混沌之戒圣斗士欧米伽伽2周目不继承等级吗

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动作角色扮演
游戏评分:7.9
发售日期:
推荐理由:一款经典ARPG游戏,97年的劳拉依旧保持着上世纪的风姿来到了21世纪,这样的劳拉和游戏能让你接受吗?
游戏评分:7.9
更新日期:
推荐理由:《勇者斗恶龙》系列RPG游戏的第三部作品。本作中出现了4人队伍冒险的新格局,为日式RPG奠定了基础。
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汪世俊认为,女性玩家在游戏中结交好友,会比较在乎“遇见”方式。[]
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武春雷先生表示整个手游行业正在蓬勃发展,稳步向前。[](编辑: wangch
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混沌之戒2:Chaos rings 2 - 杂记杂评
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类型:游戏
注 小编按:Chaos rings 2由大名鼎鼎SQUARE制作,可以说是一款正宗的日式RPG游戏!本文涉及到到这款游戏的故事背景,人物设定,游戏模式,画面音效等方面,同时有作者攻略性质的心得,对认识和深入了解这款游戏大有裨益!
世界异变,地震频发,怪兽横行,错杀挚友,莫名选召,究竟故事会怎样延续。。。。。一、故事背景五对看似身份不同,毫无关联的男女被召唤到了方舟上,其中4位被告知被选为拯救世界的祭品:人柱。即此4人需要献上各自的生命来帮助主角完成封印,以此拯救整个世界!而随着故事的发展,似乎之五个人都与主角错杀的好友有关,其中有那位好友的情人,敌人,弟子以及亲妹妹究竟为什么要选择这群人呢?是否封印即可以解决所有的灾祸呢?是否背后隐藏着不为人知的秘密呢?那就要通过整个故事来一探究!!评:对于一个RPG游戏来说,没有任何元素大于故事主线或是故事情节,故事情节即是整个游戏的灵魂所在,当年的仙1及幽城并不是有多优质的面画而吸引人,而是源于那一段段难忘的情节。因此对于评价一个RPG游戏来说,主要还是故事是否有吸引力,而chaos ring2的整个故事情节算是水准之上,有吸引眼球的地方,也无疑有过于老套的!故事在最开始让将玩家带入一个异世界,以一个架空于地球之外的方舟上,加上固有的宿命论(人柱注定要死于主角的剑下),以及时髦多年的圣杯无素,以上 种种无疑以颇为强大的代入感来吸引玩家。而主线的展开也非常顺畅,玩家会带着好奇想尽快走完主线来一探究竟!而之后的二代目,甚至是三代目,无疑大大丰富了故事的趣味性,也正是这似完未完的情节,才让整个故事的主线一直在水准之上,不会突兀。但其中还是会有一些老套的煽情元素,并不是说不能煽情,只是缺乏那种层层递进的感觉或人物性格渐变的过程,不会有林月如死在镇妖塔下的那种悲凉,但那首主题曲确实弥补了很多过度的情节,这留在后面再说!二、主要人物在通过二代目以后,玩家可控的角色达到七个,但只能七选二进行游戏,下面便对人物,人物技能及人物的灵魂结晶进行排列,除主角外其它人员排名按笔者喜爱顺序1、主角:达尔文游戏设定:选定者,无特定属性,略偏魔性,各方面技能均衡,因为是选定者可配带各位人柱的灵魂结晶,以实现额外能力补充特长:远跳;主动能力:1)破击:对敌方单体物理伤害,破坏槽的增加理 1;2)兴奋激发:己方单体蓄力槽增加量,在5回合内上升;3)魔件:对敌方单体魔属性物理伤害,对圣属性有特效 - 初期大招被动性能:1)天赐之才:增加10%的攻击力和防御力;2)魔属性特攻:增加魔属性的威力单体觉醒技能 :1)处刑者:达尔文的1级觉醒,对敌方单体大威力物理伤害;2)石中剑:达尔文的2级觉醒,对敌方单体连续5次攻击;3)弑神之剑:达尔文的3级觉醒,随机对敌方单体连续9次攻击 - 虽然能力较为逆天,但是随机性不小合体觉醒技能:无人物简评:因为是主角,所以人设上比较丰富,从开始的弱兵且迟疑到后来的坚定强者,整个人物的设计上,基本上就是传统的帅哥主角设定,也没有亦正亦邪的特殊变化。缺点:人设缺少记忆点2、莱西卡游戏设定:神之指引者,圣属性,各方面技能相对均衡,于二代目时即可加入战队特长:无主动能力:1)圣曲:对敌方单体圣属性魔法伤害,对魔属性有特效;2)献身:每当受到魔法伤害时都进行反击;3)神圣之光:解除己方单体无法战斗状态并恢复全部HP被动性能:1)自动魔法反击:受到魔法伤害时,有一定机率反击;2)圣属性特攻:增加圣属性的威力单体觉醒技能:1)神弓:莱西卡的1级觉醒,对敌方全体无属性魔法伤害;2)神枪:莱西卡的2级觉醒,对敌方全体圣属性魔法伤害合体觉醒技能:1)神威降临:圣兽莱西卡的降临,4回合内,使时间停止来禁止敌人行动 - 非常逆天人物简评:虽然从二周目开始入队,但记忆点非常高,作为神的指引者,人物在一周目主要是指导玩家先定战斗地点等,但一周目中本作少数几个惊艳的场景莱西卡便贡献了一个,即莱西卡为死者唱出本游戏的主题曲!而从二周目开始变成为一个灵魂性人物,其闪亮点一度越过了主角!但是要莱西卡的完美结局择需要通过三代目才能实现了!3、荒木游戏设定:奥兰多仇敌,水属性,属于攻击力强,血厚者,但其它属性太缺腿特长:斩断障碍主动能力:1)穿水:对敌方单体暴击,有1/4的失误概率
;2)恶鬼降临:下回的物理攻击伤害翻倍;3)唐竹:对敌方单体物理伤害,HP减少越多,威力上升越大被动性能:1)装甲贯穿:无视装甲属性;2)暴击强化:强化暴击伤害单体觉醒技能:1)秋风落寞:荒木的1级觉醒,对敌方单体通常1-3倍的物理伤害;2)樱花烂漫:荒木的2级觉醒,对敌方单体附加即死效果的物理伤害合体觉醒技能:1)雨过天晴:对敌方全体水属性的物理伤害-----虽然说明未写,但这个合体技能有着即死效果,基本上可以秒杀小地图的地杂,必备!人物简评:荒木大叔的对白少的可怜,但寥寥几笔但把这个人物的大体性格勾勒出来。一个随性,以杀戮为乐趣之人,又是一个表面铁面内心侠骨的人。其实论人物的塑造好像下个要介绍的李华更讨喜一些,不过怎么办,荒木大叔的合体技能太逆天了,一像不喜欢练级的我,靠的就是荒木的结晶走遍所有地图,省时省力,居家常备!4、李华游戏设定:奥兰多情人,物理属性略偏火属性,属于物理攻击强,高防御性,其它属性一般特长:连击破墙主动能力:1)拳崩:每当受到了物理伤害时,都进行暴击;2)挑衅:在5回合内,让敌人向自己攻击;3)背水:对敌方单体物理伤害,HP越低,暴击率上升越高被动性能:1)自动反击:受到物理伤害时,有一定概率反击;2)物理格档:有一定概率使物理伤害无效单体觉醒技能:1)针刭 破铁:李华的1级觉醒,对敌方单体无视防御力的物理伤害;2、连环刭 红咬:李华的2级觉醒,对敌方单体连击攻击合体觉醒技能:1)天刭 炎翼:对敌方全体火属性魔法伤害—同样未写明,但这个合体技能有着一定机率的反击功能,是除了荒木比较强的合体技能了人物简评:李华算是另一个人设比较让人满意的人物了。既有御姐的独立与坚强,又有母性的关怀。记忆最深的两个场景一个是pub系统里的打虎,一个是去百花谷里追忆,一个坚定而洒脱的人,怎么能不让人刮目相看。而且物理攻击也相当不错的她来说,初期扫小怪也比较实用,由其是初次进天眼的时候,对我个人来说,起着非常大的作用!5、玛丽游戏设定:奥兰多的妹妹,男主心仪的对象,无特定属性,但魔法奇高,补血人员特长:移动物体主动能力: 1)放逐:对敌方单体无属性魔法伤害;2)治愈之手:恢复己方单体全部HP------在单人打斗必备,因为单人加血其它招式过慢;3)复活:防止1次己方单体无法战斗状态-----此招术有特定战斗中有奇效被动性能: 1)魔法暴击:对魔法攻击附加暴击断定;2)精力奔流:回合结束时恢复MP最高值的5%单体觉醒技能:1)生命的祈祷:玛丽的1级觉醒,恢复己方全体的HP;2)慈悲的铁锤:玛丽的2级觉醒,对敌方单体无属性魔法伤害合体觉醒技能:1)神圣治愈:恢复己方的状态异常和HP人物简评:其实玛丽同学也算得上标准的女主了,人美心美的,但是人物过于圣母化,缺乏看的见或留以印象的人物性格,这也算是不太待见这个角色的主要原因,其实这个角色算是一代目最常用的角色了,因为没有什么特缺腿的能力,而且补血能力一级棒,在主角还没有真正强大的初期,还是不可或缺的人员之一!好吧,主要是看到二代目的莱西卡,楼主见色见义就把原配打入冷宫了!6、奥兰多游戏设定:刚上场便被主角杀死,风属性,基本上无明显特长,属于中庸一挂的特长:开启特殊宝箱主动能力: 1)抢先攻击:对敌方单体物理伤害,使之有一定概率眩晕;2)封印攻击:对敌方单体物理伤害,使之有一定概率技能封印;3)迅速攻击:对敌方单体物理伤害,速度差越大,暴击率上升越高被动性能: 1)先制暴击:战斗开始后,首次攻击即出现暴击;2)魔法回避:能够回避魔法攻击单体觉醒技能:1)三重尖牙:奥兰多的1级觉醒,对敌方单体连续三次攻击;2)幻影跳跃:奥兰多的2级觉醒,对敌方单体连续五次攻击合体觉醒技能:1)狂风呼啸:对敌方全体风属性魔法伤害人物简评:这个人物几乎没有使用的机会,在二代目时可以使用,但因为没有什么明显的特长,所以也用不上,基本都和莱西卡妹子单独混了,所以对整个人物没有特别的喜恶感。不过所有角色都是围绕这这个人物的相关性展开,大有,哥不在江湖但江湖到处都是哥的身影的意味7、康纳游戏设定:奥兰多的见证者之一,无特定属性,是个高超的幸运儿,因此幸运指数特别高,魔性也不弱!特长:使用弓弩开启机关主动能力: 1)侵蚀:对敌方单体附加风属性的物理伤害,对水属性强,对火属性弱;2)烙印:对敌方单体附加火属性的物理伤害,对风属性强,对水属性弱;3)冲刷:对敌方单体附加水属性的物理伤害,对火属性强,对风属性弱被动性能: 1)天运:先发制人的概率上升;2)持续回合 1:辅助技能的持续回合数
1单体觉醒技能:1)巧克力罐:康纳的1级觉醒,恢复己方全体1000HP;2)汽酒李子:康纳的1级觉醒,恢复己方全体100MP;3)三重芬芳:康纳的2级觉醒,使己方全体的战斗力大幅上升合体觉醒技能:1)勇敢之角:数回合内,暴击率100%人物简评:其实这个角色是最弱的一个,但从技能的分配来说,觉醒技能比一般人多一个,而且会加血补气,幸运值很高,也是唯一一个不带任何动物晶体即使有风水火三种属性的人物。但人设实在是太糟糕了,当然作品想刻画一个孩子的转变从任性到懂事,但这种种没有刻画的那么出色,最关键的是,因为游戏要重复支线才能100%通关,所以这个角色的缺点要见证三次!因此这是我基本乎略的一个角色。三、Sopia从以上主要人物的属性及技能上可以看出,不管哪样技能都十分有限,因此即介绍下一个重要环节sopia,其实玩RPG的人对灵魂结晶被不陌生,只不过是以前的游戏更多的是用来装配到武器或防具上以增加相应的能力,但这款游戏但多的是将结晶作为一个技能的主要载体,人物结晶在人物中已经介绍过故不再赘,下面我将依次介绍各种动物结晶的作用,以给其它玩家以参考,以决定先升级哪些结晶。而事实上结晶升级的先后顺序很大程度上影响对战游戏的进程,至少不必卡在里个boss上面。因为下面是自己打的表格,所以可能个别有错别字!?!特殊技能点评:(纯属个人经验之谈)1、治愈:恢复单体HP—合体时使用,有一个人物HP超过一半时,通常会两者会一齐补满2、食个花结晶有个重要的技能是生命奔流:回合结束的恢复HP最高值的5%---------虽然5%并不高,但对于持续补血来说非常适合持久战,因此一直装配3、施毒:对敌方单体无属性魔法伤害,使之有一定概率中毒-----在四骑士以上的boss就不用尝试。4、解析:用文字显示敌方单体的状态与特征-----太难的boss先分析一下总没错的5、遇敌:能够通过on/off切换遇敌或不遇敌------这个技能可以尽早练出来,在行走小地图的时候非常方便6、MP蓄能:恢复自己的MP----------在中后期补MP的药物通常都不给力,所以这个技能也必不可少7、牺牲:使用剩余的HP,对敌方单体无属性伤害-------神技能,尽早学会,即可秒杀boss,这个后面还会再说8、蓄力 1: 蓄力槽已经蓄满1层---------神技能,迅速升级,小地图无敌补充说明:有人会说,晶魂分风水火等属性,为什么不对各个风水火属性的相生相克作以介绍,这个属性的设定合理且大众,但实际游戏中太过鸡肋,为什么?对于小怪没有必要费力的计算相生相克,对于大boss来说,它们的属性不固定随时可以改变,那如何相克呢,所以看个技能动画的过场就好!重要补充:个人非常懒的练级,不过当然有好方法,小地图装上蓄力 1的晶魂并狂加速度,主角配以荒木的秒杀技能,所以在小地图上打任何怪只要20秒搞定一场战斗那大boss呢,由其是后面变态的神兽任务呢?学会牺牲配带所有加生命的配饰,然后秒杀之,这也就是我80多级就完美通关的秘诀四、游戏模式1、战斗模式因为本人压箱底的秘技都放在上一章节了,所以这一章节就简单介绍一下即可。游戏即保留最传统的游戏模式回合制。主菜单即个人技能,合体技能,逃跑,选项;选择个人或合体技能的副菜单即:觉醒技能,普通攻击,魔法攻击,物品,防御。每一项都保留了传统RPG影子特别说明两点:1)合体技能:合体技能不单是威力增大,但伤害也相应的增加,这在对战中非常明显2)逃跑技能:有特定的晶魂可以保证百分百逃跑2、支线模式游戏的支线模式是无聊加有趣,没错,就是这么对立!无聊的支线模式:游戏在结束二代目以后,玩家可以需要将之前的支线补充完整,这部分算是非常非常无聊,因为玩家要经历相同的场景,几乎没有太大变化的对话三遍,由其是灵魂的选择这一篇,非常挑战玩游戏的耐心,当然还是有收获的,因为如果想收集18个动物结晶就必须完全三次无聊的重复,并在第三位人柱封印封印前,去不同的场景收集齐不同的结晶,虽然可以开启避敌模式,但纯走剧情也需要花3个小时左右!没办法,强迫症忍着也要完成那个100%的进度有趣的支线模式;pub模式—主角的选择Pub模式中玩家可以根据自己的能力领取不同的任务从而得到各种顶级的装备,饰品及结晶的装备模式先说一下结晶的装备模式,因为有一些被动技能如朱雀开门等不是配上即可获得,而是需要搭配在一起,其实不需要等到Pub模式时给定的装配方式,自己尝试就可以了,无非就是同色系的结晶搭配再说装备和服饰,本来也想列一个完整的装备及物品清单,但又怕自己有哪个武器没收全,于是就放弃了。其实物品不用每一个人实时更新到最好的,当然钱是肯定花不完的,本游戏在钱方面,从来不难为玩家,几乎是花不完的花,只不过当完成二代目之后自由行走时,拿到武器装备通常都是最高级的所以无需特意购买。当Pub模式完成了我是主角这是项后,便可出现最后的完美结局,是段有趣的结局,全员安全返回到地球,一个彻彻底底的Happy Ending当然需然完美通关了,但并不代表支线任务全部完成,pub里还有100-200级的各种任务,玩家还需继续努力,个人目前支线情节完成70%五、游戏画面及音乐游戏的画面怎么说,中上等吧,那随处可见的毛边实在是有点大煞风景,不过玩的时间长了,反而就自动忽略掉了。个人最喜欢的两个场景一个是李华与奥兰多相遇的花谷,另一个就是二周目结束后男主静静的站着的一瞬间:实在要赞一下游戏的音乐,果然是日式大作,上到主题曲下至每一个副本小地图的独立音乐都非常的棒,而且各种声优也献上了高水平的表现!尤其是本作的主题曲,非常好听!六、总结算是间接完这遗留的任务了,从头至完美通关玩家主角89级,耗时27.5小时,评的也有些乱,杂着点评杂着点攻略,因为不想透太多剧,不过尽量已经把想说的说了。虽然这个游戏在各个方面都会有点小小的不足,但瑕不掩瑜,这是块真正的美玉,真正的好游戏!写到这里,我发现对这个游戏已经产生了不小的感情,有点后悔没收第一部的番外了!
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