是D版被封还是服务器维护合同

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是D版被封还是服务器维护
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出门在外也不愁网络游戏的服务器下线维护是在「维护」什么?
的定期维护,可以准确到几点下线,几点上线。那在这期间他们到底做了些什么工作呢?
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谢邀。我从自己的理解说下,这些例行的下线服务的目的如下:1. 重启程序 —— 很多服务端程序运行久了会有内存泄漏之类的问题,速度会变卡,也包括某些朋友说的计时器用32位存储会溢出导致程序报错(windows下比较常见),重启会清零,总之就是通过重启让服务端回到刚开服那个清爽的状态2. 日志处理 —— 压缩、删一些日志啥的,主要目的是保证磁盘的可用空间,虽然我对此持保留态度(只要分割的好,绝大多数日志清理工作对性能造成的影响可以忽略不计)3. 硬件检查 —— 比如检查下有没有什么系统硬件级别的报错,某些硬盘、网卡故障前会有一些高级别的错误信息,在例行维护期间发现了,可以做更换机器之类的操作4. 必须停机执行的动作 —— 比如数据库结构变更了、大批量数据的操作(尤其是可能造成长时间锁表的动作,开服期间竞争激烈时更易引发用户体验下降,比如全备份、拖数据),还有部分版本更新的动作,为了避免数据紊乱,也会在例行停机维护期间执行。不过,在我看来,除了理由4,其它都不是例行停机下线维护非做不可的理由。还有一种说法是,运维要给自己留下一定的余地,用以低成本的解决某些问题。但是我对此仍然持保留态度。所以,我现在的策略就是,不安排例行维护,除了版本更新。其它问题一律通过监控手段和技术手段解决,避免无谓的工作。
1.游戏程序的定期维护和更新:
比如bug fix,玩法更新等等,2.硬件维护:
比如网络调整、硬件更换、电力调整、固件升级3.系统维护:
重启、升级、补丁4.其它维护:
备份、数据迁移、服务器合服、扫档5.修复漏洞和突发问题:
游戏程序运行时会出现的异常现象,比如地图莫点卡屏等现象
突发问题,游戏设置出现大的漏洞,可以刷游戏币道具等突发性问题。
比如bug fix,玩法更新等等,当然有时候确实像上面有些同学说的那样,可以被动性质的“预防”内存泄露等问题硬件维护:
比如网络调整、硬件更换、电力调整、固件升级系统维护:
重启、升级、补丁其它维护:
备份、日志rotate、由于更换硬件导致的数据迁移、合服、扫档。。。。。。
重启物理机器, 清空计时器,以免服务器连续开机超过49天造成操作系统时间戳溢出。2
备份磁盘数据,以免磁盘损坏造成的数据丢失。3
硬件检查更换,程序更新......每周维护并不是必须的,视实际情况也可以推迟1-2周维护,但是保证服务器不要持续运行49天以上一般是必须的。当然,现在64位系统已经普及,如果操作系统和游戏服务器都是64位应用程序,那么连续运行49天以上也是可以的。
有的其实就是借此休息。正常的维护,比如给地图、怪物、程序打补丁。重启守护程序。(比如我们经常觉得电脑慢了就重新开机一下)备份数据。对 log 数据进行压缩和删除。检查不合法数据并进行清除和退火处理。
据我在完美世界面试时候面我的哥们儿所说,下线维护的一个目的是清空计时器。例如使用一个无符号32位数值作为精确到毫秒的计时器,那么0xFFFFFFFF ms ≈1193 h & 50 d也就是说这玩意儿不到2个月就会溢出,所以要刷新啦。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -有同学就问了,那我们游戏时间跨度超过两个月,难道游戏中时空就倒转了?拜托,计时和记录时间的数据宽度并不一定一样。例如一个DateTime,可以用64位记录,精度到秒就足够,而可用时间跨度已经足够长长久久长长久久长长久久了。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -当然了,我这也是道听途说。另外这也只能算下线维护中小小的一部分工作吧。
基本上是楼上说的。有时候很怪异,害怕程序运行久了程序本身或者操作系统会有问题,也会采取定时重启游戏服务器来避免这些问题。
以上各位说到的情况实际环境中都有,我就不重复了。补充几条:1.游戏服务端bug修复和小版本功能更新2.服务器上跑的服务端长时间运行,如果是win平台,可能会出现各种各样错误,程序内存占用不释放。。。。linux服务器
除了系统补丁需要按计划更新
一般不重启
一般游戏更新之后,都会出一个公告的啊,大概哪些东西更新了,可能更新的太多了。比如:1:服务器中出现的BUG需要修改,2:游戏中某些门派,角色出现招式出现异常情况,某些附带的效果不生效等,3:游戏中某些地点数据,NPC数据需要修改升级,4:比较早的区要进行合并,逢年过节的要增加一些活动等等5:网络调整、硬件更换、电力调整、固件升级这些比较少,大型网络游戏都是服务器集群,几大高端网络地区布点,即使他们要升级都是一个一个地方的服务器进行升级,集群服务器中断一个什么的影响不大6:游戏增加地图,角色,修改平时出现的一些小问题,虽然一般大型游戏是经过封测、内测、公测等阶段,但是多少都会出现一些问题,这些都是要定期维护的,就好比车子要保养一样。总的来说,游戏维护最常见的就是游戏中的角色,门派,NPC、地图、招式、活动这些进行维护,基本显示都是强制维护。
80%主要是更新版本吧,小到修bug(现在很多bug也可以在线修了,但是底层的一些,以及设计失误之类的,必须靠停机维护),更新个运营活动之类的,大到资料片的更新啊,版本的迭代啊之类的,其实网游公司是非常不愿意停服维护的,因为停服维护大多数时候都会影响收入,所以除非是特别严重的bug,不然都尽量不维护,或者在游戏人数最少的时候进行维护
【我来卖个萌】应该是冷却服务器去了。 防止在大规模数据交换的时候服务器起火(出自:《如果宅》) 顺便吐槽WOW的六位数延迟……笔记本电脑
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