武神走什么属性强化ol马的属性怎么换算

蜀山OL中宠物属性怎么样才算好?_百度知道
蜀山OL中宠物属性怎么样才算好?
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宠物析:由于我凡品能介绍些些喔 攻击技 越期宠越高 目前除变异兰花 跟金钱豹其皆 由于异能技效都明显 所介绍1.新手斗魂 初始属性:武3 体3 新手宠 能*高攻或高防扳劣势 全武==&宠攻高 缺: 走极端路线 能25左右 都北郊怪 没点意志 几乎都打全体==&防高 体质高(物跟宠差 用同补品用补品越高级 能挂越久 精神同)意志低==&命低 合击低 合击比攻击重要许 增加经验 打宝量(按照怪物等于需求需要点些或*装备 增加命 合击率)精神低==&防低 至少要能跟主吃同补品反应低==& 手慢 打怪慢手 装备相坏快 (ps.物跟宠物定要反应比怪物高 任务难度提高许)2.灵气萝卜 初始属性:玄3 体2 精2 走全玄路线 体跟精等级高要点或*装备 术攻击高 (补品需求 等级越高补品 用起越划算 ) 3.土妖蜻蜓 同萝卜初始属性:玄3精34.变异兰花 5级制作 初始属性:武4 精4 虽武4 攻击技能攻虚化系 能合击 毒效力高20 除非场能毒3支左右 才发现威力(现70*3支数字 灵蛇任务算实用)由于能秒怪 越期越力 推荐PS.抓宠物用 毒毒死怪 增加抓魂魄机率PS2.毒能放混乱 建议走体质或反应路线 算武点高 没攻击技能 打怪根本痛点体质 能肉吨 :精4 so防高 反应要高于怪 才能配合毒 没血怪敲死5.疆尸守卫 10级制作初始属性:体7 精7 说新手宠 特色防跟防高 补品配宠 管师 战士 都能适用点全武 少许意志==&平均宠全体==&超级肉吨 6.机器宝贝 15级制作 8等使用初始属性: 玄9 反应9 全玄+反应比怪快 秒怪主 (装要 +能打绿怪) 要用要与宠合各解决支 才用处 粉&脆弱&~~烤面包香气==&+攻4合 目前打王&任务才机用缺点:续战力高 血少精少 补品难配 7.酒仙 20级制作 10等使用初始属性: 武9 意8 反8全位战士 武意高 适合拿采集宠全武 意志打怪 反应要比怪快 体质看主血量点 能用同补品或用装备撑 纯反应宠 PK战 混乱 面惨~~~~字 醉意绵绵:让敌混乱 让怪物自相残杀 减少些怪物战力(PK 打王或任务都用 算挺优技能)8.金萝莉 25级制作 13等使用初始属性 : 体10 意9 反应10 能量增 :增加武术与攻4合 1级+10 五级+50算平均宠 能拿反应宠或 武宠 体宠 平均都用9.峨嵋灵藤 30级制作 15等使用初始属性: 玄2 意15 体17 精神2算防高师 点玄 增加攻 初始数值2低 能要*装备才能发挥玄妙 反应点高 能封印技发挥更 反应或玄都难形 装备依* 技能藤蔓缠身 封印敌 2合 专PK或打王用(灵蛇王放技能都恐怖@@)意志初始高 考虑点体跟意志 反击 跟合击用宠我自宠物 错误请家指证喔@@&探讨反应效:避效明显 pk战 手快慢 除非顺序颠倒 家反应高 点高跟没点差 所*装备撑反应(比怪快)反应都点 打王或任务*反应宠补 期组队打怪几乎都放状态技 早点放队友合效 款游戏像仙剑奇侠传+魔力宝贝@@& *五行属性面 发现攻击越高技能 耗魔量越 (威力==&火&金&水&土&风)相装备越 用耗魔少技能越省钱&挂久 三系 ps.第系能合击第系才能担合击工作 单练用 省钱第二系 范围技能(水 持续扣血 :土 封印) 副本or图才用 满满都怪 *n合第三系 要AP2技能 (金=封印 木=持续扣血 水=范围6 火=机率持续扣血)三系特殊状态算各五行特色八 第系没真练其辅助技面 几乎都实用 1级追击攻击+2X 缩打1X低 2级 追击攻+4X 缩打2X 敲技能嗜血疯狂 癫狂 类机率血机率 且补少 除非高等强化才必要 建议新手先 用浪费钱 拿买装备任务觉蛮玩 像家找碴任务 (眼睛要放亮才找花类道具= =)*提供技巧 : 1.怪物快死候 主跟宠物要打 现合击 打 经验较 东西(宝袋 秘籍 材料) 两份喔@@&2.采集采料 考虑练 全武宠 秒怪物 或意志宠 增加效率游戏职业点少 五种 没转职类消息 能完阵些乏味要新职业 五行包括东西 要另辟种 难想与让接受3.装备镶嵌建议镶体质 比较脱手4.建议练两种宠物 高攻=&让自<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a~1.5合(顺序关西)内解决怪 装备坏超快 采集用(采集怪血量少)缺点==&副本&图任务 pk战用 副本其数量吓 攻宠现能按防御怪物放招示威力高 要2~3魔或合击现 概over体反宠=&副本 pk战用 副本怪物量超 用补血 放状态(混乱 封印)跟用档攻击 攻击低 难打 能用面案才比较练 物高于宠装备 攻 防都现问题 练宠==& 1.反&宠==&攻击撑快打死怪 由反应慢宠解决2.宠反&==&主攻击+两宠攻解决 (威力要装备 镶嵌道具手)缺点: 1.牧场补品用挂 挂六 2能吃完啰@@& 直接用买比较划算2.装备坏点快 修复槌能自使用 能商城东西赚八= =&副本装备耐久低 概练1~2挂久啰 3.反应手快慢点怪怪 反应高候手快 反慢 且候连续现种状况4.打怪才东西拿 由于组队打怪怪物血量差导致组队打怪往往几乎都没东西 些包包满满 希望能让队选择随机配或取(合击都拿东西 SO矛盾= = 利==&合击家都份 宠更份 组队打怪 合击机率非. )5.聊系统 区频范围点 想跟同画面聊能用密语 或组队希望再种聊频道 类似&轻声细语&类 同画面能看6.队伍组队经验加少 组队打怪场 除非现合击 否则经验相少且招比较费 点没效率 合击真重要 组队起任务 往往要打任务材料 没打 合击能起拿任务道具或秘笈 宝袋妹介绍啰 欢迎家补宠物 或讨论 目前文章少我点健忘 文章随补东西= =& 希望家提 让玩家参考 跟讨论 家玩更愉快 新手向喔!! 欢迎家补其宠或练喔 或许家玩 提家互相讨论
蜀山OL里的宝宝 是看悟性的多少
和 其他护法 值什么的高不高 高的就好 !不过悟性是随机的!
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笑傲首席数据帝出品 计算各类属性加成
11:14:33 条|来源:多玩|作者:南宫诺奇|
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南宫诺奇”原创,转载请与文首注明此行,保留出处作者。否则均视为剽窃并追究责任。
  一:基础属性篇(介绍)
  外伤攻击:和力道有关,增加外伤攻击力
  内伤攻击:和内劲有关,增加内伤攻击力
  外伤防御:减少外伤攻击照成的伤害
  内伤防御:减少内伤攻击照成的伤害
  会心:力道筋骨有关,增加自身会心一击的概率
  精通:与气海有关,减少对手会心一击的概率
  抵御:与气海有关,增加抵御的概率
  会心伤害:增加百分比伤害,目前为150%
  抵御伤害:减少百分比伤害,目前为50%
  治疗:与筋骨有关,增加治疗的血量。
  一:基础属性篇(疑问)
  1.攻击越高输出伤害越高,无疑,但是否成正比,需具体曲线图。
  猜测:目测是正比
  准备:保持内功不变,多次改变外伤攻击,打同一个怪,汇出出曲线图。X=攻击力,Y=伤害
  2.外伤攻击角色增加内伤攻击是否可以提高输出,
  猜测:因为提示只是说外功类型职业可以享受更多的外功,所以很有可能会增加。
  准备:保持外功不变,增加内伤攻击,看输出是否增加,并绘图。
  3.如果享受内功,和外功相比有多大区别;
  准备:将疑问1与疑问2的曲线放在同一图中可区分;
  4.防御:同一怪是否只为一种类型攻击,还是2种类型,减少伤害怎么算
  猜测:目测百分比减少伤害.目测还和内防外放同时相关.
  准备:首先得确认怪是否只受同一类型防御影响,
  如果是,找出是内防还是外放。改变防御即可
  如果不是,得保证外防不变,改变内防绘图;
  再保证内防不变,改变外防绘图;
  5.野怪是否有输出下限,打低级野怪,一直增加防御。看野怪照成的伤害是否一直递减。
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
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火影忍者ol毒的属性伤害怎么计算解析介绍
  毒这个玩意可以很明确的说,已经完全跟百分比无关了,个人感觉游戏中对于直接造成的忍术伤害、体术伤害都会有一个伤害限定保护。玩过DNF的应该都懂,这个幅度值应该与等级有关。
  然后说说关于技能伤害的问题吧,毒和火已经改成了系数伤害,那么问题来了,伤害为什么那么高?
  可能是本身设定上的问题,直接导致系数伤害突破了保护的设定值。
  也许有人会问,风主女王队普攻伤害攻击怎么会高出珠穆朗玛峰?
  因为女王的气势这个技能,开启后风主的基础属性*女性忍者数*系数伤害,具体算法肯定不是这样,但是不要在意这些细节。这个猜想很合理吧。
  好了,总结一下,努力寻找系数伤害的技能,或者玩法吧,不是毒火过于猛,而是逗逼的程序员给基础属性设置了一个伤害保护。导致所有的攻击都存在问题。
[编辑:24K金]
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《松鼠大战》属性成长公式计算方法解析
  各位的玩家们,今天带来的这篇,是关于游戏中的成长公式,小鼠的属性成长怎么计算呢?请看本文为你详细介绍,一起来了解一下吧!
  不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
  公式一:
  [力+敏+速-力王等级&2-身手等级&2-(风驰等级+1)-14]&(当前等级-1)=成长
  公式二:
  4-[当前生命值-40-(身强等级-1)&8-5]&5&(当前等级-1)=成长
  【注】第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠 力+敏+速=22-40&5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。
  如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的&(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。
  建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
  欢迎大家持续关注口袋巴士《松鼠大战》专区,我们会给您带来最新的、最全的资料介绍以及最专业的手机游戏攻略。
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