LOL 更新S5后lols5惩戒改动无法对野怪和小兵用

lolS5季前赛 新地图野区改动变动全分析攻略充分教程
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
日,随着国服新版本德更新,英雄联盟2015赛季也正式到来。那么季前赛和以前有什么不同呢?接下来就跟着小编的这篇攻略一起去看看吧!
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
新地图改动
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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随着S5季前赛的到来,LOL各个方面都做了不小的改动,而其中改动最明显的莫过于野区,现在从各方面来带大家认识一下改版后的野区。
首先是野怪的伤害有了非常大的提升并且惩戒的CD时间被提高到了一分钟,这使得一些有恢复的刷野型英雄立刻活了起来,如狼人,努努等。其次是惩戒对野怪造成伤害的同时可以立即获得一个野怪特有的buff效果(这里注意,是只要对野怪使用惩戒则立即获得buff而非一定要击杀野怪),buff的效果接下来会一一介绍。最后是打野刀的升级可以为惩戒提升不同的效果,接下来也会一一介绍。
惩戒野怪提供的buff效果:
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野。
游戏初期由于惩戒非常珍贵,大可不必将其用在三狼上,游戏后期可以惩戒三狼用来控制野区视野,幽灵狼是无法被真眼反掉的,而且会跟踪路过的敌方英雄。
提供&鹰眼之礼&,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)。
对于刷野的效率上并没有帮助,除非你想要gank中路,在惩戒F4后你身上会携带一个真视效果,并且当你被对方眼位发现时会发出警报,这能使你在gank中路的时候能得知自己的一举一动是否被对方中单发现。
提供&毒菌之礼&,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害。
前期最为推荐惩戒的野怪buff,大大提高了你前期刷野的效率,并且击杀后经验能让你直升二级。
提供&石拳之礼&,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
石头人的buff也是性价比非常高的,叠加被动层数后可以击晕野怪,大大减少了清野时的消耗。
绯红印记棘怪
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值。
初期来说非常有用,回复四分之一的生命值可以减少你前期在野区的消耗,这也是为什么现在大家喜欢先蓝开后打红的原因,另外当对方来反你红时,在对拼过程中利用惩戒回复血量也是非常关键的。
苍蓝雕纹魔像
惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
性价比很低,不建议将惩戒用于蓝buff,因为你在获得蓝buff后本身就会得到蓝量的恢复。
好了,通过野怪特定buff的介绍相信大家已经对惩戒前期在野区应该如何应用有了初步的了解,惩戒用的正确与否会大大影响你前期在野区的发育,这里有个简易版的性价比公式大家不妨参考一下。
癞蛤蟆&红buff&石头人&三狼orF4(视野)&蓝buff
打野刀的升级选择:
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
这里简称蓝刀,较为适合如盲僧,潘森,皇子等前期gank较为凶猛的打野英雄,在gank的时候使用惩戒可以至少逼出对方一个闪现,大大提高了gank的成功率。但是同样有缺点,在你gank失败并且交了惩戒后的同时暴露了自己的位置,很容易遭到对方的反野,由于1分钟的CD时间使你在面对对方打野英雄时肯定是要吃亏的,所以要谨慎选择。
偷猎者的匕首
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
这里简称白刀,可以不夸张的说,是目前升级后最费的一个打野刀,非常不建议升级白刀。
游击者的军刀
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
这里简称红刀,效果是对目标增加百分之二十的伤害同时减少对方对自己的伤害百分之二十,并且攻击会附加真实伤害。瞬间爆发的效果可能不如蓝刀那么直接,但是在中后期的效果是蓝刀所不能比的,无论是团战中还是单挑中,都使打野可以与线上英雄有一战之力。前期更适用于反野。
巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
这里简称紫刀,是目前升级后最为推荐的打野刀,能保证自己前期野区的发育,如果对方打野英雄升级的是前三种打野刀,那么在对方前期gank无所斩获时,你至少可以先于对方一级达到六级。如今版本很多火的打野英雄都很依赖六级后的大招,如狼人,梦魇,皇子等。并且能大大减少你在清野时的消耗。
好了,通过对升级打野刀的介绍相信大家对于自己该在什么时候升级哪种打野刀有了一定的认识。
最后我们来说说当下版本中最基本的一套清野路线。
开局我们会选择①处,也就是癞蛤蟆的开局并且使用惩戒,惩戒一上来就交立即就会获得&毒菌之礼&的效果,在队友的帮助下很快就能干掉癞蛤蟆,接下来打②处蓝buff(如今有一种很贱的套路对方打野会在你的蓝buff处反你,谨慎起见还是让辅助在这个地方差个眼睛)打完蓝buff后打③处三狼,打完三狼后惩戒的cd差不多好了而你的血瓶也喝完了血量只有百分之十五左右,此时我们可以直接去打⑤处的红buff而非回家(经测试大多数有控或是有恢复的打野英雄都可成功),利用惩戒的回血效果完全能收掉红buff,对方三级时绝对来不及来反野,即便是来了也只有二级。清完红之后回家升级打野刀另外还能买上四瓶红保证前期在野区的消耗,如果是出紫刀的就不需要那么多血瓶了。出门后直奔④处的石头人,惩戒cd刚好,惩戒石头人后获得&石拳之礼&的效果,帮助你提高接下来的清野效率,当然,如果你此时出了蓝刀也可去线上进行gank。同时,在你入侵对方野区时应该首先清理掉对方的癞蛤蟆或者是石头人,阻碍对方在野区的发育。
最后我们来说说现在版本的大、小龙,首先是小龙,小龙的攻击方式被改为蓄力的前方AoE伤害,伤害很高,但是同时使得无伤打小龙变得非常简单,简单来说无伤打小龙就是利用小龙的仇恨机制来破坏其蓄力的过程使其不停反反复复的保持在蓄力过程中,而小龙的仇恨机制也很简单,距离越近仇恨越高,所以我们只需要两个人,一个辅助一个打野,打野站定位置输出,而辅助则通过走近走远的方式使小龙的仇恨不停的在打野和辅助之间切换,让其不能正常的完成蓄力。
再说说大龙,如今大龙在19:50后会有一段出场动画,此时将真眼插在大龙的位置会使得对方很难排掉你的真眼,因为对方会直接点到大龙身上,目前这个bug还未修复大家可以尽情利用。
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各野怪BUFF的性价比 惩戒作用最大化
11:50:43 && 文章来源:爱拍 && 作者:
导读今天,让小编帮你详细分析一下不同时间、不同英雄惩戒野怪带来的buff和相应的作用,帮助你更清楚的了解并利用这些效果,将其变成自己的优势。
  自从LOLS5赛季的地图更新之后,野怪和打野刀的改动让召唤师技能惩戒,也有了极大的作用。然而,很多小伙伴们都不会根据时间选择惩戒的对象,使得惩戒野怪带来的效果白白浪费掉,辜负了设计师们为你们争取到的优势。
  召唤师,你的惩戒非常值钱。今天,让小编帮你详细分析一下不同时间、不同英雄惩戒野怪带来的buff和相应的作用,帮助你更清楚的了解并利用这些效果,将其变成自己的优势。
  魔沼蛙
  外号蛤蟆,惩戒它会获得毒菌之礼的buff,攻击你的英雄会受到魔法伤害。
  惩戒时机及作用
  在游戏前期,惩戒魔沼蛙获得的buff非常给力,它提供的伤害和一个远程小兵的伤害差不多,无论是刷野还是对拼,它都是很有用的。六级之前有惩戒就丢它脸上,绝对没错。而六级后,它提供的伤害就跟不上了,惩戒就可以无视它了。
  锋喙鸟
  俗称f4,惩戒它获得鹰眼buff,当你被敌方眼位发现时,会给你警告被提供10秒真实视野。
  惩戒时机及作用
  拥有作战能力(如3级的赵信、6级的狼人),准备gank或者反野之前,先惩戒一下f4是极为有用的。它提供的鹰眼buff能让你gank时知道敌方草丛是否有眼,或者反野时是否被敌方眼位发现,避免被抓或者反蹲,对于许多肉食性打野帮助很大。
  暗影狼
  也叫三狼,惩戒它会获得一个狼魂帮你守护野区,相当于一个会移动的眼,持续90秒,在追击敌方英雄时持续时间会快速降低。
  惩戒时机及作用
  在游戏开始7分钟之后,也就是第二轮buff刷新的时间。这个时间敌方打野应该到达六级了,作战能力有了很大的提示,偷野、反野的几率也会大幅增长,惩戒三狼能很大程度上保证你和你的野区的安全,团战时间可以用来观察敌方英雄动向。
  石甲虫
  外号石头怪、石头人,惩戒它之后,你每攻击5次后下一次普攻就能眩晕野怪和小兵。
  惩戒时机及作用
  在去打buff之前,惩戒一下石头人,当你打buff时它能强行打断buff的普攻,将它眩晕,使你少承受两到三次的攻击,打完两个buff就能省下一瓶药了(攻速型打野会赚更多),惩戒一下省50金币,就问你值不值?
  峡谷迅捷蟹
  也叫河道蟹、小螃蟹、跑快快,击杀它会获得一个加速祭坛,而惩戒它则会回复极少的生命值和法力值(根据已损失生命值、法力值有额外加成)。
  惩戒时机及作用
  任何时间击杀河道蟹都是非常有用的,当你没有控制技能或者铁拳之礼buff(惩戒石头怪)时,直接惩戒河道蟹可以帮助快速击杀它,在这个河蟹涨价的版本,可千万不要因为不舍得一个惩戒而放过一只超值钱的螃蟹啊!
  绯红树怪
  也就是红buff,惩戒它会回复20%最大生命值。
  惩戒时机及作用
  任何时间都可以惩戒它,它提供的大量生命值对任何英雄都是极为有用的,要知道健康的生命值可是刷野、gank和对拼的资本啊。任何时间,只要有惩戒都可以对它使用。还有,当你和敌方英雄在红buff附近战斗时,可别忘了惩戒一下它帮助你回复生命值哦。
  苍蓝雕文魔像
  就是蓝buff,惩戒它会回复20%最大法力值。
  惩戒时机及作用
  打第一个蓝buff或者战斗却蓝时可以选择惩戒蓝buff,蓝buff的攻击力非常高,前期惩戒它是为了快速击杀它,当中后期你在它附近战斗缺蓝时也可以通过惩戒它回复法力值,从而让自己能继续使用技能战斗。
  其实对于惩戒时机的选择,总结一下就是:
  前期惩戒蛤蟆提升伤害,帮助自己刷野对拼;中期抓人就惩戒f4帮助自己排眼;怕敌方抓自己就惩戒三狼;当你觉得打野太伤时就利用石头怪的眩晕;打螃蟹时没控制就惩戒它省的浪费时间;打红buff时有惩戒就尽量用了,高额回血绝对不亏;抗不住蓝buff的高额伤害,或者没蓝战斗就对它用惩戒。
  小伙伴们,看完详细的惩戒使用技巧,你还不会惩戒吗?如果会了,就要根据情况选择要惩戒的野怪哦,合理的惩戒野怪,同样能让你赢在起跑线上。
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