笑傲江湖3d手游礼包手游会不会有武当派

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现版本不玩笑傲江湖ol武当的十大理由
1  鄙人玩游戏十年有余,一直秉承&快乐游戏,精彩生活&的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。  玩之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。  一、武当攻击成长系数太低。  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。  三、武当没有核心的连招。  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。2  四、武当的技能没有强制的控制。  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。  但陆续完美开发瞎改。  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。  但武当呢?  一个X键完爆。  五、武当的技能CD最长。  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD 还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。3  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。  一、点穴。  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。  二、伏虎。  武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。  三、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  四、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  八:三大核心技能被和谐。  1、海底捞月。  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。  2、御剑飞仙。  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。  3、伏虎。  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。  绝学时代,武当已经不是团战的场控。  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。4  武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。  九、玩家最多,装备最贵。  论坛上很多人的逻辑是有问题的。  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和屌丝优先选择的是提升装备,因为武当已经够渣,不弄装备实在没法玩,这叫刚性需求!  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。  江湖的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
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笑傲江湖手游是一款全新的手机网游大作,笑傲江湖手游职业是多种多样,笑傲江湖手游哪个职业强自然是玩家们最关心的问题,今天小编就为大家奉上笑傲江湖手游最强职业的介绍。本次笑傲江湖3D手游推出共分为以下九大门派九个职业:武当 少林 华山 恒山 衡山 日月 五仙 逍遥 唐门少林门派简介:少林武功是中华武学体系中最博大精深最庞大的门派,武功套路高达七百种以上,又因以禅入武,习武修禅,又有武术禅之称。精彩内容,尽在百度攻略:武器:长棍角色定位:近战持续输出追击精彩内容,尽在百度攻略:推荐:作为游戏中比较不错的角色,持续作战能力强悍,唯一缺点就是机动性和爆发能力较低。武当门派简介:武林中的泰山北斗级别的门派,由张三丰在武当山创派,故称之为武当派。精彩内容,尽在百度攻略:武器:重剑角色定位:近战输出,保命和反控较强。推荐:拉风的造型和古朴的巨剑,作为游戏中比较强悍的重型作战角色,这个门派类是你喜欢重武的不二选择。精彩内容,尽在百度攻略:华山门派简介:非常古老的一个门派,早在秦汉时期,那时华山就有诸多剑侠的往事代代相传,剑法取华山之险恶,招式凌厉迅猛。武器:长剑精彩内容,尽在百度攻略:角色定位:近战输出,快速输出,持续输出推荐:喜欢持剑笑傲江湖的玩家必选角色,在游戏中属于暴力输出的典范,不计后果的快与狠,玩家们你钟意于他吗。恒山门派简介:在游戏中属于五岳剑派中的一派,后由令狐冲出任掌门,剑法绵柔,以防守见长。精彩内容,尽在百度攻略:武器:长短双剑角色定位:近战输出,防御反击,反控。精彩内容,尽在百度攻略:推荐:游戏中持双剑的角色,适合喜欢防守的玩家,输出不高但是有良好的生存能力,喜欢的玩家可不要错过了哦。衡山门派简介:游戏中又一以剑法出名的门派,门中多精通音律,剑法也如同音乐一样飘逸婉转。精彩内容,尽在百度攻略:武器:长短剑角色定位:近战输出,高爆发,高机动推荐:作为游戏中爆发性最强的角色,一照面就能劈头盖脸的打的对法落花流水,唯一不足就是持续输出能力太差。精彩内容,尽在百度攻略:日月门派简介:日出东方,唯我不败,玩家们都应该听过这句话,作为江湖中赫赫有名的魔教,让人闻风丧胆。武器:日月双刃精彩内容,尽在百度攻略:角色定位:近远结合,战术控制,生存推荐:想体验近战远程一体的职业吗,那么日月就是你不二的选择,拾起你的双刃,战吧。五仙门派简介:五仙就是南部大山中的五毒,善于利用毒,门派多以虫毒草等毒物作为教中圣物。精彩内容,尽在百度攻略:武器:软鞭角色定位:远程输出,毒药控场,战术牵制。精彩内容,尽在百度攻略:推荐:作为游戏中唯一一个用毒的门派,让其他门派头疼不已,出色的反控能力和持续伤害在游戏中一定能让你大放光彩。逍遥门派简介:逍遥派不但要求精通三教九流,对门下弟子要求也是要风流倜傥,所以门中人物大多都是人中翘楚。精彩内容,尽在百度攻略:武器:铁骨扇角色定位:远程控制,群体打击,战术逃生推荐:逍遥二字突出该门派就是飘逸,良好的可持续输出和强大的保命能力,值得玩家们去一试哦。精彩内容,尽在百度攻略:唐门门派简介:唐门暗器天下无敌,蜀中唐门让中原武林闻之也不寒而栗,行事低调很少有江湖中人看到他们的身影。武器:火铳精彩内容,尽在百度攻略:角色定位:暗器远程打击,陷进控制,暗杀推荐:喜欢在无形之中带走敌人性命的,这个角色是你最好的选择,背后阴人的快感谁用谁知道。以上就是有关笑傲江湖手游最强职业的分析,个人有个人的喜好,想必玩家们都有所了解了,更多更快的游戏攻略敬请继续关注百度攻略&搞趣网攻略频道。精彩内容,尽在百度攻略:
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笑傲江湖手游 武林盟主由你定夺
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笑傲江湖3D手游预计8月底二测开启,新增擂台赛,竞技场,华山论剑,跨服天梯赛等,这些正是武林称霸的魅力之处。有武林九游争夺,有争夺,就有盟主。究竟谁是你心中的武林盟主呢? 华山派华山派,武侠小说著名的武林门派,以使剑著称。华山派原为五岳剑派中势力最强的一派。紫霞神功、独孤九剑为此派独门武学,此职业应该属于那种高输出,血,蓝,暴击,爆伤中等职业。适合各种副本、BOSS主力输出队。武器已长剑为主吧、估计还给各位玩家配备暗器。武当派武当派为内家之宗,武当派由内功宗师张三丰所创,兴于元朝。相传张真人得少林高僧觉远《九阳神功》真传,后又自创一套以静制动、以柔克刚、四两拨千斤的 “太极神功”,从而建立了武当派。武当派的武功多是从太极中衍生而来,如八卦掌、太极剑、九阳功、轻功梯云纵、柔云剑术等等,在江湖中久负盛名。同时,武当派也兼顾内外调理之道,善炼丹制药之术。这游戏里的武当派有点反传统,用的武器是重剑,此职业应该是需要心法比较高才能杀人,正好剑气合一的武功招式特点。峨嵋派峨嵋派开派祖师小东邪郭襄所创,武功介于阴柔之间,亦柔亦刚。在掌法和杖类武器比较擅长,不知道游戏里能不能见到“九阴真经”此等神功啊。同时善于调和阴阳,祛病疗伤,这应该就是所有游戏里都有的“奶妈”、“奶爸”吧。打架、副本、BOSS不可缺的职业衡山派衡山派是五岳剑中的一个门派,位于衡山城。在《笑傲江湖》中掌门为莫大。此门派武器是琴剑、琴中藏剑,剑发琴音。已剑法为主、掌法为辅。衡山剑法配合流云掌。衡山琴中剑,伤敌于音律之中,此职业应该类似是《永恒之塔》的护法星,可以给别人加各种BUFF。是那种BOSS,副本,打架不可缺少的职业。恒山派恒山派五岳剑派中的一个门派,恒山的主武器是双短剑,以轻灵、迅速、迷惑敌人为主。已天长掌法、万花剑法,以及恒山剑阵为主。此职业应该是正派当中的控制王,亦可功、亦可守。配合队友一起杀人相当给力,这种职业应该就是控制法师。
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