英雄联盟卡特出装能不能到800法强

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LOL 英雄联盟卡特琳娜咋么玩?
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1)惯例的前言:不详之刃——卡特琳娜,是个无消耗英雄,十分飘逸,与盲僧也不罔多让,高爆发的大招,配合被动,可以打出毁灭性的伤害,一个时机好的大招有拯救世界的力量,往往大招过后伴随几个瞬步就ACE,结束了团战。卡特琳娜也是我从第一眼就喜欢上的英雄,当时只是喜欢他的造型,那是我喜欢的类型,后来越玩越喜欢!希望大家也会喜欢卡特琳娜——这个喜欢飞刀的美丽女孩!2)技能分析:(这里感谢“西风传说”的攻略贴!这个技能分析我是照搬他的!我是个懒人!)弹射之刃[ Q ]卡特琳娜投掷一柄最多能打击2 / 3 / 4 / 5 / 6个敌人的匕首,对主要目标造成她当前攻击力的80%加上 60 / 95 / 130 / 165 / 200 点的物理伤害(*0.8)以及法术伤害(*0.35)。每次弹跳将减少10%的伤害。冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒施法消耗:没有消耗 杀手本能[ W ]被动效果: 卡特琳娜的每一下技能攻击和普通攻击都将造成 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点附加伤害。主动效果: 卡特琳娜的下一个基础技能将附带特殊效果。弹跳之刃:对被弹到的每个敌人造成全额的伤害,并且使他们所受的治疗效果减少50%,持续5秒。瞬步: 卡特琳娜所受的伤害减少 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %,持续3秒。冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒施法消耗:没有消耗 瞬步[ E ]卡特琳娜瞬间移动到目标身旁。如果目标是敌人,则她会对其造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.75)点魔法伤害。冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒施法消耗:没有消耗死亡莲华[ R ]卡特琳娜进入忘我境界,以难以置信的速度向 1 / 2 / 3 名最近的敌方英雄投掷匕首。每柄匕首造成50 / 65 / 80(法术强度*0.25/物理强度*0.5)点魔法伤害和附加伤害(附加伤害将同时享受物理攻击力和法术攻击力的加成效果)。冷却时间:60 / 55 / 50 秒施法消耗:没有消耗贪婪[ 被动 ]卡特琳娜每杀死或助攻击杀一个英雄,额外获得25黄金,并减少所有技能冷却时间15秒以上是技能数据,以下是一些小分析。卡特的被动配合Q和E非常的给力,Q和E的CD都不足15S,所以在卡特杀人或助攻之后,Q和E都会立刻就完成CD。这也是卡特团战灵活给力的原因之一,每一次杀人或助攻后,就会有第二轮的Q和E的小爆发,非常给力,卡特琳娜是特别适合用智能施法的英雄,关于W的,开启之后的Q减治疗效果或者E减伤,要视情况来用。3)符文红色 法术穿透*9黄色 成长生命*9蓝色 成长法强*9精华 固定法强*34)天赋 21.9.0防御点出30血量5)召唤师技能闪现+引燃是非常传统的,大多数人带的召唤师技能不过我一般会带引燃+传送,想象一下你到六级了中路没有机会杀对方可是下路突然爆发了小团战你跑过去是绝对来不及了!怎么办?传送吧,一个大招然后——基本就没有然后了!所以传送有时候也会起到很好的效果,可以更好的拿到人头和一定程度上的拯救队友。当然!带了传送你的生存能力就会变低,这就需要更猥琐一点了!6)定位法师,刺客,收割者...总之她不是肉,输出太高,太恐怖,所以总是大家集火的对象,哪怕出了肉,对面也会丝毫不吝惜自己的技能砸在卡特琳娜的脸上,所以她是团战第二时间切入的英雄。记住一点就是不出手则已,出手必定要给对方带来毁灭性的伤害!7)出门装卡特出门装多种多样可以一鞋三药,增加在线上停留的时间有更多的机会击杀对方。可以多兰之盾出门,120的血量对于卡特这种脆皮是非常可观的,加上生命恢复速度可以让你被对方打了之后猥琐补兵一段时间后又生龙活虎!可以一本增幅魔典加一瓶血药出门,可以让你在前期更有攻击力,也是为后面的杀人书做铺垫。8)技能升级顺序主Q,副E,4级点出W,有大点大从爆发来说,E爆发比Q高,但是Q可以持续的清兵线耗血,这是E不能比拟的。主Q的最大好处就是在安全地带磨血和补兵!伤害也是非常可观的!至于W可以在4级的时候点一下!这时候你有了2级Q!2级的Q可以弹射3个目标这样就有更大的机会可以弹到对面的英雄身上!WQ就有更大的伤害!帮助你磨血!而在4级点出W还有可以用WE再+Q的方式更好的磨血!WE可以让你瞬过去的时候不受到过多的伤害! 卡特的Q是全英雄联盟最可怕的磨血技能之一!只要被系统定位了最终绝对会弹射到你!闪现也无用!意思就是你Q一个小兵!在Q出去的一刹那所有要被弹射到的目标都被系统锁定了!除非目标死亡不然天涯海角也能弹到!9)核心装备(这里还是感谢“西风传说”的攻略贴!这个出装我是没什么异议的!) 前期:法师之靴。最好第一次回家就能有前中期:杀人书+巨人腰带杀人书是一种滚雪球一样的装备,让卡特越杀越猛,但是这个装备太过嘲讽,大腰带保命是必须的。中期:将腰带升级为瑞莱的冰晶节杖,同时为做奋斗最终顺序:还有些装备也是可以考虑,比如沙漏和吸血枪,如果前期小逆风,不出杀人书,出吸血枪,卡特不要魔的技能配合吸血,耗线能力还是不错的另外卡特对于血瓶和眼的要求是很高,血瓶后期可以没有,眼随身要带,下面有解释。其实对于出装你会发现你完全可以按照卡特琳娜的系统推荐出装来出!那也是完全没问题的!10)打法和技巧卡特个人推荐是走中的,卡特不走中的话发育不好,6级前还是很需要补兵的。你不可能去和下路ADC抢兵,上单还是比较弱势的,打野就更不考虑了。中路对钱,就是用Q耗血,有时候像对死歌什么的E+Q和W+E+Q耗血就更爽了!因为他们没有高伤害和限制技能,打完他们你可以从容的后退,而一些你打他一下他必还你一下的英雄就需要Q他然后E自己的小兵回来避免伤害,而更有技能射程比较远的那就只能是W+Q小兵来耗他的血了!记住,卡特的Q是全英雄联盟最变态的骚扰技能之一!另外!卡特在中路对线最怕的有末日!和卡特一样的弹射技能,还带沉默,恐惧加吸血让你不能W+E+Q磨血,实在头疼。另外还有臭名昭著的虚空行者——卡萨丁,六级之前你把他压得死死的,六级过后。。。那就是让人一个头两个大的存在。大招实在过于变态,Q带沉默!让你想拼一把的机会都不给你!GANK和团战,就是EQR,这么三个输出技能,其中R输出高,但是时间长,容易被打断,所以要确定对面打断技能不会砸到时候,放出R,火力全开。同时卡特琳娜的被动是每次杀人或助攻后就可以刷新Q和E,所以团战对面的每个死亡信息就意味着卡特琳娜又有技能了,可以追杀,可以逃命。所以她就是残局杀手,对面如果全部半血左右,毫无疑问的五杀,在几S内,就会完成。关于被动的使用,比如敌人残血塔下,EQR收走后,立刻E回来逃命,多练就可以。卡特的E可以以敌人,可以以友军,可以以眼为单位瞬移,所以随身带眼,追杀逃命时,一个眼一插,1秒后,佳人已在别处,尤其隔着地形,逃生更为给力。穿墙神马的最有爱了!望采纳啦
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团战的时候,卡特是脆皮,楼主要是先切进去,肯定是不行的,队友团起来的时候,你在切入,往对面脆皮切入,开大,对面有打野的英雄的话,自己2级的时候可以去偷野,这是低端局,高端局打野的人往往会插眼,对线时1 2级用Q磨血,3级Q E 平A,W 可进行消耗,前期出装我先出的和面具和无用大棒,合中亚 帽子 和法穿鞋子后期上科技枪 和冥火和虚空, 你也可以第一次回家把无用大棒换成吸血枪,合成科技枪,也可以换成杀人书,队友不坑,杀人书先出比较好
2级去对面野区
那对面中单,打野围殴我咋办
就算中单不去
有的打野我也打不过啊
最厚 开团放大招队里 要 硬控
建议看一些高手视频才好,光是看字不能很好的学习
关键就是要利用被动,手速一定要快,因为被动杀人助攻重置基础技能cd。会玩的人法强不高都能连杀,
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>>>设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
14:18:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
关于测试服上的削弱
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释:
  “希望在这个帖子当中简单的说一下卡特琳娜的改动问题。我是在线平衡团队的一员,所以需要为她的改动负责,所以如果大家有什么问题就尽情的发问吧!
  那么现在回到正题上来,卡特琳娜的削弱与其它的地图和游戏模式毫不相关,只是和5v5的召唤师峡谷对战有关——我已经强调过很多次了,我们不会因为其它地图游戏模式的数据而影响到平衡改动——卡特琳娜的这次改动是由于游戏环境的变化(比如游戏潮流的变化),她的威力有所提高以及一些季前赛中息息相关的其它改动的原因。
  关于前者,ADC目前的成型期比本赛季刚开始的时候要早一些(这样英雄会更早的参加团战)同样其它路对于下路的帮助也更早一些。关于后者,对于基础属性的改动在我们预期当中会导致游走和前期战斗的增加(很可能会发生在地图的下半边),这些都是与之相关的问题。
  卡特琳娜非常能够迎合以上这些变化,而且非常有可能在大部分的地区都变成一直在禁用列表当中的。根据我们获得的一些数据,以及对季前赛中游戏趋势变化的讨论,我们决定现在在测试服上尝试一下对卡特琳娜进行削弱。
  另外,欢迎大家提出的任何问题。”
  他继续提到了这次削弱不会有任何的“补偿措施”。顺便还说到了:
  “卡特琳娜的削弱并不会有任何补偿,但是在将来花点时间研究一下这个英雄的其它方面应该不错。
  关于菲兹,到目前为止我们并不知道季前赛的改动对他会有怎样的影响——有一些改动间接的增强了他,但是当然也有削弱他的部分——最终并没有足够有意义的数据支持我们应该对他进行怎样的前瞻改动。很多的英雄都有这样的问题,老实说,卡特琳娜算是一个例外。
  很多迹象表明我们需要在4.20当中做出一些改动。”
  关于的问题,他简单的说:
  “他确实在我们的观察列表当中,但是我们目前在4.20中并没有任何关于稻草人的计划。”
  关于这些改动对和六杀:扭曲丛林是否有关,L4T3BCY表示:
  “澄清一下,我们的任何特色游戏模式都不会影响到英雄的平衡改动,而且我们也不希望它们会影响到。这也是让特色游戏模式临时开放的一个优点所在。如果卡特琳娜有平衡方面的改动,肯定是出于其它的原因。我确信平衡团伙的家伙们会在什么时候直接告诉大家的。
  另外,就像在之前的帖子中提到的,这次改动和六杀扭曲丛林没有关系。”
英雄重做计划更新
  在最近的开发者日记公布之后,,和崔斯塔娜都进入了英雄更新列表当中。
  *茂凯(外观重做)
  *崔斯塔娜(外观和游戏性重做)
  *波比(外观和游戏性重做)
  在一个讨论这些内容的帖子中,IronStyls回复了一些网友的问题,关于为什么茂凯/崔斯塔娜的改动会先于/波比和。
  “你们看待问题的方式不对。
  小规模改动和大规模改动我们是一并进行的。并不会因为正在制作小规模的内容就把大规模的内容放在一边不管的。”
英雄更新的讨论
  谈到英雄更新,IronStyls还在论坛上回答了玩家关于部分英雄外观升级的问题。
  关于波比的重做,IronStyls表示她会进行完整的外观和游戏性重做,包括新的语音:
  “提示:她的语音100%会进行修改。这是一次完整的外观和游戏性重做。
  我觉得专注,努力和忠心都非常适合描述波比。我很赞同你们的观点,不过现在她就像个大番茄一些,我们需要让她更像约德尔人。(说的好有道理)”
  关于新的声优是否已经决定了,以及波比的语是否还会那么严肃,他表示:
  “目前我们还没有设计台词。她依然在前期的构思阶段。我们目前基本上都在考虑她的核心支撑点是什么。但是就我们内部的讨论看来,我觉得还是会继续严肃的语调,我觉得‘粗鲁’是一个不错的方向,很可能是我们追求当中的波比。
  我是说...除非我们想做一个萝莉型的波比。”
  另外在论坛上IronStyls提到了波比重做还有很远,谈具体细节为时尚早:
  “谈具体的细节现在还太早了,很多内容都可能会改动。不过我们目前依然把波比当成一个‘小身板大力量’的英雄,无论是外观还是技能方面都是如此。”
  关于和他未来的外观重做,IronStyls表示:
  “正在制作的当中。为大家提供一些具体信息吧。
  这个英雄真的很麻烦。你们不会想象到他身上蕴含着多少种可能性,而从他目前的这个模型基本上不能提供任何有价值的东西,这完全取决于我们在制作他时候的想法。这是一个很有趣的任务。
  我们依然在前期的构思阶段当中,但是有两个比较可行的方向。我从论坛上获得了大家很多的建议,并且在内部讨论的时候都和我们的设计师进行了陈述。我希望他的计划在2015年初期可以定下来,但是还要看看具体情况。”
  他继续说道:
  “玩家:
  我基本上知道这两个方向是什么了,一个是华丽风的,一个是庄重的骑士风格。”
  你说的八九不离十了。讨论这个会很有意思。虽然“庄重”并不是我对于塔里克的设计目标,但是我觉得“高贵和真诚”更加适合。但是个人来说,我不太喜欢那些浮夸的东西。我想在美丽的外表和过于夸大之间应该有所掌握。
  当玩家问道和未来的重做计划时,他表示:
  “我想说其实她的动作方面没有什么问题,虽然也需要一些关爱。虽然可以不做改动,但是如果我们要对她进行改动的话,可能是像一样的材质更新。也就是说我们希望她德玛西亚人的感觉更强烈一些。现在她的紧身衣和钢铁胸托并不能够提供这种感觉,我们目前有机会让她依然俏皮,可爱,靓丽夺目,但是外观的设计更加精美一些。使你们感觉到她紧握德玛西亚时尚潮流的脉搏,成为战场上一个轻盈的法师。
  我目前有一些想法,可能在制作完成前试一试。她是我们认为‘价值很高’的英雄之一,因此我们可能需要大量的重做和重大的改动。”
  IronStyls继续说道:
  “并不是说让她穿上德玛西亚的军装,而是说唤起她那种德玛西亚的感觉,在她的装甲上制作一些高贵上等的东西,让大家觉得她整个人都在发光。关于这个问题,我并不是说对她的护甲的体积进行变动,而我只是想看看少女版或者其它类似的东西。我想了一下,拉克丝给我的感觉是非常富有朝气的战斗少女。我希望把这种感觉保留下来。”
  关于厄加特,IronStyls表示他已经在非常前期的概念制作阶段了:
  “我已经对他进行了非常非常前期的构思了。”
  关于的外观升级,IronStyls表示还没有什么进展:
  “我们一直都没有准备好为乌鸦做一个完整的外观升级。我个人认为,你应该去问问Bravo
Ray(北美第一的迷),他想要一个能够替代现有乌鸦基础皮肤的皮肤。也就是说,乌鸦这个英雄需要重新的构思。我们已经在考虑一些相关问题了,但是并没有正式的进入前期制作阶段。”
  有玩家问道在最近推出新皮肤已经,的外观升级将何去何从,IronStyls表示她依然在外观升级列表当中,而新皮肤是采用了老版的模型:
  “没错,是老版的模型。我们并不想因为外观升级没有完成而阻碍了这样一个非常符合她主题的皮肤。”
  关于对的想法,IronStyls表示:
  “需要一次彻底的调整,大概是像鳄鱼那种改动,因为,他是漂在空中的。”
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请扫描分享到朋友圈S4不祥之刃?卡特琳娜出装,天赋符文_开始大杀特杀吧
作者:唐诗三百首|
&S4不祥之刃&卡特琳娜出装,天赋符文_开始大杀特杀吧
特琳娜是个十分灵活的英雄,本身没有蓝条让她的技能都是无消耗施放,因此在早期线上配合Q的弹射特效可以非常有效地磨对手的血量。而在中期时卡特就可以四处游走GANK,成型的卡特拥有极强团战能力,只要队友能打出一定的输出,卡特就能连续收割。夸张点说,卡特是拿5杀最快的英雄。
【技能分析】&
被动&获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。 我想说,这个技能太强大了。
Q&消耗技能,也可以清清远程兵
W&短CD的AoE技能,可以稍微提高你的移动速度。这个技能的范围有375,在团战中这个技能好了就用。
E 位移技能,700的距离可以穿越大部分的墙体,不管是E对手还是E眼小兵都非常好用。
R 基础伤害和加成都非常高的AOE技能,注意打团观察对手控制技能和血量,不要盲目乱放。
【S4卡特琳娜天赋加点】
【卡特琳娜符文搭配】
精华法强红色法穿黄色护甲蓝色魔抗或者成长法强
【召唤师技能】
&杀人放火必备
【S4卡特琳娜出装】
出门装&无消耗,带3个红就行了
中期装杀人书 搞起
顺风帽子法穿杖,逆风可以选择的组合。
【卡特琳娜对线技巧】
阿狸 &由于卡特琳娜的高机动性可以躲阿狸的非指向性技能,所以对线阿狸不会太难,等六级阿狸就打不过你了。
酒桶 &卡特琳娜要躲开他的酒桶非常的容易。
卡萨丁 不是很难的对线,在六级之前你都可以限制他,但是装备上要选择深渊。
奶大力 用Q消耗她非常容易,你只要别被她标中就行了。
发条 对发条需要技巧因为她消耗能力很强并且护盾可以挡掉很多的伤害。她的Q和W连招很疼所以一定要躲开。
辛德拉 辛德拉是游戏中最强的中单之一,六级之后可以一套带走任何人,补刀也相对安全,卡特正面很难接近她。
炸弹人 卡特琳娜躲吉格斯的技能很容易。不过炸弹人推线快,容易被他压倒塔下。
   团灭对手关键还是要看你自己的判断。你的大招依然是你最强的伤害技能,但是一个小错误或者错误的判断可以让你的大招毫无作用。你不应该太早的进去开大,因为你会被控的。但是你也不应该太晚,在你的队友都死光了的情况下再进去。多用Q和W然后找适合的时机去开大。你的基础技能伤害也很高,但是大招可以决定团战的成败。
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暴力可以解决一切 不祥之刃卡特S4中单攻略
15:52:17发表 | 来源:5652 | 作者:秋宝 |
导读暴力可以解决一切 不祥之刃卡特S4中单攻略
  出装思路:
  前期装
   出门装鞋子4红最好。对线AD也可以多兰盾一血。
  中期装
  因为卡特QWE屎一样的加成以及大招神一样的基础伤害,我推荐先做三穿。因为大招惊人的AP加成,而三穿的法强比较少,所以在三穿或者双穿之后要迅速帽子开始堆法强。在对线AD英雄时候也可以先出中亚。
  后期装
  六神装的卡特等着团战打出五杀吧!
  对线技巧简述:
  Q补刀顺便蹭对面英雄的血。
  掌握极限距离W补刀。
  随身带眼方便E走/E小兵逃生。
  对面扔技能及时E躲避。
  清兵的话,前期Q远程兵,W所有兵然后A近战兵,第二个W收干净,用时4秒。
  利用出门装鞋子的优势、W加速、E的位移和免伤,卡特很难被GANK,不作死就不会死。
  怎么磨血:给对面挂上Q的标记,然后E到一个离对方英雄有一小段距离的敌方/我方小兵身上开W(趁对面补刀的时候更好)。这个W能刮到敌方英雄并触发Q的印记完成磨血。这时候卡特带着E的减伤和W的加速迅速走位后撤。
  对方很难在卡特后撤到安全位置前反应过来,只能回敬几下平A打掉几十点血。即使对方反应良好回敬了一个技能,因为E的减伤以及4血瓶出门,换血基本不会亏,而且W的加速也使对面难以跟进反打。但是要注意对面英雄前期很强势的话还是安心补刀吧!
  6 级之后有大招了。我举个例子,AP塞恩,典型的前期强势英雄。他开盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩晕卡特的话,卡特直接开大,下他一半的 血,1分钟之后就能杀了。塞恩如果不放晕,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推线要等几秒炸盾,卡特同样花4秒时间就能推回去。思路大概就是这样,利用好 无消耗短CD高灵活性的优势。
  配合打野:6以前卡特优点是有突进有加速,如果线在中间,打野只要来中路GANK就一定不会无功而返;缺点是卡特打完QEW就只能走A没法留人,第二个W要等4秒,对面肯交闪现就能活命,因此打野要选有控制或者前期爆发高的。
  而6以后有了伤害满满的大招,大家都懂的。卡特2V2比较强势,在前期打野双BUFF时间,卡特的QEW点燃平A配合上打野,2V2站撸能够迅速杀掉一人刷CD从而杀掉另一人。另一方面,卡特的E免伤和W加速基本可以保证是对面先死人。
  前期小团战与游走:
  这是卡特的黄金时期。按下路4V4打麻将来说,一般都是下路互相打起来,或者一方打野配合主动开战。这种情况下,辅助以及打野的控制技能肯定会第一时间丢出去。
  而对方中单有突进的突上来,会发现伤害拼不过卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起码都读完一半了,说不定小技能都刷了两次。就算被套上虚弱,10吨的伤害乘上70%也还有7吨呢。
  卡特非常适合中野双游的思路。首先卡特等级起来后清兵快,不耗蓝,CD短,伤害高,灵活,鞋4血出门。只要己方打野从中路路过,卡特就能跟着打野一起出去 溜达一圈,完全不用考虑什么血线蓝量兵线走得慢之类的限制。同时卡特作为一个有突进有加速有伤害有收割的英雄,把握机会的能力非常强,同时擅长小团战打麻 将,很容易帮下路带出优势。
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