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求各位大大帮助啊
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就是在雇佣兵界面中显示的那个关于兵的说明。 找了很久没有找到类似的资料。有个WIKI站倒是有各种技能
找了办法这游戏一个帖子问题一直搞不懂只好开贴来问. 强化值怎么赚的.武器一直强化不了.很多饰品一到
在其他地方都找过了,都挂了,还有人存有么?求
我和一个朋友用两年时间做了一个ios版的手机游戏,大家下载试试看,免费下载,绝不坑钱,游戏叫《策
vbg这游戏对新人很不友好,这是游戏设计者的理念出了问题 但贴吧对新人也不友好,这就是态度问题了。
问:设有画面看不懂,可以翻译一下吗? 答:基本设定 画面解象度 视窗 全画面 ADV演出 有  没有 战斗演出  有  没有 文字设定 表示速度 自动
最近鬼知道发什么疯,从来没写过小说的在下突然萌生出写VB同人的想法,至于题材嘛: 一股奇怪的力量
1.请问大神 VBG 我怎么没有狂5难度啊 还有要狂几才出12级石头装备啊 2.自动追击在哪里设置? 一直布明白
还记得是在两年前玩的vba 主角叫基尔特的那个 然后感兴趣就去玩了vbf 打出了把春女神关在月尖塔啪啪啪
奥丁我就不说的,他那把枪出厂频率在各种作品里都挺高的,托儿的雷神之锤也挺出名的,芙蕾雅是北欧
新人小伙伴来加群吧
遇见好几次了,刚出来时显示电脑的攻击目标是一个,结果被奇袭后变成另一个了,这让我前进防御谁啊
如题,这个帖子是我用来发布汉化进度和补丁的 有时或许还有些其他东西
8页第二个,就差这个了
有老司机知道吗?再下已经翻车了!!!求解!!!
有需要自提、
三线我都过了,就是看不见隐藏结局,什么情况,莫非没有?    --沉迷于狄璐卡无法自拔
最近开始入坑,刚刚下了vbf,问一下vb是不是都是pc平台的
一楼祭角虫
那几个CG就是打不出来orz
如题 游戏里S+条件是 占领7块地 然后打死18队人 可以获得S+ 那S++怎么获得?
众位大神 玩了VB无印一周目 完全不知道怎么赚钱 怎样能尽快达到隶属及洗脑状态 能给个具体的攻略吗 另外怎么使用道具 求指教 谢谢
感觉大公一直在说这个东西很强…… 而且有些不切实际 所以这到底是个什么样的东西?
首先想说的是这个帖子是在2016年发的,别觉得这种帖子肯定是古坟什么的,然后切入正题,这是萌新第一
打亚马逊那几个女战士实在是恶心坏了,70的闪避无限闪。。 不带远隔又瞬间被别的兵反死
最近终于有空闲就下了个GoD2,但 吓得我赶紧擦了擦屏幕
而且霸道线的BOSS露琪亚在剧情中也太弱了,没有半点BOSS的霸气。同沙利亚一比,简直就是天地之差。 是
既然非要度盘版的话,就发一份吧。三尾的恋祭☆绮想カメリアノート和二尾的VB无印 没放进去,二尾的那个马猴烧酒还是没找到,记得以前扔115了,不过账
官网地址:ttp://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html 缓慢更新中,翻译结束之前请勿断楼
1. 以游戏附送的「VBGユニットスキル一覧.txt」为基础,对照了wiki,同时补充了文档中漏掉的技能。 2. “*”为译者添加的部分。 3. 翻译不足或者错误
重装了电脑,不知道怎么回事存档没了,已经没有力气再开始慢慢通了,求一位大大给个存档,至于精品吧的资源都已经过期了…………
VBG的狂5到底怎么开啊 为什么我怎么打都是只有狂4。 VH难度的狂3-4会出高级矿石和装备么?
怎么获得8级以上矿石 我玩HARD难度 最多只给8级矿石 9-12的呢? 须佐妹妹怎么配比较好 称号和武器 谢谢了
开开心心打完VBE治世线突然发现天神模式的剧情似乎是继承治世线剧情的,只是原本和谐美满的HE最后怎么
RT,刚刚开始玩VBH,没玩过WBG,只玩过F。很多技能不知道什么意思。。。有没有一个详细的全技能用处的
不过为什么米莉亚的剑是蛀牙做的啊……
战斗打得我各种蛋疼,简单模式也还是一个不留神各种跪,一遍遍周目凑齐cg我估计我是做不来了
应该是……新东西吧,我的记忆里完全没有这三位 (顺便,极脱3终于发售了,估计这两天到货,等新作的
看到置顶帖子里面说,盾一般用空白徽章前缀专防。。
听说有新作的消息就跑来更个图,依旧是魔改了衣服的春妈の の
刚刚入坑,弱弱的问一下vbf有没有手机版,或者各位大大有没有模拟器
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《新手向》兵种解析——献给那些头痛不知称号技能选择的新人们
前言:鉴于贴吧和群里老是有人问这个兵怎么配,那个兵怎么配,故想撰写此文,重在授人以渔,即本文重在告诉新人们为什么这样配置。仅是个人见解,同时也欢迎老人们前来补充。(30周目的渣渣路过)楼下建楼中,勿插队
如图 身体机能胀ㄈ栓人...
据我观察天刀吧由于昨天...
首先解决一个大家苦恼的...
星空退化,2级加成百分...
如题,图就一张。
楼主选修罗隐身 用途你...
如果是你们,一折皮肤是...
写在前面:最近看到许多...
7周年快要来了,20号下...
明天初恋约我出去玩 朋...
在写我的经验之前,首先来谈论下官方的兵种划分,在征兵界面及编成界面中,我们往往可以在兵的左边发现这样一列(见图)这就是官方的兵种划分,我们则称之为(由上至下):刀子兵、叉子兵、弓兵、珠子兵、盾牌兵、棒子兵。结合这游戏内的兵种克制,即兵种打克制兵种时攻击X1.5,克制顺序为:刀子兵→棒子兵→盾牌兵→珠子兵→弓兵→叉子兵→刀子兵。规律其实很明显,即下克上,头克尾。
而在我的经验看来,兵种应分为5个大类:即防护类,辅助类,妨害类,物攻类,特殊类防护类兵种的定义:即为保护自己后方/前进方单位不受伤害,同时尽可能的保护自己不倒下。结合官方兵种定义,这类兵种绝大多数为盾牌兵,还有极少部分其他兵,比如叉子兵中的邪神等。而防护类的技能分为2小类:保命类技能和保护队友的技能。一、保护队友的技能:前进防御:前进防御是保护前一个序列号(特此强调不是前排的那个)单位。优点:能同时防御住侧面、次元、远隔,弱点:麻痹攻击会导致你前进不能。
防御阵型:防御阵型是保护后面所有序列号的单位,队伍中有4个以上队伍才生效。优点:保护范围广阔;弱点:侧面、次元、远隔、防御不能,同时怕麻痹。个人点评:实际上,防御阵型看似保护的范围更广,然而次元斩、侧面攻击、远隔攻击这3者可以绕开防御阵型攻击敌人后排,但前进这2者并不是缺一不可。但综合来看,前进防御更省事。至于如何前进置顶有本文不再详细解释。二、保命类技能:专守防御:受伤减半同时不能攻击。几乎是个T必备技能,但实际上很少有单位自带该技能,需要称号插专守弥补。优点:受到伤害减半;缺点,不能出手攻击特攻防御:使持有者不受特攻的影响。这很重要,特攻有什么用?就是持有特攻的人对上被该特攻克制的种族,那么伤害提高。提高量为:1个特攻伤害X2,2个特攻伤害X3,3个X4,以此类推。因此高难度下敌人物攻本就凶残在配合特攻各种秒T,特攻防御在高难度下也成了不可或缺的技能。当然某些种族本来就少的单位可以不用此技能,比如雪人和冰巨人。巨大体躯:使持有者受到的伤害与治疗同时减少x%,x上限为80.又是1个强大的保命技能,这个可以和专守防御相互叠加,使你的T更加坚挺。优点:受到伤害骤减,缺点:受到的治疗也骤减。リカバリ(复活):体力归零时复活,复活后HP=战斗开始时HP×(技能等级)%,一次战斗中限一次。受到“呪い”“魅了”“封印”的情况下不能发动。复活的强势不比多说,大家都知道。优点:高复活技能下相当于多了一条命,超出体力归零的那部分伤害还能吃掉。缺点:呪い、魅了、封印パリング(格挡):有(技能等级)%的几率回避必杀攻击以外的普通攻击。优点:成功格挡不受伤害。缺点:害怕暴击イベイド(闪避):有(技能等级)%的几率回避远隔攻击/次元斩击。和パリング是分别计算的。优点:比起格挡暴击也能回避;缺点:普通攻击也好暴击也罢,想要成功回避的先决条件不是你回避的高低,而是敌人攻击你时必须带有远隔攻击或者次元斩击。竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害×(技能等级)%,则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。优点:能成功触发则直接不受伤害。缺点:高难度下除了某几个极少数的兵你不可能达到这么高的要求(至少3、400),是个低难度不需要高难度几乎没法触发的鸡肋技能个人点评:作为一个T,专守防御和特攻防御(雪人,冰巨人除外)必备,这是一个T站得稳的基础。但光靠这2个技能在高难度下还是不够的,辅以巨大、复活、格挡等技能来提高T的生存能力很有必要。但用什么技能,该如何配合则要看该T的成长及本身固有技能和装备来配合。比如玄武,天生特攻防御,自带40巨大,装备又是盾与兽装双防具,那么可以称号可用基础防御的前缀+专守防御后缀,配合巨大前进盾,巨大兽装,能堆出75的巨大,虽然受到治疗也几乎没有了,但其50%的专守免伤外加75%的巨大免伤,在配合本身的高基础防使玄武站定年度最硬T的地位。至于格挡,由于高难度下敌人的暴击率非常高甚至全满,导致该技能的实用性直接下降成为一个凭运气的技能,闪避则由于敌方的远隔/次元单位并不多导致不太实用,至于龙鳞上文已说这里不重复了
隔一层楼休息下眼睛,接下来继续
辅助类兵种定义:辅助兵主要是对敌人进行持续伤害(其实我觉得归类为魔法伤害更确切)输出;对己方进行治疗;对敌人的持续伤害进行防御;对敌人的范围攻击进行防卫。结合官方兵种定义,这类兵种大多为珠子兵、弓兵、以及少量的其他兵种。其中对敌人的范围攻击进行防卫这小类分布比较散,各类兵都有,相比盾牌兵应该最多。辅助类技能:各种放射、各种大阵、各种治疗、障壁结界、各种无效等1.放射/大阵类:回合结束时发生,伤害=技能持有者当前HP×技能等级%+技能等级。官方说明是持续伤害,但我觉得称之为魔法伤害或者光环伤害更加贴切。放射只烧目标单位,而大阵是针对所有敌方单位。论伤害总量,在同样HP、同样技能等级情况下大阵伤害最多可以是放射的6倍(这取决于敌军数量)。因此比起放射,大阵优势特别明显。优点:高伤害,无需持有者在战斗中出手自动结算。缺点:受持有者当前血量影响;火阵对种族中有火的单位无效,冰阵对种族中有冰的单位无效,以此类推。大神阵和大魔阵没有对应无效,但是这些大阵都受敌方障壁结界等技能影响而减少。大毒阵虽是个例外可以烧穿障壁结界,但是对种族中含有毒、器、死(三者任有1个)的单位无效。另外,被敌人封印了则不会触发。2.治疗类:分为全体治愈,对象治愈,魔族医疗,平等治愈,自己治愈这几种。为回合结束回复,回复量=技能持有者当前HP×技能等级%+技能等级(同大阵算法一样)。全体治愈不能治疗死,魔族医疗只能治疗魔和死,平等治愈治疗不分种族,自己治愈不用解释,对象治愈是治疗敌人的TARGET。优点:回合结束后补血,优点还用说吗?缺点:受持有者当前血量影响;除了平等治愈能治疗全部其他都有范围;被敌人封印了则不会触发;还有受到”呪い”效果影响的单位是不受治疗。3.持续伤害防御类:分为障壁、结界、反射、吸收等。対术障壁:自己所受到的持续伤害,会减少(技能数值)%。対术结界:我方全体所受到的持续伤害,会减少(技能数值)%。対术反射:自己所受到的持续伤害无效,并且会反射应受的继续伤害的(技能数值)%给目标单位。
対术吸収:自己所受到的持续伤害无效,并且会回复应受的继续伤害的(技能数值)%的体力。 反射和吸收且不谈(因为少)主要是障壁和结界。优点:减免持续伤害,节省治疗费。缺点:暂时没想到啥缺点,如有人提出请补正(重点)4.范围攻击防御类:分为贯通无效、扇形无效、十字无效、全域无效。范围无效是抵挡范围攻击的利器。实际上,十字=扇形+贯通,有十字即可同时防御扇形和贯通,同理同时有扇形+贯通可防御十字。唯有全域只能防御全域。但游戏中全域攻击的单位并不多,所以不是必备,需要时换下队伍就行。优点:范围攻击封死,敌人就只能攻击他们的TARGET一个目标了,配合前进防御妥妥的。缺点:能持有这类技能的单位比较分散,一般是看装备来或者看某些本身自带该技能的单位,比如非主T单位的盾牌带扇无盾,铠甲穿贯无铠。5.其他防御:远隔无效、侧面无效。光看名字就知道效果,不多说了。个人点评:由于辅助无需出手即可进行伤害治疗防护,而且又特别看重自身当前血量,因此这类兵一般都给专守防御防止手贱。但是,由于范围防御或者其他防御类的单位情况特殊,分布很散,有些都是由一些物攻类或者妨害类等需要出手进攻的单位顺便提供,这如遇到一类的请千万别给专守防御←_←。
手码累了,休息明天继续。此楼顺便充当分割线
我觉得前面的东西我已经写的不爱再写了
妨害类兵种定义:妨害类是另一种类型辅助,不过与辅助类不同的是,妨害类必须要出手攻击把负面效果刷在敌人身上进行妨害,因此这类我单独提出来归纳。结合官方定义,这类兵种大多为叉子兵,比如,毒龙骑,树龙女等。妨害类技能:毒化攻击、封印攻击、麻痹攻撃、呪の一撃、虹の毒撃、魅了攻撃、复数异常、反撃异常、各种削减等。复数异常+范围攻击基本上就能判断该兵种是否是个妨害类的兵种。1.复数异常/反击异常:攻击复数敌人时会造成所有被攻击目标进入异常状态。/反击敌人时会造成被反击的目标进入异常状态。因为正常的配置下,妨害类不会受到攻击,所以反击异常这里几乎没有,因此复数异常是妨害兵种的基础。优点:对复数敌人进行妨害。缺点:无2.封印攻击:封印敌人的武将技、持续性伤害、各种治疗、复活。我方最强的妨害技能,用来对付各种恶心的敌人都可以发挥极大作用。优点:封印武将技、大阵放射、各种治疗以及复活使其不再触发。缺点:种族超,异常耐性、结界障壁不能封印3.毒化攻击:给敌人涂毒对,敌人叠加到50封顶的话每回合可以使敌人掉当前50%的HP,可叠加。配合高次数能轻易把毒叠满。优势:毒化封顶后高难度下伤害非常可观。弱点:种族毒、器、死、超,异常耐性,绝对治疗,解毒治疗。4.麻痹攻击:能阻止叠加到2及以上单位每回合一次攻击,如果目标有追加攻击,可以攻击跟追加攻击相同的次数的,麻痹攻击会影响前进防御发动.优势:麻痹后无法进行其他动作,包括前进等。弱点:种族雷、超、异常耐性、绝对治疗、麻痹治疗、追加攻击等5.魅了攻撃:魅惑异性。优点:魅惑后不能攻击。弱点:范围太窄,只能魅惑异性,种族无男女也不能魅惑。此外同样怕异常耐性,种族超等6.呪の一撃:是该单位无法接受治疗。优势:回合结束后敌人无法回血。弱点:异常耐性、解咒治疗、绝对治疗7.各种削减:对应基础属性。优势:削减敌人4围;弱势:实际实用度不高8.虹の毒撃:整合毒化、麻痹、魅了、呪の一撃、各种削减的强力妨害技。优势:1个技能几乎包含全部妨害。缺点:没包含封印、种族超、异常耐性个人点评:妨害类用意就在于配合辅助类单位将其大阵、放射等伤害尽可能的最大化。并且控制敌人减轻T的压力(这点多用于手动),同时对敌人进行毒化伤害。复数异常是妨害类兵种的标志,由于其要出手攻击及皮脆的特性,远隔攻击是必须具备的技能防止反击。同时,为了让妨害效果最大化,扩大其攻击范围也是妨害类兵种通常的做法。此外,为了避免被闪避并且尽可能的叠毒(50上限),追加攻击次数也是个不错的选择。
万里江山一片红,看的头都晕了
分割楼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
补充下辅助类的治疗:治疗分为2类:直接治疗和驱除妨害治疗直接治疗前面已提驱除妨害类治疗技能:绝对治疗、麻痹治疗、解毒治疗、解咒治疗等。这类技能简单易懂,绝对治疗除了封印魅惑削减不能驱其他都可以,也可以视作上述其他单体驱散治疗的合体。弱点也很明显,怕封印
重头戏来了,物攻类兵种定义:这类兵种顾名思义就是物理型DPS,从各种ACT游戏到WOW,近战DPS是不少人都喜欢的,有种法系DPS感受不了的快感。结合官方兵种定义,这类兵大多为刀子兵、棒子兵及部分弓兵。其他类兵种也有零星的分布。物攻技能:远隔攻击、侧面攻击、次元斩击、追加攻击、兜割、必杀增加、致命必杀、各种特攻、各种范围攻击。物攻类兵种看似技能不多,但相比其他类兵种更加难以去判断和搭配。远隔攻击:在白天可以攻击后排,并不论白天晚上都不受反击。远隔攻击有个特性就是不受反击,这样我方进攻兵种可以放心大胆的攻击。因此,远隔攻击是物攻系单位(拥有次元斩击的单位除外)必备技能。优点:白天可攻击后排,不受反击。缺点:远隔无效;闪避;晚上不能攻击后排侧面攻击:无论白天晚上都可以攻击后排,并削敌军FORCE值,但会被反击。与远隔同样是攻击后排的技能,但是会被反击使他在高难度下几乎没啥作为。削FORCE的能力也在敌军99士气下没啥效果。优点:可攻击后排并削敌军FORCE。缺点:会被反击、侧面无效次元斩击:我方最强物理输出技能,没有之一。其涵盖了远隔攻击、无视敌军75%防御(还能跟兜割叠加),无视龙鳞、无法格挡,同时还具备格挡能力。最关键的是拥有远隔效果但不受远隔无效影响让其稳居最强DPS技能之位,但可惜正常游戏状态下你最多拥有4个次元斩单位。如何使用也需斟酌。优点:上面说了这么多都是优点;缺点:闪避。
兜割:无视敌人防御,最高上限为75。我方最稳定的提高伤害的技能之一。叠满后在高难度下如果无视城壁的话能提高到4倍左右伤害。优点:无视敌人防御,俗称破甲。并且不跟次元斩冲突。缺点:无追加攻击:我方线性平稳提升伤害的技能之一,跟其他物攻技能配合起来能使伤害成几何倍数提升,非常可观。优点:+1就多砍一刀。+n就多砍N刀,砍到爽。缺点:遇到远隔无效,追得越多死得越快。。。(次元斩单位除外)各种特攻:遇到特攻克制的敌人攻击提升,1个特攻克制*2,2个克制*3,3个*4,以此类推。跟追攻类似平稳提升伤害的技能,跟其他物攻技能配合成几何倍数提升。其中特攻涵盖最广的就是飞特攻了,结合远隔前缀称号常用的那个含有“飞”特攻,这也是远隔飞特攻的由来。其次涵盖广点的就是神魔人器,再其次就是男女之类的了。优点:稳定,特攻覆盖越多优势越明显。缺点:特攻受种族限制,特攻防御必杀增加:将暴击上限从50%提升为75%,比硬性提升暴击率。优势:提高暴击率,并能破格挡。缺点:不管怎么提高暴击率,都是靠运气的技能,而且没有致命辅助就算暴击伤害也不是很高。致命必杀:暴击时无视敌人25%的防御(不予次元斩,兜割等技能重复),同时提升暴击伤害(1+致命值%)。优点,提高暴击后的伤害,无视城壁的话致命1为2倍,致命50为3倍,致命100为4倍,以此类推。
缺点:不暴击就是个废技能。范围攻击:贯通打前后排,扇形打一列,十字=扇形+贯通,全域打所有。优点:将攻击范围溅射到其他周围的单位上,直线提升DPS。缺点:非目标单位只有目标单位的一半,害怕范围无效个人评价:判断一个单位是否为物攻类兵种是最麻烦的。除了那些自带次元斩的单位非常明显以外,其他的均不明显,感觉总是缺斤少两。所以要结合这个自身的固有技能、其成长能插的称号技能,还有他能穿的装备,综合这3者来判断这个兵物攻的优劣。对玩家的对称号技能以及装备技能的掌握程度要求较高,觉得麻烦的话可以去看Q君的兵种介绍帖,和清风酱的物理输出计算帖。需注意暴击流的物攻单位,必杀增加和致命必杀这2个技能是相辅相成的,缺一个就是不完整的,DPS会差出一大截。
===============================我是无聊的分割线====================================
最后一类,特殊类兵种。我一般不会去用,但他们是一些特殊、非常规而且很有市场的玩法。比如打宝队和自爆队。打宝队:指在战斗结束后能打出好东西的队伍,即含有トレハン这个技能的单位,具体算法及掉落请参照QQQ君的技能帖子。我对打宝队的定义是:1,2周目打打空白纹章素材。有些特别有爱的会用到最后去狂4大天使长打9级装备(个人觉得没必要,刷矿石买高级装备来的快得多。9级装备冲绝望极夜一圈9级矿石30个左右。此楼为热爱打宝队的吧友们而建,大家来讨论补充
自爆队:指带有高自决自爆技能的单位,一般需要高数值,低防御,尽可能的使自己受到的物理伤害最大化。需要人为的降防以及堆自爆,并可辅助复活进行2次自爆。用来打BOSS以及高难度下对付高级兵非常有用。但感觉自爆队颇为破坏游戏乐趣就没组建。提示:自爆队除了对付远隔单位伤害减半外,其他免伤技能均不能免疫自爆的伤害。此楼为对自爆有爱的吧友而建,欢迎来讨论
@:看这图,如果我错了,求教为什么这货不吃封印,不懂
@好嘛我们继续,图1初始图,由于恶魔厨子是绝对治疗,因此过1回合吧绝对先封印掉图2然后重头戏来了,我把目标锁定到龙女身上(我虽然改过成长,还有给雷水龙吧扇形攻击改成扇无,其他的没动)在下一图求解释。。。绝对是先打的小龙女无误
为啥我的雷水龙吃防御削减,难道我们玩的不是同一个游戏
怎么我的阿修罗吃削减。。。
好奇怪?难道因为我是日文原版游戏?(触主带速度削减的装备)
你看这个就吃削减,只是个贯通无效而已
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我没有打错补丁,CG也可以读取,游戏也可以开始就是存档画面黑屏...没打1.2 时候没问题,求教前辈,新宅初入GAL界
昨晚撸到2点多,早上醒...
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由于4.3.1 3进度存档弃...
真他妈日了狗!玩别的游...
火星科技233
我的棒棒已經饑渴難耐
由于吧友的怂恿(别打我...
此存档禁止盗用转载 存...
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早在去年我就看到世界月...
顾名思义,画都扔这里!
是游戏路径带有中文??
存档路径下缺失文件 估计是打了全cg的save
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求VenusBlood系列的全CG
求VenusBloodVenusBlood -CHIMERA- VenusBlood -DESIRE- VenusBlood -ABYSS-的全CG图包发至,谢谢
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