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& 魔兽6.0PVP攻略:角斗战战场对各职业小结
魔兽6.0PVP攻略:角斗战战场对各职业小结
来源:NGA 作者:OxBeanSauce 时间: 11:35:01
魔兽6.0PVP攻略:角斗战战场对各职业小结,说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。
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  开了100后4个天2个号满级~ 累出翔,战士是后满级的,赶上了Ashran混荣誉的的末班车。
  首先跟大家说下到了100级最快的混满一套pvp装的方法,如果你所在的服务器是联盟/部落的绝对优势服,那么去Ashran组raid杀敌对方boss吧,每天第一次击杀给300多征服点+一个紫色strongbox,能开出来620(675)的pvp装。之后每次击杀625荣誉。在绝对优势服基本10分钟刷一轮。只要没有傻逼的猎人把boss风筝到门外造成bug,一天就可以全身620(675)毕业。
  但如果你是均势服,或者是大服务器,那么就随机战场吧。胜场会给一个紫色strongbox,同样出620,败场给蓝色的strongbox,开出来600(660)级的pvp装。
  随机战场里面有装等光环,所有低于650的装备自动升级到650。600级的pvp装备升级为710,620的pvp装备升级为705(这尼玛可能是bug?620的在战场里没有600的给力。。)
  刷满一套620(或者600)的pvp的角斗战进随机战场基本上是40万血上下。
  盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
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  6.0改动汇总。6.0战士改动了很多的技能与机制。6.0防战无法使用集结呐喊,6.0武器战,6.0狂暴战才能使用鲁莽。让我们在发布的Alpha官方补丁说明中,看一下6.0战士的改动吧。
  战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  顺劈斩已被移除。
  命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  挫志战旗已被移除。
  断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  防护专精的战士不再能使用集结呐喊。
  现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  颅骨战旗已被移除。
  投掷已被移除。
  我们想解决战士的一些问题。首先,我们对于武器天赋的循环不太满意(很多玩家也是),所以我们做了很多改动,主要是精简技能。
  和其他职业一样,我们想减小CD池的堆栈。去除颅骨战旗对整个游戏起了巨大的作用。而对于战士我们需要做更多的改动,包括合并一些个人收益,比如把颅骨战旗的特效整合到鲁莽中。我们移除了投掷技能,然后让英勇投掷能更频繁的被使用。
  & 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
  & 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  & 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  & 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  急速一直是战士的一个问题属性。通常它的价值太低。我们的目标是让所有的副属性都有价值(除了额外护甲对于非坦克角色以及精神对于非治疗职业),我们对战士做了一个重要改动,使得急速成为战士的一个十分有竞争力的属性。我们给予了战士一个新的被动技能,这个技能可以让急速降低公共CD,让短CD的处于战斗循环中技能也减少冷却时间。
  & 战士获得了新的被动技能:。
  分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  还击重新设计
  当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。和天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
&  & 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  & 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
  & 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  为了配合的造成火焰伤害的战士天赋,现在激怒将影响所有造成的伤害,而不仅仅是物理伤害。
  激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)
  & 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  & 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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魔兽6.0战士角斗士天赋 试炼场30波打法技巧总结
  个人认为输出比防御的无尽模式30波难得多的多,防御1次就30波了,输出打了好几十回,简直无情。
  首先,说一下为什么选角斗士天赋打输出试炼场,因为目前武器、狂暴天赋雷霆没有重伤效果了!这一点对于曾经打过90级30波输出的人来讲都应该知道其中的利害关系,而角斗士天赋雷霆有重伤的效果!基于此,我武器、狂暴天赋没有尝试去打试炼场,直接选择的角斗士天赋,还有一个原因,就是角斗士天赋新鲜,搞起来有乐趣~
  开始进入正题,角斗士天赋就是在防御专精的基础上点最后一层角斗之心。
  这个会替代战斗姿态,当你处于角斗士姿态的时候属于输出天赋,并且战斗中不让切换该姿态,也就是说你防御专精角斗士姿态打输出试炼的时候不会跳&错有错着&成就,想钻空子者请死心!先把天赋、雕纹、所用的技能、重点技能截个图,然后再细说!
  魔兽6.0天赋:
  雕纹:
  所用技能:
  盾牌冲锋:
  强力反击:
  猝死:
  风雷雕纹:
  优势和劣势:
  优势:
  1、基本上怒气充足怒气消耗相对小,主要的输出技能盾牌猛击、复仇、毁灭打击都是0怒气消耗,并且英勇打击偶尔可以免费打出,就跟现在90级时候免费英勇打击的机制相同,雷霆10怒气,点了猝死之后斩杀偶尔免费,巨龙怒吼0怒气消耗。因为不会掉血,所以第2层0消耗的胜利在望有时候也可以作为填充技能。
  2、机动性高!天赋第一层2次冲锋就不解释了,盾牌冲锋也可以作为冲锋技能使,虽然距离没有冲锋的距离长,但是作为快速拉近目前来说,还是非常有用的!而且,盾牌冲锋的冷却机制和90级现阶段的盾牌格挡机制相同,2次,然后双冷却机制。
  3、重伤,雷霆过后附带重伤效果,很好很强大。而现阶段其他天赋雷霆过后现在没有重伤效果!
  劣势:
  1、没有大爆发技能--鲁莽!这就造成角斗士天赋在打第5波和第10波的那个大怪时经常打不掉,因为没有爆击率加成,技能不爆击很尴尬!真的很尴尬。
  2、可用技能偏少,复仇正常走CD,不免费的英勇打击30怒气,毁灭打击虽然会刷新盾牌猛击的CD,但是,几率2个字取决于你长的帅不帅!同理猝死天赋给的免费斩杀!所以有时候你可能脸非常给力,各种触发猝死,各种毁灭打击刷新盾猛CD,各种给免费英勇打击,这会让你体会到秒怪是多么的舒爽!同样,如果脸黑,就是不触发,你可用的技能就是5、6秒1个复仇、1个盾猛然后不停的用毁灭打击和英勇打击。这种时候非常非常的尴尬!尤其打第5波、第10波的时候,我大部分都折戟在第10波、第15波、第20波、第25波、第30波这种大怪的击杀上!
  3、打断!冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减。官方补丁明确说明了此项改动,也导致在试炼场中需要双向打断的时候不能用冲锋来中断怪的读条了!角斗士天赋没有瓦解怒吼。并且拳击打断与英勇投掷共公共CD!!!也就是说你拳击打断了这个怪,要等1.5秒公共CD的时间才能英勇投掷通过雕纹打断另一个怪,而不是90级现阶段拳击打断之后马上可以投掷打断另一个怪!所以从上面的键位上看我将奥术洪流做为一个不占公共CD的打断技能来应对第6、16、26波的双治疗怪的打断!
  天赋:
  1、第1层略,第2层的胜利在望也可以作为一个0消耗的填充技能,反正也不会掉血!
  2、第3层的强力反击和猝死,看似强力反击在盾牌冲锋下很黄很暴力。但是,这个强力反击被盾猛的冷却CD制约,所以当毁灭打击不刷新盾猛CD和没有盾牌冲锋BUFF时就很尴尬!所以我选择了猝死,免费的斩杀伤害很黄很暴力,只要触发猝死,没有其他制约,完全可以用在盾猛CD的时候作为最主要的输出技能!
  3、单手带盾,所以第4层巨龙怒吼无异议;第5层略;因为没有大爆发技能,所以第6层天神下凡来弥补一下应对5、10波的大怪!第7层略。
  雕纹:怒牛冲锋还是加冲锋怒气,英勇投掷雕纹还是打断(因为英勇投掷没有了冷却CD,所以沉默效果只能每15秒出现一次)!风雷雕纹增加雷霆作用距离,这个雕纹个人感觉必须要带,超远的雷霆范围,到时候用了以后你就会体会到这个雕纹的犀利!
  具体流程:
  第1波:3个琥珀怪+中间一小坨小兔子-----起手冲锋一个小兔子雷霆!之后冲锋1个琥珀怪干死,然后再解决剩下的2只琥珀怪。你可能会很快就解决第一波,不过看好时间,别那么早清场!都清了以后脱离战斗,会掉怒气!
  第2波:1个治疗+2盾怪+1个琥珀+1个女妖-----站在琥珀怪刷新点附近让琥珀怪和其中一个盾怪中雷霆,之后砍盾怪,中途注意停手英勇投掷打断治疗!快速解决残血盾怪后,然后冲锋治疗怪直到砍死,这期间会有一个龟波气功击中治疗怪,砍死治疗怪后不要动,等下一发龟波气功经过中场,此时会把新刷新的女妖冻上,开擼女妖。然后清场!
  第3波:2个猴子+一大坨小兔子-----起手雷霆,然后砍猴子甲,雷霆的减速效果比较短,注意接断筋!然后解决猴子乙,然后清场中间那一大坨!还是和第1波一样,别过早的清场,会掉怒气!
  第4波:4盾怪+一1个琥珀+1个女妖-----起手站在其中2个盾兵和琥珀怪中间踩雷霆,让3个怪中雷霆,然后砍其中一个盾怪,出龟波气功之后走到没中雷霆的另一个盾怪边上,让龟波气功击中没雷霆到的盾怪,然后解决,在下一发龟波气功到来前走到下一个没中雷霆的怪边上,中龟波气功后擼几手争取秒掉,秒不了也不要紧,趁下一发龟波气功过来前大跳到琥珀怪身后让这一发龟波气功击中新刷新的女妖和琥珀怪,然后清场!
  第5波:1个猴子+1个治疗+1个女妖+1大煞-----开场站中场雷霆猴子、大怪、治疗怪,然后对着猴子砍2个技能,然后停手切目标等治疗读条英勇投掷打断,然后解决猴子回头解决女妖!在大怪减伤盾还有12秒时会刷新女妖,注意提前留一个雷霆。解决女妖后等减伤盾消失全技能爆发击杀大煞!第1轮别吃狂暴buff!(往后15波、25波的时候需要吃)
  第6波:2个治疗+一小坨兔子-----开场雷霆中场兔子,冲锋一个治疗怪打1个技能然后目标切换到另一个治疗身上,等2个怪同时读条时英勇投掷打断远的那个,奥术洪流打近的。然后清场!
  第7波:3盾怪+1个琥珀+1个猴子------起手站在猴子刷新点附近雷霆4个怪,琥珀怪打出龟波气功前然后全力秒猴子,巨龙怒吼可以用上!然后让其中一个琥珀怪和中场盾怪中龟波气功,先解决琥珀怪(血少),然后打几下中场盾怪,打不死也不要紧,剩余的琥珀怪发出的龟波气功依次作用到其他几个血多的怪身上!然后依次清场!dps很吃紧~利用好雷霆!
  第8波:2个楞子毫无技能+1个治疗+3个女妖------站在治疗怪与1个楞子中间雷霆,然后击杀没中雷霆的楞子怪,治疗读条要打断,然后回头继续打残血楞子怪!4分之1血左右就回中圈打治疗出第1只女妖,转火女妖干掉,然后找好位置雷霆,之后会陆续刷2个女妖,注意击杀女妖期间要再打断一次治疗!然后依次清场!这波压力非常非常大!
  第9波:1个琥珀+1个猴子+1盾怪+2个楞子+1个女妖------这波因为不能开技能,也不能吃狂暴buff。所以dps最吃紧!相当关键的一关!起手雷霆猴子和2个怪,然后对着猴子开擼,争取龟波气功到以前擼死,然后走到没中雷霆的楞子怪边上等中龟波气功后开擼秒掉。然后依次清场,利用好雷霆,最关键的一波。
  第10波:1个煞------血量很多,不过这一波所有大招都齐!护盾消失前留满怒吃狂暴buff(吃第一个刷新的那个狂暴buff),然后大招全开猛打~这个怪也很看脸,不爆击、毁灭打击不给力、猝死不给力,遇到这种情况索性直接就手离开键盘吧~
  无尽模式每10拨为一循环。11关跟第1关类型一样,就是怪多了10%血~还有,狂暴buff留不出来3个。
  最后,终结在第38波,就算38波过了也过不了40波,我提前把大招和狂暴buff吃了,整体,个人感觉比防御的要虐心很多。
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11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★☆ 同射击猎。
综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
多线伤害:☆ 同兽王猎。
保命能力:★★★ 同射击猎。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋伤害也很高。
保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
机动能力:★☆ 同毁灭术。
控制打断:★★★★ 同毁灭术。
综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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