剑灵气功副本加点50级以后,除了忽雷副本和炎煌副本金钱奖励变成1金多,还有其他任务金钱奖励提升了吗

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本帖最后由 终身幸福冰 于
11:08 编辑
& && &&&大家好,我是深秋。好久不见,由于各方面原因中间有断过几个星期视频,不过现在又可以正常制作了。这次我会为大家带来国服的一系列非常实用的语音教程视频,视频内容丰富并且操作起来也不难,相信可以让现在在玩国服的朋友和暂时没能玩上的朋友都得到许许多多有用的东西。那么本期视频的主题就是让平民队伍30分钟可以刷过所有忽雷副本的BOSS,因为其实如果正常打的话普通队伍可能需要花1个多小时甚至1个半小时,装备又只是过渡的,所以我提供了这个方法。现在国服等级在20上下的人占大多数,大家可以看过视频之后去刷几次,事半功倍。这个副本对装备基本无要求,天赋无要求,装备好打的快点,毕竟BOSS都不会狂暴,BOSS的打法语音中也有介绍,忽雷这个BOSS的打法我没详细说,因为这个最终BOSS攻略早已烂大街,我也不想浪费大家的时间和资源,大家可以搜索下葛格峰攻略,懒人朋友请点击这个网址,这里就有。唯一注意的一点就是职业配置,最好有个气功,作用是清最后BOSS召唤出来的幻魔小怪,一定注意至少有两个可以配合控制的职业,并且不会成为BOSS当前目标,BOSS会抓人,一定要打断。此方法适用各个版本,不需要担心改版之后会有变化。
& && &&&第一次玩剑灵感觉很无助?没关系,这里有最详细的基础实用教程!感觉自己总是对自己玩的职业力不从心?没关系,这里有最详细的职业介绍攻略!感觉自己好多事情看起来好遥远?没关系,这里有最详细的各类杂记!没人可以阻挡剑灵玩家的智慧与勇气!
& && &&&PS:本视频多玩独家首发,转载请注明作者与出处(爱情与婚纱妹纸可以例外。。)。另外本人的视频一直的理念就是希望大家看过视频之后可以通过我的视频教程学习到知识,并不是只学习到方法,这个方法大部分的副本都可以使用,可以大大加快副本效率。希望大家可以愉快的度过国服首测,得到自己想要的哦!
强力发自内心
唉哟,这个屌!喜闻乐见的速杀攻略.
语音解说最喜欢了
总评分:&金钱 + 100&
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世上最痛苦的死亡方式就是活着...痛苦并快乐着
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全世界妖怪们听着,我将成为魑魅魍魉之主,随我做百鬼夜行吧!!
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殇舞。永恒
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深秋么。。。顶一个
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深秋 你的标题要带上 洪门喔
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这boss血真厚              
没有钱,没有权,再不对你好点,你能跟我?
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二测 和公测 差别好大 第一个门居然没有精英怪··
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Don't Walk away
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我来看看,看完走了
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不愧是 职业玩家 ,相当实用的方法,也是最佳的小队配置
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这FB如果不是韩服当前版本&&很多职业都可以单刷
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任务很简单滴了
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你拿到了剑灵国服的第一滴血!
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手机盒子客户端点击或扫描下载腾讯为何要大幅度加强剑灵火炮兰副本的难度?
在火炮兰副本出来之前,腾讯曾经做过一个调查,调查显示大量满级玩家不满副本难度过低,要求提高新版本难度。结果腾讯不仅加强了火炮兰副本难度,而且还二次加强,最终收获的却是论坛贴吧里大量玩家的抱怨和不满。1.腾讯是否忽略了大多数休闲玩家的需求,过分重视高玩的需求?2火炮兰作为材料本,副本收益和时间不成正比,策划如何解释?3此次更新后,忽雷和炎煌武器4/6人副本掉落机制被交换,并且武器盒子掉率大幅度降低,这种对新手和小号极其不友好的做法,是出于什么目的来设计的?4剑灵玩家流失,很大程度上是因为坑爹的武器升级系统,一次突破失败让玩家的多时努力付诸流水,最终获益的是5173上的卖金商人。未来的突破手续费高的吓人,不知策划自己是否有动力玩下去。
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TX相当看重剑灵这款游戏,或者说各种想在上面捞的,策划那智商...的确就是这种程度。会哭的孩子有奶吃实际上真正韩服回归的高玩很少会去混贴吧和论坛的,那些看到些流言蜚语说国服和谐了韩服的副本难度就跟风喊歧视国服玩家手残的,跑去论坛闹得大部分是这。炮兰这个难度也就会开一阵子,马上就会nerf的,满足下部分高玩的优越感,然后让手残玩家吃吃苦头然后再闹,再改回来这样绝大多数游戏玩家都是抱着休闲的态度玩网游的,用高难度的副本和不成比率的副本回报必定会造成流失。以前我玩AION和J3的时候都抱着操作牛逼瞧不起手残玩家心态玩,后来意识到其实大部分人玩游戏只是为了随便玩玩,你的本弄那么难,非要精英玩家才玩得起,还跟上班一样,普通玩家怎么过?这点J3就做的不错,主打各种外观讨好妹子玩家,一样很赚钱。剑灵的游戏性很脆弱,PVP做得不咋地,PVE方面韩服到现在第二季也就出了忽雷,炎煌,炮兰,武神塔,雪玉宫这几个大型副本,TX改武器升级树,改失败率,改6/4人箱子都是为了拉长版本寿命,让玩家有事干,就是让你使劲刷,和上班一样不断刷一个副本。箱子就是把材料和首饰分开了,这下你想刷材料同时拿饰品狗粮不可能,又要额外去为了饰品刷6人的。而TX为了赚钱把任务兑换的时装要么放商城要么把任务品变为双倍,等于封杀了玩家刷时装的渠道,这让PVE只能刷这些本。所以炮兰肯定要nerf,国服的武器树要那么多香水和灵石,更新后我和朋友吐槽过,TX要么用韩服武器树和副本难度,要么用国服的武器树和便当难度,就和炎煌一样,RMB玩家可以直接拍卖拖材料商城买时装,普通玩家可以刷刷材料卖点钱过小日子。现在这个难度,就算RMB想升极限恶女也够呛,普通玩家大部分也做不到天天刷4人这种高强度操作副本一次几十分钟还要和3个人分1-5个香水这比上班还累比上班赚的还少。这种难度和武器树要求肯定会逼走很多玩家的,如果TX策划蠢到这种程度俺无话可说。突破失败这个我认为就是TX在拖版本时间,不要信什么通货膨胀调调,韩服经济并没有因此崩溃。这也是个相当笨的做法,我在评价剑灵的时候就指出过,剑灵没有随机掉落,除了最终奖励在这条长长的路上没有任何激励玩家继续前进的小奖励,就像我做德巴一样,玩一二次还行,过了新鲜期还这么刷很快耐心就会被磨掉的。这种情况下用失败将玩家努力抹消很打击玩家积极性的。那些拿得起极限万魂的公测玩家除了RMB战士就是一天5、6个小时泡在游戏里的。学生啊,上班族那种一星期也就玩几个小时的很难,而你除了追求武器以外又没别的可以做。而且就策划的猪脑100%会出增加突破成功率的道具。如果TX想赚钱,或者说想把玩家拴住留在游戏里,我觉得完全可以学学J3,学学AION,多设计点国服专有时装,通过活动(不要喜刷刷,动动脑子)和商城,积分抽奖兑换发放,还可以学学AION和激战2那样的染色+幻化系统,宣传口号也知道喊捏脸捏脸,既然是利用玩家追求独特性的心理,在这边下点功夫,人家花钱还花的开心,扬长避短。别只知道在宣传上喊百变捏脸,偷偷把炮兰性别改成萝莉迎合伪宅口味这种程度。如果说要加强玩家交流,那你能先把那个鸡肋般存在的好友系统弄好点不?TX现在是啥逻辑呢,就是南天国开出恶女武器升级要势力4级的武器,绑架不打PVE的玩家去玩那个无聊的PVP,改4人箱子,非要人家额外刷副本,改副本难度和武器树,也是绑架玩家额外刷多副本,再喜欢的副本也要刷吐。最主要是玩家干这些事的时候并不快乐,不快乐慢慢就会走了。所以我觉得,nerf到24人那种难度操作好点的普通玩家可以单刷就行了,把时间少的上班族和学生党挤走,那才是消费主力啊。结果剩下的就是那些资深游戏玩家,而这种玩家就是抱着能在游戏里刷就不花一分钱的心态在玩,你还要赚钱不?之前的炎煌本就做得可以,让毕业玩家还能有空刷一刷卖卖材料换点卷,不比你拉长武器树修改箱子设定逼人家去刷好得多?就像现在的J3,我玩的时候J3还是帮会DKP团的年代,那时候团里毕业的人就不来了,玩小号或者干脆AFK。(对了剑灵这个武器系统对小号很不友善,特别是老区练小号的)招新人还要优待,后来逐渐出了G团,那些毕业玩家也回来继续跟着打赚点点卡钱养小号消费。与其修改机制绑架玩家去玩,还不如这样顺着引导,这个策划嘛,我倾向他来这么一出闹剧吵一吵又可以拖版本正好,nerf掉玩家们又心满意足地回去刷刷刷了,毕竟当初是自己叫要改难的。PS就我玩网游混论坛经验来看,论坛,特别是贴吧这种属性的论坛,最活跃的用户往往都不是那些游戏的核心玩家,也代表不了大部分玩家的想法,很多人都被这种假象蒙蔽了...我遇见过的游戏大神有的甚至连多玩178都不会上,还见过好几个游戏基本不玩但在贴吧天天活跃灌水的。PSS据说现在出了刷金BUG...
火炮兰副本其实并没有太大的难度,但是对于野队来说难度是比较大的。那么tx的目的在于一是推动社交系统(做的好差劲),二是增加可玩性
我只能说之前版本实在太便当(当然该坑的还是坑),现在腾讯想往回改。假定火炮兰更新前还在玩的玩家都是忠诚用户,在游戏里无论是社交关系上还是物质上都有了一定的积累,那么他们可能不会遇到点挫折就AFK。那么这个时候增加副本难度几乎是最好的时机了。最坏的情况:以前副本太简单——硬核玩家跑了,留下便当玩家为了拉回硬核玩家,改难副本——硬核玩家没回来,便当玩家也跑了
我已经几周没登陆国服了,我流失的原因很简单:1,副本难度太低,水月四大灵兽本完全可以酱油过去; 2,升级完武器还尼玛要敲首饰,天天提炼合武器,要重复攒钱和灵气我伺候不起。我不知道现在国服的火炮兰现在多难,当年二测的时候,我为了过四大本里的永灵遗迹,开荒花了7个小时才过去(全队开荒),包括大圣和血猪等都是花了很多心血才搞定。这种搞定的感觉,带给我强烈的满足感。早年的版本是没有武器提炼系统的,所以大家的攻击都很低,打出一把武器和首饰,凑齐八卦就杀向火炮兰了。大批韩服的高玩和内测老手都习惯开荒的hard模式了,国服突然成了小学生模式,难免大批量的流失。大概腾讯也是想找一个平衡点。剑灵的特点就是副本的低容错率,无论如何现在的公测版本,攻击一定是很够的,因为大神都可以单刷火炮兰。关键是配合,就那么几个BOSS,开好冰花,格挡好冲击,控好瘫痪好小BOSS,小心沸腾,小心喷毒,隐身前停手,别踩到炸弹,拉好开关,躲好全屏攻击,拉好老虎什么的,不就过去了嘛。查下攻略,副本难度提升可以提高游戏的交互。否则任意副本玩家都可以酱油过去,除了势力任务需要组队和队友,都不需要跟其他玩家交流了。现在火炮兰难了,野队也被坑多了吧,多找个亲友团和固定队吧,NCSOFT的游戏难起来都一个尿性啊,数年前AION 1.5版本的黑暗普埃塔S级,副本CD24小时,我们一组装备最优的固定队去开荒,半个月才过。多撸撸就熟了,多找个亲友团不是坏事,你们配合默契后,就不会跟收益不符了,可以速刷嘛。欺负了火炮兰,还要被她爷爷殴打呢,别急~
这次更新一看,感觉玩不动了,套牌基本全可以升紫重新提炼,装备更用说,还多了两件,之前好不容易升到的半毕业状态一瞬间被完爆,去你大爷的,腾讯你他妈是故意先出阉割版45的吧?副本再难总会有打法,总能过,关键是棒子游戏就靠强化坑死你,腾讯么我就不说了,从来不觉得他们的游戏好,代理的坑,自主的挫
我都忘记没玩这个游戏多久了。今天特意问了一下满级的朋友,火炮兰难度怎么样,被告知疲劳了不玩儿了。既然问题是为什么这么做,我觉得答案就是大家觉得简单。没有玩过,但是我猜测的提高副本难度,主要在于提高怪物攻防属性、移动、攻速、狂暴等等,因为玩儿法是固定的,数值可以随便调。但是这种调整需要玩家对应提高的主要也是人物属性数值,配合度增加的是生存,在效率上面有瓶颈。这样的调整,说实话,感觉就是让人觉得,这游戏是有难度的,仅此而已。问题是这并不是核心策划层面的调整,无法让玩家体会到因为难度提高而增加的乐趣。而收益低、武器突破难度大等等,都是因为这些影响了人物属性数值,降低人物属性数值的提升速度,才能有效的保持这个副本“高难度”的时间。我觉得腾讯在这个游戏的运营上,考虑不足的就是玩家流失这个问题。很少有像剑灵这样的大作(起码宣传上),在运营这么短的时间内,玩家流失这么快(没有数据,个人感觉),其中疲惫、厌倦占了主要。这种类型的流失,在这种大作里,都是到了高等级后期(1~2年左右)才开始陆续出现的,并且属于不再回头的。腾讯利用自身平台优势做了大量调查,却没有切身的考虑过流失玩家的感受,而是肤浅的得到一个游戏难度不够的结论,才有了火炮兰这样畸形的难度调整,而且适得其反。在当下没有一款在画面和动作效果上能明显对抗的新游戏运营的情况下,剑灵还能守住一部分忠实玩家。但是往后,流失的缺口就会越来越大。并且这个游戏糟糕的策划,枯燥的体验,必然无法给玩家留下美好的回忆,成为一个失败的案例。如果有了解到更多东西再补充修改。
蟹妖···第一次被人邀请(&_&) 但是很遗憾的说我已经没玩剑灵很久了···我流失的原因之前有个吐槽的答案已经写了好多···这里就不说了翻了下论坛的看了两眼,因为实在没玩,写这个答案估计也写的不是很准确,但是第一次被人邀请不写好像不太好·····就随便看看吧= =···加一句,欢迎折叠那么往难改的感觉是··容我猜测一下,是限制玩家弄装备的速度(延长玩家对游戏的热度,比如我这种强迫症患者···不弄好不舒服···)?为以后高难度的副本做准备?增加玩家之间的交流?增加可玩性?1、首先什么是高玩对于网游来说,高玩的定义非常微妙啊= =···操作好?单靠操作的网络游戏靠什么赚钱?RMB战士?额···手残装备好的遍地都是其实对于RMB类的玩家来说,难度不是他们关心的,市场能买到充足的符合他们所认为价值的材料才是他们所关心的。有足够的消费能力的很可能就没什么时间去玩,要么这些本都是请DL帮忙下啦~2、难度问题没下过火炮兰,不过感觉既然是材料本的话,个人觉得修改的方向应该是越来越简单才是的。至少对于我来说,我随便玩什么游戏= =要是想弄材料,自己需求够了之后一般是不会再去继续刷的,除非是陪朋友(也要看心情和时间)副本低难度/BOSS低AI其实都是很多网游的通病了,初期难度高,后期装备上去了,相应就低了,或者是后续为了欢迎新玩家也会调低难度~但是 感觉也说得有道理~3、坑爹的武器系统咳咳,为何武器系统那坑爹,我觉得最简单一个理由,衣服装备又不能升级,宣传卖点之一不是只需要升级武器么(后来我发现我被骗了还要弄首饰)···那么武器不坑爹还在哪里坑啊╮(╯▽╰)╭别的游戏衣服估计一套就8件了= =··还不算武器首饰之类的呢4、玩的动力的问题我觉得网游吧,可玩性永远不在游戏本身,而是在玩家和玩家之间。玩法单一当然是硬伤,但是如果太多太多玩法,无疑就是一种变相更大的压力。要是朋友都在弄的话0.0也是一种变相的鼓励吧?咦?剑灵的朋友????都没交流怎么来的朋友= =但是我觉得靠副本就能增加交流可能是期待太高了···首先个人觉得现在已经过了那种新游戏能靠副本就能吸引玩家几个晚上的时代了,当然有游戏副本的做工策划之类的问题,也有可能我是不喜欢PVE更喜欢PVP···但是对于休闲来说一个晚上都耗在那里的副本我都觉得略痛苦了···我情愿打几把战场/竞技场睡觉那种。也有人喜欢野外开一会儿红/清一会儿红之类的···但是剑灵这个双方敌对阵营服饰才能开的设定真的好奇怪···虽然说保护了一定玩家不被打扰或者不被恶意开红,但是= =没有恶意冲突哪里来矛盾,有矛盾一个人的力量搞不定的话,就要找好兄弟来群殴呀-v-别说这么幼稚,但是真的是这样的嘛~~~交流机制做的真的不是很好···虽然好像自带了QT但是导入效果很微。今天去考科目二补考也一直不过···我觉得科目二快要成为我除了数学以外的人生污点之一了···考不过回来写一堆稀里糊涂的字=-=···等脑子清醒了再修改下
两种说法都对。一个是延长游戏寿命,另外一个是挽留核心玩家。从前者的角度来说,剑灵确实是一款非常快餐的游戏。玩家的目标非常单一——未满级前跟随任务满级,满级后拿到这个版本毕业的首饰,武器,八卦等等。在未满级的时候况且有剧情的支撑,场景的变换,所以玩家未必会感到十分的无聊。但是满级以后就不一样了……玩家能做什么呢?做做做做做做做做做做做,好,每日任务做完了!然后刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷……(以下省略N个)。泥煤玩家是在玩游戏还是在打工啊我去!好不容易自己装备毕业了,看看还有什么要做……合时装?几率坑爹的很。还有别的么?没了!有闲的玩家估计还会继续刷刷刷刷刷刷刷刷……(再省略N个),打点小工赚点小钱,没心思的玩家谁还继续啊……A了等开新版本。玩家流失有蝴蝶效应,一个人A了说不定带走一批。再提一句题外话,剑灵是很有创新,职业取消了经典的战法牧组合,但是尼玛也太不平衡了吧!不说亲儿子亲女儿强到逆天,一代版本一代神的很多游戏都有的通病。这看到BOSS不管什么职业上去就是一顿痛揍完全不需要配合你当我们在玩联机的KOF97啊!BOSS除了一个外形,砸地喷火上蹿下跳外带一个全屏连个特色的QTE什么的都没有基本一模一样你逗我呢?这种设定你让本来就只会“速度/快点/还刷么"的国人玩家哪来交流?!哪来配合的乐趣?!所以以策划的猪脑子,为了不让玩家早下班,唯一的办法就是增加工作量,拖,也要给你拖下去!其次就是核心玩家的问题。核心玩家不一定是钱花的最多的玩家,但是肯定是时间花的最多的玩家。仔细想想连正式服都未必有时间玩的人怎么可能去测试服再花时间练?!休闲玩家会为了一个游戏去费这么多心思反馈么?显然不会!解决问题真的这么难么?剑灵没有什么进阶玩法,成就系统势力战等等等等更是一片空白!以势力战为例穿衣服脱衣服分势力貌似很新颖但是实际上呢?首先谁能告诉我除了阵营的势力装其他势力装除了刷时装外有什么用?其次谁能告诉我阵营势力装除了做做势力每日拿点灵石之外还有什么用?没有。阵营系统就是这么单薄。没有J3那样的攻防战,没有除了每日任务之外任何用得着势力的地方。(而且还很不平衡,基本每个服都是浑天多,武林经常1V31V4,也没什么调节措施)。为啥 不扩充势力活动,不仅限于任务呢?这样不是增添可玩性了么?以一个稍微不恰当的例子做比较,MC之所以好玩,是在于它可以创造相对无限可能。玩家整个重复劳动的过程是在发掘游戏的新的玩法,创造新的东西。难道提供一点新的玩法很难?至于核心玩家和休闲玩家我只能说,又是策划智商捉急。这么多人都说了难度分层不知道策划听得到不。日常材料本就该有日常材料本的样子,每天40分钟+刷个日常本产出还特别低作死啊?现在不仅产出低4/6人奖励还交换还把原来必出的改成几率出,你真当玩家各个都是闲到24小时泡在游戏上?提高奖励,复杂的任务日常改周常;副本难度分分层材料本高难度本分分开,加个周进入次数这么难?策划不去想新玩法点子不去引导玩家,天天在琢磨怪兽改萝莉吸引玩家,这个游戏寿命就不久了。无论怎么说,美工配乐还不错。场景做的比较细腻。捏脸也可圈可点。

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