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我更新后没法登录了,请问大家账号怎么登录的啊,急求。这要没法登只好不玩了啊,区的
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怎么用电脑玩?电脑版有么?
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上神魔大陆官网,下安装包,就可以了,百度一下就可以了,我现在也在玩
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安装包较大,6G多,下好后,解压到除了C盘以外的另外三个盘中的任何一个,解压完成更改文件名,打开文件点击*.exe文件自动安装,安装完自动下载更新打补丁,等系统自动检测最新版本后,点击开始进入游戏。由于文件过大需要耐心等待。
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神魔大陆版本怎么下降
我下载的补丁晕神秘的酒吧林立,我没注意的郁闷几次,自动下载补丁
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去官网下载,然后解压安装,点击桌面或者文件夹里带exe后缀的图标即可进入游戏
没办法下降,除非,你重新安装游戏,再更新到你想要的版本
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10月12日版本更新公告 降低副职升级所需经验
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作者:①生守护
编辑:①生守护
来源:未知
10月12日版本更新公告降低副职升级所需经验
尊敬的各位玩家:
  《神魔大陆》测试服务器&圣女湖&、&彩虹岛&将于10月12日8:00-10:00停机维护更新。请所有已激活限量体验资格的玩家及时更新补丁,以便能第一时间进入克兰蒙多,体验崭新奇幻内容。
  以下为本次版本更新内容:
  【新内容开放】
  女神希莉娅将公会基地由克兰蒙多上空的浮空岛转移至了异空间,因空间转移的不稳定性,基地建筑和NPC外观都发生了一定的变化。
  【内容调整】
  1、降低了扩充包裹所需的虚空背囊和扩充仓库所需的保险箱租用证的数量需求。
  2、大幅度降低了武器师、防具师、分解师的副职业升级所需经验。
  3、增加了对于训练时间、祈祷时间和酒会时间等自由港挂机任务的向导任务。25级在亨利处领取,可获赠60枚用于提高挂机效率的忘忧果。
  4、调整了石工玫瑰系副职业的学习条件:当这些副职业升到一定等级后,需要在相应的导师处学习进阶技能,才能继续升级。
  5、调整了副职业界面:增加已获得副职业点数的图片示意,以及副职业点数的获得途径说明。
  6、调整了主角的默认时装。
  7、调整了部分职业技能天赋的效果。
  8、调整了部分宠物技能状态效果。
  9、调整了驯兽师活动中的魔宠进食状态,现在下线也不会消失。
  10、新增了一批高级武器、防具图纸,2级公会基地有售。
  11、调整了各种族圣光之翼的美术表现:现在圣光之翼将会具有与之前完全不同的外观。
  12、调整了能下水的坐骑的游泳动作。
  13、增加了新手村传送师的地图标识。
  14、增加了百科全书中所有1-40级主、支线任务的搜索库。
  15、增加了界面直接扩包、扩仓库的功能:点击包裹界面、仓库界面上的按钮可以直接扩充包裹或仓库了(需要在包裹里准备好足够的物品)
  16、增加了部分新手指引:
  a)第一次获得虚空背囊,将自动打开背包、指向扩包按钮。
  b)第一次进入自由港花街,将提示使用优化显示配置。
  c)第一次获得补偿经验,将提示领取补偿界面的位置、指向头像上的入口按钮。
  d)第一次获得经验灌注道具,将提示获得了可用于经验灌注的物品、指向功能栏上的背包按钮。
《神魔大陆》运营团队
  10月11日星期一
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries手机游戏是什么?什么叫JAVA?JAR?JAD?
Java的来龙去脉
  Sun公司一小组工程师聚集在一起,认真思考日常生活中的数字系统??因为烤面包机、恒温器、游戏机和其他无数设备都包含越来越复杂的CPU??以及他们如何能使这些数字系统共享信息。
创造未来的计算
  制造产品的人当然全都从不同的方面来考虑其设计,视他们所使用的硬件平台、操作系统和应用软件而定。但是,如果您要使这些产品中的一些产品一起工作,那怎么办?安全性、可靠性和网络问题又这么样呢?
  因此,Sun公司这些工程师把各种不同的产品折开来,然后又把它们重新组装起来,其目标是要使这些不同的设备相互交谈。他们把这些研究对象相互传来传去,并理解所有其他研究对象的特性,以便使他们能更好地一起工作。这就把制造商的问题缩减到最低程度,并使消费者能方便地进行集成。当传统的语言证明是不适用时,工程师们就打算找到某种简单的现代新语言。
  于是,Java应运而生。人们很快发现,Java有可能超越工程师的想象。Java的魅力在于它提供给开发人员和用户的简便性。开发人员拥有广大的用户基础、平台独立性、降低的开发费用和始终如一的执行环境,而用户则可从生动的内容、即时软件和增大的安全性中受益。但是,Java正是从置于World
Wide Web那时起才真正起飞。
使全世界大为震动,因为它使Web页面栩栩如生,而且不久变得很明显,Java拥有大得多的潜力。人们之所以采纳Java,是因为它有独特的能力来编制和部署能在任何一个网络、任何一个操作系统上运行的应用软件。分配软件的时间和费用实际上已不复存在,使得各公司可把更多的资源用来开发其产品。而且,某些工业专家认为,Java可能会改变软件销售模式,从固定价格改变为按使用量收费,这样做更有利可图,而且可阻止非法盗版。
  Java是一种网络计算的通用开放标准平台。这种平台可从电话一直扩展到极端重要的应用,建立在您现有的硬件和软件体系结构基础上,从而创造出一个全部联网的企业或者制造出超出的创新产品。
  “由于Java具有可缩放性,因而我们可以把Java应用于小应用软件或大应用软件,把它芯片组以及大型计算机和服务器,并使它为各种不同的应用领域服务。”
  三菱公司系统营销副总裁  Steve Hester
  “借助Java,您可以用一种能最有效地使用的方式动态地分发和分配交互式商务应用软件一一在需要运行应用软件的地方,在需要运行应用软件的时候。”
jar文件听说过吗,没有?或者陌生!好,没关系,这就是我们的第一站:打包发布
常常在网上看到有人询问:如何把 java 程序编译成 .exe
文件。通常回答只有两种,一种是制作一个可执行的 JAR
文件包,然后就可以像.chm 文档一样双击运行了;而另一种是使用 JET
来进行 编译。但是 JET 是要用钱买的,而且据说 JET 也不是能把所有的
Java 程序都编译成执行文件,性能也要打些折扣。所以,使用制作可执行
JAR 文件包的方法就是最佳选择了,何况它还能保持 Java
的跨平台特性。
下面就来看看什么是 JAR
文件包吧:
1. JAR 文件包
  JAR 文件就是 Java Archive File,顾名思意,它的应用是与 Java
息息相关的,是 Java 的一种文档格式。JAR 文件非常类似 ZIP
文件——准确的说,它就是 ZIP 文件,所以叫它文件包。JAR 文件与 ZIP
文件唯一的区别就是在 JAR 文件的内容中,包含了一个
META-INF/MANIFEST.MF 文件,这个文件是在生成 JAR
文件的时候自动创建的。举个例子,如果我们具有如下目录结构的一些文件:
  `-- test
    `-- Test.class
  把它压缩成 ZIP 文件 test.zip,则这个 ZIP
文件的内部目录结构为:
  test.zip
  `-- test
    `-- Test.class
  如果我们使用 JDK 的 jar 命令把它打成 JAR 文件包
test.jar,则这个 JAR 文件的内部目录结构为:
  test.jar
  |-- META-INF
  |  `-- MANIFEST.MF
  `-- test
    `--Test.class
2. 创建可执行的 JAR
  制作一个可执行的 JAR 文件包来发布你的程序是 JAR
文件包最典型的用法。
  Java 程序是由若干个 .class 文件组成的。这些 .class
文件必须根据它们所属的包不同而分级分目录存放;运行前需要把所有用到的包的根目录指定给
CLASSPATH 环境变量或者 java 命令的 -cp
参数;运行时还要到控制台下去使用 java
命令来运行,如果需要直接双击运行必须写 Windows 的批处理文件 (.bat)
或者 Linux 的 Shell 程序。因此,许多人说,Java
是一种方便开发者苦了用户的程序设计语言。
  其实不然,如果开发者能够制作一个可执行的 JAR
文件包交给用户,那么用户使用起来就方便了。在 Windows 下安装 JRE
(Java Runtime Environment) 的时候,安装文件会将 .jar 文件映射给
javaw.exe 打开。那么,对于一个可执行的 JAR
文件包,用户只需要双击它就可以运行程序了,和阅读 .chm 文档一样方便
(.chm 文档默认是由 hh.exe
打开的)。那么,现在的关键,就是如何来创建这个可执行的 JAR
& 创建可执行的 JAR 文件包,需要使用带 cvfm 参数的
jar 命令,同样以上述 test 目录为例,命令如下:
jar cvfm test.jar manifest.mf test
  这里 test.jar 和 manifest.mf 两个文件,分别是对应的参数 f 和
m,其重头戏在 manifest.mf。因为要创建可执行的 JAR
文件包,光靠指定一个 manifest.mf 文件是不够的,因为 MANIFEST 是 JAR
文件包的特征,可执行的 JAR 文件包和不可执行的 JAR 文件包都包含
MANIFEST。关键在于可执行 JAR 文件包的 MANIFEST,其内容包含了
Main-Class 一项。这在 MANIFEST 中书写格式如下:
  Main-Class: 可执行主类全名(包含包名)
  例如,假设上例中的 Test.class 是属于 test
包的,而且是可执行的类 (定义了 public static void main(String[])
方法),那么这个 manifest.mf 可以编辑如下:
Main-Class: test.Test &回车&
  这个 manifest.mf
可以放在任何位置,也可以是其它的文件名,只需要有 Main-Class:
test.Test 一行,且该行以一个回车符结束即可。创建了 manifest.mf
文件之后,我们的目录结构变为:
  |-- test
  |  `-- Test.class
  `-- manifest.mf
  这时候,需要到 test 目录的上级目录中去使用 jar 命令来创建 JAR
文件包。也就是在目录树中使用“==”表示的那个目录中,使用如下命令:
jar cvfm test.jar manifest.mf test
  之后在“==”目录中创建了 test.jar,这个 test.jar 就是执行的 JAR
文件包。运行时只需要使用 java -jar test.jar 命令即可。
  需要注意的是,创建的 JAR
文件包中需要包含完整的、与 Java
程序的包结构对应的目录结构,就像上例一样。而
Main-Class 指定的类,也必须是完整的、包含包路径的类名,如上例的
test.Test;而且在没有打成 JAR 文件包之前可以使用 java &类名&
来运行这个类,即在上例中 java test.Test 是可以正确运行的 (当然要在
CLASSPATH 正确的情况下)。
  jar 是随 JDK 安装的,在 JDK 安装目录下的 bin 目录中,Windows
下文件名为 jar.exe,Linux 下文件名为 jar。它的运行需要用到 JDK
安装目录下 lib 目录中的 tools.jar 文件。不过我们除了安装 JDK
什么也不需要做,因为 SUN 已经帮我们做好了。我们甚至不需要将
tools.jar 放到 CLASSPATH 中。
  使用不带任何的 jar 命令我们可以看到 jar 命令的用法如下:
  jar {ctxu}[vfm0M] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目录] 文件名
  其中 {ctxu} 是 jar 命令的子命令,每次 jar 命令只能包含 ctxu
中的一个,它们分别表示:
   -c 创建新的 JAR 文件包
   -t 列出 JAR 文件包的内容列表
   -x 展开 JAR 文件包的指定文件或者所有文件
   -u 更新已存在的 JAR 文件包 (添加文件到 JAR 文件包中)
     [vfm0M] 中的选项可以任选,也可以不选,它们是 jar
命令的选项参数
   -v 生成详细报告并打印到标准输出
   -f 指定 JAR 文件名,通常这个参数是必须的
   -m 指定需要包含的 MANIFEST 清单文件
   -0 只存储,不压缩,这样产生的 JAR
文件包会比不用该参数产生的体积大,但速度更快
   -M 不产生所有项的清单(MANIFEST〕文件,此参数会忽略 -m
     [jar-文件] 即需要生成、查看、更新或者解开的 JAR
文件包,它是 -f 参数的附属参数
     [manifest-文件] 即 MANIFEST 清单文件,它是 -m
参数的附属参数
     [-C 目录] 表示转到指定目录下去执行这个 jar
命令的操作。它相当于先使用 cd 命令转该目录下再执行不带 -C 参数的
jar 命令,它只能在创建和更新 JAR 文件包的时候可用。  
  文件名 ... 指定一个文件/目录列表,这些文件/目录就是要添加到 JAR
文件包中的文件/目录。如果指定了目录,那么 jar
命令打包的时候会自动把该目录中的所有文件和子目录打入包中。
  下面举一些例子来说明 jar
命令的用法:
  1) jar cf test.jar test
  该命令没有执行过程的显示,执行结果是在当前目录生成了 test.jar
文件。如果当前目录已经存在 test.jar,那么该文件将被覆盖。
  2) jar cvf test.jar test
  该命令与上例中的结果相同,但是由于 v
参数的作用,显示出了打包过程,如下:
  标明清单(manifest)
  增加:test/(读入= 0) (写出= 0)(存储了 0%)
  增加:test/Test.class(读入= 7) (写出= 6)(压缩了 14%)
  3) jar cvfM test.jar test
  该命令与 2) 结果类似,但在生成的 test.jar 中没有包含
META-INF/MANIFEST 文件,打包过程的信息也略有差别:
  增加:test/(读入= 0) (写出= 0)(存储了 0%)
  增加:test/Test.class(读入= 7) (写出= 6)(压缩了 14%)
  4) jar cvfm test.jar manifest.mf test
  运行结果与 2) 相似,显示信息也相同,只是生成 JAR 包中的
META-INF/MANIFEST 内容不同,是包含了 manifest.mf 的内容
  5) jar tf test.jar
  在 test.jar 已经存在的情况下,可以查看 test.jar
中的内容,如对于 2) 和 3) 生成的 test.jar
分别应该此命令,结果如下;
  对于 2)
  META-INF/
  META-INF/MANIFEST.MF
  test/Test.class
  对于 3)
  test/Test.class
  6) jar tvf test.jar
  除显示 5) 中显示的内容外,还包括包内文件的详细信息,如:
  0 Wed Jun 19 15:39:06 GMT 2002 META-INF/
  86 Wed Jun 19 15:39:06 GMT 2002 META-INF/MANIFEST.MF
  0 Wed Jun 19 15:33:04 GMT 2002 test/
  7 Wed Jun 19 15:33:04 GMT 2002 test/Test.class
  7) jar xf test.jar
  解开 test.jar 到当前目录,不显示任何信息,对于 2) 生成的
test.jar,解开后的目录结构如下:
  |-- META-INF
  |  `-- MANIFEST
  `-- test
    `--Test.class
jar xvf test.jar
运行结果与 7) 相同,对于解压过程有详细信息显示,如:
  创建:META-INF/
  展开:META-INF/MANIFEST.MF
  创建:test/
  展开:test/Test.class
  9) jar uf test.jar manifest.mf
  在 test.jar 中添加了文件 manifest.mf,此使用 jar tf 来查看
test.jar 可以发现 test.jar 中比原来多了一个
manifest。这里顺便提一下,如果使用 -m 参数并指定 manifest.mf
文件,那么 manifest.mf 是作为清单文件 MANIFEST
来使用的,它的内容会被添加到 MANIFEST
中;但是,如果作为一般文件添加到 JAR
文件包中,它跟一般文件无异。
  10) jar uvf test.jar manifest.mf
  与 9) 结果相同,同时有详细信息显示,如:
  增加:manifest.mf(读入= 17) (写出= 19)(压缩了 -11%)
4. 关于 JAR
文件包的一些技巧
1) 使用 unzip 来解压 JAR 文件
  在介绍 JAR 文件的时候就已经说过了,JAR 文件实际上就是 ZIP
文件,所以可以使用常见的一些解压 ZIP 文件的工具来解压 JAR 文件,如
Windows 下的 WinZip、WinRAR 等和 Linux 下的 unzip 等。使用 WinZip
和 WinRAR 等来解压是因为它们解压比较直观,方便。而使用
unzip,则是因为它解压时可以使用 -d 参数指定目标目录。
  在解压一个 JAR 文件的时候是不能使用 jar 的 -C
参数来指定解压的目标的,因为 -C
参数只在创建或者更新包的时候可用。那么需要将文件解压到某个指定目录下的时候就需要先将这具
JAR 文件拷贝到目标目录下,再进行解压,比较麻烦。如果使用
unzip,就不需要这么麻烦了,只需要指定一个 -d 参数即可。如:
  unzip test.jar -d dest/
2) 使用 WinZip 或者 WinRAR 等工具创建 JAR 文件
  上面提到 JAR 文件就是包含了 META-INF/MANIFEST 的 ZIP
文件,所以,只需要使用 WinZip、WinRAR 等工具创建所需要 ZIP
压缩包,再往这个 ZIP 压缩包中添加一个包含 MANIFEST 文件的 META-INF
目录即可。对于使用 jar 命令的 -m
参数指定清单文件的情况,只需要将这个 MANIFEST
按需要修改即可。
3) 使用 jar 命令创建 ZIP 文件
  有些 Linux 下提供了 unzip 命令,但没有 zip 命令,所以需要可以对
ZIP 文件进行解压,即不能创建 ZIP 文件。如要创建一个 ZIP
文件,使用带 -M 参数的 jar 命令即可,因为 -M 参数表示制作 JAR
包的时候不添加 MANIFEST 清单,那么只需要在指定目标 JAR 文件的地方将
.jar 扩展名改为 .zip 扩展名,创建的就是一个不折不扣的 ZIP
文件了,如将上一节的第 3) 个例子略作改动:
  jar cvfM test.zip test
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。神魔大陆手游首充号是什么?_百度知道
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是首充吧,首充号是交易猫推出的业务,这就是你在他那边买个新号,他帮你进行了首充的。价格比你自己首充要划算,很多游戏都有这个业务的!
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进去后画面不清,人物是黑色的,我用的三星p3100
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Lv8略有小成, 经验 4091, 距离下一级还需 -91 经验
萌虎爪?太萌了点吧,开发商忒抠门了。
1,左侧摇杆感觉不够灵活,而且放的位置比较别扭。建议往右上方提一些。
2,自动打怪居然可以被石头,树木等障碍卡住?太让人无语了。建议修改。
3,所谓的全视角3d操作起来还真是无语,双手拉近视角,放大时间是可以的,为什么会有俯仰的变化?右手左右视角的调整居然要用两个手指来完成?这是为了体现手机的多触点功能在游戏中的运用吗?你们看过那款手游的左右视角需要两个手指来造成?视角在调整时有多卡我就不想说了。
4,点击游戏界面,人物就会跟随,跑到指定地点。不错的一个功能,可是这个功能也太强大一点了吧,点击人物前方m以外的地图,人物都会不辞辛苦的跑过去,真的是无语。而且系统经常将点击地图跟双手调整视角搞浑。
5,因为游戏确实不怎么样,没怎么玩,8级了,没发现屏蔽聊天的功能。
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Lv9略有小成, 经验 4192, 距离下一级还需 808 经验
左侧摇杆不好用,建议取消点地图人物走动的功能,双手指转动视角最坑爹了,一转视角人物就朝手指点到的地方跑了,视角转的时候也不灵敏。还有右侧技能位置练成一片,和忘仙一样,这是3D游戏啊,玩的就是画面,一片技能都挡住了。总体建议修改成混沌与秩序操作模式,右下角转动调整技能,不占地方,也好用,不必满屏点,左手摇杆,右手转视角,操作方便……开发商看一下混沌与秩序的操作模式吧,借鉴一下相信神魔大陆会更好玩
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