手游辅助软件怎么做

怎么制作游戏辅助软件
怎么制作游戏辅助软件
需要什么,怎么做,越详细越好,带图更好,能亲自传授就最好了。我会拜师的
不区分大小写匿名
需要易语言软件,游戏的代码(修改代码之类的),简单的排版技术
需要软件。 修改代码什么的
需要了解C语言,以及了解游戏特性
克扎改倘响旧顿/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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其它网游领域专家怎么制做游戏辅助工具。
怎么制做游戏辅助工具。 100
补充:有没有相关的视频,比较仔细的。
加我QQ我发给你,我这有做了视频。
其他回答 (3)
到这里看报
1. LumaQQ patch

LumaQQ 是一个独立的 Java QQ 客户端,具有可重用的纯Java核心和基于SWT的仿 QQ 界面.我们遵循GNU General Public License 许可证(简称GPL)发布.该条款的原文可见和 LumaQQ 源代码一同发布的 COPYING 文件.需要特别声明的是 LumaQQ 是以研究和学习为目的的,我们并没有违反 QQ 的版权许可的东西.一切的协议分析都是把 QQ 当作黑箱分析,我们所做的一切都遵循中华人民共和国《计算机软件保护条例》. 需基于JRE平台运行.实现了短信收发功能,支持绑定手机用户和移动QQ用户,支持群发,支持长消息修正了得到好友信息回复包中的一处错误完善了短信收发的协议点击tray icon出现系统菜单,再点击tray icon隐藏系统菜单修正了更改用户时标题条不更新的bug修改了一下登出的逻辑,也许能解决一些什么乱七八糟的问题修正了linux下最大化按钮无效的问题设置了点击关闭按钮最小化时,不管如何都隐藏使用SWT 3.1的双缓冲替代了自己的实现修正了被其他人添加为好友时不提示的问题完善了添加好友时的协议修正了点击tray icon窗口不最小化的bug稍微修改了socks5代理的细节调整了显示小头像时,头像装饰的画法一些界面小细节修正 

2. LumaQQ 2005 for Linux_GTK2_x86 (带JRE) 
LumaQQ 是一个独立的 Java QQ 客户端,具有可重用的纯Java核心和基于SWT的仿 QQ 界面。我们遵循GNU General Public License 许可证(简称GPL)发布。该条款的原文可见和 LumaQQ 源代码一同发布的 COPYING 文件。 需要特别声明的是 LumaQQ 是以研究和学习为目的的,我们并没有违反 QQ 的版权许可的东西。一切的协议分析都是把 QQ 当作黑箱分析,我们所做的一切都遵循中华人民共和国《计算机软件保护条例》。1. 2005与旧版本的文件格式是不兼容的,如果你安装过2004T或之前版本,务必删除$HOME/.lumaqq (Windows不用管这个) 2. 不要在旧版本的LumaQQ基础上升级(除非你确实很清楚该做什么),重新安装吧!反正很容易! 3. 热键是在MagicLinux下面测试的,目前已经收到报告,热键没有问题的平台包括: MagicLinux Debian Mandriva 其他平台就不清楚了。所以如果热键不能用,下载热键源代码尝试自己编译,然后将编译出的libkeybinder.so拷贝到安装目录的swt目录下面覆盖旧文件 

3. linux中文Windows运行平台 0.8 
在Linux下,提供对Windows应用层兼容,支持windows的Win32 Api,Com,Direct 技术,系统可以直接安装运行大量Windows应用软件.对中文简繁体的显示输入提供良好的支持。,目前通过测试运行的软件如如 WPS 2002, MS Office 2000, IE浏览器,AUTOCAD ,OICQ最新版,Winzip,速达系列管理软件,可以满足日常上网及办公使用。. 

4. Macromedia Flash Player 6.0.79.0 for Linux 
随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足。紧接着宽频网络网络即将进入我们的生活,相信Flash将会变得更普及。想要一窥Flash强大的动画效果吗?Macromedia Flash Player提供你观看Flash特效的机会!
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怎么制作外挂软件 怎么制作游戏外挂
来源:黑客之家作者: 时间: 16:00:54 查看:
&一、先说一下写一个外挂需要什么条件&
1、熟练的C语言知识&
目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件&
2、具有很强的汇编基础&
一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理&
,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件&
3、熟练掌握跟踪和调试的工具&
有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的&
跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO&
这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读&
如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的&
二、写外挂面临的基本技术问题&
1、修改进程的执行代码&
要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,&
需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用&
writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌&
就是用这样的方法来实现的&
2、截获外挂发送和接收的封包&
除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。&
第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一&
个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法&
是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个&
位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。&
今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现&
今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,&
原 程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分 为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二 类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,&
各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧&
对 于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户 端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程 空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice 中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了, 从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。&
上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。&
恩,休息一会儿,休息一会儿&
我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的原理
外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:&
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,&
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这 个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来 枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗 口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了, 比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对 图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技 术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例 子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至 于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵 呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵 呵!之家
3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者 winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都 要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!
标签:制作外挂
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