高智商网络游戏戏是不是玩多了伤智商的

玩网络游戏会降低自己的智商吗_百度知道
玩网络游戏会降低自己的智商吗
大学四年一直在玩网游,,,今天发现看书狂打哈欠,注意力严重不集中...以前自认脑袋很好用的,做做作业,上课不听也能记住很多东西。现在翻本书看了四五便记不住东西...
人每天的精力是有限的,玩游戏太消耗精力了。只要你停下来,自然可以恢复以前的样子了。玩网络游戏对智商没什么影响,不过玩久了,情商就下降。
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出门在外也不愁真正考智力的游戏 《秦伤》九宫迷阵_网络游戏_新浪游戏_新浪网
真正考智力的游戏 《秦伤》九宫迷阵
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  经典怀旧大作《秦伤》中有一个任务体系――九宫格限时挑战。在这个挑战之中,玩家不仅可以获得超乎想象的游戏乐趣,还能够得到出乎意料的游戏奖励。
  【协作能胜利】
  九宫格挑战活动作为日常任务,将会在特定时间开启。玩家必须以组队形式参加,队伍里的人数更不能少于5人。每个玩家每天可以有5次活动机会,每天可以免费参加一次,剩余4次需要队长持道具“虎符”才能够顺利进入,而且进入后“虎符”会被NPC收取。
  由队长与指定NPC对话后,全队都会直接传送到活动地图。玩家不必担心有人多抢不到怪的情况,因为同副本任务一样,每个活动地图只有一个队伍可以进入。活动开始后,地图内会刷新怪物,随着活动时间的增加,刷新的怪物也会改变,并逐渐变强。
  在活动开始后的第22~25分钟时,会刷新BOSS,玩家在30分钟活动时间内杀死BOSS,活动结束;如果在活动时间内没有杀死BOSS,则活动失败。值得注意的是:失败是没有奖励的哦。
  【挑战有回报】
  玩家如果在活动地图内死亡,可以通过NPC再次传送到活动场景。BOSS死亡后,第一次进入活动地图的队伍成员(即使活动期间内离队,但只要在线)都会得到活动奖励。
  在活动时间内,如果离开游戏,会失去本次活动资格(活动时间内再次上线,不能进入活动地图和领到奖励)。活动开始后,新加入的队员没有资格进入活动地图、领取奖励(即活动成员是第一次进入到活动场景的成员)。
  挑战活动的奖励是在BOSS死后,系统直接发放给符合条件的玩家的,不需要通过NPC领取。
千奇百怪的怪物
  【《秦伤》游戏介绍】
  《秦伤》拥有深邃的世界观和极为耐玩的游戏系统。充满特色的五行系统将让玩家感受到千变万化的游戏方式。在游戏的内容上,制作组开发了大量丰富耐玩的剧情任务、副本及帮战、城战功能,让玩家不会感觉到枯燥乏味。游戏十分适合喜欢历史题材网游的玩家。
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今天测试内容是固定伤害技能和智力的关系
测试技能:酸雨
所用攻击为固定伤害酸雨成功时的攻击,固定数值为762
14:18:14 上传
测试对象为冰龙蛋,被认为魔防0的物体
测试智力有:
451:时装全的智力
553:时装全+55套上身、下身+兔神
655:时装全+55套肩、上身、下身、腰+炸药包+武器
727:时装全+装备全
877:时装全+装备全+远古
1027:时装全+装备全+点燃四灯
1177:时装全+装备全+远古+点燃
传统理论攻击数值为:固定技能攻击=固定技能*(1+当前智力/250)
所以各智力传统理论伤害为:
655:2758.44
实际测试为:
451:、2298
553:、2629
655:、2959
、、、4217
、、、4736
平均伤害为:
553:2628.67
727:3224.83
877:3731.17
我们发现实际打出伤害都大于传统理论伤害,但是伤害随智力增加而增加的趋势和传统理论是一样的
所以我们大胆假设传统理论有些地方不大对头
假设固伤害公式的形式是:固定技能攻击=固定技能*(1+当前智力/t)
传统理论t=250
实际效果是多少呢?
代入以上各智力数值,计算得的t为:
451:t=224.7
553:t=225.7
655:t=227.1
727:t=224.9
877:t=225.0
1027:t=225.6
1177:t=225.7
以上平均值t=225.53
考虑到实际打出来的数值有误差,同时游戏设计时t的数值取整可能性比较大,所以可以确定t=225
因此魔法固定伤害公式应变为:
固定技能伤害=固定技能*(1+当前智力/225)
固定技能伤害=固定技能*(1+当前智力*0.00444);其中这个0.00444后边是无限循环的4
如果用语言描述就是:每增加225点智力,多增加一倍固定伤害技能数值的伤害
至于传统理论中为什么将t定为250,估计是当时地下城中物体有限,测试物体没有能找魔防为0的物体
而在有魔防的情况下测试,实际伤害容易偏小,t的数值就容易偏大
不过前人建立的模型和简化模型的本事偶个人非常佩服,而且非常接近事实,本次只是完善前人模型
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[ 本帖最后由 雷纳德 于
14:18 编辑 ]
这个一般玩家是不会去关心的
这个可以隐藏,我认为刚开始设定时怪的魔防是1,所以才有的250,不过据说现在HF是450,谁知道呢
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 66&
我灰打工夫
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这 看看 多玩改了哈
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不会SPSS的路过……
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狗狗果然数据帝。。反正魔道还是要堆智力。。
疯狂的萝莉控
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[ddt25] 敬业
用你手中的真相狠狠砸我吧! ...
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头像被屏蔽
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原帖由 hermeswater 于
14:10 发表
DNF通吃的250原则。。。算了,我还是继续用,反正差的也不多。。。
龙蛋的魔防真是0吗,怎么也该在开场用扫把敲2下,证明一下吧。
悲剧,晚些时候上游戏敲两下吧。。。
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我被LZ的数据搞死了……
【蛇精病】咬到舌头了,我中毒啦!啊~~~要死,要死,要死,要死阿………
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杏の后援团团长
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辛苦了……话说还是250原则计算上比较方便,而且在智力值不高的情况下250原则和225原则的结果可以近似相等
鬼脸天晴,这个名字如果不能重新回来,它就将永远留在我的签名里
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原帖由 星尘迷蒙 于
15:05 发表
辛苦了……话说还是250原则计算上比较方便,而且在智力值不高的情况下250原则和225原则的结果可以近似相等
天啊,10%的差距居然可以说近似相等
神の孩子爱跳舞
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萌道颜控委员会会长
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测试辛苦了啊。。。。。
国服排名战结束,炎夏爆肝之后进入休闲。
对蛋卷的震率绝望了。
MA 日服:SakuraKuma&&邀请码:7f0e36
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杏の后援团团长
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原帖由 消失的狗狗 于
15:46 发表
天啊,10%的差距居然可以说近似相等
嗯,我对数字很没辙……只要能算个大概就差不多得了……狗狗你的测试对我来说最大的意义在于我对堆智力的热情更高了……
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原帖由 星尘迷蒙 于
16:23 发表
嗯,我对数字很没辙……只要能算个大概就差不多得了……狗狗你的测试对我来说最大的意义在于我对堆智力的热情更高了……
恩,智力收益提高了,更恐怖了。。。而且被我挖出来了
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杏の后援团团长
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原帖由 消失的狗狗 于
16:26 发表
恩,智力收益提高了,更恐怖了。。。而且被我挖出来了
狗狗赛高!
烟花不堪剪,独立小桥风满袖… ... ...
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UID帖子威望0 多玩草19 草元宝
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