英雄联盟冰冻惩戒S5不能惩戒野怪

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→ LOL英雄联盟S5季前赛野区变动信息 玩家可以互相惩戒
相信已经有不少LOL玩家得知了关于S5实验性季前赛的改动,那么这次的改动具体会在哪些方面呢?这里小编给大家带来了Fearless与Axes关于野区改动的内容访谈,大家不妨来一起看看!&以下是Fearless与Axes发表的原文内容:大家好Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。如何改变?1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。2.修改打野装备,让玩家根据刷野或抓人等游戏目的来出装;将会新增打野装备升级系统,原理类似附魔,使得装备后期增强不过这些对于野区的改动我只是说了一半。那么还有对打野装备的改动,把话筒交给Axes吧:现在,打野装备的选择几乎完全取决于你的角色,如果你是一个战士英雄,你会选择蜥蜴长老之精魄。虽然有一点点的变化余地,但是基本上你是想要保证自己基础的清野能力外加你在后期最需要的属性。在2015季前赛当中,我们希望大改打野的装备来支持所有各种各样的打野风格。新的打野道具将会根据你作为打野想要从事的方面来选择,而不是你在游戏的稍后期间是什么样的一个角色。你的打野装备选择将会给予你更多gank能力,或者说更强烈的动机,让你入侵对手的野区去反野。我们的希望是某些打野英雄可以利用这些装备在他们之前的优势方面下更多的赌注,而其他的打野英雄会用这些装备来弥补他们之前的弱点。最终,每一个英雄都要有所权衡。以gank为主的打野在出了gank型打野装备之后,如果被反蹲依然会陷入到麻烦当中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一个gank型的打野可能也会力不从心。当然了,在游戏后期装备也很重要,所以我们希望打野装备可以升级为关键的强力且独特的装备。我们目前正在研究一个附魔系统――与鞋子上的附魔很相似――有了这些附魔的存在,游戏后期你可以取代一个真正的强力装备,而不需要因为打野能力的考虑而有所让步。结论就是,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择最佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。”为何改变?1.将打野的指责更加明确,Gank强力的英雄将在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓励玩家创造新玩法有玩家问道,基础打野难度的提升对于目前那些上场率很低的打野英雄有何影响时,Fearless表示:“这次系统性的改动将会导致有些野怪变得很难清理,而有些野怪又会特别容易对付。随着我们的进一步测试收集到更多的数据,我们将会根据需要对英雄进行改动。虽说如此,我们还是希望看到打野英雄在清野时的生命值和速度有更多的区别,特别是那些有非常强大的gank能力或者团队表现的英雄。”FeralPony也参与到了讨论当中:“野区改动的一部分目的,也是我们这次季前赛改动的总体目的之一,就是让我们有更好的方式从设计的角度去调整各个打法的能力,这是以前所欠缺的。具体到坦克打野方面,上面的两位设计师已经设计了很多方法去帮助坦克英雄,因为他们的表现过于弱势了。”FeralPony还提到了关于出装路线的不同可以让同一个英雄选择不同的游戏风格的问题:“虽然这些改动可以帮助平衡团队的家伙让不同的打野英雄在比赛中更加可行(但是在比较休闲的游戏环境中也不错),但是理想中这些改动也可以让打野英雄有不同的玩法,即使对面有一个和你一样的英雄,因为你们的惩戒会带来不一样的收益,这也使得反野更加有趣,而某些特定的优势会因此被抵消。”2.打野英雄的选择更加具有针对性,全民打野时代已经过去;在出到新的打野装之后,惩戒或许将可以对玩家产生作用:造成伤害或者减速关于这些改动与前几个赛季中有相同的目标,FeralPony表示:“如果你回顾一下之前中不同时期的打野,他们曾经有着各种不同有价值的特质。很长事件以前,续航能力才是王道,如果你没有狼人和稻草人级别的续航能力,你根本打不了野。稍微近一些,我们给予了打野英雄很强的续航能力,基本上所有的英雄都可以用来打野了。这样做有优点同时也带来了缺点。其中的一个缺点优势玩家会根据英雄前期的单挑/gank能力来选择打野英雄,盲僧,卡兹克,蜘蛛等等都有着不错的清野速度与续航能力。关于这个问题(清野速度,前期gank能力)还有更多的例子,我觉得我们可以做一个妥协,让这些价值被更多的意识到。改变打野的难度意味着我们正朝向这个完美的中心点迈进,因为这些打野的属性被更多的认识到,也有了更强的区分度。你可以选择一个打野速度很快的英雄,希望在等级上压制对手然后carry中后期的游戏,而我可以选择一个前期能力很强的英雄直接干掉你,或者你可以选择一个续航能力很强的英雄,让对手难去对付你。一个鲜活的游戏永远没有终点,所以我们肯定不会完美的做到这些,但是我们已经朝着这个正确的方向走出很远了。”有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:“那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。”Fearless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:“我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。”打野更加复杂化1.增加更多buff以及buff作用说明,惩戒野怪或将获得特殊效果关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更加明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:“肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。”有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:“从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。”改动总结英雄1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1 野怪的强弱程度分化更明显2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
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访问量多的拳头解说;S5野区玩法大变动 惩戒不能任性
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> LOL英雄联盟S5惩戒对玩家英雄的用法详解
&&& 《英雄联盟》(LOL)S5惩戒怎么用?LOL里S5惩戒对玩家英雄的用法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略――
【S5惩戒怎么才能对玩家英雄使用】
&& 首先你要带个惩戒,这基本是废话。。
&&& 然后你就要出下面2件打野装备,这样的话,你就可以愉快的惩戒敌方英雄啦!狼人推荐出游击者的军刀,这件装备可以完美切合他的大招,当然狼人已经要被设计师爆砍啦!
[新]游击者的军刀
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
&[新]追猎者的刀锋
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
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> S5打野惩戒的妙用技巧 S5各英雄打野出装推荐及S5打野攻略
英雄联盟S5赛季野区大改动,惩戒技能可以进化后对英雄使用。S5也同样上线了许多新型的打野装备,S5打野变得多样化,可玩性非常的高。那么S5怎么去打野?打野又是怎么出装呢?下面是游戏瓶小编给大家带来S5新打野装备介绍及怎么去打野。
新版本,惩戒也很大的改动,进化后的惩戒还可以对地方英雄使用,同时,击杀大型野怪还能获得更好的报酬以及临时BUFF。
  新的打野装备
  原先使用合成的和等原来的打野装备全部被移除,而取而代之的是S5的新打野装备,下面我们先看看新的打野装备更新后的具体属性。
入侵者的匕首
被动-迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度会在2秒内衰减。
追踪者的利刃
被动-恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒。
游击者的军刀
被动-挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标位6秒提供视野,并减少对方对你造成的20%伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。
突击者的开拓
被动-荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。
新装备分析
  4件新打野装备都有着新的被动惩戒效果,这让打野英雄们有了很多选择的余地,正所谓因人而异的选择也让很多被玩家们遗忘的面孔能够逐渐回到赛场。
等清野速度比较快的英雄会是不二之选,击杀对方的大型野怪能够立即减少惩戒一半的CD,且提高175%的移速加成,虽然会在2秒内削减可这2秒的时间足已给我们提供快速来到对方下一个野怪的刷新点。和等线上GANK能力优秀的打野英雄会是优先选择的打野装备,10%的真实惩戒伤害丝毫不逊色一个引燃的效果,而50%的减速效果也会让对方的闪现成为徒劳之举,留人击杀将会如探囊取物。和等反野GANK比较强的英雄会是不错的选择,线上不但有着不错的惩戒效果,使用得当标记后的6秒更能打出更高的伤害,野区偶遇对手更20%的减伤更新完全不虚对手。和作为新崛起的肉野会是让你更快清野更新装备的神器,打野时惩戒带有的AOE效果将会大大的弥补一些肉野前期清野速度慢的劣势,对小兵有效也会让这些英雄们多了一个临时的收入。团战时承担主坦克的角色也不是没有可能。
附魔分析:
+50%攻击速度
+攻击附带40点额外的魔法伤害
被动——吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。50%的攻速加成和类似于杀人剑的吞噬将会是和这些靠普攻打伤害英雄的理想附魔选择。
+10%冷却缩减
+10护甲穿透
不亚于三项的三加属性附魔会让和和等机动性优越且有爆发英雄们如虎添翼。
+80法术强度
+20%冷却缩减法系打野英雄们的理想附魔,也是不二之选。
+500生命值
+10%冷却缩减
唯一被动——坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。和等充当前排的打野的最佳选择,减少35%的负面效果配上的35%的减负面效果会让这些肉野英雄们势不可挡。
反野代表-龙女
  作为一个清野速度极快的打野英雄龙女这次会在S5的野区里挂起一阵死亡旋风,W的清野速度配上会让反野获得更高的金币奖励,高效清、反野的同时所积累的资源给龙女提供的装备续航丝毫不亚于线上补刀,对于一个前排承担伤害且大能强先手的英雄,是比较优先考虑的装备,范围减速给龙女的W增加的持续伤害的同时也会让自己在前排承担伤害的同时不容易阵亡,对于新的小龙BUFF争夺会提高的更为明显,加主宰的附魔效果使得龙女可以减少负面效果的影响。配上和等装备龙女会在团战中又肉又有输出,S5野区的龙女会有些相似于S3版本的上单鳄鱼。
GANK型代表-狮子狗
  作为一个高爆发的打野狮子狗这次的线上单杀几率会大大增强,结合的10%的惩戒伤害和50%的2秒减速狮子狗在没有满黄条的情况也会更容易击杀对手,有大的狮子狗会让线上GANK的成功率大大提升,中期补出和会让狮子狗的秒人能力更为明显,因为惩戒伤害的原因,早期补出会是不错的选择,这样会让你更高效的在线上不傻猎物,后期等装备也是需要看局势来更新的,附魔战士则会让狮子狗的伤害大大提升,相对于以前的精魄此次的打野装备将会更适合高秒伤的狮子狗。
反野代表-盲僧
  野区流氓配上会让盲僧成为野区魂淡,其和所给盲僧提供的机动性是别的打野英雄们望而生畏的,20%的减伤会让对方的硬拼成为徒劳惩戒标记配合的攻速加成会把这件装备的效果发挥到极致,的伤害也会更容易掌握,国足的神来一脚会大大减少。反野的同时线上的GANK盲僧也是有着极高的成功率。和这类以前适合盲僧的装备会更容易在前期成型。相对于前期没有装备清野较慢的英雄将会成为福音,其高效的AOE惩戒效果会让快速清野的同时也有去别家野区遛弯的时机,狼人这样前期较难留人GANK的英雄也能依赖的回复效果持续清野,到六后技能让狼人在线上GANK起来,而野区-GANK-野区持续不断的积累经济能让狼人快速武装自己和加上狡诈的附魔效果会让狼人成为打不死的小强,和等抗性装备则会让狼人成为对方恶心的对象。
  选择一件合理的打野装备会让打野英雄们更快的积累金币,而因人而异的新野装也会让打野英雄们有了全新的打野理念,万年打野也可以拯救世界、CARRY全场的机会也会大大提高。是选择强势的GANK还是后期的团战这取决于你,最后期待S5打野英雄们在新野装的武装下绽放出更绚丽的火花,给玩家们带来更刺激的打野体验。
以上游戏瓶小编就给大家带来S5野区的新装备介绍和打野英雄的出装推荐吧。
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S5季前赛已经来临,S5野区的新装备及附魔效果也已经出来了,这意味着打野英雄将会从新的定位,下面小编就给大家带来S5野区的新装备介绍和打野英雄的出装推荐吧。新版本,惩戒也很大的改动,进化后的惩戒还可以对地方英雄使用,同时,击杀大型野怪还能获得更好的报酬以及临时BUFF。新的打野装备原先使用合成的和等原来的打野装备全部被移除,而取而代之的是S5的新打野装备,下面我们先看看新的打野装备更新后的具体属性。入侵者的匕首被动-迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度会在2秒内衰减。追踪者的利刃被动-恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒。游击者的军刀被动-挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标位6秒提供视野,并减少对方对你造成的20%伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。突击者的开拓被动-荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。新装备分析4件新打野装备都有着新的被动惩戒效果,这让打野英雄们有了很多选择的余地,正所谓因人而异的选择也让很多被玩家们遗忘的面孔能够逐渐回到赛场。等清野速度比较快的英雄会是不二之选,击杀对方的大型野怪能够立即减少惩戒一半的CD,且提高175%的移速加成,虽然会在2秒内削减可这2秒的时间足已给我们提供快速来到对方下一个野怪的刷新点。和等线上GANK能力优秀的打野英雄会是优先选择的打野装备,10%的真实惩戒伤害丝毫不逊色一个引燃的效果,而50%的减速效果也会让对方的闪现成为徒劳之举,留人击杀将会如探囊取物。 & &和等反野GANK比较强的英雄会是不错的选择,线上不但有着不错的惩戒效果,使用得当标记后的6秒更能打出更高的伤害,野区偶遇对手更20%的减伤更新完全不虚对手。和作为新崛起的肉野会是让你更快清野更新装备的神器,打野时惩戒带有的AOE效果将会大大的弥补一些肉野前期清野速度慢的劣势,对小兵有效也会让这些英雄们多了一个临时的收入。团战时承担主坦克的角色也不是没有可能。附魔分析::狡诈+50%攻击速度+攻击附带40点额外的魔法伤害被动——吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。50%的攻速加成和类似于杀人剑的吞噬将会是和这些靠普攻打伤害英雄的理想附魔选择。:战士+45攻击力+10%冷却缩减+10护甲穿透不亚于三项的三加属性附魔会让和和等机动性优越且有爆发英雄们如虎添翼。:巫师+80法术强度+20%冷却缩减法系打野英雄们的理想附魔,也是不二之选。:主宰+500生命值+10%冷却缩减唯一被动——坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。和等充当前排的打野的最佳选择,减少35%的负面效果配上的35%的减负面效果会让这些肉野英雄们势不可挡。
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