游戏王同调卡组求强化、、、怪:)等级战士x2 TG狼人综合症x1 等级偷窃虫x1 迷雾恶魔

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本帖最后由 白虎星降 于
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首先,是我教信仰:「卡组三邪帝,才会有奇迹!」
心中默念着此信仰,才能获得本教程的真谛。
-------------------------------欢迎加入邪帝教-------------------------------
-----------------------------------前言部分--- -------------------------------
其实邪帝和我机巧又有什么联系呢?这也是我玩了这么久之后才悟出的道理,但这是后话,先且不谈。
来说说我们机巧众吧。(觉得冗长可以跳过直接看二楼w)
OCG历史上第一只以机巧「カラクリ」命名的怪并不是现在的机械族众,而是一只叫机巧蜘蛛的怪物,同样是机械族,却是难得的2星非调整,和现在的机巧众一样是地属性,效果也是难得的除去力,但是要注意的是,机巧的特点是高速不亏卡同调,素材的作用是精简召唤链,亦或者是协助赚卡能力,由于蜘蛛自身的效果无法保证自己的生存率,除去力也是在战斗之后,所以被判定为卡组融入度不佳,仅仅是一份饭后谈的存在而已了。
机巧众真正的登场是在STBL,即常说的补充包702里。
最初登场的介绍是优秀的白怪以及共通效果。共通效果是两部分,一部分是强制攻击,无法通过跳过战阶回避(即不可跳过战阶去结束阶段);另外一部分是被打时会变更形式。白怪没有这部分共通效果,而且拥有在同调成功时拉一只素材的强力不亏卡能力,除此之外还拥有第二效果,素材限制仅仅是调整以外的机械族,提供了广阔的外挂可能性。&--这是我最看重的一点,这代表了一个卡组的生命力。
-----------------------------------系统部分--- -------------------------------&&
下面来介绍下初期登场的机巧(具体数值就不更新了请各位自行卡查,这点并不难,也能养成好习惯)
机巧兵:遗言。即使攻表出打完脸也不怕对门高攻打过来掉血,这是机巧共通效果副作用之二唯一变的优势的地方,加上可以拉自己,曾经机巧也被列入了高防系列之一,机巧兵功不可没。
机巧商人:天空侠更甚。可以检索魔陷是这张卡最大的优势。但是我基本不下这东西,基本一个是只能M2出,否则就会送死,即使可以检索解体术,其实你也会发现你除了后面出的小町外(即使检索来也不能立马就用)根本不希望上手其他的东西,而检索机巧增援不过是浪费卡位的行为,另外一方面是这玩意只有两星,在机巧卡组可以说没有任何作为。所以我对这张卡的评价很低,和其他机巧玩家有很大的不同。
机巧参谋:初期唯一的调整,强制发动扭头效果,500攻击可以说是优势也可以说是劣势。最初期不管是地爆还是机复向机巧都有很不错的强度,而可惜的是虽然带有类似月读命的效果,却不具备打死怪的能力,让人深感惋惜,目前的用途也仅仅是配合大将军抽抽卡。
机巧忍者:机巧唯一的SR罕贵。3星勉强可用的非调整,曾经在白紫炎泛滥的时代大量流入机巧的SIDE里,可以用来忍法变化,除此之外没有什么太大用途了。不破坏除去力很优质,可惜身材太瘦,对于高速同调卡组来说不能留场是个致命伤。
机巧武者:可以说是毫无意义的卡,特别是后来出了个无双哥,这货被婊得体无完肤,我们就让他安静的在墙角吧。
机巧将军:7星白卡,调整+机械族非调整一体以上。可以说只要稍稍特化就很容易出场的存在,而自身同调出场能带来一体机巧名字的怪,并且不限制星数,曾经一度让人幻想机巧能进驻SD。第二效果是可以扭一个怪的屁股,让这卡不少时间内变成了单挑王(竖着打不过,屁股也能打!),单体输出颇高w。
第一期的卡乍看下来没有任何系统可言,最值得关注的是白怪将军赚卡+抢血能力,而下级个人更倾向于遗言,其他几乎都可以说没用,所以第一期的时候我做出来的机巧卡组甚至极端到放了手枪龙(掩面)。如果是从第一期开始玩起机巧的朋友们肯定能体会到当初组卡的无力感……
第二期机巧只出了三张新卡,但是仅仅是三张新卡,就把机巧拉入了新的高度。
机巧女忍:伪苍炎效果,1700的打点颇低,不仔细看你很难发现共通效果有了变化,这张卡不止会扭防,防表的时候被打会变成攻击表示 ,当然这个作用只在机巧狗身上比较有意义。自身效果让第一期一张不受人看好的机巧城变得有了战略意义,甚至绊倒一类的永续卡都成为了对方的噩梦,虽说打完同调拖延了卡组速度,但是场地的攻守兼备让战斗力有了质的提升。另外一方面的,植物系统的完善在这期间让植物机巧变得有很稳定的赚卡能力和稳定性了。
机巧守卫:攻表是小强,防表屁股大,其实这卡最弱的时候就是盖下去的那一刻。因为你没办法防表特招,所以只能祈祷别被雷王打了otz。自身4星,调整,没有任何副作用,这在OCG界已经是难得的一朵奇葩了,甚至可以理解为K社是很看好这系列的。卖血效果能让现在主流打点2600的上级怪内牛满面w,是目前娱乐向外挂的调整优质选择。
机巧大将军:8星机械族机巧最高白怪。2800的攻击力,自带抽卡效果,拉怪效果,可以说只要出场就0卡赚了一个2800的打手,几乎可以说是系列白怪里的杰作了。
第二期的新卡让整个系统得到了质的飞跃,赚卡,留怪能力大大提升,新的白怪更是能让顺风局打得盆满钵满。虽然整个系统更期望来一个机巧大湿,不过玩家已经有了很大满足。同一时期我玩的是6场地流机巧,机甲巨龙的搞基让我再也不担心巨龙上手的问题,一张魔法礼帽表示能做的事情太多有点不知所措w。当然那时候最多人玩和拿去竞技的还是植物机巧。植物优质的提供1星和4星的能力受到大部分人的青睐,我之所以没用是因为前期植物系统太抢通招,而且机甲食物不够等卡手问题不太能得到解决……
第三期可以说是机巧的春天。这一期里机巧迎来了最重要的一张卡,不是期盼已久的大湿,而是一张怪版二重召唤,并且它是调整,1900的屁股带来更高的留场能力。
机巧小町:这是一张对于机巧划时代的卡。这张卡的出现第一次让纯机巧有了意义,让之前的各种混沌有种拨开迷雾见明月的美感。正是这张卡的出现,让机巧的上位变得干净单纯,甚至在31卡表之后一段时间长期占领了上位前三。当然,夸归夸,作为一个FUN党,这张卡于我的意义不大,在机巧类星龙时期之后我也没怎么用这个调整了otz
机巧大忍者:唯一的5星机巧,效果在机复机巧里还行,不过因为卡手不少人不考虑了。
-----------------------------------外挂部分----------------------------------&&
 优质的4星检索+基本不亏卡的坦克构筑了这个系统。由于坦克是7星又让8星的大将军有了不错的素材考虑。1800打点虽然不高不过这不是我们关注的重点,他优质在于出场不亏卡,手牌只要有2机械就能保证坦克的出场率,另一方面同盟的优势又能保住优质的上级保证赚卡力。
日文卡名:マシンナーズ·ギアフレーム
美英卡名:Machina Gearframe
中文卡名:机甲机械骨架
卡片种族:机械
卡片属性:地
星级等阶:4 ☆
攻击力:1800
卡类:效果·同盟
效果说明:效果·同盟:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把「机甲机械骨架」以外的1只名字带有「机甲」的怪兽加入手卡。1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的机械族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
日文卡名:マシンナーズ·フォートレス
美英卡名:Machina Fortress
中文卡名:机甲要塞
卡片种族:机械
卡片属性:地
星级等阶:7 ☆
攻击力:2500
防御力:1600
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡可以把手卡的机械族怪兽等级合计直到8以上丢弃,从手卡或者墓地特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡成为对方的效果怪兽的效果的对象时,把对方手卡确认并丢弃1张。
2.暗机械轴
 兔子机巧算是一个莫名其妙就抬头的卡组,和以前的高仪炸鸡类似w。4星暗属性机械族通常怪选择有1850攻机械猎手和1800屁股的碎块人,选择倾向在于你想苟还是虚幻的抢血。这类卡组注重黑炸弹的赚卡能力,毕竟兔子成功发效出场就能叠出齿轮齿轮X来检索黑炸弹,整个combo浑然天成。
 另外一个选择是混沌无限。配合4星暗属性饥荒兵(我都不记得这玩意的效果是啥了),混沌无限配合各种反转的奇效让这类卡组经常能打出一些奇怪的东西(例如反转召唤师=。=),缺点是基本要留在自己回合发才大赚,不过比兔子系统更小卡手率更低是优势。
日文卡名:レスキューラビット
美英卡名:Rescue Rabbit
中文卡名:救援兔
卡片种族:兽
卡片属性:地
星级等阶:4 ☆
攻击力:300
防御力:100
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从自己卡组把2只4星以下的同名通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。「救援兔」的效果1回合只能使用1次。
日文卡名:カオス·インフィニティ
美英卡名:Chaos Infinity
中文卡名:混沌无限
卡类:通常陷阱
效果说明:场上守备表示存在的怪兽全部变成表侧攻击表示。并且,再从自己的卡组或者墓地把1只名字带有「机皇」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时破坏。
 植物机巧曾经是高上位率的东西。主要外挂就是植物四兄弟孤火蒲公英孢子鳞茎,现在鳞茎走掉后系统基本处于残废状态。
4.场地(耻车街)
 6场地机巧也是个很有特色的卡组,主要是外挂机甲系统和耻车巨龙,一方面巨龙提供坦克粮食不怕上手亏卡,一方面魔法礼帽一回合产生近乎8000的战斗力能给对手很大压力。当然,这种卡组缺少优质解场力,踩坑能力也不足是硬伤。机巧城在这个卡组实力不俗。
日文卡名:歯車街
美英卡名:Geartown
中文卡名:齿车街
卡类:场地魔法
效果说明:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
5.其他(薰风,TG,念动等)
 这些系统基本上都是为了提供调整而存在的,没有上位成绩,个人对于相性嵌入表示担忧,在这里就不表述了。
圣光与你同在
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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范例卡组一(竞技向机巧)
目前竞技向机巧的主要构成是纯机巧+坑的打法。机巧大将军常常给人抽卡了不知道有什么用的感觉,所以重坑的特点就是,大将军是专用抽坑器,可以说是理论上的优质互相扶持卡组。不过由于怪比较少断怪可能性也不小,机巧增援和商人的配合能避免副作用,而解体术能大几率抽到坑也算是不错的用法了。
竞技卡组比较注重稳定性,功利性,不过机巧由于缺乏专用坑,其实要做重坑卡组压力还是有点大的=。=
以下提供一副91表拿过大会首位的卡组构筑。
主卡坑配置其实可以算是目前的主流标准10坑配置,因为圣盾91表多了一张的关系,可以说是对机巧绝大的帮助。卡组没有选择激流葬的主要目的在前面已经阐述得很清楚了,机巧需要的就是留怪,因为每一只机械族对于机巧来说都是一只白怪,而机巧就是靠额外那几张卡战斗的卡组。
卡组基本就是靠强坑排除掉雷王等单体强者,商人通招配合机巧增援能避免战破之疼,手牌有小町能伪单卡做出自然兽控一下对方,就算中丝袜,小町的大屁股也能让对方头疼一会儿,这个卡组因为纯度够高,打得也是暴力杀人向,所以没下壶。
side大宇宙对于机巧来说也是基本没有副作用的,机巧墓地堆积虽快,却没有利用率,效果也不需要墓地,所以相对会是很赞的side,强转能解决掉不少东西,商人检索增援,增援扭掉商人,之后打过去,基本是没有太多副作用的。幽闭是增强对单体的解除力,有些东西不用幽闭你很难解决掉,例如脉冲。
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范例卡组二(场地流机巧)
机巧系统采用强苟策略,携带高防御力的打不死政策w
91环境之后甲虫消退,这让战阶变得更精彩,礼帽生存度上升之后会有更大期待的发动必死技,当然,作为基友配合的强脱怎么能少,不管是连锁奈落激流弹巨龙还是弹礼帽拉出来的死苏黑洞都有很好的效果。
这卡组其实BEAT重点是919这张卡,由于卡组打点不够所以不得不配合场地来打,这也是这卡组的构筑原理,前期通招的期望是骨架和机巧兵,而兵的首要任务则是把我们的狗拉出来,有了他才有后面的赚卡。
坑的配置采用了久违的奈落+圣盾策略,这卡组场地摆着,别人花龙就是找死,你怕么,你问问混沌龙两口子咯。
要说克制的话,这个卡组基本面对灾亡会很头疼,更别说龙祖这种对白卡坑死爹玩意了,当然,至少咱有坑,也许扛得住,龙祖防御力刚好1700让人泪目w
机巧兵的留怪能力让这个卡组其实能比较轻松的做出齿轮X来检索需要的部件,可修改少量配置加入机巧增援来增加配合度,毕竟怪比较少,靠抽有点RP的w
稻草人是机械族的保命神货,能被检索,能喂要塞,没有比他更美妙了。
额外推荐:将军2/大将军3/巨眼1/自然龙1/自然兽1/齿轮X2/圣刻龙神1(解场)/废铁龙2(必要解场力)/灾亡1/花龙1/15张=。=
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范例卡组三(暗轴机巧兔子篇)
用兔子检索+堆墓,骨架打BEAT
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范例卡组四(机复机巧篇)
其实这个卡组就是个自HIGH卡组,防御力由坑构成,手坑采用了是调整的遮蔽,电子龙其实用着一直不太舒服,但是又没其他选择了的感觉。
主题思想就两个,一个是机复组成大将军大将军大将军+参谋or无双的斗地主阵型,一个则是隐藏combo出类星龙,只要有偷腥,什么都能做到,基本上就是这样的感觉啦。
这是本人前期的类星龙机巧卡组,所以构筑会比较不稳定,可以理解为把机复机巧直接加了张偷腥就变出来了的东西。
这里之所以选择了抢钱壶的目的是因为这卡组要检索的主要部件是机复和一对一,基本不需要检索怪(总之会有的)。
额外没太多推荐,和一般的机复机巧差不多,仅仅是挤出来卡位下小车馆长类星龙流星龙(里combo,同调小车,精操对方的星辰龙w)
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范例卡组五(光暗机械轴机巧篇)
这个卡组可能性有点多。
机巧部分毫无疑问仍然是卡组最不想上手的部分。因为这里没有加入机甲系统,上手连处理都很难(卡组太厚融合不进去了)
混沌系统可以配不少反转效果,例如幻想召唤师。
先史部分是优质的素材,不占通招是最优秀的地方,不过其实颇为卡手。
剩下的大部分都是防御力。卡组主打小combo,没有特定为哪一个系统服务,这是优势,也是劣势。
一些可实现的combo
骨架+黑炸弹=大将军2+玫瑰龙(233)
混沌无限+90%机械族=下回合一定能有黑炸弹
值得一提的是齿轮X和头骨都具有回收墓地的功能,所以实际上这些卡并不用下满的w
衍生combo可以配幻想召唤师出地天,在目前这个指定对象抗体很难洞穿的环境里生存力不错,3500打点足够高,只要替换掉其中一个系统即可(可以替换掉先史系统改加入机甲系统和幻想召唤师,享受地天虐人的快感w)
因为黑炸弹单卡创造素材的能力,也能塞入一对一和未知来做类星龙的combo
之所以在这里统一表述还是因为这个卡组可以衍生很多分支出来,而我给出的卡组只是其中的一小部分而已。
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现环境娱乐自用机巧(刻印轴NTR机巧)
这是唯一想配实卡图的卡组,但是手机不给力啊
这副卡组要命名可能还是叫植物机巧吧,不过我很高兴的一件事是很自然的把鞋底和机巧这两样个人非常魂的东西结合到了一起。
combo其实不算多,主题思想是同调和解场。机巧曾经的一大难题就是灾亡,龙祖等物,一拳打出冥府也只能作罢,在赚卡之外,机巧一直在思考的问题就是赚来怎么用。而目前这副卡组基本就解决掉了这个问题,实际上这个卡组用到的卡基本上都是老卡,我很怀疑自己曾经是不是智力爆炸没有想到这些。
樱桃是这个卡组的基础核心,一卡产素材,产墓地,特招达成简单,自身是调整,特招回合不怕精操,只要你手气不是很臭抽到三只,就依然可以打。
邪帝是卡组的消化力,不管你是灾亡还是龙祖,只要不是召唤僧就什么都能吃掉。
吃掉的依据是什么?刻印,装备卡,1+6,你想到什么?没错,工具龙,什么种族?对,机械族。
一张樱桃产2调整都是1星,一个邪帝产6星素材,还有比这个更简单的解场+赚卡了么,从邪帝开始基本0换1,到工具龙稳赚1,到大将军各种配合的免费抽卡,一气呵成还顺带能OTK可能性。
然后,你会不会发现你的墓地刚好5张地属性?这时候你只需要呵呵就好了。
一对一标准combo是丢狮子头(蒲公英)特招孢子,出车抽1,出灾亡,然后产将军一体,任意机巧一体,此刻你还没通招哟亲
当然也不会完全那么顺利,那么你有可能是用樱桃+邪帝直击(经常出现的情况),那么面对冥府夫妻可以做什么?出工具龙,拿刻印,抢男人,压倒出巨眼,然后抢女人,然后现在你就有了一个2400的白板+一个2600还能再抢一回的魔法师
刺猬和魔攻是属于投机卡,只要投资合理,肛呼一卡能出自然龙,或者大将军抽完卡用魔攻消化掉参谋君出自然龙。毕竟是2圣盾的时代,中个坑伤不起。当然,魔攻的位置我还是有点纠结的,为了稳定,增值G或者第三只遮蔽可能更优秀。
最后一个额外我在流星龙,类星龙和地龟中间比较纠结,魔法都挺重要的舍不得丢,而且看过最近的地灵神卡组战报后更纠结,对始祖的鸭梨太大。流星龙算是这个卡组最容易出现的卡,毕竟对方星道还是挺多的,可以善加利用。类星龙估计是最难出的,因为没有偷腥等调星手段,星数常常超出原先的需要。
如果樱桃已经发过效果,手牌是骨架+任意机械(不是守卫即可),那么combo就变成了通招骨架+特招要塞,然后出俩大将军顺带来个其他的东西。
克星的话,需要注意的是神光,和熔岩类似带有无效效果能力的卡组,毕竟卡组虽然连接性不错,却对怪效版特别是拥有即死效果的卡组比较脆弱。
SIDE请不要过多纠结,这种东西一般是挺个人的,环境不同需要下的东西也不同。
樱桃算是敌人要打死你必须要跨过的一道坎,所以一般来说不用担心其被动性,敌不动,我们也不需要大动,保持着不亏防御力的原则来运行这个卡组,其实算得上有不错强度的卡组了。
欢迎加入邪帝教,欢迎研究更多的邪帝卡组。
非常感谢一个要好的朋友用植物均虐了我一整年。
机巧是个人认定的,游戏王最高甲板,优秀的外挂能力和优秀的赚卡打击能力,不断证明着这一点。
不论是出类星龙,还是大将军斗地主阵型,甚至是这副机巧植物全方位NTR,都是优质融合能力才能达成的。
这就是我所说的生命力。
希望看完此文的你,也能喜欢上机巧。然后一起研究更多的可能性。^_^
[自然樱桃]##
[自然樱桃]##
[自然樱桃]##
[孤火花]##
[蒲公英狮]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[冥府之使者 格斯]##
[消战者]##
[消战者]##
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[机甲要塞]##
[机甲要塞]##
[机甲机械骨架]##
[机甲机械骨架]##
[机甲武装]##
[机巧兵 二三六]##
[机巧参谋 二四八]##
[机巧守卫 三一三]##
[机巧无双 八一八]##
[螺丝刺猬]##
[地灵神 格兰索尔]##
[魔法攻击士]##
[钢铁呼唤]##
[钢铁呼唤]##
[大风暴]##
[蔷薇刻印]##
[蔷薇刻印]##
[蔷薇刻印]##
[自律行动装置]##
[限制解除]##
[死者苏生]##
[愚蠢的埋葬]##
[一对一]##
[狡猾的落穴]##
[增殖的G]##
[增殖的G]##
[效果遮蒙者]##
[D.D.乌鸦]##
[D.D.乌鸦]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[机巧将军 无零]##
[机巧大将军 无零怒]##
[机巧大将军 无零怒]##
[废铁龙]##
[星尘龙]##
[黑蔷薇龙]##
[动力工具龙]##
[科技属 超图书馆员]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[方程式同调士]##
[自然木鳞龙]##
[自然地龟]##
[No.11 巨眼]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[交响魔人 剑击指挥]##
多谢围观。
这就是本人到现在的最高卡组了。
如有错误遗漏,让各位见笑了。
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
万智:四色礼物控制(主牌有效率改善,备牌积极测试中)
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默默的顶一下,更新完了,不容易啊
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
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德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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说好的邪帝呢?!
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
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在最下面的专楼呢……
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白虎兄是我们这种手抄党的福音啊o&_&o~
星星/太阳蝶
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若手中有剑,便无法拥抱你;若手中无剑,便无法守护你。
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楼上谦虚了,呵呵。
优秀教程无误,已上报编辑,威望什么的别着急,流程还是要走的。
德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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机巧的特点要说的话就是连锁召唤链长,高检索,高抽滤,不亏且赚,卡组高度压缩,而且容易OTK,所以也有在所有机械族卡组挂几个机巧的调整就能跳一堆白怪进行OTK的说法
但卡组的弱点也正是那过长的召唤链,稍微打断一下就很容易陷入窘境,留下一堆靶子在场上任人鱼肉
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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话说当年玩血代齿轮的时候总是喜欢挂邪帝补刀= =
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
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UID1687468帖子威望1 多玩草210 草元宝
guydis 发表于
机巧的特点要说的话就是连锁召唤链长,高检索,高抽滤,不亏且赚,卡组高度压缩,而且容易OTK,所以也有在 ...
纯机巧一直是这样的,增加通招的东西始终不会有大湿这类的东西好用的
机巧的召唤链已经是同调爆发系里最短的了,操作起来也挺单纯无脑的
现在的这个卡组目标就是尽可能的增加骗坑强度
0.0我好像真的用节操换来了三叉
游戏王:机巧忍(待拆),蛟龙入海(快乐),恶魔(爱♂)
万智:四色礼物控制(主牌有效率改善,备牌积极测试中)
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人不工口枉少年!!!
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UID4844545帖子威望12 多玩草406 草元宝
第三幅明显就是机械兔,我才不承认这是机巧呢~~~~
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
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人不工口枉少年!!!
Lv.8, 积分 13675, 距离下一级还需 6325 积分
UID4844545帖子威望12 多玩草406 草元宝
非常喜欢樱桃邪帝的某卡组。。抄走了~~~
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
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