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来源:新浪游戏 责任编辑:yinpeipei
国外机构SuperDataResearch预估,线上游戏市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到2017年的130亿美元。
SuperDataResearch表示,线上游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperDataResearch统计,今年1月至9月全球线上游戏市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%。
其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,第三名为《DNF》、8.91亿美元、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,第五名则为《坦克世界》、3.69亿美元。
SuperDataResearch指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为21%;值得注意的是,《DOTA2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上游戏营收排行榜前十名。
在线上游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达42亿美元,至于欧洲为31亿、北美为21亿美元。
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