lol关于安lol人头狗决定胜负

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导语 国服最喜欢的就是打架,而从娃娃抓起的国服就要从源远流长的一级团说起了。能不能打一级团,怎么打一级团,一级团以后如何奠定优势,看似常见且普通的问题,却往往能决定一局的胜负。
能不能打一级团? 一级团这个问题在国服越高段位,发生的情况越少,段位越低,越容易热血沸腾。因为,一级团很难秀,很难控制。而能不能一级团这个问题则是要看当时双方的阵容:如果你们阵容是后期超级无敌单体伤害无控制小短手,对面是后期超级一般群体伤害多控制大长手,孰优孰劣,饮水自知。而对于是否能够一级团的判断,首先从控制上,其次从群伤上。所以,首先需要看辅助,其次看打野,接下来就要看上单和AD最后才CD长伤害低的AP。
有这些英雄可以稳克对面:
辅助:布隆:作为彪悍的防盗门大叔,一级团可谓是杠杠的,大叔只要Q到或者平A到,接下来只要跟上,那伤害,那控制,那酸爽,甚至有的大叔恶心到一级学防盗门防止对面对自己家的后排造成伤害。安妮:安妮小萝莉一级团无论是学W的群控还是Q技能较短CD的单体伤害。都是让对面在血池里找自己的小熊。机器人/锤石/泰坦:作为铁钩三兄弟,他们的一级团之王可不是浪得虚名。一旦Q稳定命中,那么等待的将是对面的死亡。
莫甘娜:长时间控制的Q让对面体验到,闪现在手也不能拯救自己的绝望。
打野:盲僧:一级Q的盲僧,斩杀效果和跟随效果,会让你逃到天涯海角也只是死亡。剑圣:Q的AOE和平A,助攻减CD,会让对面体验到无极之道。
上单:塞恩:老司机一级Q伤害足,控制足,群体AOE足,打死了还能变成超级赛亚人,开启疯狗模式疯狂拿五杀。诺手:谁敢横刀立马,唯我诺大将军,只要放好一级Q,轻松的一个打十个。
ADC:奥巴马:作为拿着双枪的男人,一级团配上布隆会让对面体验到什么叫做无情。金克丝:一级团金克丝的威力似乎驰名海内外,扛着大炮轰轰轰,五杀好像并不太难。卡莉斯塔:常年登场一级团TOP秀的AD,只要对面插满矛,就要担心下一秒会不会死亡。 怎么打一级团? 如果一旦下定决心打一级团,那么在开始时就要沟通好,尽量用标记标记出来路线,如果打字快,也可以打字沟通。因为现在大多会防备中路到小龙处这个路口,因此,可以尽量从下路到小龙处这个路口进入,按控制先走,肉先走,AD殿后的策略,打的时候,控制尽量不要重叠,算好秒数给出限制技能,如果倚仗强势,能拿下人头最好,没拿到人头逼出召唤师技能也可以,记下是谁没有召唤师技能,可以考虑多照顾他。即便什么都能拿下也无妨,可以就地打BUFF或者插眼观测对面打野动向让中野辅准备二次去抓对面打野。
可是,有时并非你这边一级团强力。如果对面一级团十分劲爆怎么办呢?这就和职业选手学习,他们为了避免一级团,首先快速的买出饰品快速出基地,接下来一字排开做眼。上单做红区眼,中单做中路靠近小龙侧路口的眼位,AD做下路靠近小龙处的眼。能够第一时间了解到对面的动向,一旦发现对面没有走出的意图,千万别犹豫,打野立刻去对面BUFF区,这时要观测对面线上的动向,否则可能会人野两空。一级团后的处理 如果一级团爆发了血案,那么这并不是GAME OVER,不代表一切尘埃落定,铁板拍案。相反这是全新的开始,只不过可能攻守易位,游戏更加有趣和复杂起来。
1. 拿到人头一方:有人头的一方可以预见的是领先的,无论领先的程度是否是微小的。如果这个人头握在辅助的手里,作用是不错的。这能让视野更充足,辅助更肉,也能打出伤害;如果给到了打野手中,作用是相当不错的,那么,刷野更快,伤害更高的打野毫无疑问对对面野区的压力是成吨的;而恰好给到了中单手里,作用是十分有趣的,多一个多兰戒或者多一双布鞋都可以积少成多,使得对面常常处于下风;给到上单最恐怖,因为不仅仅是装备的领先,还是经验!上单劣势的标志就是经验的碾压,更快的到达更高的等级会让对面感到绝望。人头给到AD作用稍微最弱,因为AD装备普遍较贵,前期因为是双人路的关系很难滚起太大的雪球,除非你是文森特。
2. 落后人头的一方:世界上的事也许就是这么巧,全队都拿到人头了,你连助攻都没混上,结果到线上发现对面居然掂着三个人头就上来了,这也许会让你感到绝望吧。但是也不用太慌张,因为比赛才刚刚开始,你这时候要做的是混经验,补能补的刀,如果补刀要被消耗太多的血,即便是法拉利,也不要补,因为没补到的车兵是三轮车,补到以后才是法拉利。接下来要做的是呼唤打野,拼命的满地打滚诚挚的呼唤亲爱的打野耙粑和其他单线的或辅助麻麻们。一次不够就多来几次,几次以后你在亲人们的照顾下长大了能单杀对面的时候也是对面这局结束之时:你这么菜,我居然才知道,手拿三个人头也能被对面打爆。
总结 小事情大学问,一级团有大学问,胜不骄败不气,不要以一时成败论英雄。
本帖最后由 愤怒的小醒目。 于
19:02 编辑
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涨姿势& && && && && &&&
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每次梦幻开局心态就爆炸
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水到 9级 了
一路有你,感恩相伴
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&  这些人对数据的理解显然是错误的,在一局游戏中,评判carry的标准并非人头和经济,而是他对敌方英雄的伤害输出。也许某个人拿到了很多人头,可他只擅长抢人头,打出的伤害少得可怜,在接下来的游戏中很有可能毫无作为。比如在游戏结束时,ADC拿了15个人头,可是他只打出了4500点伤害;而法师只有4个人头,可打出的伤害却有25000。笔者承认这是最糟糕的情况,其笔者只是想阐述自己的观点而已。
输出才是重点
  事实上,你永远不能通过看战绩来判定他是不是躺赢(除非他打出敌方伤害是0,而且没有拿到任何人头或助攻),我们应该关注的是他在游戏中的表现和走位。
  你初期对线打赢了意味着你的人头和补兵比敌方对线多,你在接下来的团战中凭借经济领先能让队伍获得优势。可是你并不能保证中后期的团战一定能赢,因为战斗并不是经济和装备的对比,而是取决于走位、集火目标和输出等关键因素的。
团战中的走位和站位
  在团战中,我们最应该注意的是自己的走位和站位。比如,你肯定知道这类ADC在打团的时候冲进敌方队伍开团,因为ADC都是很脆的,他们的主要任务是站在后排输出。
  下面是笔者为不同角色找到的最理想站位:
  坦克:你应该一直站在队伍的前排,也就是自己队伍和敌方队伍之间的敌方。
  ADC:尽可能远离敌人,可是要保证敌人在自己的攻击范围内。
  法师:尽可能远离敌人,不过也要保证敌人在自己的施法范围内。
  刺客:尽量接近敌方后排,如果切不到就站在自家坦克身后。
  辅助:跟坦克一起充当队伍的前排或者跟刺客一起去切敌方后排。
  战士:尽量切敌方后期,如果切不到就站在自家坦克身后。
  当然了,以上只是理论上的站位,在游戏中也许你能找更好的站位,不过大多数情况下我们应该遵循上述原则。
找到自己的集火目标
  找到自己在游戏中的目标需要一定的技巧。一般来说,首要目标应该是敌方carry,也就是中单和ADC,其次是上单和打野,最后是辅助。然而你不可能总是能找到机会打到敌方carry,因为敌人会不择手段阻止你的。下面是各个角色在团战中的理想目标:
  坦克:你的任务是拦住敌人,保护队友少受伤害。尽量保护自家carry,即便你死也是值得的。
  ADC:攻击离你最近的敌人,尽量站在安全的位置输出。记住,逃跑的时候最好朝你队友身边跑。
  法师:集火敌方carry或者保护自家carry,如果你觉得自己家的carry很危险,那就帮他打敌方前排。
  刺客:在找到秒敌方后排的机会前先保证自己的安全,有机会就上。如果找不到机会,就帮自家carry打敌方前排。
  辅助:保护队友(大多数情况是ADC)或者发起团战,尽量控制没有位移的敌人,尤其是敌方carry,减少他们的伤害输出,尽量把他们打残。
  战士:如果你能打到敌方carry就上,不过由于你是近战,想要打到敌方后排难度略大,可如果够得到,黏住他们。要是够不到,还是打敌方前排吧。
委婉地指出队友的失误
  我们在游戏中很容易发现别人的失误并加以指责。可是在游戏过程中喷队友只会破坏游戏氛围,对胜利有弊无利。不过我们可以委婉的指出队友的失误,比如“我们需要注意一下自己的站位。”这样能帮他们纠正错误,同时也保证了队友之间的和谐。
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