现在玩lol的人有多少还有人玩Dnf吗?感觉人太少了

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为什么pk场没人去了? DNF玩家理性分析
发布时间:15-08-25 09:10
来源:贴吧
作者:无名氏
  在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到玩家的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。 你们的努力玩家看得到
PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2
3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,外挂也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。
反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
  好了 正文开始 我来说说策划没有替玩家想到的东西
  首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
  但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
  一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是狂战士暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X
接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的红眼那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
  二、公平公正 自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11
12的,尤其是左右槽增幅11
12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死
他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
  三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。
我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。
有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
  这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
  不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐 谁愿意去玩去投资?
  四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
  如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。
又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
  五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的经验值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
  还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。 每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到男法师。
  反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
  六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢?
而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~
强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
  七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了&不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。&
我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话作弊的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么?
我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。 这种做法反而让我们遇到外挂、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。
如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
  八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思
  不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到外挂,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。
我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。 九、希望增加临时禁止与某人决斗功能 这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?答案显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、
13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方客服给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
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玩家有感而发 DNF这么坑为什么还有那么多人玩
  和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题。
  看似普通无味的问题,细想想却是让很多玩家包括楼主都答不上来,甚至是刻意回避的一个问题,第一眼看到的反应很简单,喜欢呗。再细想想,为什么会喜欢呢?难道是喜欢被坑?我想不是的,若要深究,真的要回想刚接触DNF的时候了。
  我相信有很多玩家长久以来喜欢DNF的原因都有一个共同的因素,那便是儿时对街机游戏的感觉,楼主也不例外,还是都记得小时候偷偷拿着钱又偷偷缩进游戏厅,对着拳皇,三国志,西游记以及超级玛丽等等爱不释手的小游戏敲打着桌面上那几个按键。随着自身的长大,电脑网络的普及,这类单机游戏也渐渐走出了我们的视线,空余的时间更会选择一些可以养成的网络游戏来消遣自己。
  也巧了那一年是08年,那时候楼主家里没配置电脑,去哥哥家玩的时候看到这么一款新的网游,便点了进去,画面很丑,有一种古风的感觉,但是我想如果不是有什么特别情况的不会去在意这些。在职业选择中看到神枪手很帅,便创建了一个男枪,之后便是大家都懂得,被这新颖的游戏模式以及打击感深深迷住了,这一晃就是六年多,青春是与DNF交织在一起的!
  当身边有小伙伴脱坑的时候,当他们骂骂咧咧吐槽游戏的时候,当朋友埋怨游戏失利的时候,楼主往往会跟他们说这么一句话:DNF的确花费了我们很多精力,时间以及金钱,有朝一日不玩了这些东西都会化为乌有,但是我们应该想想DNF曾经给我们带来的快乐,这些无形的收获往往会被我们遗忘……
(来源:网易& 编辑:Eve)
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