求助~冥色の隷姫攻略

【Eushully】经典回顾:冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~
前些日子出了个VBF的汉化补丁,打上以后认认真真地通了一遍normal,结果还是搞不懂它的战斗系统是怎么回事...一头雾水能有什么乐趣啊?所以也不打算挑战更高难度了。这应该和战斗过程基本不受玩家控制有很大关系,完全是“只要学会哥的运营,剩下的就是A过去”...冥色的系统我也说不上完全通晓(其实是连伤害和命中的计算公式都不知道...),但什么阶段该干什么,打什么敌人要用什么兵种带什么装备放什么技能我还是知道的,一周目通“保障外”(读档时难易度那栏写的却是“保证外”...)压力不大,流程其实和普通差不多:速度破处凹闺女,刷商人凹处女和纹章,缺钱就卖兵,只要老爸闺女飞天魔一满级就没什么好怕的了,比起普通难度只是攻城时命中比较捉鸡...至于极限难度,我用多周目继承存档都没打过去,战意0和战意100绝对是一个地下一个天上,就算是满战意带神盾的老赛也是各种被秒,真是草莽之中遍地英雄...幸好老赛只有一个,否则肯定会出现这样的场面:
路人A:“哼哼,我昨天虚血打死老赛了!”
路人B:“这有什么了不起,老赛这种货色我都是一刀秒的。”
路人C:“你们都弱爆了,我小刀一挥,你猜咋的,倒了四个老赛!”
& 话说09年出DL版时冥色的名字被改成了“Princess of
Darkness~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~”,官方声明是嫌原先那个“隷”字太扎眼,可是现在名字比这更扎眼的游戏一抓一大把应该跟法律条文无关,完全是E社自主规制吗...也没准是E社有人会说中国话,知道“痢疾”这发音不好听...
先说剧情。两句话概括:某魔人破坏环境惹得周边国家不高兴,然后...你就自己看着办吧...作为一个没有公德心的技术宅,魔人想征服大陆也只是为了方便自己刷材料搞科研,仅此而已绝无更深层原因(比如给爹妈报仇或是成就霸业什么的...),现在像这样完全没有中二属性的主角真少啊。E社在战V攻略本里只提到魔人用了将近一百周时间统一了整个半岛,有关正史的具体细节一概没说,任由玩家发挥。个人认为这其实是在故意淡化剧情来给游戏的自由度松绑,经验告诉我们剧情越具体越复杂,往往自由度就越差...在我心目中“地域压制”差不多是要和“高自由度”划等号的,毕竟在历史发展的过程中没什么不可能,今天连横明天合纵,时而战争时而和平,可能性的多少直接影响游戏的写实程度。冥色在这一点上就很有沙盒游戏的感觉。虽然战争是解决问题的主要手段,但并非唯一手段,只要地图上没有中立及敌对势力便可进入最终阶段(???时的BGM真心赞),而在龙族调停下各个国家搁置争议共同开发则是特定结局之一(有点像文明5的外交胜利),拖了250周还没解决问题也是(辐射2?)...与某国家是打是和在很大程度上可以由自己通过外交手段来决定(送忍刀ナクア性价比最高,1200块钱能换15点友好)。NPC一开始就都给你摆在那里,不会有突然从自家后院毫无征兆地冒出个敌对势力这样违背常理只为通过偷袭来增加游戏难度的囧事发生(顶多像魔神ザウミオン和勇者ルーフィン这样只有一队不足为惧的野兵),而且它们之间也存在着互动,比如岛上的神秘精灵一直在找暗精灵的麻烦(虽然始终打不下来...不过我也见过打到要暗巫女那队亲自出马程度的情况,所以真的不是在装样子哦),而不是全都在傻等着你来打或来打你。策略的多样化也给冥色在自由度这方面加分不少,暗杀什么的真是省时又省力,我最喜欢了~而且在EX模式下还可以选择其他势力来进行游戏,可用兵种和策略与本篇时的该势力相同,进一步提高了写实程度。
& & 关于“編集モード”:能自行改变魔力、支配力、调教数值和各国关系,简直就是内置的SSG...估计是由于这游戏的十个结局中有四个跟调教数值有关不好实现,所以搞出来服务大众。除此之外的用处还有开局友好全一百然后速度秒弟弟通关刷战果,以及收集那些会降气力的调教事件而又保证シルフィエッタ不自杀。当然把友好那块的数值全改成零,将本篇当EX战乱玩也是可以的...
魔人イグナート作为我心目中的E社游戏三大技术宅之一,跟老祖宗ブレアード和死基佬アビルース还是有很多相似之处的,比如只觊觎一位女性的力量,还有超喜欢破坏环境什么的,没准也是老祖宗的后裔吧...不过从处境来看イグナート还是过得挺滋润的,那两位可真是惨不忍睹啊:老祖宗车翻姬神实现愿望后缩在野望之间颐养天年,结果被小李子闯进来暴打一顿,流落在外折腾一通后被死基佬咬死了;死基佬则是把人参全都浪费在追着老赛跑上,除了召唤出只厉害的邪龙把老赛打个半死外再无功绩。イグナート至少平平安安地征服了半岛,シルフィエッタ也被牢牢地掌握在自己手里,但会不会在以后的游戏里成为别人的垫脚石呢?过一天算一天吧...至于魔人兄的长相好像也没某些人说得那么惨不忍睹吧,无非就是长了四只手,头发能当触手用罢了,其实比某些人类真是要强出不少(话说海斗的那个COS为什么有种说不出的违和感呢...应该是霸气值不足的缘故吧)。战1里死基佬和ウェンディス有段对话说得很好,想获得超越人类极限的力量却又不舍得放弃人类的身份是做不到的,正所谓舍不得鞋子套不着狼,必须做出选择。イグナート做出了他的选择(虽说纯属撞大运...我要是能拣着管强化版C病毒就好了...),而且一直沿着这方向走了下去,2.0里就算是托妻献子也要把科研进行到底的精神值得所有技术宅学习。至于シルフィエッタ,这样的遭遇也未免太过凄惨了吧,单纯是因为潜藏着巨大力量就被当做了工具加玩具,只要イグナート不死,噩梦肯定不会结束,黎明就不会到来。不过奇怪的是我在用那些调教指令时居然完全没产生丝毫的罪恶感!?玩姫狩り时那些C育成明明让我痛苦万分的...难道这就是JOKER所说“没到迫不得已的时候,谁不想正义凛然?”姫狩り有L路线可走,自然一心向善;冥色只有调教,干脆破罐破摔怎么虐怎么来。比较可惜的是调教对象只有シルフィエッタ一个人而且CG重复率较高,剩下的妹子顶多打打酱油(我最喜欢的是イルミテシア),这是剧情设定会削减自由度的又一佐证。另外这一作的睡魔怎么一点都不萌呢...而且体形明显偏瘦了吧...
&&闺女的三段式:这绝对是姫狩り的灵感来源之一啊。都说闺女是老爸的贴心小棉袄,此言不虚:幼女还不太显得出来顶多灭灭杂兵,少女能完爆多数十人队,至于成人那真是一出手对面就死得只剩一人队了。但毕竟在本篇中算不上是主要角色,所以只有少量事件和CG,最怨念的是完全没有H(鬼父是什么?能吃么?),然后...就有了2.0...不过闺女这长相真是不随爹妈啊,身为魔人&精灵的产物却长得跟幻兽差不多,尤其是小时候屁股后面拖着的那条萌萌的大尾巴...还有你们全叫同一个名字真的没问题吗,有个编号也成啊...
&关于FUTA:シルフィエッタ的弟弟(妹妹?)エフィ应该是目前为止E社游戏里唯一的FUTA吧...算是一次方向不明(意义更不明...)的突破。在所有的重口元素中,会令我感到生理不适的只有肉体改造,比如给妹子安个阴茎、把胸部搞得比头大好多什么的,不知道原生态才是最美的么!?所以像エフィ这样天生的、完全是自然造物的存在,我倒是不觉得别扭,能够接受。不给力的是エフィ两种性征都不算明显,要是巨乳巨根的话肯定又是另一番风味,呼呼呼,弄不好魔人君的男主宝座会不保吧~虽然不可能,但要是真采用这样的设定,冥色绝对更神作...
再说战斗系统。行军打仗讲究的是天时地利人和。在冥色里,天时是战风影响攻击力,地利是地形属性和守军补正影响防御力和回避值,不过在低难度下完全没有存在感,高难度对命中率有些影响。打仗的毕竟是人,人和才是胜利的关键!作战单位战意的重要性自然不用多说,直接决定战斗力;兵熊熊一个将熊熊一窝,配属数量和可用阵型取决于军团长的才能;七种阵型相互克制,对攻击命中还有可攻击对象都有影响,探清敌情知己知彼才能百战不殆;因敌制宜,割草技和单挑技各有专攻。总之E社在设计时是相当用心的,特别是最多以十打一这个设定很有想法。我在玩英雄无敌时就想过,一百个农民打一条黑龙,真能保证每人都可以砍上一刀么?冥色很好地平衡了不同人员数的部队之间的力量对比,不至于出现千人队直接淹死一人队这样的惨剧(杂兵无敌...),不过多人队带一件装备能让每个人的数值都增加是怎么回事?八百奴隶分圣剑...任意部队可携带任意装备又是怎么回事?豹魔兽口叼圣剑...话说我怎么这么喜欢圣剑...另外就是每次命中至少造成1点伤害这个设定,导致像吸魂霊部隊这样物理无效但每人只有2点HP的单位每挨两次物理攻击就要死个人,你到底是不是物理无效啊...
关于商人:一个小奸商,一个大奸商,兜售各种奇珍异宝顺便做些人力中介生意...人物情报里说大奸商可能有商神的神格位,这点让我不能不联想到生化四里的那个奸商,绝对有神格位啊!为什么身处魔窟照样该怎么做买卖怎么做买卖!?因为人家就有让那些怪物知难而退的实力!什么你说分头开一枪他就挂了?白痴!这叫装死你懂么!?你要是中了枪还跟没事人似的,分头肯定会说你卖的东西质量不过关找茬要求退货的!而且他说自己家是十几胞胎你会信么!?当然,在冥色中有个比大奸商更加逆天的存在,她的名字就叫做シルフィエッタ(好吧其实就是女主...),除了不死王子の喚石这种极个别的剧情入手道具外没有她造不出来的东西!就算是其他国家的S级国宝也是小CASE!ルン·セオビット更是仅此一家别无分号!快来订购吧!只要998(另需邮费2元),ルン·セオビット凹回家!
关于2.0:完全是论主角光环的重要性。在本篇里基本活不过一周的勇者ルーフィン居然被三女捡回家当上了代理城主从此过上了名利双收的性福生活...你丫绝对是在拍完本篇后给黑白看板送了几大箱方便面吧!?看一看这位仁兄的战斗力:
& & 你的同门兼同行表示要和你切磋一下~
裸装平砍未暴击一刀死!老赛:果然垃圾就是垃圾啊!(话说这俩人架势一样啊,果然都是飞燕剑传人...)
没有隶姬时才凸显出隶姬的价值,2.0跟本篇开局的最大不同就是魔力明显吃紧,既不能补魔又不能用处女,只能尽可能在商人那里凹支配,但凹出来也基本没有足够的魔力实行策略...幸好开始就有长女,能轻松打退睡魔阿姨的进攻。中后期就是兵种的问题,闺女的数量和等级是固定的,量产魔人造不了,青珊瑚和豹魔兽只能问商人要,国宝没得凹,好在攻克其他势力后该国有脸人士会加入,这帮人还算是能派上用场,不过巨人王和龙巫女为什么不能按第二形态加入啊...另外究极形态的魔人其实只是比最终体型时多拿了四把刀,战斗力居然飙升这么多,可是却依旧没有“反射無効”,带神镜凹反射什么的...
提到勇者,就不能不说本篇打倒他之后的私刑事件。人民群众的眼睛是雪亮的,是坚持贯彻“实践是检验真理的唯一标准”的,打得赢魔王你就是勇者,打不赢魔王你就是个骗子!真好,就和前几年那些刚买完房就遭遇房价暴跌于是去砸售楼处找开发商要补偿的人差不多。“投资有风险”谁都会说,轮到自己蒙受损失就都成别人的错了,所谓的“弱者的傲慢”(by
兵藤和也)就是这个意思。所以与其打肿脸充胖子当什么以维护世界和平拯救万民于水火为己任的无私勇者,倒不如当个拿钱干活的佣兵来得痛快(其实ルーフィン也是这么打算的,可惜天要亡他,岚神印记意外掉出来让人看见了),起码不会被面子绑架,至于强如老赛者更可以在发现刺杀目标很适合给自己当女仆时跑回去把雇主海扁一顿(地中海宰相泪流满面...),不过最终还是被水之巫女降服了,道高一尺魔高一丈啊...
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