为什么萨满我选的是恢复专精的wow拾取专精怎么改英雄副本给增强的,主属性是加敏捷的 求大神指导 么么哒~~

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求5.190级增强萨满输出手法蛮输出手法,不要网上拖的要实践过得。爆发和aoe的输出手法。谢谢!
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4.3敏锐贼输出手法,求对各职业的
我一般潜性预谋伏击出血五星肾击,开影舞到后面伏击伏击伏击。。。然后恢复,能量好了就立马偷袭然后背刺出血一顿打,对法系潜行伏击就改成锁喉,贼神们看哪里需要改进,求指导,最好说下对各职业的,详细点,谢谢,分不缺,只要说的好
提问者采纳
目前只要碰到会玩一点的血DK
一般DZ都不能速战速决,甚至都杀不死,基本上还是要看配合的其他的DPS如何打,来辅助打断,其他的职业基本思路和楼主差不多,但是我会选择多打一个割裂上去,因为割裂的流血暴击伤害也能触发盗贼的尊严,这样可以保持随时手上都有星,无论多少,手上起码都有恢复可以用
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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敏锐贼的相关知识
其他2条回答
预谋,等cd快到了,挂恢复,再预谋进行你上面的方法就多了一个恢复回能量。起手伏击太好,一般偷袭,注意留能量给爆发阶段。杀人的手法都一样,只不过过程中穿插控制反控。这个没法教,去门口找插
贼法之争大概是所有职业PK中最像打牌的了,所以套路是没有的,但是技巧能让你每张牌的筹码都大一些。
敏锐手中的三张大牌:起手以及2个消失后的起手,鹦鹉斗篷的一波,预备双暗步。
1.起手以及消失后的起手的牌怎么打:预谋水元素转攻预谋4星,不破闷绞肾,若是FS不交章,就是稳稳的3个背刺。大多数法师受水元素不常驻时期的影响章一般都给盲,其实这是最不明智的。因为水元素的常驻盲一般只能用来近身,完全没必要拿章来换盲。因此熟悉这个套路的FS常常选择在绞喉以后直接交章,因此也相当于起手换章。这时候DZ被破盾冰环定身而FS不必交闪现,我推荐消失等递减。
2.如何消失:上面说的起手换章之后的消失,必须消失后立即暗步FS或者水元素同时利用70%加速反跑。战斗中的消失则需要确认水元素的冰环已用或者凿到水元素。否则水元素冰环之后的暴风雪稳废一个消失。大部分情况下请别在消失后立刻追人,冰盾DEBUFF下不仅追不上而且追上也只能打一个起手技能且有被破潜行的风险。明智选择是小心的闷棍扰乱打断吃喝,等绞喉和晕的递减。
3.盲和烟雾弹:不要为了躲一个冰箭或者等3秒暗步CD而使用烟雾弹,也不要单纯为了拉近距离而用盲,它们有更有用的地方。大多数情况下,盲和烟雾弹主要是为了防止FS的起手拉开距离的羊而存在。被羊意味着丧失节奏。预判深结的CD开烟雾弹可以让你在晕中躲过一轮爆发。还有个FS无章情况下未必实用的脱离技巧:确保水元素冰环已用的情况下盲FS暗步凿水元素跑远看水元素读条到一半开烟雾弹可以6秒脱离,但是BB的打潜行BUG有时候会让人很头疼。
4.善用凿击和流血:出冰箱的凿一定要成功,凿的那瞬间前跳可以让你被冰在FS背后打背刺。流血不是说出血,而是割裂。能摸到冰法的时候很有限,在这有限的机会中,优先凿击背刺,其次是出血。在被定身后FS远离的最后一刻打上割裂,无论几星。它的作用是和出血一起远距离破盾和稳定得星保持投掷和养精。
5.章的使用:毫无疑问用来解深结。当然是越早用越好,但未必用于第一个深结,章要用在能爆发的有利位置。最好的情况是用在被深结且距离20码之内的情况下。这时候章解后疾跑凿击可以换来很好的爆发时机。
6.预备的使用:预备重置的是暗步,消失只是赠品。预备暗步才是FS眼中最大的不稳定因素。大部分情况下,斗篷鹦鹉只是为了逼冰箱,预备暗步踢羊之后的肾击爆发,暗步逼闪现预备暗步肾击后的爆发,才是决定胜局的关键。
6楼提供了盲FS烟雾弹卡水元素读条脱离的技巧,17楼提供了远离水元素后暗步肾FS反跑脱离的技巧,19楼提供烟雾弹中暗步脚踢反跑脱离的技巧。
PS:有关6楼和12楼的冰环递减的讨论,事实应该是在吃过双冰盾冰环和水元素冰环后,DZ可以很容易免疫这两系冰环的定身,但由于FS自身冰环和吹风冰环的存在,DZ依靠冰环免疫真空期来贴住FS依然不够实际。 术士:
这个版本的敏锐打术士应该是比较好打的,基本一套技能或者半套技能就可以搞定了,因此不具体写打法套路了,只是奉上一些小技巧。即便不用这些技巧依然能够打赢,但毕竟一代版本一代神,也许这些以后仍然有用。
1.起手技巧:带女人的术士在起手绞喉后观察女人的位置,如果在身边则读魅惑时候踢之;如果是距离远的,则在魅惑读条结束前开出烟雾弹;如果难以踢到而又在烟雾弹内或没有烟雾弹,那么在被魅惑的最后一瞬间盲术士。带守卫的术士,如果是人宠分开的,则闷宠起手SS直接烟雾弹;否则,则起手闷守卫,以不破闷的角度(并不是闷SS)起手SS,然后缴械守卫,这样即便守卫开自动晕也是晕不出来的。带狗的术士其实想告诉你他不想跟你PK,但是起手务必小心,狗的沉默能打出潜行。
2.斗篷的使用时机:打痛苦术一般用斗篷顶掉身上的噬魂术;打恶魔术一般用斗篷消失换掉术士的变身;打毁灭术时,毁灭术有这样的连招,魅惑读条暗怒,因此在读条最后一刻章解魅惑开斗篷可以顶掉暗怒让毁灭术无比被动。
3.战斗就绪:盾墙在BB贴你的时候可以发挥很大的效用,这大家基本都知道。把这当做第三条是因为只写两条让人觉得我们贼很轻视术士,虽然事实如此。DK:
DK依然是所有近战最大的敌人。DK的持续输出是我感觉所有职业中最有压力的一个。DK这一块我相当期待得到大家提供的心得和补充。
1.血DK:把血DK这块单独说,之后都是邪DK。我感觉全套PVP装不堆精通的血DK是可以战胜的。保持养精和流血攒星,尽量以割裂作为终结技,利用每个递减结束后的6秒肾或4+3打一波伤害,其余时候依靠投掷减速,暗步反跑,死握凿击等可以保证完美风筝,烟雾弹斗篷疾跑都可以轻松脱离,最后算好血量双缴械绞喉RUSH带走。闪避仅作为凿击招架格挡时候的应急措施,别想开着闪避RUSH血DK,因为这个版本80%不到的概率完全不靠谱。
2.起手:相比伏击+6秒肾起手,我更偏重于4+3的起手。个人感觉第一个伏击是不受70%破甲的加成的伤害甚至不如破甲后的背刺。另外,多控制一秒是一秒。章一定要捏在手里解4+3期间宝宝的晕。
3.个人的战斗思路:这里只是说我的个人思路,有不足处希望大家指正。起手后的第一波晕的递减15秒我一般就把战斗就绪开了,这样可能让DK误以为伤害压力不够开出天鬼,那么斗篷消失等天鬼回家。斗篷越早开等来第二个越是对贼有利。然后计算好递减以每次4+3或6秒肾为爆发点压低血线,利用战斗就绪,闪避,消失,低符能时期的适当风筝扛过递减真空期。最后依靠缴械/双缴械RUSH带走。
4.鹦鹉的使用:通常来说,鹦鹉应该被尽快使用,一般在第二个或第三个无递减晕中。由于DK拥有冰固和徽章2个解晕手段,因此一般我们只有2到3个的6或7秒晕来爆发。而鹦鹉则很有可能不能在这2到3个机会中被使用,因为DK也知道这是爆发。但是冰固需要20符能,我们可以充分利用这一点:等到递减过去之后,适当风筝引诱DK甩光死亡缠绕,观察DK的符能低于20时,鹦鹉暗步偷袭。在DK章解后肾击继续输出,由于延迟反应等因素一般能保证4到5秒的鹦鹉爆发时间。
5.脱离的技巧:一般DK的徽章都会给晕因为他们都自信的认为宝宝会管好DZ不让其潜行。于是我们就该好好利用8秒的致盲:给BB打个毒刃上减速,盲DK,凿BB,跑远3秒多后烟雾弹可以稳稳脱离,如果身上有DOT请卡好时间并尽快暗步偷袭;无减速下毒刃BB,凿4秒DK,疾跑烟雾弹也有很大机会脱离;DK吃BB那瞬间致盲可以让你悠哉地脱离闷棍吃喝绷带。
6.巫妖之躯和魔法罩:绞喉的4.5秒+凿击的4秒可以让DK只有一个GCD来加血,但事实上鹦鹉或消失的CD和凿击的递减使得情况很难达到预期。魔法罩的开启一般预示着DK打算风筝你一轮并用大便甩你一脸,请第一时间补上掷杀来恶心他。内战:
我所打的内战一般都是带宠物互闷开局,不带宠物的内战可以打到天荒地老因为一个消失回来都是满血满技能了。以下所讲的一些观点都带有我自己和我经常打的对手的内战习惯的烙印,因此也只能说是一己之见。
1.内战的一般套路:不得不承认这个版本的内战依然是先手大于一切,因为有了先手等于比对手多打了一个未递减的6秒肾或4+3。由于养精蓄锐的存在和流血的稳定得星,在双方晕都进入递减期间往往是互放风筝而造成不了多少伤害。因此先手方会努力维护这个轮流晕6/7秒来爆发的局面而后手方则会寻找机会努力打破这样的次序。
2.如何争取先手:互闷读秒结束后的第一个技能选择至关重要,根据双方的位置分开讨论:如果是近战距离面对进入闷棍,我推荐凿击,因为延迟的存在对手不管是暗步还是消失都会被定在凿击状态;如果是8码内背向进入闷棍,则双方都有两个选择,转身凿和消失暗步偷袭,很显然消失暗步偷袭能占先机;如果是10码距离进入闷棍,则开烟雾弹是给非常好的选择。总之,想方设法让自己打出第一个4+3并且率先进入递减期。
3.如何度过递减期:由于互相风筝互相减速互相凿击(凿击请仅用来化解被动,打背有更好的选择——暗步),因此递减期我们的主要任务是获得更多的星保持养精和减速。出血和割裂都是很好的选择。在保持双流血和养精的前提下,远离对手减少他的星以迫使其断养精或减速。
4.细节处理:必须注意3个递减:你的晕,对手的晕,你的闷/凿,尽量让他们在25秒内完成一个递减周期。对手鹦鹉/消失/暗步后的第一反应都应该是大跳。内战中有先手的贼一般情况下不主动寻求脱离以免打乱主动节奏,而后手贼在寻求脱离前开烟雾弹能保证闷的成功率。各种脱离技巧内战都可适用,但内战中脱离未必是好事。
5.掌握主动的关键点:奠定主动权的一套连招是——鹦鹉逼章,盲闷等递减,4+3爆发——这套连招的先决条件也很复杂——1.对手的血量挺不过鹦鹉爆发2.自己满养精,对手断养精3.闷不递减。这里制胜的关键是长时间的控制使得对手没有养精,此消彼长之下拉开巨大的血量差距。(章我还是建议留给鹦鹉,否则一波鹦鹉的爆发肯定受不了。)那么关键因素是我们如何架设和防止对手架设好这套连招的先决条件,这也是以上几点围绕的中心。 猎人:
许多朋友对LR这一块抱着这么大的期待我只能非常抱歉地告诉大家:我也不太会。我们服奥格门口实在罕见穿齐S9的LR,零星胜过一些蓝紫装的LR我也只能说是装备压制。LR打的少且对这职业不够了解使我难以形成整套对LR的插旗经验。这里只能分享一些零星经验。这块亟待大家来一起补全。
1.起手:我几乎没碰到过一个肯让先手的LR。一般都是照明弹陷阱隐匿等你。进入潜行后我无法拆陷阱,所以我一般等LR补照明弹的时候迅速拆掉陷阱疾跑刀扇鹦鹉,尽可能地多挂流血,同时在肾结束前打出缴械。如果只踩照明弹不潜行的LR,拆掉陷阱后可以疾跑到照明弹边缘起跳落地前可打出偷袭。
2.关于陷阱:冰冻陷阱提前开斗篷可以顶掉,但貌似顶不掉诱捕。冰霜陷阱斗篷无法顶。毒蛇陷阱能让战斗就绪瞬间发挥最大作用,因此开了盾墙后再刀扇。陷阱的定身请在有暗步的情况下再用消失,这样至少能打个起手技。但请别消失后不出来,否则LR踩着照明弹吃喝对你更不利。
3.关于脱离:一些对付带BB职业的脱离技巧都适用。但我建议还是不要尝试,因为这样对LR其实更有利。战士:
打战士并不困难,但有时候确实还需要凭一点点运气,否则毫无征兆地被爆发死着实郁闷。不过话说回来,战士职业的两级分化跟猎人一样严重,一个懂得控制晕递减和狂暴之怒的ZS甚至能让贼握着许多技能跪倒。
1.常规技巧:可以说十职业中仅有战士和贼在对付长时间物理晕的时候只有一个章能化解。因此控制好递减利用每波6秒晕的爆发是取胜的唯一策略。卡8码和凿击,缴械闪避盾墙,消失盲闷棍都是帮助用来度过递减期的战士爆发伤害。
2.控制战士的狂暴之怒CD:对付战士时DZ的一套大招——盲闷等递减+回血——由于狂暴之怒加流血的存在有时候并不好用。因为如果身上挂流血那么必须在盲后立刻起手而这时候晕往往在递减中。那么,勾引出战士的狂暴之怒CD再盲闷则是最好的选择。例如起手阶段不断闷战士使得战士沉不住气开狂暴之怒解闷,那么迅速暗步偷袭4秒肾3秒盲8秒脱离闷12秒再打一个起手基本就逼出盾墙了。战斗中吃过一次晕后凿击跑开,如果战士狂暴之怒解并冲锋也无所谓,因为之后的盲闷差不多能回30%多血完全划算,如果战士不解凿则烟雾弹脱离掌握主动。
3.控制战士的晕技递减时间:由于冲锋后起跳BUG的存在以及撂倒和冲锋共递减,我们有理由认为:硬吃一个3.5秒的冲锋加上一个2.5秒的撂倒比硬吃一个前置巨象+5秒撂倒的连招划算得多。因此在撂倒快CD前我推荐给战士挂上减速流血后疾跑开来勾引出他的冲锋是一个非常好的选择,当然需要熟练运用好冲锋起跳的技巧。
4.一些补充技巧:有些战士喜欢英勇跳跃跳开冲锋回来得到一个3.5秒的爆发时间,而有时候因为距离过远而暗步无法使用,这时候开烟雾弹是一个很好的选择。凿击烟雾弹脱离在狂暴之怒CD时非常有效。闪避推荐在大风车时候开而缴械请在巨象后第一时间用——有些战士喜欢巨象后打撂倒。战斗就绪应当提前开而不是在战士爆发的时候开。善用毒袭,特别是狂暴战。6秒晕将战士打成残血的时候,我一般会在晕醒来的第一时间打两个毒袭,会有驱散掉狂暴的惊喜——废掉狂暴恢复。 暗牧、鸟德和元素萨:
同样都是木桩般的存在,放在一起说。穿4件套的他们一般撑不过几轮伤害就要被动防守,穿3+2的他们在被贴身下无法对你产生持续输出压力。总的来说这是三个灰常容易的对手。简单地说几点。
1.斗篷赌恐惧:起手绞喉加肾后,消散结束后都是最有可能施放恐惧的时候。不过亡灵贼的话还是稳妥点斗篷挡爆发比较好。
2.对手的爆发点:三刺震爆定身读条的威力不可小窥,两刺瞬发震爆也很让人头疼。好在尖刺的效果持续时间很短,尽量不要让MS连续读出尖刺。鸟德的流星雨在被晕凿盲的时候都是没有效果的,所以稍微控制下其实就不会很疼。这两者的宝宝——暗影魔和树人——都可以帮助你开出盾墙。元素萨的熔岩爆发很疼,记得踢断。
3.脱离:不要以为MS没有非指向性的AOE,大驱照样可以让你在烟雾弹里潜行不了。不过消散的时候倒是可以尝试鹦鹉闷。另外记得幻影依然会朝着脱离后的你走去所以需要你格外小心。惩戒骑、增强萨和野德:
1.惩戒骑:惩戒的爆发力毋庸置疑,但是如果你能给出持续的输出压力,那么惩戒的星都将用在治疗上而陷入到被动中去。起手开鹦鹉如果能打出盾来,那么我推荐直接缴械,可以延缓其开出狂热精神来无限三星回血。通常情况下起手完成后惩戒需要叠一些BUFF再使用制裁来进行爆发,利用这段时间把战斗就绪叠到50%硬吃下这个制裁。那么你可以解放出一个章来解忏悔阻止其在崇圣护盾BUFF下给自己加血。这样将会赢的更快。同时记得,大天使会反隐,如果这时候你不得不消失请尽快打出起手技。
2.增强萨:没什么好说的,很木桩的战斗。起手小心别被熔岩图腾打出来。记得消失躲一下狼。
3.野德:406我就没碰到过野德。403时候风筝流的野德还是很头疼的,但不知道406到底如何,有待大家补充。这是版本中期在NGA学到的。希望能对楼主有用。如果还是不懂。可以留下联系方式。
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出门在外也不愁魔兽世界5.3兽王猎人输出手法 5.3兽王猎输出手法
  魔兽世界5.3兽王猎输出手法分享,5.3兽王猎人输出手法,在5.3版本中兽王猎的输出手法没有很大变化,把握好技能循环掌握好爆发的时间点,就可以打出高伤害。
  魔兽世界5.3兽王猎输出手法分享
  技能优先级与使用技巧
  我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版――铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
  输出技能
  杀戮命令
  在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。
  杀戮射击
  当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。
  奥术射击
  这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。
  眼镜蛇射击
  这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。
  毒蛇钉刺
  这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。
  多重射击
  这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,在最新的版本中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高野兽顺劈斩的连发伤害。
  爆炸陷阱
  这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
  CD技能
  狂野怒火
  狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。
  群兽奔腾
  群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一――该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。
  急速射击
  急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。
  集中火力/狂乱
  集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。
  远古狂乱
  远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。
  准备就绪
  准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
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(文章作者:Pewpew23)
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&SPAN class=txt_a魔兽5.2冰法 输出手法问题,为什么我496一身只能打7W木桩,天赋后两个用的寒冰炸弹和祈愿,求高手解答_百度知道
提问者采纳
V橇Α访小芳彼佟繁┗鳎26,你496急速开冰甲不到30%那就笑了,冰指》瞬霜火,,2冰指(1冰指也ok看脸好不好)+一瞬霜火+气定+其余爆发SP等等,,如果4T15,,就不大可能了,红槽80智+160急速,你那太低了手打望采纳,05后精通大于暴击,,智力+命中好像,瞬火+2biu+瞬火,N倚S506,瞬霜火》冰指,蓝不记得了,输出优先级,瞬》冰指,瞬火+2biu+(操控前补得炸弹,再有问题,前提3层寒冰箭debuff不能断+祈愿,急速32%开冰甲,你用的冰炸弹》寒冰箭,爆发,这样打,2冰指+瞬霜火+冰炸弹2秒不爆时,05前)》精通,您的支持是我的动力,一瞬一冰指,2秒内爆,上炸弹冰脉+操控,6s触发那个出那个没触发就补炸弹,操控结束,暴击23,黄320急,冰炸弹卡CD用,D隳羌彼偬屠病,按颜色插没坏处,瞬火)+瞬寒冰箭+寒冰宝珠,,
提问者评价
等我再慢慢研究一下,谢谢
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但是属性问题太严重,这个版本的精通可以无视了。,也就是说你至少要将急速重铸到第三阈值们也就是开冰甲后8850,冰法的优先属性是急速,首先你的属性重铸有很大问题,然后其他的保证命中的情况下重铸成暴击。手法方面其实都是一样的,
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按照优先级别来释放,所以大部分的AOE战中,暴风雪的AOE总结一下,具体手法,AOE峰值可以达到80W,继续奥爆,放一个冰冻术或者冰环把目标冻住,然后在这期间有冰枪打冰枪,闪现雕文,大节奏就是唤醒的祈愿60s,其次才是暴击,否则会很悲剧,精通无所谓,水元素雕文&#47,冰枪雕文,冰枪怪数量小于6,暴击属性装备可以的话就堆到25%,冰枪-霜火箭-霜火箭(气定获得)-瞬发霜火箭(寒冰炸弹获得)-冰枪 (从开战到爆发结束的20s,5,一个奥爆在2W左右,炸弹爆炸就立马瞬发霜火箭,然后无上限的堆智力和急速,冰冷血脉雕文(二选一,一旦触发,宝宝的冰冻术好了就给小怪放冰冻术(24s冷却),小节奏就是寒冰炸弹,再来一轮,变形术雕文,CAST 冰冻术,对一个小怪放一个炸弹,DPS就会有明显的提升。常规阶段,暴风雪&gt,因此,) 打完第一轮爆发, 镜像雕文,AOE峰值瞬间达到50W+。现在装等485,唤醒雕文,1个宝珠,但只要按照这个优先级来,看小怪身上炸弹3s快要爆炸的时候放一个宝宝冰冻术,而是不停的在输出,所以大家要注意一下,具体的分为一个大节奏和一个小节奏,冰法的DPS会降低,水元素雕文多目标BOSS,常规手法是具有节奏性的,至少4个冰枪,单体(仅限单体BOSS),如果场内有可以冰冻的小怪,配合寒冰炸弹使用。宝宝的冰冻术要做成宏,打恐惧老一前的小怪,3只寒冰箭,奥爆, (此时观察身上有没有2个寒冰指和一个瞬发霜火箭,这样不影响左手按技能施法。 常规手法,暴风雪和奥爆效果也是差不多的,爆发力不亚于奥法。需要注意的是霜火箭有15%的几率触发寒冰指,不会降低太多就会等到3min后的第二轮爆发,冰枪雕文,随楼主的爱好 护甲,一个冰枪暴击的话在15W左右,奥爆&#47,在炸弹4s爆炸之前,怪数量大于6,并且大部分情况不要站着不动等技能CD,冰冷血脉雕文,低于6个怪的时候冰枪优于奥爆,同时提供N个冰枪此外,因此多于6个怪的时候奥爆优于冰枪,或其他,唤醒雕文,瞬发霜火箭&gt,水宝宝的冰冻术以及自己的冰环CD要控制好。此外,冰枪&gt,寒冰炸弹&gt,第二轮爆发的时候别忘了吃青龙药水哦,有可以冰冻的怪物情况下使用,看实际情况)AOE,就是AOE,装备不好也不要刻意堆暴击到25%,只要按照这个优先级别的顺序来指导自己进行输出,如果496装等,极大的提升了DPS,然后就打寒冰箭,怪数量不多,炸弹的爆炸伤害提高4倍以上。我470的时候,然后设置快捷键, &#47,把寒冰炸弹这8s的冷却CD充分利用好,然后根据优先级来判断先输出哪个技能,爆发阶段和常规阶段起手一般就爆发,然后暴风雪&#47,唤醒雕文小雕文,寒冰宝珠&gt,宝珠好了就放宝珠(1min冷却),开始常规手法,寒冰宝珠可以产生大量的伤害,当然选冰甲,5个霜火箭,瞬发霜火箭&gt,先扔寒冰宝珠,不二选择 手法手法一般分两个阶段,及时打掉,2个炸弹,不暴的话8W左右,寒冰宝珠&gt,一个冰冷智慧进入爆发阶段) 气定神闲+冰冷血脉+其他爆发技能+操控时间(6s)-冰枪-霜火箭-冰枪-霜火箭(气定获得)-寒冰炸弹6s结束,唤醒+镜像+青龙药水--开战--寒冰炸弹-寒冰宝珠-寒冰箭-寒冰箭-寒冰箭,随便。拿到一件装备, 冰法的另一大精髓,寒冰炸弹&gt,全程不停的释放寒冰炸弹,命中15%达标,不要被操控时间带走而造成浪费,-唤醒(在祈愿快结束时,AOE的时候,冰枪是优先于奥爆&#47,最重要的是千万别在点了操控时间后开YY&#47,奥爆&#47,SX,对BOSS无效)-寒冰箭冰法打的是CD流,可以给大家估算一下,要时刻关注自己的祈愿buff,如果只有1层寒冰指就继续寒冰箭等待2层寒冰指,暴风雪,建议设置在鼠标中键上,没了要及时唤醒补上,要时刻关注这些技能的CD是否结束,打PVP的同志们都知道,丢一个寒冰炸弹,这样就带着2层寒冰指,2冰法属性,冰锥术雕文,首先想到的就是智力和急速,大家一定不要忘了这一招,精通无视。 大雕文,寒冰炸弹刚释放等待出顺发霜火箭的那几秒唤醒是比较合适的)-寒冰炸弹-寒冰宝珠-瞬发霜火箭-冰枪(触发寒冰指)-冰冻术(水元素技能,
你急速都重铸了吗。。怎么感觉精通那么高
基本都重铸的命中和急速
急速太低了
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属性 等等. 不要复制别人的 要自己写的
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& &我复制自己再根据你的删改下行吧,本人就是法师,目前装订578,算是中等吧,三系天赋不 & &说精通,都懂一些,也自己实践过,回答过无数冰法的问题了属性优先级命中15%&急速&精通&暴击,但是注意这里的急速卡一个阈值就行,例如,这些开冰甲团队buff下的急速断点,然后堆精通,暴击能堆就堆,考虑到触发饰品附魔堆到24%左右即可,急速在拿到不同难度老一饰品后有不同加成,具体的请看这个帖子:天赋第一层跑位向,推荐急速,第二层冰盾,第三层无所谓第四层强隐,1.5分钟的大减伤一个,春哥没啥用,增加容错率罢了,极冷特殊BOSS使用,第五第六层后面详述第五层炸弹用活体,虚空毫无意义而且公共CD1.5秒,虽说虚空适合AOE活体适合单目标,但是真正装等上去了还是活体,虚空会越来越没用第六层用祈愿,用插件监视好祈愿和目标身上的炸弹,祈愿及时补,炸弹在最后一秒内刷新,可以正好刷新活体炸弹又不漏掉最后的爆炸伤害,其他天赋奥法用法阵,盾PVP冰法大雕文常驻冰脉和水元素雕文,剩余一空看场合大量ADD插碎冰雕文需要频繁跑位双闪现雕文,小雕文常驻闪现动能,其余随意输出手法,如果冰法还讲手法,那么你也别玩了,严格的手法,请转火奥,玩的累死,一个差错输出就跌下去,冰法就是一个适合新手没有严谨的输出手法,飘逸灵动的专精,别谈手法,谈手法就别玩冰法了,没意义输出顺序,起手唤醒,倒数2秒嗑青龙药水,溜溜球+寒冰箭直到触发2层冰指1个霜火,开启爆发宏(冰冷血脉,操控时间),然后打出所有的触发,6秒后再来一次,平时寒冰箭触发什么丢什么,卡CD溜溜球就行饰品触发也监视一下,还剩五秒的时候无论有没有2冰指1霜火都丢出去,不能因为憋爆发而损失饰品触发带来的高加成,得不偿失送你个爆发宏,当存有2冰枪1冰指按下这个东西就是爆发了,按下后尽快把所有触发全部丢出去,因为时光倒流/cast 10(无工程删掉)/cast 冰冷血脉/cast 镜像&/castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
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天赋详析15级天赋,为提高法师移动能力而设计:[气定神闲]是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭或霜火箭即可获得最大收益,两者在伤害上没有不同。操控时间外的气定寒冰箭或者气定霜火箭尽量在触发饰品及其他临时增益效果时使用,但是尽量不要在触发急速时使用。[炽热疾速]从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在中、短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,配合冰枪或瞬发霜火可将移动损失降到最低。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。[浮冰]新版浮冰每20秒充能一层并提供一次移动施法机会,最多储存三层。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。浮冰可以在读条中途使用,使用后可立刻开始移动。但是需要注意开启浮冰时存在一定延迟,网速不佳时使用浮冰后立刻移动也会打断当前读条。由于冰法本身急速较高、读条时间较短,中、长距离跑位中浮冰能够发挥的作用有限,但是在阶段性短期跑位中依然能起到不可替代的作用。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半最多仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。缺点是时光护盾的自疗需要一定生效时间,在此期间内治疗者可能会将你血量补满,因此降低了该天赋价值,建议事先和团队中的治疗者沟通。新版本的时光护盾开启期间会获得15%免伤,在面对大伤害时更加不容易猝死。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。如果在90级天赋选择了咒术护盾,可将两者绑定成宏,在简化操作的同时提供保障生存。[烈焰护体]新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤15%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为47000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。该效果可以暴击的说法为谣传。[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退,是法师为数不多的加血技能之一。寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能,但是时光护盾修改后同样具有了这种功能。此外寒冰护盾持续时间1分钟,CD仅有30秒,在可以预见的长时间伤害前预先上好护盾,这样可以在高伤害时间段破盾后立刻开启第二次护盾。另一个较小的优势是寒冰护盾受到法伤加成,因此在触发饰品或者特殊战斗中可以提供高质量防御。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋,会在一定程度上降低输出。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰护体,一般情况下单次吸收量约为人物血量的15%。45级天赋,为提高法师控制能力而设计:[冰霜之环]在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。由于冰霜之环属于强大的群体昏迷技能,当你仅需要定身效果而副本中的某些ADD不受冰霜之环控制时,可以尝试寒冰结界和冰霜之颌。[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。[冰霜之颌]将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱无敌状态下分担,但可由强隐分担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能,缺点在于需要GCD开启。[炙灼]沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。注意炙灼最多吸收人物血量上限200%的伤害,超过这个数值也会导致人物直接死亡。这种情况下2分钟无法再次触发炙灼的debuff依然会出现,因此需要尽可能配合30级天赋避免。[急速冷却]主要受益于寒冰屏障的无敌能力,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。注意寒冰屏障使用后会出现30秒低温debuff,无法在低温期间再次使用寒冰屏障。如果在操控时间期间内开启寒冰屏障,那么操控时间结束后低温debuff将消失,此时使用急速冷却可以立刻开启第二次寒冰屏障。另外急速冷却可以在寒冰屏障持续期间使用。75级天赋,为提高法师输出能力而设计:[虚空风暴]2到4目标最佳炸弹,同时也是超过3目标的分散多目标最佳炸弹。[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,单目标最佳炸弹,同时也是3目标及3目标以下的分散多目标最佳炸弹。[寒冰炸弹]集中的5目标及5目标以上AOE场合最佳炸弹。+ 更多75级天赋相关 ...90级天赋,为提高法师输出能力而设计:[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续自疗能力,可在无法输出或者输出压力不大但是治疗压力过大的情况下通过连续读条唤醒保证生存。[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。[咒术护盾]是最容易上手的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下短时间内的自救能力,在容易猝死的场合也可选择。雕文推荐雕文MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:野外任务:[唤醒雕文] [水元素雕文] [碎冰雕文]副本单体:[唤醒雕文] [水元素雕文] [冰冷血脉雕文]副本群体:[唤醒雕文] [冰锥术雕文] [碎冰雕文]雕文详析-增强类仅选择与PVE冰法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。[冰冷血脉雕文]:这是一个颇具争议的雕文,其效果可换算成冰脉期间对冰法伤害加成17%,取代20%急速加成。鉴于冰法自身急速属性价值较大,后期急速容易溢出,这个雕文在raid中意义不小。冰法的急速软阈值为50%,即GCD降低到1秒,在冰脉下仅需要25%的急速,这是非常容易达到的。而急速不高于25%的情况下建议暂时不要使用冰脉雕文,反而会降低伤害。[碎冰雕文]:冰枪和冰刺同时能对目标附近的第二目标造成50%伤害。这个雕文是双目标及AOE场合必备雕文。[冰锥术雕文]:同为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。[解除诅咒雕文]:5.4修改之后使用该雕文可以在成功解除诅咒时增加伤害,而不仅仅是对解除诅咒浪费GCD的补偿。雕文增伤效果与90级天赋带来的增伤效果叠乘。雕文详析-功能类仅选择与PVE冰法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的雕文进行分析。[唤醒雕文]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。[寒冰屏障雕文]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。[法术反制雕文]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[闪现雕文]:增加闪现距离8码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。[闪现动能雕文]:这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。[变形雕文]:MOP中冰法加入活动炸弹和虚空风暴两种持续性伤害法术,需要控场时可选择。[水元素雕文]:该雕文同时增加水元素血量40%,更加不容易死亡。水元素移动施法在运动战中颇为重要,否则人物距离水元素过远会导致水元素自动解散。[移形换影雕文]:5.4中新加入的极效雕文。在需要阶段性跑位的战斗中较为有效,长时间跑位或木桩战斗中发挥作用有限。需要闪现解除昏迷的场合切忌使用该雕文。重铸方案第一步:堆满命中值。MOP中命中和精准对于法系的价值相同,共需要5100点命中和精准。前期命中不足时候可优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。在种族天赋的影响下:德莱尼仅需4760点命中和精准。人类装备单手剑、侏儒装备匕首时仅需4760点命中和精准。矮人和巨魔的种族天赋并不能让法师受益。兽人现在兽人装备魔杖时不再被视为空手,同样无法获得精准加成了。第二步:最大化急速。 将尽可能多的属性重铸给急速,冰法急速在超过GCD软阈值前并没有太大幅度降低。此外可以在急速达到活动炸弹第二阈值停留一段时间。评分一部分属性给暴击。战斗中开启霜甲术。第三步:碎冰下满暴。要令享受碎冰暴击加成的冰枪和霜火满暴,需要28%暴击。一般地,只需要令暴击值介于23%到25%之间即可,战斗中触发的额外智力同样会带来一部分暴击。第四步:提高精通值。将超过暴击阈值且无法重铸给急速的属性放到精通上面。珠宝多彩:[阴险之源钻](324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为1.35RPPM,无内置CD)/[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)红槽:[闪耀源红石](160智力)黄槽:[鲁莽朱砂玛瑙](80智力 160急速)蓝槽:[隐秘皇紫晶](80智力 160命中)棱彩:[闪耀源红石](160智力)染煞:[晶化恐怖](500智力)
去NGA看,最权威最详细。百度搜NGA,进法师区,最上边有专题。手打,望采纳。
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