连击
错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+葵花 4连击
错位B+站立C+屑风+C+屑风+C+MAX八稚女(下前下后+拳)一击必杀!
不足两个能量点时)葵花一段→SC八稚女(不出招,取消葵花硬直)→葵花一段→SC八稚女(不出招,取消葵花硬直)→……
(敌版边,只有一个能量珠时)跳C→站C→轰斧阴→葵花二段→SC八稚女(不出招,取消葵花硬直)→八稚女
跳C→站C→轰斧阴→八稚女→豺华
百合折→下B→屑风→站C→葵花一段→重鬼烧两段→SC八稚女→豺华
((敌版边)C→ 轰斧阴→强葵花一段→强暗拂同时ST安琪儿(出现)→百合折→B→屑风 )×N
轰斧阴→B→梦弹&弱葵花(1段)&ST安琪儿(出现)→强暗拂→ST安琪儿攻击×2→跳C→轰斧阴→B→梦弹→强葵花(2段)→ST KING ST芭→葵花(2段)→八稚女→豺华
(敌版边)跳D→站C→轰斧阴→葵花→叫援护罗拔→站C→轰斧阴→葵花→叫援护莉安娜→屑风→梦弹→八稚女→豺华
百合折→下B→下A→梦弹[1Hit]→强葵花×2→SC八稚女→豺华
2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨
(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)一 、切记一条。八神在KOF’97里简直就是一个神。除了跳C or D 不能压制八稚女之类的乱舞必杀之外,其他的招式就是无与伦比的完美。所以,用我们行话来说:三人行,必有八神。这并不是没有道理的。下面我来详细的分析一下八神有哪些完美的特点。
二、跳D:无论是小跳、中跳、大跳。八神的跳D具有很强的制空权以及抢招能力。在97里,谁若能掌握制空权,那么这场赛事,你也就赢了一大半。八神跳D那种霸道的踢空能力,除了极少数的A级人物或者部分二线A级人物能拼一下,也就基本没什么人能够跟八神抢跳D的制空权了。
三、跳C:小跳、中跳。压制对手地面活动以及抢招是非常有效的一种方式。比如,将对手逼入版边后,小跳起跳+C。能够逼住对方的抢招先读。并且能够打乱对方的心理。我一般会小跳C两到三次后,会立即换为下B+下A+前A+葵花(三段)。往往奏效。因为在最后下B抢招的同时,即使对方察觉到你要这样打,也会因为防御切换不可能而中招。当然,前提是你得把握好时间。这也就要看你所积累的经验来把握了。
四、百合折:很多人错误的认为,百合折现在已经是一种无聊的招式。逆向跳B,谁都会防。的确,百合折现在很容易防,但如果你把百合折变成防不胜防,那结果会令人惊讶。比如八神对YASHIRO。当八神被YASHIRO逼住版边,并被击中倒地后。那么百合折就能起到让你起死回生的效果。大家都知道。YASHIRO的A和B的牵制能力非常强,一旦不小心被他逼在角落,用A和B来牵制你。特别是真·YASHIRO,那更是要人想死。偶尔冷不防冲上前一记站D再接指令投,让你会欲哭无泪。我曾经就看见过,一个被真·YASHIRO逼得发了脾气打架的玩家。可以想象,YASHIRO的A和B的牵制力是多么可怕。再加上他的站D蹲防不可能,YASHIRO简直就是个杀人机器。但八神如果不慎被逼入版边并被击中倒地,那么这个时候,在八神起身的一瞬间立即大跳逆向B(百合折),不管YASHIRO是出什么招,八神都能脱离险境。YASHIRO如果出站D或者下D,那么他必中你的百合折;如果出的是A或者B,那也只能将你从空中击下,你也只会受到A或者B的伤害,相反YASHIRO所付出的代价却是往后退出小段距离。一旦YASHIRO退出了一小段的距离,那么他的牵制力也跟着会减弱,毕竟距离不够。这时候八神完全能够利用暗勾手与YASHIRO再度拉远距离。只要距离一拉远,八神就能够完全摆脱险境。所以,百合折的唯美利用也是一种不可缺少的战术。
五、下B:这个都不用多说。只要中了八神下B,跟着再接下A,后面的你愿意接什么就接什么,只要把对手揍得不成人样就OK。不过怎么才能让对手中你的下B呢?还是那句话:防不胜防(请参考第二条)。另外,还有一种战术就是待对手跳D或者跳C的时候。这个就得看你对KOF所有人物的招式熟悉程度和反应能力了。因为有些人物跳D制空不制地,有些人物跳C制空不制地。比如八神对八神。当八神前跳D是,这时候,甭管他是大跳小跳中跳。你只管抓好八神落地而防御不可能的时间。然后下B+下A+......包准让他被阴到。当然,如果你反应能力不快,八神跳C,你也傻兮兮的下B+下A+....结果就是满面桃花开在你身上。要知道,八神一旦打起来一般都是五六七八连的。
六、葵花:有人会问。YASHIRO靠A和B牵制,那八神靠什么来牵制?其实八神也能够靠A和B牵制,但效果不是很好,因为攻击判定不够。但八神如果用轻葵花来进行牵制,那效果就不同了。八神轻葵花第一段出招快,收招快。无硬直时间。是非常理想的牵制招式。比如八神对峙八神。开局时,先用A或B来挑逗对方,A或B几次后,突然飞快的冲向对手。这个时候对手一定会以为你的意思就是跑动屑风。那么他会做出以下反应:1,也冲向你,想反屑风;2,后跳,让你的屑风变成暗勾手(这招对懂得简易屑风的人不奏效);3,直跳C...
这3条是最基本的反应。那么我们来分析一下。如果是第一种情况,不管对手想做什么,你突然冲上前,然后变招为轻葵花第一段。对手想反屑风那么会必中你第一段葵花,只要中了第一葵花,跟着接第二下和第三下这是常理。第二种情况,对手后跳依然会中你的第一段葵花,马上跟着接第二下和第三下。如果运气不错,能够在第二下把对手打入版边的话,立即接八稚女是非常明智的选择。因为不管是谁,只要空中被中八神第一葵花和第二葵花后,只要条件是在版边,这时八神接八稚女绝对会让对手鬼哭神嚎的。第三种情况,就是两人都互中招。不过不同的是,跳C的八神会被打飞倒地,而你却最多只会后退一步。只要对手倒地,还怕把他逼不进版边吗?
七、暗钩手:八神是97里所有能够使用飞行道具人物里最强的一个(当然,除大蛇之外)。第一,牵制力强,出招快;第二,八稚女穿越不可能;第三,组合性强,攻击判定强。比如八神对峙陈国汉。用我们行会来说叫“吊着打”。如果陈国汉在地,利用快慢暗钩手逼他跳空。一旦陈国汉跳空,八神立即用重鬼烧来招呼。虽然这种战术的确有些赖皮,但却屡试不爽。特别是对神乐这种恐怖分子。什么都别想,只管吊着打,不怕她跳也不怕她放必杀。但记住的是,利用这种战术的时候必须得把距离拉开,不然吃亏的就变成八神了。一旦不小心被神乐近身,下A×2+下B+神乐万龟。那搞不好就是四、五十连击。打得护士看见你都会叫见鬼的。
八、鬼烧:重鬼烧,出招基本无敌。但切记打先读。一旦先读失败,你付出的代价是惨重的。(PS:远处市人民医院一护士“救命啊,又见鬼了....等等,我为什么要说又呢?)
一般来说,重鬼烧用于制空以及指令投对手近身出招的时候,很有效的。一旦对手被破招,被烧三连击属正常。
总之来说。八神在97里是最强的人物。他的招式能克制许多人物。想要成为KOF高手,先把八神练得连自己都觉得变态再说。但请记住一点。用八神千万不能打先读。诀窍就是行动快于思考。不要先思考再行动,这样只会让你落败。要用行动来支配大脑。这样才是必赢的关键。
98八神实战心得:A+级角色,八神庵的使用方法:
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。
2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后
1、打反方向
2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀
2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。
AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)
直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!
对空使用方法:
1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。
2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。
3、2A对空。(只对八神有用)
保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。
我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!
进攻的多择打法:
1、66C/跑投
好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)
下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。
3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。
4、配合屑风用的高级打法
PS:和小日本学的。02打法最为实用,98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。
题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)
一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!
最后一点:八稚女的高级用法
八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:
1、打大猪,46A的时候,超杀。
2、打特瑞,624A,超杀。
VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇A,跑杀。
VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C, 5C其实出招很慢的!:)
八神VS大门
一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。
八神VS神乐
最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。
八神VS真七
出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
红丸98可以说是八神的克星,因为624D可以穿波,5B牵制极强。进攻的八神对红丸,简直就是找死。VS红丸,662A可以打掉红丸的5B,刚才也说过,98八神2A历代最长,跳的速度掌握好,绝对可以打掉红丸的5B。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。或者直接5C狂按(这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段的人,打KOF要掌握好这个习惯,只要对手跳过来不按,就用最快最强的中段技按。像神乐就要用5D,而不是5C)将红丸打倒,如果没有时间用AB多择,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的,如果是623B就会被打空,但是如果用的是623D,那就得佩服那个用红丸的家伙敢赌博了:) 2B+屑风抓呆对红丸比较实用!
想到一个八神的2B后的实用多择:
1、2B,后屑风。抓呆
2、2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
3、2B后,停半秒,5C打对手跳。
4、2B后,不动,对手跳马上超杀。但是VSKYO,红丸,麻宫,大门等可以踢掉八稚女,以及有空中特殊技的人不要用。
八神VS克拉克
克拉克,我真的认为98不算很厉害的角色,即使是大遇所来了,我也不怕他。打克拉克,对付跳波准的人,少发波,8D/屑风对空很好用。另外2A对空对他也有效果的。打克拉克不要让你来防守他的招式,要让他来防守你。如果做到这样,那克拉克也就废了。将克拉克打倒后,你多用AB,八神的多择绝对比克拉克的更恐怖!被克拉克抓一个投技后,他一般有几种打法:
1、抓呆,继续投。
2、空投,抓你跳。
3、6B空晃一下,5C+236D
4、2B+投技。
一个很有效的方法是,起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个236A,绝对无破绽。这样位置也闪开了。如果对手先出招晃了一下,你只要有防御动作,就马上使用防御切换。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就往后跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!打克拉克多用防御切换。
将克拉克打倒,J攻击,克拉克一般会有几种反应,1、623D,对付这种招式,你要有一个心理准备,就是落地后连跳的准血。因为623B这招很慢,绝对有时间让你连续跳跃,这和破屑风对空一个原理。多练习一下,可以轻易的破掉。克拉克也不敢轻易用这招的,因为破绽大。
2、跳小跳D,这个方法好处是可以破你连续跳跃,只要你不用5C,他几乎没什么破绽,而且也拉开了距离。我打克拉克,一般打倒以后,喜欢连续 JCD,第二个JCD是垂直跳发的。而且出的很早。这个就算他用了后跳D,也是和我拼。如果他用623D,可以反应过来,这个时候就不用CD,用JC+ 2A+624A*3了。封进版边,不停的8CD,是打克拉克一个不错的战术,一定要用小跳。要跳两次,直接不出招,落地打下段,但是对付爱出5C破下段技的人,你可以J最晚按键来打。这个是看对手的打法的。打克拉克封进版边一个最保险的方法就是,JC后,直接44,然后624C*3。在版边,对手起身, 44,然后624C*3很阴的(和上海人学的)
或者JC,往后走,只要他一后跳,就超杀。克拉克真的不强,要有好的心理素质,就算中国VS韩国,打足球样的,不要有心理压力,哈哈。
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