wow6.0专业技能收益古手怎么三次充能

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魔兽6.0恶魔术PVE心得 小鬼雕文一去不返
来源:NGA 作者:生死判官 时间: 10:01:59
大家好,我是一个恶魔术爱好者,从WLK时代到MOP结束的95%的BOSS战都是用的恶魔天赋,前夕大家都纷纷转了恶魔,在此就分享下前夕版本下我的心得。
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  本文来源于NGACN,作者:生死判官;原文地址:【】转载请注明出处!
  这里提一点,我认为前夕版本开了就是为100级做准备的,故本帖讨论的内容不适用于当前阉割版本下被各种碾压的奥格副本,也不讨论当前阉割版本下如何打出最高的dps。
  本人有幸在美服测试服体验了两个月,打过几个raid测试,故本帖含有100级恶魔术手法的一些信息,为大家练手敞开一个为WOD做准备的思路,若你想打奥格且已经595,团队各种2分钟内秒杀史诗奥格boss,各种add小怪被狂暴战秒杀,那么本帖就当娱乐吧。
  由于刚开前夕,没有数量庞大的测试,故这只是我的个人手法,我装备如签名所示,打考古出来的解刨木桩5分钟秒伤平均1W5左右,最高1W7,不是很高吧,还请各位海涵。
  恶魔术的输出手法相较于MOP版本,你不需要再利用快照机制来让末日最大化,也不需要卡两层古手变身什么的,很多细节都不需要了,现在已经变得较为简单。
  恶魔术要注意的技能和特效:
  5个小技能:变身,暗影箭,腐蚀术,灵魂火,古尔丹
  2个大技能:黑魂,大哥
  4个特效:饰品1,饰品2,2T16特效,恶魔协同(头部多彩暂且不算)
  雕文:
  不插小鬼成群,其他随意
  原因:
  1.测试服680四件套,660装等,恶魔箭天赋下,如果插小鬼成群雕文,那么在爆发完了以后攒怒气的速度将不足以供应4恶魔箭的循环。
  2.还是为恶魔箭循环而服务,在你移动的时候无法攒怒气,但是那只小鬼在给你攒,虽然只有1-2只。
  3.不管是恶魔箭天赋,还是大灾变天赋,楼主在美服测试服打RAID测试的恶魔术队友没有一个插此雕文。
  PS:若你想打当前版本的奥格副本,你的团队dps能快到2分钟左右解决战斗,或者想最大化打90级木桩的伤害,那就插上。
  天赋:
  点协同魔典(恶魔版的牺牲),点阿克,其他随意。
  打法:
  由于没有小鬼成群,没有第二个eva,起手没怒是我遇到的最为尴尬的问题,如果起手就触发各种饰品那就不得不白白浪费那段爆发期了,根据楼下提出的技巧,在开怪前交换2个饰品的CD可以有效防止起手触发饰品,且正好在怒气高的时候触发,经实测可行。
  起手:
  前夕版本有4T16的情况下:换饰品位置-预读灵魂火-古手-变身-末日-取消变身-腐蚀术-古手-暗影箭-存怒到500左右-灵魂火-触发2T16-变身黑魂爆发打触(此起手不适用于奥格副本)。
  100级带2个主动饰品有黑魂雕文:大致同上。
  前夕版本无4T16的情况下:预读灵魂火-腐蚀术-古手-暗影箭-灵魂火-古手-黑魂变身-末日-泄怒完了各种buff还剩下10秒-人形态暗影箭攒怒-恶魔形态灵魂火泄怒。
  100级带2个触发饰品有黑魂雕文:大致同上。
  分析:
  1. 起手直接上末日是因为H老1的饰品是20秒,如果起手触发,那么第一跳末日就能够享受到加成(忘了快照机制吧)。
  2. 由于各种触发性饰品的内置CD及效果对术士极为不友好,恶魔术的bis均为主动饰品,我测试服号带的是665世界掉落(99WG秒的)和军装660的1分钟CD的饰品(完美契合恶魔术)。
  3. 为什么要打暗影箭到500怒再打灵魂火,是因为2T16效果只由灵魂火触发,这样就保证了你开黑魂爆发的时候有2T16效果以及600-700的怒气。
  4. 多次木桩证明4T16效果带来的混沌波非常非常给力,所以我变身都是无脑打触的。
  特效处理:(比较看脸)
  1. 观察4个特效,若触发2个及2个以上,则变身打触,单单触发一个,无视掉继续攒怒,一个触发到一半还剩10秒,另一个触发了,那就变身打触打10秒再变回去攒怒。
  2. 你存500怒了,打了3发灵魂火,啪啪啪触发3个特效,变身黑魂触触触,又各种天降混沌波,那酸爽~~
  3. 你刚泄完怒,啪啪啪,特效各种触发,呵呵,反正我只能操控2T16特效,其他的特效还是没有达到那种完美掌握内置cd的神级操作,还请大神指点迷津。
  副本进阶:
  1. 移动站是恶魔术最大的资本,所以根据boss阶段来预判移动站,提前存怒,乃是上上之策,(如果你是5.4跟风术或者是新手术,我建议你多下随机本练习节奏感)。
  2. 和上一条类似,aoe也是恶魔的一大优势,根据add的出现时机提前存怒,在aoe的时候人形态2古手-变身-献祭光环-触触触触触来触发4T16的混沌波,大家可以看榜上某些boss恶魔术混沌波打第一,也是醉了。
  3. 大哥的伤害有质的飞跃,最好让他享受到最多的加成。
  新手一句话攻略:
  给所有能活的比较久的目标保持末日和腐蚀,特效触发多了就变身泄怒,否则就存怒,移动站变身打触+移动,aoe变身+献祭光环+触。
  界面截图:
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻魔兽6.0术士T17测试:恶魔术最强 毁灭术垫底-新浪魔兽世界专区
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作者:网易游戏频道|时间: 10:57
魔兽6.0术士T17测试:恶魔术最强 毁灭术垫底
摘要:魔兽世界6.0测试服今日NPC开始出售T17套装,笔者专程测试了一下术士。总体来说,恶魔的DPS提升巨大,本人木桩测试下来恶魔远高于痛苦,痛苦和毁灭4件套效果都比较看脸,总体来说痛苦略高于毁灭。一起来看看详细测试情况!
  魔兽世界6.0测试服今日NPC开始出售T17套装,笔者专程测试了一下术士。总体来说,恶魔的DPS提升巨大,本人木桩测试下来恶魔远高于痛苦,痛苦和毁灭4件套效果都比较看脸,总体来说痛苦略高于毁灭。一起来看看详细测试情况!
魔兽世界6.0术士T17套装模型
  毁灭:
  2件套效果:献祭有几率给一个豆,测试下来2分钟触发了2次。
  4件套效果:回满一个豆有几率让你的脑残箭溅射3次,测试下来几率大概是25%,实际效果非常炫酷,可以想象成脑残箭版本的奥术飞弹,BIUBIUBIUBIUBIU,1根大脑残箭后面跟着5根小脑残箭。
  痛苦:
  2件套效果:对3dot的目标吸魂可以提高夜幕5%的触发几率,也就是说夜幕的触发几率高达17.5%,木桩撸下来感觉不缺碎片了。
  4件套效果:触发夜幕减少10秒黑魂CD,结合2件套效果和强化夜幕,打着打着黑魂又好了。
  恶魔:
  2件套效果:让古手有3次充能,但是目标身上还是最多2层,用法就是古手-填充-填充-古手-填充-填充-古手,用来延长2层古手debuff,感觉在AOE中表现会很抢眼。
  4件套效果:相比之前,有较大的改动,(目前测试服的文字说明是错误的),虽然也跟什么心魔有关,但是实际效果就是召唤一个心魔,名字就叫内心的恶魔,造型就是你的恶魔形态但是半透明,他会放灵魂火伤害可观,但太透明了存在感不高。
  效果如下图:
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请扫描分享到朋友圈简介:魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关天赋专精分析及使用心得。
  魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关天赋专精分析及使用心得。
  痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  天赋讲解
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  属性选择
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  次选精通
  恶魔独有被动:
  次选急速
  毁灭独有被动:
  次选精通
  起手式
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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