魔兽世界德拉诺cg之王内侧为什么更新到一半就死也不动了

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《德拉诺之王》测试服务器将在10月8日进行紧急维护,预计于10月9日维护完毕。请妥善安排自己的游戏时间。以上维护时间仅供参考,但不排除测试服务器会额外的进行升级和维护来调整游戏内容。
该主题由Anton在日 15:09 CST编辑过
98 暗夜精灵 猎人
居然才发!@通知
90 兽人 战士
第一天拿到 居然给我玩离线 - -
100 人类 战士
.......刚才还离线呢~~
100 熊猫人 武僧
战网页面最新消息那一栏显示的是服务器依次重启?每个15分钟,晚上能玩不。。。给个准信呗
压根没你看
90 熊猫人 武僧
蛋疼 刚下完客户端你维护。。。。。
冷雨幽谷妹妹
90 德莱尼 武僧
搞半天 下载20多个G 进去一个灰色的服务器 算毛?就一个服务器要搞24小时?
100 血精灵 术士
是十月一号凌晨0点还是早上8点啊?
天蓝色的婚礼
90 暗夜精灵 战士
求解释是几点啊
波波小胖子
90 地精 萨满祭司
我也今天才拿到内测资格,但是客户端都下不了啊,下到一半就一直显示正在初始化,能有大大给个解释吗
92 熊猫人 法师
啊,刚收到内测通知,竟然维护。真真是让人急不可待
90 牛头人 死亡骑士
大神,我找不到在哪下载啊
若丶依然莳緔
90 德莱尼 猎人
我去 刚刚下载完打算进去竟然维护了
丶流年似瑾
90 人类 潜行者
刚拿到内测资格下载好。。。离线
100 血精灵 死亡骑士
今天刚拿到 下了好久 竟然维护
100 牛头人 战士
我勒个去,刚拿到测试资格就维护!!!搞毛线哇!!!
90 人类 牧师
什么时候维护好啊?
90 血精灵 潜行者
10月1日结束,到底是0点结束,还是要等到明天啊???
Foreverdeath
91 亡灵 猎人
我也是才拿到资格 好不容易倒腾了一下午 打开看见灰色FWQ也是醉了
Hkulamatata
90 熊猫人 战士
今天才拿到内测资格,就给我维护,我可是花了一整天在下客户端啊!
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魔兽世界6.0蓝推 德拉诺之王有8个地下城
17:00:47     
  德拉诺之王-8个新地下城
  6.0中共有8个100级地下城,不是6个。而且,你们挖掘的alpha测试内容并不完整。
  有些是升级过程中的,有些是最高等级普通难度的。英雄难度8个都是100级的。
  是我太笨了还是猎人90%的时间都缺集中值?
  缺?这是你获取和消耗的资源,获取又没有cd,所以不可能缺。
  射击猎精通有内置cd?我62%精通40发弹幕射击就只有10次野性箭弹?
  野性箭弹对于弹幕射击触发率较低,因为这个技能打得太快。
  所以这就意味这像横扫攻击一样有内置cd(或别的什么)?
  没冷却时间,只是触发几率低。想每发弹幕都触发?想得美。
  我不再能通过右击取消误导buff来重新误导他人,怎么办?
  在预期情况下,这个绑定机制的漏洞我们还暂时没法修复。希望未来能允许你取消它。
  你用了一套算法来计算所有冰法。这显然是有缺陷的,因为你的算法基于你的属性。(大部分因为急速,比如你急速越高,你寒冰炸弹越多)当然,请坚 持下去。这些同行的理论对我来说非常重要,也很有趣。通常我们很难公布我们的所有工作,然后让人们来指出我们的错误。但我想同行的审查是理论的重要组成部 分,许多论坛现在都缺乏你这样的人,导致错误理论横行并以假为真。
  如果你们吧每个专精的具体数值告诉我们,我们就不会老是去猜了。
  这既没必要,也会有问题。为最佳循环而用的错误算法还是错误算法。
  升腾之雾耗蓝太多,不想用
  我们会调整蓝耗,勿慌。
  风行的疗伤珠移除?我觉得这感觉起来怪怪的,移除像是损失了储备治疗。
  将从其他方面补偿这个损失。
  圣骑士
  我认为一个填充着停顿的缓慢循环没意思,即使它的平均dps还行。
  是的,我明白这个问题,并且告诉你我们考虑过这个问题,不改。
  尽管如此,因为不能从宝石和重铸获得急速,堆急速受限会如何影响惩戒骑?
  再说一遍,你堆急速不会受限。你将可以定制你的装备。你会获得有你想要属性的装备。我明白想用140个字符解释清楚很难,但你的担心不会被忽视。
  圣洁之战会有什么改动吗?移除宝石和重铸当前模型下的惩戒会很难过。
  圣洁之战?没啊,为什么要改?
  没有重铸和宝石,惩戒的循环会慢吞吞的并且充满停顿,因为只有一丢丢急速。
  这完全错误,宝石成为了装备的一部分,重铸只是转换属性;对你着重堆急速没什么大的影响。甚至可以说忽略不计。如果暴击精通装比急速XX装魅力 更小,xx会是暴击或精通。如果你热爱急速,是的,急速高于暴击/精通,所以全力搞急速装。不管怎样,所有二级属性都会很有用,并且价值接近。
  如果你移除暗牧神圣新星的治疗效果,那么这个天赋就没暗牧用了。你们想搞毛?
  我们不认为它该能治疗。
  大招怎么样了?增强从中收益很大,尤其在pvp中。
  是啊,增强是最糟糕的之一,因为他们大招随装备成长性太好了。我是在说火元素和升腾。
  不,增强技能差距太小。simcraft的结果是最优与简化的循环差距就1.3%。
  这没说明技能差距有多大,只是说技能有多强力。我们想加强这些技能。
  增强萨的循环/优先级有什么大改值得我们去期待吗?
  有点。元素的主要问题在于&30种不同伤害来源,所以所有人都觉得无聊。&我们对增强萨游戏体验还算满意(基础技能打地鼠,但技能差距很大。)然而,我们想保持这种游戏体验,同时移除过多的伤害来源。比如,对比[ ](12种伤害来源)和 [ ](34种伤害来源)(注:需翻墙,是对比一个战斗记录中造成伤害的技能数目,火法全程用了12个,萨满用了34个),他们真的都有必要吗?我们能整合某些吗?有些是主副手的相同攻击,这搞得太复杂,数目太多。所以,我们想保留类似的游戏体验,但伤害来源更少,更有效。
  大部分职业在wod中都有类似保留吗?保留游戏体验,同时有更多更有效的选择?
  是的,但我认为增强比其他职业更能突出这点。
  我想知道因为现在这个专精所有按键都要选择,这是简化过的?
  如果每个公共cd有一半的可能选择被移除怎么样?
  我绝不说每个公共cd有一半的选择被移除。
  用夸张手法只是说明我关心的原因。
  但我从没那么说过。
  是的,你没说过;所以不动按键会怎么精简伤害来源?
  举个栗子,但不是公告:风之释放造成一点点伤害,和一个很有用的buff。我们能不能砍掉伤害,然后加强这个buff呢?
  为了移除增强技能,用新近战技能(中等伤害,短冷却)=有趣+有用?
  你真想要个中等伤害的技能?
  亲,当你能砍术士的时候为什么是其他dps职业?为何你们停止游戏平衡性的修正?
  何时去砍这说起来太长了。简要的回答是削弱术士也会削弱团队。
  相反,我们认为应当在wod里能够离开他们的帮助,然后修正他们。我们承认他们现在过强了。
  我想先平衡职业,在根据平衡过的职业重新平衡内容会很有必要。
  这需要假设每个团队现在用多少个术士。
  不需要假设,你就有数字。
  但团队间不一样。这是关键。
  熊猫人beta测试时,恶魔坦克和其他坦克表现类似,随后被砍。经过砍和平衡,恶魔坦克还存在吗?
  用户界面支持,主动减伤技能,多个大招,天赋有防御收益,雕文有防御收益,有很有趣的防御循环,所有属性有防御价值(很重要),复仇,dps调整,控怪技能,防御机制平衡到正确频率,大家的认可,等等。术士从没这么像一个成熟的坦克。但是,这并不是同一件事。
  好像和争论防战是dps专精一样,超出了他们天赋的限制。
  相反,防战有等同dps的东西,或是因为其他原因获得它们。
  这很好,但团队本需要坦克,战士按个按钮就是,我则需要换我的dk小号。
  这是你所注意的点。我们从不把&切天赋应对不同职责的能力&作为我们需要平衡的东西。
  我没有,当我建术士号,他只能dps,战士只能坦,骑士和小德只能奶。
  客观来说大错特错。
  是这样,我玩wow很久了。作为双持狂暴战,我从bwl到安其拉一直吊打其他dps,没必要撒谎。
  我也玩过其中一个专精,也考虑过不换职责,也很强力。
  &直到我巨人打击冷却&这个理念有什么要说的么?
  将你的怒气倾泻在巨人打击持续时间内,不浪费怒气,这是非常有意思的游戏体验。
  德拉诺之王数据
  讨论基础伤害和基础生命值,为什么不呈指数增长,这样会与其他因素无关。
  我们用过指数,当数据太大时,我们就得压缩。
  我想这也意味着所有基础数值都是0吧?那伤害和生命呢?
  也是的。
  我误会了什么,基础生命大幅减少,听起来对我很不错。
  基础生命没了。裸体角色只根据他的基础耐力获得一点点血量。
  所以铁人挑战不行了?
  会更困难,或需要选能放风筝的专精。
  既然躲闪被移除,守护德面对boss如何存活?
  躲闪并没移除,只是从&装备上&移除。你不会从装备获得躲闪。
  躲闪宝石还在?
  不,这不是你从装备甚至宝石上能找到的属性。
  那守护德怎么办?
  比如野蛮防御还会增加躲闪。
  德拉诺之王(第三属性)随机属性会给一个随机数值/比率?(就像暗黑破坏神里一样)
  不会。
游戏·魔兽世界中国> 时间确定 “德拉诺之王”国服内测8月29号
时间确定 “德拉诺之王”国服内测8月29号 作者: 责任编辑:刘菲菲 原创
  【中关村在线资讯】8月27日消息:大家苦苦盼望的《》6.0资料片“德拉诺之王”的国服测试终于要来了,时间就是这个月底——8月29日正式开启,获得内测资格的同学们欢呼吧!  暴总裁Mike&Morhaime在昨日中午到达中国,宣布国服“德拉诺之王”内测预计将于8月29日开启,随后暴雪中国官方团队也在微博上表示:“昨晚刚刚抵达上海的暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike&Morhaime给大家带来了好消息——《魔兽世界:德拉诺之王》国服技术内测预计将于8月29日本周五开启。敬请留意《魔兽世界》官网了解更多内测相关信息!”魔兽官方微博  此后国服魔兽官网也贴出公告证实了这一消息。这样一来“德拉诺之王”国服内测在周末到来的事实就板上钉钉了,而就在未来几天暴雪也将公布幸运抽中内测号的玩家名单,赶紧多洗洗手吧。  值得一提的是,此次内测日期的公布方式和以往国服魔兽惯常的信息公布方式有所不同,魔兽世界的官方微博罕见地贴出了Mike&Morhaime,他就在暴雪娱乐的中国分公司办公室,而他的背后显示屏上显示的正是“德拉诺之王”简体中文版的登录界面。
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  其他6.0改动:   
  6.0ALPHA版本测试心得,从上周开测到就今已经一周,我们小编一边直播着一边了解着6.0内侧的一切内容,上次我们介绍过了牧、法、术、战的改动,这一次带来的是6.0的改动及一百级天赋技能演示,总体来说盗贼的改动是相当的少,完美无瑕嘛~。
  并包含天赋的技能GIF图
  注:本文是根据国服5.4.8版本与6.0.1ALPHA版本进行对比的来。一切均以游戏内所见为准,并且下文列出的是盗贼的一些重要改动。
  并且目前还只是测试阶段任何内容均不是最终版本。
  专精整合到了属性面板。
关于移除的技能
关于改变的技能
【刺杀】刺杀的改动会在下次的测试服补丁中,并且影响刺杀输出循环的改动主要在升级中的给予的&次级天赋&目前我们只知道91级次级天赋是被动切割。
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