魔兽世界6.0职业技能防骑血好少啊,求防骑减伤技能循环和拉怪手法!

> 魔兽世界6.2防骑和防战哪个厉害
满意答案 没绝对的厉害&你看boss技能就知道谁更适合了&再说&也不是单t&&要装备起来了&哪个t都一样无非是自己喜欢哪个了 其它回答 防骑厉害些,防骑减伤技能多,cd短,循环快! 其它回答 没有谁厉害谁不厉害,看你个人喜欢玩什么了,黑石对防战那么不友好,我不也一样用战士T开荒过来了么,
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魔兽世界5.2圣骑士拉怪用什么圣印,用什么技能,拉坏时注意什么呢,防骑打评级竞技场有用吗?求大神指点
魔兽世界5.2圣骑士拉怪用什么圣印,用什么技能,拉坏时注意什么呢,防骑打评级竞技场有用吗?求大神指点
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你本人可以到中介放盘会更加快租掉
虹吸式马桶返水比较高,因为它的水面只有到一定的高度,才能被吸走,直冲式的基本不返水,直冲。
boss 腐蚀 群怪正义技能?十字军 飞盾 审判 正义盾击群体的话吧十字军换成正义之锤评级。。。战歌不错,纯肉盾去抗旗还行吧 凑合 局限性太大 不如熊和武僧灵活也
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客服电话: 400-850-8888 违法和不良信息举报电话: 010- 举报邮箱:魔兽世界防骑天赋图和手法, 魔兽世界防骑天赋图和手法 额,
魔兽世界防骑天赋图和手法 额,不要复制的,讲讲为什么这样整,和拉怪手法 匿名 魔兽世界防骑天赋图和手法
FQ的天赋主要的思路就是减伤和加仇恨
攻击肯定是增加仇恨最好的方式
所以只要能加力量的加伤害的
都要点出来
能减免伤害的 (请注意
是减免伤害
而不是减免控制)也都要点出来 至于拉怪手法嘛
正义之怒一开
小FB用智慧圣印
大FB用鲜血
复仇者之盾-&TAB-&驱邪术-&TAB-&审判-》奉献-》正义之锤
该怎么打怎么打
对亡灵怪 用好神圣愤怒很重要
OT了清算之手拉唬龚杠夹蕲蝗搁伟功连回来
挂个审判就差不多了
以上概括比较简练
具体手法建议楼主去NGA看看
这个是我的加点的方法我认为防骑是最简单的T 神圣之盾 然后飞盾开怪 审判 驱邪 奉献 正义之锤 那个好了用那个就好了主要 用好清算和正义防御 还是很轻松的> >正文
魔兽世界7.0防骑测评增强减伤与回血
在魔兽世界7.0中,防骑技能天赋都有很多改动,增强减伤与回血稳定性,那么魔兽世界7.0防骑厉害吗?下面小编就给各位带来《魔兽世界》7.0防骑测评、魔兽世界7.0防骑怎么样! 先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下: 1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能; 2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害; 3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除; 4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。 假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。 分析: 攒资源被动化的好处主要有以下几点: 一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动: 1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。 2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。 3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。 4、团队buff移除。 5、圣印被移除 技能天赋改动: 我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补? 得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。 得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。 失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力; 失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。 失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力; 对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。 失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性; 对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。 失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路; 对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。 总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。
/Article//232470.html 19游戏网整理报道
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