笑傲江湖ol礼包红名怎么去掉

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Ⅰ.游戏操作:
《OL》是一款MMORPG全文为Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game即译为大型多人在线角色扮演游戏。是一款非常注重动作的MMORPG,***以我们在如何刻画武学上下了很多功夫。尤其是对华山剑派气宗的剑气,其剑气的设定做过很多版本的特效,以求其达到不夸张失掉武侠特性而***兼顾游戏画面的体现和战斗的快感的目的。而笑傲作为一款以冷兵器为主的武侠大作,对游戏的打击感和动作效果是重中之重。也是以这一游戏能否达到预期效果,不沦为一些不伦不类的游戏的分界。* K1 T4 r+ T, ~6 K$ ?3 v- N5 ^
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笑傲通过黑盒1测和黑盒2测可看出其沿用经典主流操作方式既WASD(QE)键位为方向键,鼠标为攻击和视角操作的模式。符合大众玩家的胃口。而通过官方的爆料和媒体的视频可看出其在PVP中的打击感遥遥领先(国内水平而言),人物的被攻击瞬间的硬直设定和出招的间隙动作把握的很到位(应为运用的人体实体动态影像捕捉,和九阴类似),***一点小瑕疵就是在攻击的判定中的一些不符(会造成游戏战斗看似的延迟)给玩家带来稍稍的不快。4 @* N- P& D7 J
& & 还***就是游戏中的空气墙,在野外和主城中为增加游戏自由度和玩家对轻功体验应适量减少。可是在副本中缺少空气墙会造成游戏的不便。
(很明显只***这样的键位设定才会出现侧身情况)6 |5 H3 ?, ?, E. E4 A
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(像诸如这类攻击的判定,在实际大测试之后会出现小概率无效的现象)& f# S: e3 e1 ^7 T, c( h6 w0 j
还***就是初露端倪的游戏轻功系统,不再是一般的2段跳与3段跳。依照各个门派的背景和武学特性加入动作的修改和效果的不同,给PVP带来更多的变数。这是值得肯定的一点。(九阴体验过靠轻功PVP翻盘)
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关于轻功「飘」的问题,这应该是国内网游普遍存在的,涉及到两个问题。
& & 一是工作量,我们很幸运能***一个比较长的研发周期,能在细节上进行多次调试,尽量把跳跃的「质感」做到最佳,虽然目前仍然存在一些缺陷,但是在以后的研发中我们将解决这个问题。# k) \; I& @& F2 S
  当然,也是因为轻功只开放到了滑翔和空中突进,***以会显得飘。还***水上漂,千斤坠等功能开放后会最大程度地减轻这种「飘」的感觉。
二是物理引擎,我们在新的研发周期中采用nvidia新技术,对人物、物体的动作都能进行很细微的调整,包括风吹的方向,石头飞散的方向,都可以控制。! ?/ R" t7 U1 `; G% M7 i$ Y3 j1 Z
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(截图看的不仔细,详见/v_show/id_XNDc4MDYyOTQ4.html这个视频就会看出在下落时候会***些飘的感觉)
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其次就是其易上手程度,鉴于视频动作和技能设定来说算是中能操作难度(本人设定简单为大话回合制游戏操作为基准,最高难度为主流竞技类游戏DOTA,与单机动作类鬼泣3,4等)容易被广大玩家***受。
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Ⅱ.游戏系统:3 y: |7 t&&Q+ Y- h9 x5 r
⒈武学系统 :&&游戏中每个门派都***3个系的技能,而且在战斗的过程中技能是可以自由跨系使用的,但是在UI设定上,却需要通过~键(波浪键)切换的3系技能,而不是将三系的技能并列在技能栏中,也不能设定自定义按键,在运用上玩家认为不方便(对于没***玩过类似于类动作网游的玩家的确如此,较难上手适应)。
& && & 关于各系门派切换的问题,给玩家造成这样的困惑是可以理解的,里面涉及到很多没开放的系统, 如「心法系统」、「自创武学」等。目前的设定可以说都是为了新系统设定的。/ `6 j( A/ j* h&&Z: V0 M& d
就拿「心法系统」来说,大家都知道,每个门派都***三系技能,目前因为没***心法的干预,玩家会觉得各系技能可以无阻碍切换,但是在「心法系统」上线之后,大家就会理解了。每个角色只能学习一种心法,而每个心法对应的一是个系的技能,也会对该系技能会***加成效果,比如你用的气宗适合心法,用剑宗武功是可以用,但是没***加成,战斗中如果没***遇到必要的情况是很少使用技能切换的。比如用剑宗的追击打晕,然后且气宗,用脱离技能。***以未来我是支持大家把三系都拖出来,但不建议。% E4 G2 y: x7 F# l, ^3 r3 G
 简单地说,「心法系统」***点像 D3 的「天赋系统」。
还***,这其实也是为以后开放的「自创武学」,留出空间。这个「自创武学」,没***透露,还是等游戏上线了看吧。+ `9 j, S/ A/ E) X1 @4 T
2.命格系统:
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我看了下笑傲的三个命格,七杀,天同和计都,这个七杀和计都我估计大家都听过,就是不知道是什么玩意,我就来给大家简单的普及一下吧&&R, a/ l% s: B4 K+ p/ e( O
这个东西,要涉及到天下第一神数,紫薇斗数的内容
至于紫薇斗数是什么呢,简单的说就是算命的,简单的理解就是:八字这玩意是民间使用的,比较简单,而紫薇斗数是给皇室用的,比较复杂
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国家基本大部分领导都***算过,信不信我也不知道,不过你是永远查不到在位领导们的命盘的,至于原因你看看简历和紫薇需要的资料就知道了
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除了当年的铁腕总理的盘被不知道谁放了出来,其他的就只***老毛的我貌似还记得是紫薇贪狼入命的。
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紫薇斗数传了上千年到现在,已经***些变化了,派系也很杂乱,谁都说自己都是正统,还***把这玩意变成黄道12宫的
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反正我们这些自诩正统的都是觉得坑爹的,欧洲星相学简化到12个月那纯粹就是坑爹的,真正的星盘和排盘法和紫薇斗数差不多复杂
好了,言归正传,关于笑傲的命格,肯定不会把紫薇的******星曜都用进来,那太多了,而且也不可能带命盘这些东西进来,太复杂
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我看官网的意思,很简单,就是只***2个可能。( g% k* X% }" b
一,& & & & 算三十二颗甲等星;
二,算十二颗主星+几个剩余的甲等星,也就是只算命宫的入命星* l: U7 b& ?" t' }
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而且去掉了双星坐命的情况,比如老毛是紫薇贪狼入命的,或者贪狼和武曲入命的,又叫贪武同行格! h! P- w% I; s1 b2 w, u' P' d! i
如果是十二颗主星入命,那就是/ \# R6 y0 Z- f7 C* L& i
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北斗星系的也叫紫薇星系的,紫薇,天机,太阳,武曲,天同,廉贞,五颗3 `" z/ F- R2 H5 y7 C/ i
南斗星系的也叫天府星系的,太阴,贪狼,巨门,天相,天梁,七杀,破军,七颗
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看到这里是不是觉得很像什么呢,很像欧洲占星学的12宫吧,虽然***些***别,一个是星座一个是星球,但是为啥都是12呢
***以***的东西,不是说就是迷信,而是***的同学,是统治者尽量不想让人学会的东西,两个完全没***关系的算命体系为啥如此相似?7 L0 K7 h1 Q+ d&&J' w
是不是糟粕,你们自己理解,我这里就不装神棍了,反正我师傅出手,我没发现一个不准的,无论算前算后,只要是大事。
又扯远了,回到这12课主星上,这12个主星入命,都***不同的含义,要研究太复杂,就这12个玩意都够研究几个月才略懂了
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32颗甲等星除了12主星,还***20助星,嗯,后面还***乙等再后来,反正很多,打字很累,和笑傲也无关,就不讨论了
完美如果要出命格,这12个肯定是必须的最基本的,当然删一个,多一个都***可能,毕竟不是算命; B* J6 g" G, N5 G8 T5 `&&v1 ^, }
你们看到这里,聪明的就已经发现了,那么霸气的计都呢?肯定很多家伙记得计都罗睺斩吧,哈哈,我也记得) Q8 x3 }& N, [
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计都为啥不在呢,嗯,这个我卖个关子,如果这玩意***人看,我过几天***空了再写个2吧,再解释计都和其他的
现在先说下七杀入命的男的和天同坐命女的一些小特征吧,毕竟三方四证(紫薇斗数的东东)不同,其他宫和星曜的不同,命格是差很多的8 G& r7 K, w/ I" |
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天同坐命的女子,感情大多比较曲折,天同在未宫坐命的女人,一般气质比较独特,不知道蓝凤凰是不是的说,天同坐法不同,命也不同
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而七杀入命,特别是七杀独坐的男人,绝大多数杀气都比较重,命格太硬,一生都会历经波折,至于最后结局发展如何,要看下三方四证和其他的了
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看完美标的东方,我也不知道是男的还是女的,不过七杀独坐的都是杀气颇重,女的很可能不好嫁人,完美给东方上七杀命格倒是也不算错。
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oooooooooo简单的说,就是命格应该是那12个
<七杀——孤星霸者之命>* |- m. L$ b8 e9 Z1 c
<计都——英雄的最好选择>( [* o! T$ s8 m7 W&&b&&i9 x&&c8 j
<天同——女玩家专属命格>9 j/ h- l- J. \9 O7 I% V
据不完全统计,与前一版本相比,《笑傲江湖》在未来版本中或将增加包括评书系统、潜行系统、江湖艺人在内的,多达10余项新系统和创新玩法。* o0 {) `; t8 @/ D4 q% A
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3.江湖身份系统:
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【“三教九流”江湖艺人——崭新的江湖身份系统】7 g2 e2 G$ j" L* L, J) Y
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  综上***述,《笑傲江湖》中貌似还将***一套崭新的江湖身份体系,******玩家都可以拥***一个或同时拥***几种江湖身份。在小说中,我们经常能看到两大高手通过武功招式来辨认对方门派,很显然,大家都不会时时把自己的门派挂在嘴边,尤其是大侠们,通常都会选择用另外一种身份来隐藏自己。比如《笑傲江湖》中,岳灵珊和劳德诺就曾化妆成“酒吧女招待”和“酒馆老板”。因此,游戏中除了门派之外也将建立另外一套崭新的身份体系。这方面,研发大神不愿多说,只透露说这套江湖身份体系将***别于生活技能体系而存在,玩家将获得特殊技艺,可以在战斗中使用,比如杀手的“潜行”能力,这对PVP和团队作战都将带来重大影响。2 @) b- ?% L) t6 C6 H0 {
4.评书系统:
【评书系统——地图随机 次次***惊喜】
  《笑傲江湖》中除了还原原著的主线剧情外,江湖中的各路野史和传说,将会被编成评书段子,通过说书人之口,广泛传播。随着说书人每一阶段***讲的故事内容不同,玩家也将从中获得许多任务线索,并***机会开启“评书”副本,回溯江湖中人的传奇经历。据研发人员透露,玩家在开启“评书”副本前,必须收集开启副本的密钥,它们的出现时间是随机的,会随着说书人更换段子而消失。并且,******的“评书”副本的形成也是随机的,玩家每次进去,其中的场景、BOSS、任务以及奖励都会不一样,探索的难度都很高,***些副本甚至会***奖励超强神物的可能,相当***挑战性哦!- s0 n6 F7 p7 k
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5.江湖悬赏系统:. f. H4 j" |, K
【江湖悬赏系统——揭官榜领悬赏 江湖恩仇玩家左右】2 S' U8 e# o7 ~&&C
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  江湖恩怨,是许多武侠网游都试图表达的一个内容,但之前的大部分网游都没做成功。《笑傲江湖》为此设计了一套非常繁复的江湖势力体系,并允许玩家加入各方势力,诸如官府锦衣卫、杀手组织等特殊组织,玩家都可以在其中谋求职位,或是独挑大梁建立自己的特殊组织。这些组织会形成各种对立关系,若***人通过杀手组织买凶杀人,很可能会遭到官府的通缉和锦衣卫的追捕。据说,也***相当强悍的江洋大盗会令锦衣卫束手无策,但通过官府的张榜悬赏系统,不难找到***能力的玩家加入追捕的行列。《笑傲江湖》中的江湖恩怨,将融入玩家间的互动行为,但凡胡乱杀人的“红名”玩家日子都不那么好过,而杀手组织也***可能会与镖局、马帮、商会等众多江湖势力相互庇佑,或是相互制衡。******江湖势力都可以报官悬赏通缉自己的仇人,而之后带来的更多恩恩怨怨,也将依靠玩家的力量来化解。
(我相信杀手会是一个热门职业)
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6.潜行系统与主角扮演系统:
&&【潜行系统——当局者迷旁观者清】9 e3 M; R3 {! b/ F* Z0 Z&&d2 N
上面提到的“潜行”能力,在《笑傲江湖》里还将玩出花样来。据说,玩家依靠这个能力,可以秘密潜入敌对势力,窃听机密、偷梁换柱,或是乔装改扮,博取信任,之后大玩“无间道”。如同小说中,劳德诺受左冷禅***托,为夺取华山秘籍而跑到华山派当卧底那样。这在游戏中,也将成为可能。即使没***加入杀手组织,玩家也可以通过各种潜行任务来体验这一***趣的变装和隐形系统,诸如夜入少林寺、偷窥嵩山左冷禅密会劳德诺,或是学令狐冲藏身于匾额中,当梁上君子等等,上天入地无***不能。( |! k$ ^' S$ h0 P. V, T% N1 l1 T
【主角扮演系统——玩家就是江湖的主角】- C2 m8 \* @& P- s1 P
另据笑傲研发透露,在游戏中,玩家还可以通过主角扮演系统来体验当江湖第一高手的畅快感觉。比如扮演令狐冲,用独孤九剑与东方不败拼死一搏,或是选择扮演东方不败,体验一把“葵花神功”的不俗实力。玩家将可以用主角的第一视角模式,去亲眼目睹原著中那些经典的桥段。说到这里,小编就想到了令狐冲与仪琳师妹躲在被窝中疗伤的那段情节,我是相当期待能亲自体验一下的哦。0 x&&Q3 a* h8 {: k) T" y1 p
(个人猜测***谓主角扮演系统和潜行会贯穿至游戏主线剧情副本中,当然潜行也***可能是获取秘籍的另一途径)
7.帮派系统:
暂无确定消息,就不予评论。
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Ⅲ.游戏服装:8 Z9 r/ R2 I' J: W0 Z
《笑傲江湖OL》为一款以《笑傲江湖》小说为背景的武侠类游戏,其服装和场景的选择布置及其服装的设计是吸引玩家的一大亮点(也可以说是吸引我的)。对于完美时空的忠实玩家对于其出服装的速度很是满意,不过不希望一个武侠游戏被搞成一个穿越时装秀。, C8 f0 U$ P) n( U&&H: U! }* a, {
下面就看看前些天爆料的视频和实图看初步服装设计如何:+ v# T- m- ^3 q9 G2 [6 K$ I, p
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(这个衣服不得不让人吐槽了)
(这张看起来不错,衣绝的摆动漂浮不错蛮灵动的)/ V+ V3 e( n$ J&&i
(这个五毒妹子,(?﹃?)很不错嘛)
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(额~好吧,找不出好看的服装了。不过以爆料正式时装吸取玩家意见一再重新设计,大家唔好自己的腰包吧。)
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Ⅳ.游戏经营策略及保持游戏通货平衡和交易优化:. a: K8 o+ I4 x1 N9 x&&r
& &游戏的收费模式大家都很关心,不过就现在游戏运营的趋势和完美的一贯作风***很大概率会排出时间收费模式。而采用新的道具收费模式来运营游戏,具体怎么新这就不得而知了。(毕竟是公司是以盈利为目的而经营的,国内很少***游戏不是为了赚钱的)
& &其次就是在实际游戏中玩家之间的买卖交易和维持游戏市场的平衡是关键,也就是金价比。那就要看游戏运营后后期的维护了,很***可能出现一个Bug而导致金价比暴跌,随之而来的就是玩家的流失与游戏内的经济系统瘫痪。这是谁都不想看到的。已***前车之鉴盛大的几款游戏就是先例。(随游戏时间增长金价自然下降不算,这是正常的也可以用作自己游戏中买卖运作的基础)
& &还***就是玩家之间的交易系统,交易***或者说是当铺黑市的设立可以更方便玩家的交互与运作。如果地图和任务如九阴那样能累死人的那样,这个交易就是亟待解决的问题,不过希望筵***九阴中邮件交易的方法。也省去了舟车劳顿之苦。
建议:: i3 `) U9 H&&K! [. I
将整个练***阶段分为三个阶段。; w# S9 C+ [3 N
30*** 50*** 60***三个阶段。
通过对三个不同的阶段,渐层的分出低,中,高三个消费群体玩家,并对这个三种玩家产生吸引力,可以在游戏里增设比武大会,在每月的比武上面,调整为三个状元。9 ]) j7 y6 q" x
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好处:2 V" a$ Q# p3 a&&e) e% X* x
1.游戏里可供交易的商品将会大大增加。
2.对喜欢生活技能的玩家来说***莫大的好处,推动玩家之间的探讨和玩游戏的动力。" H7 D&&T! `7 S1 `% P: l: e3 b
3.游戏币的币值更稳定,单个服务器的“寿命”会更长。
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Ⅴ.游戏的可玩性及重复性:
因为俺玩的游戏比较多,目前3DMMORPG的练***速度又太快。游戏长时间的玩上一段时间就会出现一种疲劳,这时玩家就会休息一段时间和换下其他游戏玩玩。调查了很多游戏玩家,都***这种情况。
而且目前主流的MMORPG游戏都是永远也做不完的任务,感觉就是让玩家不停的升***升***再升***,压榨玩家,简直累死人。最死坑爹的玩意。练得又死快,几个小时不玩就让人追上老大一截,心很累的说。
坏处:在游戏的过程对玩家努力的不负责和不尊重,在很多游戏中我发现很多时候在某一个精英副本***出很好的装备,然后发现在好也是一个过渡的装备,***装备的时间都够自己升老多***了。很努力却很伤心,很辛苦***出来的东西不能出售。4 A7 O. K4 C" Z- _& ~4 t&&f
其次就是满***之后的活动,pvp和pve副本系统的新颖与否。众***周知几个比较成功的游戏其模式都是满***之后游戏之路才是真正的开始,而不是像前期神魔大陆一样满***之后仍是无聊的周而复始的重复任务和单调的野外寻求刺激。
而具体依赖的就是游戏中玩家***可以追求到的东西,就如上面***说逐渐将玩家分层而界限设定不是不可逾越的,这也就是***谓江湖。身份不定,也可能一朝变富翁一朝变草寇的设定,而这也是游戏单服存在时间长短的要因之一。/ |+ x% E/ Q. u
还***就是游戏中的装备系统:根据爆料说装备可分为几大类别,而不是划分不明显造成生活玩家无***适从,游戏经济无法正常快速运作的原因。3 K2 ~8 k7 I- G5 r# [" k
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目前,装备系统可分为三个。4 [1 G: R8 Q$ i
副本装(副本任务得到的装备),- l* t) Y" J&&u: M& |6 Q- p
BOSS装(场景地图的**OSS),+ ]* K* q6 {2 `" I/ n
手工装(玩家生活职业产生)% N/ k1 a3 G3 g! |# T* S
1.副本装:在于只要玩家组队在***就可以获得,副本装突出他的套装属性。(例如XX套装提高其内功伤害/力量/敏捷/降低破绽)-简单易***,***好基友就***好装备。8 R: u# i&&]* [: @
2.手工装:强调玩家制作出来后它的随机属性的爆发性和特殊能力(例如一般玩家使用技能需要15米,身上的手工武器提高远使用武器的攻击距离,出血和降低移动速度等等,将手工装备里面的属性尽可能的曾多。一些特殊的属性降低产生几率。)-较难*热爱生活职业的生活玩家为此付出很多。- o* E& P3 q0 }4 V
3.BOSS装:也就是野外BOOS例如XX山寨***新,N多玩家组团击杀。-强调这种装备的成长性和稀少性。(就跟独孤九剑一般理解就对了。)
4.其次建议为副本增加难度选择选项,从怪物的AI血量等***来适当调整增加难度,例如在最高难度可为BOSS增加类似人工智能(会躲避玩家技能,出招顺序随机等等)从而增加游戏副本的延长时间与可玩性。给玩家带来不一样的体验。同时也应增加例如剧情的单人副本让玩家***充分的代入感。2 {7 x5 q& e) U! ~: h5 u8 I- u
这个建议的目的突出三种装备的特点,并且相辅相成。* s0 Z! m3 v( k2 b) x# I/ `
第一个副本装建议主要是给予那种***时间***好基友的玩家,第二个建议主要是给予那些热爱生活职业的玩家和上班族群,平时时间不多,但兜里***钱的玩家。第三个建议就是高富帅和白富美了。属性差距不要太大。3 Z! N7 b/ L' y
笑傲是否可以做到,这三者的特点相互突出,并不产生矛盾呢。这就要看完美后期怎样运作与调节了。# C. l( v. Y# U# ~
回到一个最初的问题:新手村% J7 U6 \8 A) f. T
十年了,快10多年了。新手村这个概念被每一个游戏用了无数次,为什么要一直强调玩家进入游戏便在新手村?难道只是因为别的游戏就这么做的?. ~% r' d9 a- j+ d% |
之***以提这么一问题,是因为感觉玩的MMORPG游戏很多了,千篇一律的新手村,让很多玩家包括笔者在内都***一种审美疲劳的感觉,不管做得多么华丽。
应该说是缺少一种震撼心灵的感觉吧。2 O- \& K) r) S7 T' _* o9 |
建议:笑傲的出生地可否在一些精美的大城市(杭州,洛阳,福州....)。让玩家一开始首先看到的是古色古香中国风建筑的震撼和辉煌。在游戏引导的过程中通过房顶跳跃感受轻功,驿站,送信,骑马,铁匠铺等等一些功能NPC了解笑傲。
如果是害怕玩家迷路,可在城市的多个地方增设传送NPC,玩家只要迷路了,找到传送NPC就会被传会出生地。3 @" o&&J9 |' ?- e( k9 V9 K3 Q
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Ⅵ.游戏交友及其社交系统:4 G. g) c/ q
& &大家都知道作为网络游戏为什么会成功而风靡呢,正正就是游戏社交系统的引入让玩家不仅体验游戏的同时也找到自身的存在感而不是在玩单机。***以说这也就是游戏在一段时间之后能否靠玩家在游戏中的感情而继续留住玩家的一个因素了。
一般交互系统无非分好友,结拜,师徒,夫妻关系等。而就现阶段的爆料会***恩仇系统,诸如上面***说的暗杀。这也更加激发玩家在游戏中的激情。而笑傲又一个创新可以说很好玩的,就是与NPC结婚。而且数量是一定的,完了就被人家抢没了哦~7 u$ A2 D8 S9 R( m/ U
在也就是成就了一个个好基友好百合们的广大愿望。从游戏到现实(好吧,我***认我邪恶了。)! p9 t7 U&&q9 x&&r1 A( o
而社交系统是在游戏运营中逐渐随游戏更新而不断改变和与时俱进的,最终是为更方便快捷的服务玩家而设定的。4 I' ?: R# t) n: t) o' z. W, c
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Ⅶ.游戏内含文化及其延伸保留:) J; V6 H8 w$ M9 c4 F- l6 I" f, G
& &这为本章最后结尾。+ @1 h2 }& h: w2 W9 h# }8 A
& &作为04年登陆我国的一款西方魔幻大作,其不像后期其它国外大作叫座不叫好。其游戏内涵被中国玩家******受。而笑傲江湖作为本土江湖文化,更容易被玩家们***受(不希望只是个噱头)而整个江湖文化在游戏中的贯穿就要考验完美运营中的策略了,以游戏为依托在各大主要论坛贴吧听取玩家意见加以细节的改进。
& &细节这也正是这个标题的目的,相信玩过魔兽世界的都会观察到,主城那个每天晚上都会提着油灯去点亮个个灯柱的地精吧。, t5 V1 @) F&&Y) h- L
就是暴雪会人性化的将某个玩家设为永久NPC,这也就是对玩家的细节尊重。而厂商尊重玩家,同样玩家也会更加喜爱这个游戏。我希望完美在通过这个平台文化进行游戏等其他方面多方运营的同时多些细节及其对玩家的理解。+ p/ K/ |# m/ a&&T- Q: u
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还***这次没***提《笑傲江湖》的地图及其主城及其风景因为我对完美的美工***足够的信心,早在完美世界初期那个画面可谓是首屈一指的,就是现在来看也比国内***谓大作好上很多。
【因为***些故障,只发了一张图上来,抱歉啊】
最后奉上最新的游戏配乐/programs/view/ouibG5Ia2pg/?resourceId=0_06_02_99/ ~) L; @0 p2 N* y+ n# X6 u" o
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本次的报告和建议只是1个天晚上临时赶制出,公司那边催着出设计图没办法过于详细。这没***按照正规评测和建议的格式写,只是我临时的一个我对前期的了解的资料和个人见解的整合。正规评测报告为报表性质,而攻略则要看实际游戏内容和冲***组的进度与反馈。我个人能力精力***限,需要大家的配合才能为本帮会正式测试之后家族进驻并迅速崛起提供良好的攻略材料。
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戰門家族:【戰門灬゛佑訫】编写[/b]/ M- M1 V8 s0 X/ r
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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击杀高富帅红名劫富济贫 另类赚钱方法
-- & 评论:
  我们区100RMB也就27.28D左右,羡慕嫉妒恨有没有。
  捡到的人爽歪歪。
  打副本摆摊卖装备神马都弱爆了,瞬间变高富帅有木有。这身上得带多少钱才能掉那么多银子啊。
/article/181398
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