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视频: coc机器人打钱
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支付宝红包大战原是逗你玩……这红包到底是抢还是不抢呢?《部落战争》官方中文版 国产COC分析
  IOS游戏Clash of clash(部落战争,简称COC)以独特的玩法迅速取得了成功,长期处于IOS收入排行版前列。据了解,开发Clash of clash的芬兰公司Supercell在2013年第一季度就已经获得了1.79亿美元收入。5月23日,COC在微博称目前游戏已经支持中文,并且游戏中将会出现中文界面、中文客服、中文聊天、以及中文的村庄名和部落名。
COC官方版终于有了中文,可以摆脱那些中文修改版了
  不过细心的玩家早已经发现,在5月11日的时候,微博上出现了一个@部落战争Clash-of-Clans 的帐号,并发布一条微博称,已经为COC提供中文客服服务。后被证实该帐号的确为Supercell为COC创建的官方微博。而在COC迎来重大更新后,Supercell在这个官方微博上这样写到:
  &中文界面、中文客服、中文聊天、还有中文的村庄名和部落名,粉强大,有没有?您终于可以和朋友分享好东东(微博)了。广大中国玩家的鼎力支持催生了中文版的火速出炉,但由于时间极其仓促,翻译错误和排版错误在所难免,请大家多多包涵。请放心,@部落战争Clash-of-Clans 会不断改进的。&
  昨日COC的更新非常有效,Clash of Clans已位居中国区appstore iphone收入榜第3位、ipad收入榜第2位,而此前COC一直在iphone收入榜10名左右徘徊。
  游戏中文化、推出中文客服&&这些事情代表着COC在中国的&本土化&的开始。对于国内大大小小的&国产COC&来说将会是一个不小的打击,而对于那些更多的尚未发布的COC模仿品而言,更是意味着这些产品很可能会被扼杀在襁褓中。
  根据媒体报道,国内已有不少团队开发类似于COC的产品,相似度极高,基本上就只是换皮,有些产品更是直接用了《部落战争》的名字。更有爆料称开发同类产品的团队已不下300家,并且预言很快将会看到各种山寨产品同台竞技。
  Supercell推COC官方中文版这一&突然袭击&的背后,很可能在认识到山寨产品可能对&本尊&产生不利影响后所做出的一个回应。
  实际上国产手游抄国外知名手游,并获得成功的例子不算少数。比较典型的就是抄袭《Triple Town》(三消小镇)的《求合体》,说白了就是国外手游往往在华本土化不给力,因此被国内的模仿者钻了&空子&,通过本地化的名字、游戏描述和贴合国情的推广营销手段,就能较容易在国内打响名气。国产COC所钻的&空子&主要有两个,其一就是COC之前本土化不足,无中文版,无中文服务(如中文客服等);另一个就是没有版。目前来看,第一个&空子&已经被补上,至于第二个,Supercell此前解释不开发版的原因,是因为开发测试过程将太过繁琐,同时用户体验可能参差不齐。但这不代表随着安卓设备在硬件上的不断增强,Supercell不会改变其观点。凭着Supercell的研发实力,要推出安卓版并不是&能不能&的问题,而在于&想不想&。&大公司抄小公司,小公司抄国外公司&似乎已经成为了对国产手游市场现状的描述。在抄袭成为一种风气之后,行业又如何才能得到进步呢?
  当然,国产COC们也并非毫无机会,至少目前在安卓上还能争取一片地,不过在iOS上将很难与更为强势的COC&本尊&抗衡。国产COC若想谋求生存,就必须脱掉身上的那一身马甲,加入具有自己特色的元素,此前所传出的&星际版&或者&三国版&的COC仿品,结合自身就有一定吸引力的题材,如果能在游戏模式上做出一定突破,市场应该还能相对可观。但不论如何,在创新的重要性越来越凸显的时代,国内的手游团队都值得反思一番,同时将目光投向更长远的未来。
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内容合作QQ:coc精灵吧10本 应该如何设置
看到很多7,8,9本阵型的讨论话题,但惟独少了终极的10本,相信很多玩家都苦于找不到好的护金阵型,所以今天超好玩小编抛砖引玉,10本阵型应该如何设计?而且对于有对称强迫症的玩家来说,如何找到自己心仪的阵型?由此,我们今天来谈一谈10本对称阵型的设计讨论!
10本阵型设计的不同之处
大家都知道,随着大本营等级的逐级升高,玩家会获得一些新的资源/防御建筑以及15~25块不等的墙壁. 用这些多出来的墙壁配合新增的防御建筑构成一个一个的防御块成了阵型设计的关键. 比如经典的7本双防空内置,8本的三法师塔三角站位,9本的内置Xbow配合4防空&#8230;. 可是,10本可以使用的墙壁和9本是一样多的,也就是说,当你从9本提升至10本的时候. 在防御上多了两个地狱塔,一个xbow外加一座箭塔和一台小炮,一共5个防御建筑但是墙壁却一块也没增加. 这是因为9本的250块墙壁已经接近现有村庄面积的极限了. 所以设计10本阵型,简单的一句话就是要合并防御块.
10本的对手和阵型讨论
打杯配置暂不讨论,在流行的打钱配置中,真正对10本有威胁基本限于2中组合. 一是是野猪流配合治疗药水,二是气球加亡灵配合狂暴药水. 因为10本可获取的资源上限为40W,这两种组合,特别是后面一种非常容易做到破两库双20W.所以引导阵基本是必须的. 不同于针对天胖的外置引导阵,一个围绕地狱塔的内置的引导阵是破气球和野猪的关键.
阵型基本分为了几个部分(或几个防御块)
蓝色部分是外围防御块, 包含了一些常规的单目标防御建筑和两个黑水矿并留有4个双格空位用来放置巨型炸弹(或者放置特斯拉), 内嵌的防空可以让对手的龙或者气球暴露在地狱塔的火力之下.
红色部分是一个内置的防御块,包含了4个仓库以及所有的AOE建筑,同时还构成了一个引导阵型. 防空炮和金库略微内缩. 也许你觉得这一格的内缩无关大局,但是很多次对手的气球就在这里走开冲向法师塔了,而且这个位置的防空已经完全处在了内层地狱塔的火力范围之内. 在对地武器方面,冲天炮AOE基本覆盖全境,4个法师塔皆覆盖资源库并且都可以打到墙外的屌丝兵或者来犯的炸弹人. 同时红色防御块留有6个双格空位,可以根据需要来安插特斯拉或者巨型炸弹,以及几个必经之路上的单个空位用来摆放弹簧,对付野猪流效果明显.
绿色部分是阵型的核心,包含了2个对地的Xbow和2个多目标的地狱塔外加公会城堡,黑水罐子并且留有单格的空位可以用来集中安插红气球. 公会城堡的触发范围上至上方两个法师塔附近,下至绿色块外层墙附近. 两个对地Xbow的射程基本可以覆盖到外围下侧采集器附近,而两个地狱塔的攻击范围则覆盖了红色引导防御块的大部分面积. 楼主一般在混,目前没见过能破到这里的(包括还是1级地狱塔的时候).
绿块上方包含了一个单独的对空Xbow以保护上方的两个资源库或击杀落单的空中单位.
库的放置: 绿色块内的两个库就不讨论了,他们的唯一威胁是闪电.剩下的6个库放在了红色块内或附近,具体来说上下个2个,左右各一个.大部分进攻者基本只能摸到左右的两个外置库因此损失基本在10w以内. 上方的两个库看似容易却是一个大陷阱,因为它们都在两个法师塔,两个冲天炮,两个特斯拉和一个Xbow的火力覆盖之下. 10本的法师塔和冲天炮基本是屌丝的噩梦,就算是9本的黑胖也扛不住太久. 库被拿到的情况屈指可数,而且基本是最后被开了技能的双王打掉的. 但是如果进攻者选择这个方向,那么其余的6个库是连摸都摸不到了.损失也会在10w以内.
空位的使用:这个阵型一共包含了10个双格空位,4个位于蓝色区域,6个位于红色区域.可以根据自己的需要放置特斯拉或者巨型炸弹.因为外围防御以升级的差不多了,所以选择了特斯拉内置增加火力. 绿色和红色块还包含了大概10个左右的单格空位,引导位上可以放置弹簧对付陆军.集中空位可以放置红气球用来来对付空军.
一些防守录像
不幸的是他进攻方向选在了8点钟方向
然后在拆法师塔的时候进入了地狱塔的攻击范围
还配到了防守气球,不用说很快就被全灭了,不过注意走向,野猪已近开始往6点方向走了,注意特斯拉已近升起,构成了一个引导链
然后他继续犯了一个错误,在角落位置放下了屌丝兵,想吃掉角落的那个金库.结果不用说,屌丝兵被外围建筑分流了
然后死在了两个高炮下
10本有什么好,该不该上10本
打钱难度: 是的,因为恶心的高本惩罚打钱变困难了,当然你不能再指望靠死鱼养活你了因为到达9本的死鱼少之又少. 但是在战斗力方面我们相对于9本多了20人口以及一个额外的魔法. 这些带来的提升是巨大的. 对于常年用气球+苍蝇打钱来说大多数鱼都是9本或者10本活鱼,挑弱防空(6级或6级以下下)或者单目标地狱塔的打. 所以也经常被报复,不过看着他们在引导块里绕来绕去然后死在地狱塔的火力网之下还是很有成就感的. 比打死鱼有趣多了,那毛主席不是说过: 与人斗,其乐无穷嘛.
存钱难度: 一句话不表,地狱塔太牛了
9本刷墙or上10? 这是在9本末期考虑过的一个问题,给出的选择是上10本. 现在个人感觉10本比9本有趣多了,防守上你再也不用怕野猪了,同时进攻上你也多了张进入高杯俱乐部的入场券. 对于非&#8221;墙&#8221;迫症患者还是建议满防就上10,这里完全是一个新的天地.
关于 10本对称阵型的设计讨论就到此为之吧!如果你有更好的建议,不妨进入自由发言!
( 供专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)
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24小时热门搞笑部落战争coc:如何设计完美杀猪阵
编辑:吴节操
发布时间:
关于部落战争coc的杀猪阵很多很多,但如果您是设计杀猪阵的初级玩家,可以先去看超好玩coc助手里面关于部落战争coc杀猪阵的设计要点,在本文中超好玩小编专门针对部落对战中的杀猪阵做一定的深度设计讲解,希望帮助各位升华自己的杀猪阵!下面一起看看那!
关于的杀猪阵很多很多,但如果您是设计杀猪阵的初级玩家,可以先去看超好玩coc助手里面关于杀猪阵的设计要点,在本文中专门针对部落对战中的杀猪阵做一定的深度设计讲解,希望帮助各位升华自己的杀猪阵!下面一起看看那!
第一弹中所讲的是破解杀猪阵,尤其是高难度大范围难勾引的阵型。而且很多朋友都评论:没有推不平的九本。摆正好心态,找准好目标!如何摆正心态?何为好阵?
以九本满防为例,在部落战中,九本打不平你,需要耗费对方十本进攻机会去打你,即为好阵。如果连对方十本都打不平你,那就是好阵中的好阵。对于没有满防的九本,只要耗费到对方9本主力打你,也可称为好阵。因为在比赛中,你的阵消耗了对方战斗力强的人的攻打机会,那么面对对方来说,就少了一次挣更多星的机会。宏观来看十本打九本就如同九本虐八本,所以那些十本自认为:没有打不平的九本杀猪阵的说法,略显得有点没质量了,十本打不好,照样拿不到九本三星。
废话不多说,进入正题:
部落战争coc杀猪阵分析:
通常打不平九本杀猪阵的原因无非在于:1、猪进入不到核心,绕圈中陷阱,2、猪死的太快,数量减少,防御清理不干净或是时间不够。
初级杀猪阵的设计重点主要对应第一条,而升华版主要对应第二个原因,只要做到最大化快速减少敌方的野猪,你就胜利一大半了。
部落战争coc杀猪阵设计原则:
1、城堡及王的放置
大家都知道打仗第一步:引王引援兵,如果不清理干净,那就是猪的悲剧。爱王和城堡放在中心偏一格,这样看起来城堡会稍微离某一边或两条边更近一点,由此来诱导敌方引兵的时候,从这一条或两条边的方向下猪(城堡位置图请参考下面的示例图)。
关于王的放置,尽可能往里放,不要被哥布林或者野蛮之类的轻易引到。几张图中可以看出,建筑物、墙与空地的不同,可以控制王的侦查范围。原则上王是围绕着基座周边一格行走,当遇到墙或是建筑物时,则会绕过建筑,从而加大了侦查范围。
缩小王的侦查范围,迫使敌方下猪才可以引到,削弱主攻部队猪的火力。有的人可能喜欢大本营放在最中间,所以建议部落中间优先原则。如果部落偏离中心,更容易会被敌方用少量猪清理掉援兵,就算大本居中,敌方最后剩余很多猪也是会被干掉。相反,战斗开始时耗掉对方兵力,打到最后猪数量过少以至于时间不足不能清理全部建筑。
2、法师塔与连弩的放置
一般来讲多数杀猪阵的连弩都是在中间的核心区域,而法师塔在最外圈。第一弹中写道:引兵的时候优先选择从法师塔方向引兵+打断。再加上部落城堡及王的摆放,可以提前判断出对方下炮灰猪猪的具体方向,所以要在此方向上做文章。
解决方法是:将法师塔尽量笼罩在连弩攻击范围之内,而且法师塔要单独搁置并与最靠外建筑相错至少一格。如图:
这样做的效果是,敌方的猪在清理援兵的时候,会先按顺序清理最外面的防御,在清理的同时,受到法师塔的攻击,清理到法师塔时,也可以受到连弩的攻击。如果想顺利打断并勾引到部落,此方法可以迫使敌方下第一个治疗而且不用在勾引位置设置大炸弹,如果敌方不下治疗想达到此效果,就会下很多猪,引兵的猪基本都是炮灰,开始下的越多,到后面就越不好打。下药水还是下猪~让敌方自己决定吧。
3、部落战争coc杀猪阵陷阱的摆放
此步骤是重中之重!杀猪阵的成功与否就在陷阱的位置。九本4个大炸弹,6个踏板,6个小炸弹,一个都不要浪费,最大化利用。
3-1、大炸弹的摆放:
在法师塔范围内尽量远离法师塔。听起来有点绕,如四小图中第一个图。
从下面示例图后面的,假想1图 我们可以预判断引兵的炮灰猪方向应该是从4点或者是8点方向切入,主攻猪应该是在3点到9点下半段范围内放猪,从而进一步判断外圈猪的走势是从下往上。当猪进入3点或9点区域时,由于多跳板且法师塔攻击,一般会按图中圈出的范围内下治疗,图中大炸弹远离法师塔,则可以避免被此时治疗覆盖到。
为什么说又要在法师塔范围内?少数人会从3点方向切入打断,2点方向下主攻部队,这时候则需要大炸弹辅助法师塔的攻击,如果对方治疗下晚,则对猪也算是秒杀伤害,如回血及时,就算杀伤效果不明显,在此时敌方也用掉了第二个治疗。如果可以,也可以采用两个大炸弹并排设计,如四小图第二个图。此效果可以秒猪,两个大炸弹配上防空,因为防空血厚,需要多打一会,杀猪的命中率比较高。
3-2、踏板的摆放:
踏板拆成3个一组,分别布置在左右两个区域。初级杀猪阵设计中,只讲到踏板放在两个防御之间。我对此话的升华是:踏板千万不要放在必经之路上,要放在防御跟前!如果说放在必经之路上,猪的移动速度过快可能会导致空弹现象发生。
而放在防御跟前,就能很好的,有效的把猪弹飞,对主攻猪造成巨大损失。说简单点就是尽量保证每个踏板弹飞3猪。我在电磁塔和防空附近摆了两个并排踏板,原因也是因为血厚,猪都能围过来集中在踏板上,至少能弹走5猪,猪在大量减少后,打防空和电塔就更慢了,中心连弩和周围防御也可以有更多的时间去打猪,进一步削弱主攻猪的战斗力。
3-3、小炸弹的摆放:
千万不要忽视小炸弹的威力。很多人属于不知道放哪里或是为了对称美观随意摆放小炸弹。错!六个小炸弹一起,顶一个大炸弹的威力!如果对方忽视了小炸弹的威力而没下或晚下治疗,那么他就要悲剧了。小炸弹的作用就是再次迫使敌方下治疗,而且治疗作用范围可以提前预知,如图。
写到这里,对方已经成功被你诱导下了三个治疗,第四个治疗一般会下在核心连弩的位置,如果说进入核心位置的猪很多,对付两个连弩绰绰有余不用下治疗,那么外圈防御还有一个法师塔和三个大炸弹在等着你,最后一个治疗范围也明显圈不住三个炸弹和一个法师塔,你的猪不是全灭就是所剩无几,哪里还有时间去敲100%?
4、部落战争coc杀猪阵灌的摆放
罐子围着大本,这样可以消耗对方时间,没时间去打大本。总之硬的往里放,用猪打的基本没有带炸弹人的,让小兵慢慢凿去吧~相信此时你已经看明白了,九本220单位4法术,在最大化利用陷阱之后是很难打平的,杀猪阵的特点还在于,只要防御没清干净,或者是猪所剩不多,都几乎是做不到100%打平。如果能耗费对方十本主力的机会打一个九本,又何乐而不为?况且打得不好,十本照样也打不平。目前此阵只被十本野猪流打平过一次,九本野猪流从未打平。
部落战争coc杀猪阵罐子设计要点:
诱导敌方炮灰猪的下兵方向
法师塔错层独立设置
陷阱最大化摆放
充分利用建筑肉盾拖延时间
示例图分析:(下图为示例图)
下3图为敌方进攻猜想图,黄色圈为治疗范围,橘黄色淡显圈为最后一个治疗位置的可能性,蓝色为炮灰猪起始进攻区域,橘黄箭头为炮灰猪进攻方向,红色箭头为主攻猪进攻方向
假设1(4点打断3点攻入,黄药可能出现的位置及范围)
假设2(4点打断3点攻入,猜测药水位置变化情况)
假设3(3点打断2点攻入,黄药可能出现的位置及范围 )
从猜想图中可以看到,无论怎样下兵,对于九本4个治疗来说,打平此阵还是比较勉强的。给敌人两种选择,要不就是猪不够,要不就是药水不够。迫使地方派十本主力来攻打你的部落战阵,你就赢了~实践证明,8成情况下都是受到敌方十本主力的进攻,防御效果颇好。
在此附上防守视频,文中示例图采用作者的阵型进行讲解,视频中第一段是防守视频,后两段略有不同,但万变不离其宗,大原则掌握了,好的杀猪阵就不再是难题了
视频中都为十本五法术进攻,全部只打两星,而且时间都是3分钟用的干干净净,而且有段是大本最后一秒爆到。
部落战争coc如何设计完美杀猪阵总结:
目前该阵防守还是效果还算不错,以后会不会一直不被打平也不能保证。但关于部落战争coc杀猪阵的一些方法和心得与大家分享,希望大家在阵型设计方面有所帮助与提高。
再一个心得就是,如果你设计一个特别完美的杀猪阵,那么相比其他兵种的攻击可能防御效果会差一些
部落战争coc如何设计完美杀猪阵?其实部落战争coc没有攻不破的阵型,也就是说没有所谓的部落战争coc神阵,如果你有更加好的心得,不妨到超好玩coc官方论坛分享。同时招募版主,欢迎大家参与!每个月可以按时拿福利啊!
 阵的一侧电塔以及外置箭楼可以保护一些建筑不被几个弓箭就平50%。.
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核心提示:10本已经7天了,这7天是我COC生涯最痛苦的一段时光 习惯了9本打钱的效率 到10本打钱特别不习惯。
  10本已经7天了,这7天是我COC生涯最痛苦的一段时光 习惯了9本打钱的效率 到10本打钱特别不习惯。
  部落里刷电墙的其他玩家都在打钱,也跟着在那个杯段打了几天,效果很不好,每小时全加速只能打100多万,估计我不适合玩胖拧
  10本只能打打9本10本活鱼和死鱼。但是死鱼几乎遇不到,估算了一下,死鱼只能占鱼的5%。
  那个杯段9本难搜不说,分库防高,每次只能打到十几万金,还特别费药水,药水一直是空的,远远不能够打钱用。
  并且用排趾姆训氖ニ薅啵炕睾现还淮蚧爻霰某杀荆娑员丁8械胶芪蘖Α
  于是开始摸索适合自己的打钱方式,现在打钱效率初见成效 把经验共享给大家(更适用于加速打的玩家):
  1.在杯段进水晶杯 奖励也丰厚些。这里的大部分9本10本防御不是很高。也比较肥 基本上搜几下就有一个可以打的
  2.打钱配置和兵营出兵:第一个训练营(加速)出炸弹加胡子,第二个训练营(加速)全黑胖,第3个训练营(加速)炸弹加MM 第4个训练营(加速)全哥布林 一个暗黑训练营(加速)出野猪 一个暗黑训练营(不加速)出野猪 双王加速 药水加速全出治疗。这样基本上每局10个胖子 10个野猪 12炸弹 40哥布林 30潘 30MM的样子。
  3.打钱需要注意的几点
  两个不打:库挨着BUG塔的直接NEXT 不需要犹豫,即使库扎堆也不要去打,只是送死而已。援兵很难勾引的也不打 除非是很渣的防御。因为胖子和野猪数量不多 经不起联盟兵和双王的攻击
  这个配置打钱原理是用胖子吸引火力 让野猪拆到阵中间 哥布林抢钱 双王保杯。胖子经不起太多单体防御的攻击,放胖子尽量让胖子避免同时被3个单体打。
  4:打钱方法:
  第一,引援兵杀双王 这一步的重要性上面讲到了。
  第二步,下胖子 每次1-2个胖子就够了 炸弹人跟上炸开外墙。
  第三步,胖子吸引火力后在每堆胖子后快速下3-4个猪 猪拆光2-3边的外围防御(看阵型和对面防御等级由个人经验来决定,渣防我一般胖子围1/3圈 野猪围1/3圈) 这时大部分野猪会直接冲到阵中心(至少有4,5个野猪存活)如果大部分都快没血了就在中间丢个治疗 把XBOW和迫击炮强行拆掉,一般打渣防 猪存活率会很高,不需要丢药水就可以拆掉里面的建筑。
  第四步,对哥布林有威胁的防御都拆差不多了 就炸弹为哥布林开路 哥布林不要太扎堆避免遇到炸弹 双王补刀保星并帮哥布林拆剩余的库,对面防御都拆差不多了 双王配合自身技能基本上也不会掉太多血,可以保持一直有战斗力。如果有库没打到 女王没把握在自身掉血不多的情况下吃掉 要果断放弃。不要因为几万金币影响后面的战斗。
  具体的经验需要自己多练习,刚开始用这个方法打钱,估计会很不适应,需要多打打 积累经验。这个方法基本上和纯潘苛鞒霰俣纫谎蛭霰承蛴惺奔渖系牟愦危依锏谋芸焖俨钩渖舷牡谋<负醪恍枰仍毂奔洹U飧龃蚍ㄎㄒ坏娜钡憔褪潜冉虾暮谒虻暮谒蘸弥还灰爸淼南摹N一乖谘芯科渌拇蚯椒 如果有更好的打钱方法,我会第一时间分享给大家 下面附几张自己的图片和打钱的记录:
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  原文作者:丨浅白色灬
  先说说阵型常见的设计。格子阵。由于炸弹人识别路线是按照距离的长短。墙是否封闭。及封闭的墙内是否含有建筑这样优先顺序从后往前这样的。所以对付格子阵要对炸弹人操作较高。进到中心不容易,且胖子进去中心前容易分流。
  对付方法:两胖子四炸弹。每隔两个连接点炸一个即可。
11:00:21 上传
  由于炸弹人的攻击范围是以自身为中心的3x3格。所以为了避免格子阵的弊端「也就是上图所说的方法」,改为了下图这样。一次只能炸一圈:
  优点:很明显,哥布林,胖子等开一个连接点也只能相当炸开一圈而不是格子阵那样一次开三圈。  缺点:空间不能最大化的利用,花费的城墙较多。
11:00:22 上传
  接下来开始有关陷阱的放置了。炸弹人及胖子等比较喜欢攻击连接点。而这次更新又刚好把小炸弹的引爆时间缩短。所以炸弹的用处也明显增大:
  如图,可以在连接点处放置小炸弹和弹簧「这样是为了保险一点。觉得炸弹不够也可以只用弹簧」。
  有人问:一个小炸弹炸不死炸弹人啊。对没错,但是也没必要炸死,小炸弹具有硬直效果__也就是说,被小炸弹攻击的话,炸弹人的引爆时间要重新设置!而这点时间。足够让迫击炮给炸弹人来一发了。
11:00:22 上传
  在阵型的设计中,双层墙是一大忌。上面说过,炸弹人的攻击范围是以自身为中心的3x3格,所以双层墙会如一层墙一样直接被炸开。但是双层墙是否一点用都没有?当然不是。炸弹人有个特殊的癖好:喜欢攻击多层墙与单层墙的连接点「而且在识别范围内最优先」。
  合理的设置双层墙,往往能出其不意,改变敌人的攻击路线「虽然我没见过任何一个阵型带双层墙的,因为有点浪费墙且鸡肋」。
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  弹簧的最大的用处其实是飞胖子。一个弹簧最多能飞3个胖子,如何使弹簧的效果最大化?那就需要配合墙的引导。使这个功能得到淋漓尽致的发挥的阵型自然也就是引导阵。
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  上图是最常见的引导方法之一。利用胖子优先攻击防御建筑的特性,设立一个路线。在其中放置弹簧,在集中胖子的同时使弹簧的作用最大化。下图为引导阵常用的方法。
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  在引导胖子的基础上。可以用资源来引导哥布林,干扰哥布林的进攻路线并引杀「为什么不用弹簧?因为哥布林移动速度快于弹簧的触发时间所以弹簧对哥布林无效」。方法如下图
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  注意!引导阵虽然效果很好,但这仅仅针对操作炸弹不熟悉的玩家。使用炸弹得当可以改变你设置的路线甚至直接攻打资源!因为封闭圈数的减少使得炸弹人更容易直接攻击内圈。个人认为,适当的引导是必须的,但不能太过分。
  下图也是一种引导方式。建议两个建筑的距离「不要超过三格!」否则超过一定距离,胖子或哥布林会直接攻打内圈。
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  这一个就是七本的福利了。用电塔改变敌人的攻击路线,隐蔽性和杀伤力都极高。
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说的太好了,我顶!
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