lol琴瑟仙女天赋怎样压制?

外部账号登录
拍子号/邮箱帐号不能为空
密码帐号/密码不对
欢迎你,  |
搜索内容不能为空哦.
比赛局主力辅助英雄 琴瑟仙女娑娜攻略详解
 作者:夜傍西岩@duowan翻译
  这篇攻略中我主要想介绍一个在下路充当一名提供辅助光环和冷却时间减少效果的辅助角色的娑娜。你的工作是提供大部分的眼和用真视守卫和先知药剂控制好地图的视野,保护你和你在同一条线上的队友打钱,将对手压出补刀范围甚至经验区,并且尽可能地用各种方法辅助自己的团队。
  这种辅助路线不会让你得到很多击杀,因为你没有什么伤害输出。辅助娑娜并不是一个伤害输出的CARRY。你为队友提供增益效果的同时也需要依靠你的队友来保护你以及击杀对方英雄。虽然在后期娑娜输出不了多少伤害,但是她在前期的伤害还是非常客观的。如果你可以在前期打地非常有侵略性,那么基本上下路在前期对线的时候就会取得很大的优势。
  娑娜比赛结束后的理想数据应该是0击杀,0死亡和很多很多的助攻。虽然抢自己CARRY的人头不是什么值得提倡的做法。不过有时候你没有选择&&快速杀掉对方英雄或者让己方的CARRY冒着被杀的危险将人头让给他。你不应该死太多次,因为团战的时候一般你都会站在团队的最后排,而且如果你带了洞察的话插眼也会相对安全。但是如果需要你牺牲自身来拯救团队的时候,那么不要犹豫。对于敌方来说,击杀一个CARRY的意义要远大于击杀一个辅助的意义。
  被动:能量和弦
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。
  此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
  永远要记住自己在使用能量和弦之前激活的是哪种光环,能量和弦利用的好与不好很可能就是一次击杀或者一次死亡的区别。而且要记得当你被沉默的时候,能量和弦是不会被触发的。
  光环切换的2秒公共冷却时间是可以被冷却时间减少的效果降低的,这样公共冷却时间最少可以被降低到1.2秒。这个冷却时间同样影响已经进入冷却时间的法术。让我们假设你有0%的冷却时间减少效果,这时候你释放英勇赞美诗,在冷却时间还有0.5秒的时候释放另一种赞美诗,这时候英勇赞美诗的冷却时间会重新回到2秒。如果你没有将冷却时间减少效果堆到40%的话,被动技能的这个特性会让你无法同时维持三种光环的效果。
  Q:英勇赞美诗
  冷却:7
  射程:700
  耗蓝:65法力
  持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄8/11/14/17/20攻击力和法术强度。
  激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.7)魔法伤害。
  能量和弦-断奏:造成双倍伤害。
  你应该在1级的时候学习这个技能,然后在为己方打野英雄侦查的时候将能量和弦效果积攒出来。
  这个技能有一个非常远的释放范围,而且在地方英雄和小兵同时在的情况下会优先攻击英雄。不过要记住,虽然这个技能的释放范围是700,但是它优先攻击英雄的范围比你的攻击范围(550)还要小一些,也就是说如果敌方英雄在550范围以外,而敌方小兵在550范围之内的话,技能还是会攻击小兵,所以你需要在激活英勇赞美诗之前稍微靠近一下对方英雄。换句话说,如果你在最远距离攻击对方英雄的同时激活英勇赞美诗的话,它还是会打到小兵身上。错误估计英勇赞美诗的范围会将你的兵线向前推进,还会干扰你队友的补刀节奏。
  当你想推线或者要快速击杀的时候,那么就要保证触发这个技能的能量和弦效果。
  注意:在草丛中使用英勇赞美诗不会暴露你的位置,所以你可以在前期藏在草丛中尽情使用这个技能。
  还要一点要注意的是,如果你想用这个技能打出二连击(普通攻击+英勇赞美诗)的话,那么一定要记得先普通攻击(或者能量和弦)然后在激活这个技能,而不要先激活Q技能再普通攻击,因为当你激活一个技能的时候,娑娜身上会出现一个动画效果,而在这个动画效果结束之前,娑娜不能打出普通攻击。
  英勇赞美诗的能量和弦效果在前期骚扰的时候非常有用。
  W:坚毅咏叹调
  冷却:7
  射程:1000
  耗蓝:60/65/70/75/80法力
  持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄7/9/11/13/15护甲和魔法抗性。
  激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+0.25)点生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。
  能量和弦-渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。
  如果你线上的队友是满血,而你又有生命药水的话,那么就不要用这个技能为自己加血,这样太浪费法力值了。用你的生命药水加血,将你的法力值用在英勇赞美诗上。
  同时你还要把握好时机激活坚毅咏叹调利用好双倍的光环效果加成。在前期对线的时候,如果你的队友是满血,那么就不要过于重视那个双倍效果,因为你可以再他掉血以后再激活技能来为他治疗;在比赛中后期,团队整体要承受巨大的伤害,这时候你要配合坦克英雄的切入时机来激活这个技能,来增加他的防御力。这个技能在前期抗塔强杀时也十分有用。
  在团战时,尽量将自己坚毅咏叹调的能量和弦打在对方AD/APCARRY身上,这个技能同样可以用在小龙或者纳什男爵身上!
  E:迅捷奏鸣曲
  冷却:7
  射程:1000
  耗蓝:65法力
  持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄8/11/14/17/20的移动速度。
  激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续1.5秒。
  能量和弦-节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。
  如果你觉得自己的法力值够用,那么你可以在地图上游走时持续激活这个光环。这个光环同样可以作用在小兵身上,因此如果你想快速推进的话,不要忽视这个光环的作用。
  如果你们追杀敌方英雄的话,那么要记得将迅捷奏鸣曲的能量和弦打在敌人身上。
  R:狂舞终乐章
  冷却:140/120/100
  射程:900
  耗蓝:100/150/200法力
  娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.8)魔法伤害,持续1.5秒
  这是你唯一的控制技能,而且是你的大招,所以你需要好好利用它。你可以在进攻时用狂舞终乐章来杀敌,也可以在防守时用大招来拯救队友的性命。一般来说,你肯定希望用大招控制住尽量多的敌人,但是你还是需要牢记几点,用大招控制对方的CARRY永远比控制对方的坦克和辅助效果要好。有时候对敌方冲进己方阵型中的突进型英雄(像阿卡利或者泰隆等)使用效果会更好。
  同时还要记住这个技能对小兵的野怪没有效果,所以不要想着用你的大招清兵线或者用它来偷龙或者男爵。
  加点顺序
  这就是一般你会用到的加点顺序,但是要记住,这个加点顺序并不是一成不变的,要根据场上形势灵活选择。
  一般来说,你会选择英勇赞美诗作为第一个学习的技能,因为Q技能的能量和弦实在太好了,以致让人难以拒绝。然后在二级的时候学习坚毅咏叹调。然后就要根据对线的形势选择接下来的加点。
  如果你想在线上压制对方的话,那么就在三级的时候升级英勇赞美诗,这样可以对敌方英雄施加更多的家里,还可以抹杀他们试图接近你的念头。
  如果在线上打得比较劣势,或者团战要开始的话就升级坚毅咏叹调。
  你在9级之前只需要看情况在迅捷鸣奏曲上投入一点就可以了(比较理想的是在4级的时候学习,但是有的时候你会需要W技能的治疗效果)。如果你们的兵线被对方推进的很厉害,那样的话你要移动速度也没什么用。反过来也是一样,如果你们推进的比较厉害,那么你就需要在E技能上投入一点来防止被GANK。如果用的到移动速度的话,那么就不要犹豫,果断升级E技能,比如说你们在中期打完一场团战,你升了一级,而现在你的团队在追杀残血的敌人,那么现在你应该果断将技能点投到迅捷鸣奏曲上,在帮助团队追杀敌人。
  召唤师技能
  闪现是逃生或者走位的终极技能,一个非常好的防御性技能,如果对方英雄突进到你身边,你只需要闪现逃走,然后让你的队友集火这个家伙就好了。
  闪现同样可以在进攻时使用来追团战过后残雪的敌人,或者闪现跳大给敌人出其不意的一击。或者你可以在越塔强杀的时候用闪现逃离塔的攻击范围,不至于被塔杀死。
  如果你想打一个全职辅助的话,那么就带上这个召唤师技能。我在玩辅助的时候一般都会带洞察。这是一个被低估的技能,你可以在1级GANK的时候使用它来侦查,可以用它来追踪对方的打野英雄。可以在团战或者GANK的时候侦查草丛防止埋伏。可以在队友推塔的时候开视野保护。可以在对方拆了你们大龙的眼的时候侦查大龙,可以在梦魇开大的时候用洞察开视野,这个技能的用途实在是太多了。每个队伍每场比赛都应该至少带一个洞察。你应该在游戏开始9秒以后在敌方的召唤平台台阶处使用洞察,这样可以侦查到敌人的出门装和分路情况。
  治疗术
  我觉得治疗术很不错,但是接下来我又考虑了一下闪现和洞察。这是一个艰难的选择,因为一个治疗术很可能会改写一场团战的结果,而且最近治疗术还被加强了。闪现永远都是一个非常优秀的召唤师技能,即使它被削弱过。因为你可以用闪现来灵活走位,还可以十分安全地跳大,更不用提前期娑娜技能强势的时候用闪现还可以拿到人头。而洞察可以让你插眼时更加安全,还可以防止对方草丛里的埋伏,还可以帮助你侦查小龙,男爵,以及对方打野英雄的动向。我觉得我应该试一下治疗术和洞察的组合,看看效果怎么样。
  如果你带治疗,而没有带闪现的话,那么就少点一点坚硬(+1护甲),然后点上召唤师的决断。
  如果你想点出轻灵(4点+2%移动速度)的话,那么就将1点侦查(守卫视野范围增加),两点觉悟(增加经验值获取)和一点精神之力(生命回复)移到轻灵上。
  21点通用天赋是必须的。技能冷却时间和召唤师技能冷却时间的减少是非常有必要的,多用几次洞察总是好的。而我将其余9点投到了防御天赋上,而没有投到攻击天赋上,因为我觉得9点天赋在防御上收益更多。因为9点天赋正好可以将老兵伤痕(+30点生命值)点出来,而且前面8点提供的防御属性同样非常好。
  攻击天赋
  如果你想将剩下的9点投到攻击天赋上,那么最终你将得到4点法术强度,4%的冷却时间减少和10%的法术穿透。好好计算一下的话,这样收益并不是很多。我觉得这几个攻击天赋中唯一有价值的就是从巫术中获得的4%冷却时间降低,但是我们需要投入8点才能获得这些收益。而对于一个辅助来说,4点AP基本上是毫无意义。奥术知识提供的10%魔法穿透还算看得过去,但是比起防御天赋的老兵伤痕还是逊色不少。关于奥术知识,我们我一些简单的数学计算。
  让我们假设你的敌人在1级时有30点魔法抗性(减少23.1%魔法伤害)。
  点完奥术知识后魔法抗性变为27(减少21.3%魔法伤害)。
  这样1级的英雄赞美诗会额外造成1点伤害,2级额外照成2点伤害,三级额外造成3点伤害,4级额外造成4点伤害。
  如果在后期敌人有130点魔法抗性(减少56.5%魔法伤害)。
  点完奥术知识后魔法抗性变为117(减少53.9%魔法伤害)。
  5级的英勇赞美诗可以额外造成7点伤害。
  当然我们不能忘记英勇赞美诗的能量和弦也可以造成魔法伤害,但是这个伤害总量就比英勇赞美诗少多了。如果你觉得自己非常想要这么一点伤害的话,那么没人会阻止你去点攻击天赋,当然,毕竟还是有敌人各位数生命值逃跑的情况的。
  防御天赋
  抵抗(增加魔法抗性)和坚硬(增加护甲),在1级的时候你的护甲是11.3,而磨抗是30,这样护甲可以从11.3增加为17.3,物理减伤从10.2%增加为14.7%,而魔法抗性可以从30增加为36,魔法减伤从21.1%增加为26.5%。而这些收益会随着比赛进行你装备和等级的提升的衰减。
  而新天赋老兵伤痕现在只需要9点就可以点出来,这对你前期是个非常明显的增强,9点天赋点出这个技能非常超值。而耐久可以看作额外的福利。
  防御天赋里其余的天赋也非常不错。生命值永远都是好的,生命回复,没有它的话你怎么混线?伤害减免可以增强你的生存能力。但是为了兼顾通用天赋里的技能,防御天赋只点到老兵伤痕就可以了。
  通用天赋
  侦查天赋可以增加你的侦查守卫5%的视野范围。5%范围带来的效果大概可以让你多看到一个小兵。但是要注意这个天赋并不增加真视守卫显示潜行单位的范围,只是增加它作为普通眼的视野范围。这个天赋在侦查野区眼位视野边缘的敌人的行踪时非常有用,但是在河道防GANK作用不大(除非放在河道草丛中,这样如果眼位足够近的话可以看到从野区走到河道的敌人。)
  不要低估贪婪天赋,想想有多少次你回城后就因为差30块钱合成下一件装备而不得不在家里苦苦等待。没10秒额外获得2金钱。这对娑娜这样的辅助尤为重要,因为她在游戏前期基本拿不到什么钱。
  财富可以增加你20/40的初始金钱,也就是说你游戏开始你会有495或者515点金钱。这可以让你在出门装方面有更多的选择:仙女护符+3个侦查守卫+2个生命药水+1个法力药水(515金钱),或者仙女护符+4个侦查守卫+1个生命药水(515金钱),或者仙女护符+2个侦查守卫+1个真视守卫+1个生命药水(490金钱)。以我的经验来看,出门至少要带3个侦查守卫。如果你用洞察看到敌人的辅助出门带了侦查守卫,那么最好选择带一个真视守卫。
  精神之力可以让你得到一定量的生命回复。
  智囊可以让更加频繁地使用洞察,点上总是没错的。
  精心照料和符文亲和
  精神照料的收益不是那么明显,因为你不像索拉卡那样有全地图的大招,所以如果你再团战开始就死掉,复活后再赶到战场的话,除非那时候团战还没有打完,否则意义不大。我觉得这个技能唯一的用途就是己方被对手团灭后,你需要快速复活防守基地的时候。但是即使在那个时候,娑娜提前复活没有队友的支持的话也做不出什么事情。
  娑娜技能全开的时候消耗法力值非常多,而且没有法力值的娑娜就是一个没用的娑娜。我认为使用精神扩张增加你的蓝量是一个非常不错的选择。
  轻灵,精准定位和符文亲和又怎么样呢?
  精准定位?辅助真的需要这个技能吗?我觉得一个刺客或者一个带线英雄可能会需要它,因为他们优势会陷入一个非常不利的境地,需要尽快离开,但是我不觉得一个辅助点上这个天赋会有什么用。
  轻灵是旧天赋中迅捷的削弱版本,旧天赋中3点天赋可以获得3%的移动速度,而新天赋中4点天赋只能获得2%的移动速度。娑娜的基础移动速度是305,点完轻灵后移动速度变为311.1,这个天赋同样会增加你从装备中获得的移动速度,一级鞋子移动速度从50增加到51,二级鞋子移动速度从70增加到71.4,迅捷鸣奏曲也可以从这个天赋中获得加成,5级的光环可以额外获得0.4的移动速度。所以从上面来看,娑娜没有这2%的移动速度加成也不会有什么问题。要记住,移动速度的第一级收益递减是在415,第二季收益递减是在490。如果你想点出轻灵(4点+2%移动速度)的话,那么就将1点侦查(守卫视野范围增加),两点觉悟(增加经验值获取)和一点精神之力(生命回复)移到轻灵上。
  娑娜的基础移动速度是305,速度之靴加50移动速度,二级鞋子加70移动速度,5级迅捷鸣奏曲增加20移动速度,主动激活后再增加14%的移动速度。舒瑞特的火焰王冠增加40%的移动速度。从下面的数据可以看出4点轻灵天赋可以让娑娜获得额外的3.95到7.9点移动速度。
  没有轻灵天赋
  基础移动速度305。
  一级迅捷鸣奏曲:313。
  一级迅捷鸣奏曲激活:331.78。
  速度之靴:355。
  速度之靴+1级迅捷鸣奏曲:363。
  速度之靴+1级迅捷鸣奏曲激活:384.78。
  明朗之靴/水银之靴:375。
  明朗之靴/水银之靴+1级迅捷鸣奏曲:383。
  明朗之靴/水银之靴+1级迅捷鸣奏曲激活:405.98。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲:395。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲激活:443.24。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲+舒瑞亚的火焰王冠激活:534.15。
  有轻灵天赋
  基础移动速度311.1。
  一级迅捷鸣奏曲:319.26。
  一级迅捷鸣奏曲激活:338.04。
  速度之靴:362.1。
  速度之靴+1级迅捷鸣奏曲:370.26。
  速度之靴+1级迅捷鸣奏曲激活:392.04。
  明朗之靴/水银之靴:382.5。
  明朗之靴/水银之靴+1级迅捷鸣奏曲:390.66。
  明朗之靴/水银之靴+1级迅捷鸣奏曲激活:413.64。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲:302.9。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲激活:449.56。
  明朗之靴/水银之靴+5级迅捷鸣奏曲+舒瑞亚的火焰王冠激活:538.1。
  蓝BUFF对娑娜来说是非常奢侈的,也是没什么必要的,对她来说并不是什么可以左右比赛的增益。蓝BUFF对于法系输出来说尤为重要,甚至是他们根本不缺蓝的时候,蓝BUFF的冷却时间减少效果对他们来说非常有用,因为出了法力值之外,唯一限制法系英雄输出的因素就只有冷却时间了。当然有了蓝BUFF你可以持续切换光环也很不错,但是牺牲法系的输出就太不值得了。而且一旦你做出圣杯后,就会很少出现缺蓝的情况了,这就是为什么我不会去点符文亲和。
  水银之靴+燃烧宝石VS明朗之靴+伊莉莎的奇迹
  两种选择都是可行的,让我们来对比一下。
  水银之靴+燃烧宝石
  +200生命值
  +25魔法抗性
  +35韧性
  -10%冷却时间
  +70移动速度
  明朗之靴+伊莉莎的奇迹
  +25点生命回复每5秒
  +20点法力回复每5秒
  +35韧性
  -15%冷却时间
  +70移动速度
  除了数据上的差异之外,第一种组合在比赛更加有优势,因为燃烧宝石可以合成舒瑞亚的火焰王冠或者灵魂法衣。而第二种组合不能合成任何后续装备。伊莉莎的奇迹只对你自己有效,当然,第二种组合可以让你更快的获得减CD效果,这样在前中期比较有优势。
  更多 英雄联盟攻略尽在:游久网 LOL攻略站&【文字攻略发布】 【视频攻略发布】&上一页
[1]... [5]
LOL英雄联盟相关攻略:
猜你喜欢:
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&%for p in data%&
&%=p.parse_name%&&%=p.autor_name%&
&%=p.parse_mail%&<span onClick="checkloginNew(pop_friend,{_t:this,name:'',bid:'',avatar:''});" class="cmt_friend" title="加为好友">
&%=p.floor%&
&%=p.top_name%&
<div class="">
&%=p.parse_avatar%&
&%=p.comment%&
&%=p.del_link%&&%=p.top_link%&&%=p.reply%&
&%=page_view%&
共&%=com_count%&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
爱拍主题周礼包
新手卡礼包
高帅富礼包
爱拍万圣节style特权卡
限量测试激活码
精灵守护者特权礼包
剑魂觉醒礼包
“跨界·内测”激活码
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司&&增值电信业务经营许可证:粤b2-&&&&网络文化经营许可证:粤网文[5号
《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。[12-26][12-26][12-25]
您的位置:>>>
助攻王是怎样练成的 琴瑟仙女娑娜攻略
战况及细节分析:
技能加点:QW对点(3级之后都是先升W后E,为什么?因为您是奶妈!),有大点大,后期补E。之所以不要E,因为我觉得那么点移动速度加成和紫色能量和铉(减速)比较不划算,能杀死的怎么都杀死,你快对方一点,你也顶多多打1下普攻,然后因为僵直,就追不上了,而能量和铉(减速)不如来个能量和铉(攻击)给力。愿意加也可以,少1级Q而已。
前期:出门我都是+2红+1蓝+3假眼,算上出生多40G,钱正好。这场我养女警,首先女警就是前期压制性很强的ADC,琴女又是骚扰性很强的辅助,具体细节就是女警负责补刀并且尽量不被对方磨血,兵线靠前就对方ADC血,回到中线再主补刀;而我就负责草丛骚扰对方,站住草丛,有机会就Q一下对方,反正你Q自动判定,你只需要把手按在Q上,其余精力注意走位和小地图,另外己方ADC被磨血,就加一下。
&&&&& 另外再说一点补眼的细节,那就是盯着点自己眼的时间,还有30秒的时候就要根据兵线及场上情况去补眼了,尽量让自己附近都亮着,这样踏踏实实去压制。既然这样,你这3个眼插的也差不多了,那就回家补眼去,有助攻或者有人头的话(抢人头可不应该,会被喷不专业的,不过要是Q出来的,那也没办法,哈哈~邪恶的笑~)你的工资装能提前出来,搞不好龟壳都能出来,虽说娑娜靠等级,但是这么做的好处是,保证侦查,降低对方GANK成功率,还能使己方ADC比对手先到6,而你损失的仅有经验,钱?你死着都在涨,怕啥的。。。
补充:我前期顺风压制的时候不怎么着急出鞋,但要一定保证走位,还有视野。(不建议大家效仿)
中期:基本上下路到了6级,也进入漫长的中期了,这个时候,你要额外注意的一点就是控小龙眼位,具体做法就是下路眼位龙洞口一点,不用太多,不用非得看得到龙,那样下路对方口过来人不能看到。这局对面下路首先崩盘,己方ADC见对面去别的路发展,我们就去中路了,反正就是我不耍单,没鞋刷什么单,是不是~从这个时候,我就跟着对队友混,就混助攻,一个助攻很多钱的说~这时候,你应该先出鞋,并且能出,先顶血,不着急把工资装合成大件,继续积累经济,这段期间,保证一个包位是用于买眼的。然后就跟着大家混吧,发生小规模摩擦时,你要注意的是走位,小地图有没有抄后的,给被消耗的队友加血,另外就是自己的蓝,自己的蓝下到1/3时,告诫队友即将OOM,找机会虚晃一枪,解散带线farm去,这也算己方掌握节奏(能这样做,往往需要队友能有很好的兵线意识,既然是小规模摩擦,那还有带线的队友,兵线好就能做到这一点)。
&&&&& 另一种情况,如果大家火拼起来,你要注意的是保证好你的位置,保证队友血量,保证你法力的同时,用好每一个CD,尽量多出能量和铉的效果(蓝色和铉输出血少的,绿色和旋给对面输出高的,紫色和旋追杀留人用),找个尽量能给对面更多的人大招的位置,那你们绝对有优势,最起码带走1-2个,带不走,那就是输出不给力。然后妥妥的去收小龙吧,不好意思打字装13记小龙时间的话,您也看一眼当前时间,另外,小龙6分钟一刷,1个眼3分钟,龙没了,你可以插别的需要侦查的位置眼,然后通过眼的时间来估算小龙刷新时间。
后期:这局后来有几次团战发生在小龙背后对面野区狭窄低端,我放了3次至少团控住对方4人的大招,团灭对方1次,最后直接一波打死对方。这里要说的就是您别一直工资装了,差不多了,别你被秒,少控被欺负或翻盘,那样就不好了。打得比较有压制力的话,我建议先出,用我们队友的一句话就是来去如风,追杀逃跑都好用,单不建议在拉锯战时作为团战起手用。然后就是,记得用,建议在你大招命中之后贴过去放一下,自己掌握下技能范围距离,想想,晕完再给减移速攻速,对面能有输出吗?不建议先这个后大招,还是大招给力!这物品技能只是辅助!其他装备就是军团盾、灵魂法衣、可以来个冰心,这样一来你的减CD绝对溢出,那是你之前出鞋的时候就没做好判断,要看对方物理dps多不多,多的话,肯定要冰心,那减得CD就浪费了,那就不如忍足鞋或者水银靴。这局我们瑞兹出这个了,我就果断没出,原因我不怕死,且护甲也170左右呢,够用了。
总结:以上就是我的思路和玩法,因文字水平和写作思路不佳,难免有纰漏和混乱,还是希望大家能看懂,并对大家有所帮助,最后祝大家都能成为助攻王。
[编辑:海盗]
叶子猪LOL福利琴瑟仙女怎么出装_Yuri开黑真奥义,暗裔剑魔到底怎么出装才好 _图片资讯
琴瑟仙女怎么出装_Yuri开黑真奥义,暗裔剑魔到底怎么出装才好
3:57:01   来源:图片资讯   浏览:361
Yuri开黑真奥义,暗裔剑魔到底怎么出装才好【LOL】琴瑟仙女加点攻略_琴瑟仙女怎么出装备_英雄联盟_太平洋游戏网
辅助大神 ↑图:S3娑娜琴女 - 英雄联盟百科↑图:出装】琴瑟仙女加点攻略_琴瑟仙女备↑图:LOL琴瑟仙女娑娜加点出装心得(2)_安游在线↑图:lol琴瑟仙女出装打法详细攻略-2345软件教程(多↑图:★LOL娑娜出装★琴瑟仙女出装天赋加点_最新↑图:【lol琴瑟仙女出装】琴瑟仙女天赋加点攻略_lo↑图:LOL琴瑟仙女出装打法攻略 琴女的团队辅助 | 电↑图:【lol琴瑟仙女出装】琴瑟仙女天赋加点攻略_lo↑图:S4琴瑟仙女符文天赋加点 娑娜辅助出装攻略_↑图:lol琴瑟仙女出装解析 琴瑟仙女两种不同的玩法↑图:LOL英雄联盟琴瑟仙女 娑娜出装加点攻略,娑娜↑图:S3琴瑟仙女出装 琴女S3出装,天赋符文攻略_浅↑图:英雄联盟琴瑟仙女出装 琴瑟仙女辅助全攻略_巴↑图:LOL琴瑟仙女出装打法攻略 琴女的团队辅助 | 电↑图:S4琴女出装 S4琴瑟仙女天赋符文攻略_安游LO↑图:S4琴瑟仙女符文天赋加点 娑娜辅助出装攻略_↑图:S4琴瑟仙女符文天赋加点 娑娜辅助出装攻略_↑图:【lol琴瑟仙女出装】琴瑟仙女天赋加点攻略_lo↑图:【英雄联盟琴瑟仙女出装】报价_参数_图片_评↑图:lol 琴瑟仙女_lol琴瑟仙女出装_lol琴瑟仙女邪恶↑图:琴瑟仙女娑娜怎么出装_单机游戏:.↑图:每周免费英雄琴瑟仙女娑娜出装_lol英雄联盟_↑图:LOL琴瑟仙女辅助攻略 琴女出装天赋攻略_安游↑图:【906263mm】【英雄联盟琴瑟仙女 娑娜出装↑图:lols3赛季琴瑟仙女进阶辅助出装加点攻略_中国
关键词:琴瑟仙女中单出装
这篇文章很赞

我要回帖

更多关于 lol琴瑟仙女 的文章

 

随机推荐