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《魂之猎手》:逃不出DNF的阴影
日 16:32:21 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 偏街机游戏的体验优点| 场景道具增加游戏乐趣
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缺点| 游戏整体与DNF几乎相同缺点| 特色系统表现不够充分
评测员:大野鸡
  这几年腾讯游戏的独大,虽然鲜有主流游戏类型MMORPG的功劳,但在游戏类型的细分领域上,CF、DNF、LOL均在各自的领域制霸,也正因如此,在这几个领域上,腾讯变得不容受到挑战,以至于其会一口气把所有具有竞争潜力的对手级作品拿下,维护自己在这个领域的垄断地位。于是就像COD、战争前线之如CF,超神英雄、众神争霸之如LOL,这款《魂之猎手》与DNF之间的微妙关系也正源于此。
  如果我们用DNF来作为参照的话,那《魂之猎手》这款游戏几乎就没有任何特点,它就是一个DNF的复制体。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是一样八个部位,还有用“天空套”炒作的嫌疑。这款游戏所能列举之处无一不让人联想到DNF,以至于给人的感觉是它就像一个在DNF框架里开发出的同人作品,这多少让人有些无所接受。
以动画开场,魂之猎手也采用了2D游戏常见的动漫风格
对于曾经的DNF玩家而言,这样的画面风格应该再熟悉不过了
游戏为了还原街机体验,在场景设计上下了很大功夫
极为丰富的动态场景表现和风格的变化
  值得庆幸的是,虽然拷贝了DNF的基础架构,但《魂之猎手》在游戏体验上并非与DNF完全相同,游戏在侧重点上有着自己的方向。《魂之猎手》在战斗中加入了一些类似于横版街机的设定,如角色可以使用场景中的物品进行攻击、大量场景的落地差和可破坏障碍物以及动态场景的表现等,从这些元素可以看出,游戏区别于DNF的平地推图模式,强化了单机流程的体验,也算是在DNF的框架下找出了自己的方向。
游戏战斗中的一大特色就是可以投掷场景中的道具
投掷的道具不同造成的伤害各不相同
  丰富且可利用的场景道具算是游戏战斗中的一项特色,玩家可以按照提示举起如木桶、石块、汽车等道具砸向敌人,特别像汽车等大型道具对敌人造成的伤害相当可观,对于玩家来说也是值得利用的;此外一些特殊道具的作用也不容忽视,例如一些场景中放置的爆炸油桶,玩家可以利用爆炸延时将敌人吸引到油桶周围并对他们造成巨大的伤害。当然,这些场景道具除了对战斗有所帮助外,还有一个令玩家不得不重视的理由,那就是会提供分数以及一些回复效果,这在节奏紧凑的横版动作游戏中都是极为关键的。
除了投掷外还有一些道具可以利用,如掌握好油桶的爆炸时间把敌人吸引过来
作为街机元素的体现,场景中的陷阱也很常见
游戏中还有一些可以搭载的兵器,帮助玩家过关
比较有意思的是随难度不同敌人的配置也会出现变化
不同难度的BOSS攻击方式也有很大差异
  游戏的关卡设计虽然颇有当年街机动作游戏的架势,但整个关卡的流程可以用波澜不惊来形容,你可以感受到制作组在努力还原街机游戏的感觉,但明显还远未到位,因此游戏过程中也较为缺乏代入感。不过游戏在关卡设计上也并非没有可取之处,例如同一个场景在不同难度下敌人和陷阱的配置会有所不同,部分场景会根据难度增加一些小BOSS,而陷阱数量也随难度而增加;此外BOSS的攻击方式也会发生改变,如东部森林这关,在困难以上的难度时,BOSS会释放分身和飞镖技能,而普通难度则只有冲锋而已。这样避免了反复刷同一副本给玩家带来的枯燥感,对于提高场景利用率也有很大的帮助。
这个地图样式简直和DNF如出一辙
连商城中的时装都和DNF一样分8个部位
过关的抽奖界面虽然样式换了,但本质还是一样的,花钱就可以多抽一次
  总体来看,《魂之猎手》是在DNF的框架上加入并强化了一些街机元素,突出的表现了动态场景、陷阱、道具以及仿照街机游戏的关卡设计等特色,以试图给人以区别于DNF的感觉。但可惜在这些方面《魂之猎手》的“突出”表现反而显得有些过犹不及,很多关卡在设计上特色元素不够充分,无法区别于传统的横版动作游戏,代入感较差,最终给玩家带来的游玩体验还是难逃DNF的阴影。
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