英雄联盟s5季前赛2015季前赛什么时候开始

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 2015季前赛调整前瞻大汇总 河道新增Buff点
2015季前赛调整前瞻大汇总 河道新增Buff点
文 章摘 要
美服设计师Xypherous ,带来了更详细的2015季前赛试验性调整内容,一起看看吧。
野区变得有所不同
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移2:30
新野怪:快步螃蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
大型地方螃蟹(现在野怪的模型时鬼魂)
被击杀时,会出现加速区域
在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
荆棘背兽(蜥蜴长老)
1.回复大量生命值。
蓝色守卫(远古魔像)
1.回复大量法力值
克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物 - 你的普通攻击将会有处决伤害
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你将获得14点额外的补刀伤害
格鲁普(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
攻击者会在3秒内,受到45点魔法伤害
猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
会召唤幽灵狼巡逻周围区域,持续90秒
打野装进行大改,之前的所有打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在于野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
猎人的宽刃刀现在可以升级成4中装备,可以增强或是改变你的惩戒技能 - 根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
追踪者之刃
1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%,持续2秒。
对野怪或小兵造成600真实伤害,对英雄造成150真实伤害
偷猎者的匕首
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
惩戒敌方野怪,额外奖励50%金币
基础冷却时间降低至50秒
击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒
1.升级惩戒为挑战者惩戒。挑战者惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。
1.升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
加成AD以及生命偷取
+45AD,+8%生命偷取
附魔:占星家
加成AP以及冷却缩减
+80AP,+10%冷却缩减
附魔:大力士
加成生命值、冷却缩减以及移动速度
+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度
附魔:收割者
加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff
+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。
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LOLS5定位赛什么时候开始 2015赛季季前赛开始时间介绍
导读:2015赛季(S5)将会在明年开启,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!
虽然还没有打完,但很多新玩家已经开始期待S5赛季了,特别是那些S4赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望有个新的开始。按照老惯例,拳头公司在一年一度的总决赛快要完结之际,会发布S4奖励发放时间,也就表示S4赛季将在不久后完结。昨天美服官方就发布了S4赛季结算时间,S4赛季奖励(也就是S4结束)将在11月12日发放。中国一般会在之后的一个星期结束。S5赛季开始时间前瞻国服S5进度:第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)第三步:2015赛季正式开始,段位级别还原(预计2015年2月下旬)LOLS5什么时候开始2015赛季(S5)将会在明年开启,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!S4赛季开启时间是日,以此类推S5赛季肯定要等到2015年了,所以很多玩家现在等不及打S5赛季的排位,还是太早了,静下心了干点实事,再在S5赛季休闲玩游戏!
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!近期2015季前赛改动总结解析 更多玩法等你体验
发布时间: 来源:5652 作者:BB 编辑:BB
  大家好,距离上一次版本解析已经有一段时间了,今天将给大家带来这几周野区改动的一些综合情报及解析,所以内容可能有点长,请大家一起来看看吧!
  装备改动
  老版的红蓝合剂已经被移除,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。
  废墟合剂
  增加额生命值和对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环
  攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。
  钢铁合剂
  增加增,减速抵抗,韧性,获得“钢铁之路”光环
  钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果
  巫术合剂
  增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环
  巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间
  愤怒合剂
  增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环
  对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。
  合剂并不是你必须要购买的物品,因为它们的持续时间只有三分钟。你选择它们都是为了一定的具体目的:废墟合剂可以帮你推塔;钢铁合剂可以帮助你开团;而巫术和愤怒合剂都是为了增强你的作战能力。由于同时只能存在一个合剂效果,所以购买之前一定要考虑清楚。这也给不同位置和类型英雄更多样性的选择,这点表达了2015季前赛改动设计者目的。
  锁子甲与负极斗篷
  在游戏的前期购买抗性装备有优点也有缺点。如果你很早购买抗性,那么你可能会考虑选择布甲或者抗魔斗篷,因为它们的价格比较便宜。可惜,在这样做之后,你的装备路线选择也同样受到了限制。特别是抗魔斗篷,不能够合成任何一件真正意义上的魔抗装备(女妖面纱,振奋铠甲和钢铁烈阳之匣)。
  拳头公司在S5赛季中解决了这个问题,现在锁子甲可以由布甲合成,而负极斗篷则完全告别了这个游戏。取而代之的是抗魔斗篷的魔法抗性提高了5点,价格也增加了100,所以和之前的性价比并没有太多变化。所有需要负极斗篷合成的装备路线和价格也进行了相应的调整,这样前期购买抗性装备变得更加可行了。
  回复效果
  现在声明和法力回复效果都从过去的固定数值调整为基于英雄属性的百分比回复效果。这样的改动可以让回复变成一个可以成长的属性,可以让我们创造出前期有明显优势,后期还是可用的装备。同时,我们还能根据每个英雄的不同需要逐个调整,意味着我们能把强大的回复装备提供给那些可以良好且健康地利用回复属性的英雄身上。这将成为我们的一个全新的用以平衡与调整的点,在最开始,这样的属性肯定会带来一些不稳定性。但是,我相信基于百分比的回复会最终帮助我们解决回复装备上遇到的问题。
  新装备
  S5赛季同时还带来了一些全新的装备。其中有一些装备依然在制作当中,我们目前并没有太具体的信息了,所以我们只讨论三个已经确定的装备。
  水晶护腕
  +200点生命值
  +50%基础生命回复
  合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币
  水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是盖伦,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。
  猛禽斗篷
  +30点护甲
  +100%基础生命回复
  唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。
  合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币
  猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。
  猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。
  义士的荣耀
  +500点生命值
  +300点法力值
  +100%基础生命回复
  唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。
  唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。
  合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。
  对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。
  干扰水晶
  +300点生命值
  +50点护甲
  +100%基础生命回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。
  唯一主动:使附近的敌方防御塔停止攻击3秒(120秒冷却时间)。这个效果对于同一防御塔在8秒内只能生效一次。
  目前干扰水晶的是一个谁也不会出的尴尬装备。季前赛的改动希望让它的使用范围更宽一些,因为它只有坦克属性,还有冷却缩减也不错。
  主动效果和目前的版本一样,不过持续时间稍有提升。不过它继承了猛禽斗篷的被动效果,所以这也是加分点。这件装备可能依然不会有太大的改观,不过对于那些越塔型的队伍效果可能不错。不过就个人看法依然不会有什么人选择使用。
  英雄改动
  在开始谈及具体英雄之前,我想提一下很多英雄的基础和成长属性在最近得到了改动,这些改动属于季前赛改动,所以下面的某些英雄改动看起来可能有些奇怪。
  新英雄 复仇之矛 卡莉斯塔
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:凯利斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果凯利斯塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯利斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,凯利斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
&  黑矛-主动效果:凯利斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯利斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
& & & 如果不小心卖掉还能够在商店购买回来。不过要记得一场游戏只能契约一次,所以在契约时候要考虑清楚。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒
  主动效果:凯利斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
  有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒
  被动效果:如果凯利斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:凯利斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯利斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:凯利斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:凯利斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。
  R技能-命运召唤
  法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:凯利斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯利斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运召唤期间,凯利斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
& & & 能够先手开团,或者拯救残血的契约者,这些都非常强,不过也会因此面临一个短暂时间的1V2局面,所以使用上一定要把握好时机。
  这个英雄还没有正式推出,所以我选择保守一些不去谈论她的具体能力问题。
  阿木木
  W技能:
& & & 对敌方造成的伤害由最大生命值的1/1.5/2/2.5/3%调整为1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%
  阿木木的W重新进行了调整,使其前期的伤害更低而在后期的伤害更高。这可能是由于新的生命恢复属性的调整,使阿木木的百分比伤害更加平顺一些。
  阿兹尔
  Q技能:
& & & 黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
& & &&W技能:
  法术加成由0.7下调到0.6
& & &&E技能:
  护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
  阿兹尔依然在调整当中,这次他又得到了一定的增强。他的Q和E技能被增强了,而W技能稍微有所削弱。
  菲欧娜
  R技能:
& & & 基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
  连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
  菲欧娜最近有点痛苦。她团战中的大部分能力都来自于自己的大招,所以大招的基础伤害受到了显著的削弱。不过,连续对同一目标的伤害却得到了提升,这或许是对她单挑能力的补偿。毕竟她是无双剑姬。
  基础生命回复稍微降低
  被动技能提供的属性进行了小幅调整
  Q技能:
  伤害由10/45/80/115/150下调到5/35/65/95/125
  技能的攻击力加成由1.1提升到1.15
  技能的弹道宽度由55提升到60
  巨型纳尔Q技能:
  技能伤害由10/50/90/130/170下调到5/45/85/125/165
  技能的攻击力加成由1.15提升到1.2
  W技能:
& & & 被动固定伤害部分由25/30/35/40/45降低到10/20/30/40/50
  主动技能的冷却时间由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒
  纳尔属性上的调整主要是针对于季前赛的属性改动。他的Q技能在线上伤害有些太高了(在两个形态下都是),所以它的基础伤害进行了下调。W技能由普攻触发的被动伤害也被下调了,而W技能的主动伤害有一定的提高。
  纳尔是一个对技术要求很高的英雄,因为你需要掌握好他的变形时间。现在玩家对于这个英雄的掌握更好了,所以之前的增强让他看起来有些太强了,也就是说这次改动更多的属于回调。
  卡特琳娜
  R技能:
& & & 技能的冷却时间由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒
  技能的伤害由400/575/750下调到350/550/750
  最近卡特琳娜似乎突然又流行了起来,而且在排位赛当中,她被ban的次数越来越多。所以现在对于大招的削弱降低了她前期的滚雪球能力。
  卡兹克
  W技能:技能冷却时间由全等级8秒提升到全等级10秒
  拳头公司显然对于卡兹克之前的削弱并不满意,所以这次他们又把卡兹克砍了一刀。不过,这也可能是对于季前赛属性改动的一次补充。
  拉莫斯
  Q技能:
& & & 技能冷却时间由全等级10秒提升到16/14.5/13/11.5/10秒
& & &&E技能:
  降低护甲的效果由10/15/20/25/30点下调到5/10/15/20/25点
  这次改动说明,拉莫斯是一个很OP的英雄。可是谁会想到他会被削弱呢?他的Q技能在前期被削弱得非常明显,而E技能的效果也受到了一定的影响,不过对于他的影响不是很大。
  Q技能:
& & & 光环提供的普攻附带伤害法术加成由0.25下调到0.2
& & &&W技能:
  每损失1%生命值的治疗效果提升由1%
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