lols5赛季奖励更新完出问题

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LOL英雄联盟S5赛季新版野区怎么玩!
作者:xiangxin
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当LOL英雄联盟S5赛季野区改动完成之后,打野又有更多的玩法和套路,那么LOL英雄联盟S5赛季新版野区怎么玩呢?下面就一起来了解一起了解一下吧!新版野区怎么玩LOL英雄联盟S5赛季新版野区红蓝buff的修改:1.红Buff持续时间从150秒降低至120秒 每5秒增加最大生命值的1% 3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15% 4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56 5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔2.30s开始刷新buff 不是以前的1.55s 以前打完buff的时间大约 是3.00钟左右。现在大约是在3.40s左右了。buff持续时间已经在150s变成了120s,也就是说第一次gank或者野区的入侵变得极其重要。也可能像老鼠赵信寡妇这种英雄单buff红开完事了,gank一波如果成功大赚。如果不成功打出一个技能也是可以的,那样两个buff打完后还能选择一波gank。(中单和上单要做好眼睛了)LOL英雄联盟S5赛季新版野区怎么玩:双buff的持续效果降低,可以看得出拳头在韩国的野区战术上的确更改了一些。因为前期的野区入侵,一个蓝buff一个红buff太过于重要了。红buff的减速效果也得到了削弱,可以再防御天赋里面点出减速效果削弱来。你就会发现你即使被红buff黏住,也可以通过加速技能逃走。红buff对塔有伤害是不是剑圣又要偷得飞起..看来青铜组又要ban剑圣了。那样adc,比如女警可以加快推塔的速度了。惩戒的改动:改动后的惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果。红BUFF则是回复大量生命值,达到防止反野以及续航的效果,别人来反你更是难上加难得事情了。蓝BUFF则是回复大量的法力值,因为作为打野英雄除了开局的蓝BUFF经常性需要将BUFF让给中单,导致你刷野的时候很缺蓝。这样一改打野更有很多机会来刷野了,对于打野位置的发育则更加平滑。以上就是小编为大家带来的,LOL英雄联盟S5赛季新版野区怎么玩的相关内容了,大家还可以在上了解更多的游戏攻略!相关推荐:
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lolS5赛季更新改动早知道 lol新地图新玩法最全资料解析
lol英雄联盟在11月份就将画上一个圆满的句号了,随后的将会以全新的面貌以及全新的游戏打法呈现在世人面前。那么S5赛季会有哪些更新改动呢?又会有哪些新玩法呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情!以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
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> LOL体验服更新S5赛季 国服S5赛季即将到来
英雄联盟S4总决赛再过几天就落幕了,那么S4赛季的落幕就会迎来全新的S5赛季,S5赛季都有哪些改动呢?下面是体验服正式更新S5赛季,我们一块来体验下吧!
英雄联盟2014年S4世界总决赛已经进入到了半决赛了,这个月就可以决出谁是S4世界冠军了,相信小伙伴都很期待,那么S4结束就预示着S5赛季的到来,目前官方发布了S5更新的前瞻公告,一起来看看吧!
亲爱的召唤师们:
在接下来的几周,我们会在体验服中加入一些“试验性”改动来迎接即将到来的2015季前赛。
稍微提醒一下:有些改动会有一定的颠覆性,有些改动会有很大的颠覆性。不过因为季前赛改动是我们一年一次加深《英雄联盟》玩法的好机会,我们还是很高兴提前和大家分享一些改动的想法。
不过, 这些改动都还是一些早期的开发内容,所以可能会有很多临时的,复用的美术、音效等素材。有时候这些复用的临时的素材可能会让东西比较难理解,不过我们会努力让这些尽量的清晰易懂。
在这批改动部署到体验服的同时,我们会给大家带来一些季前赛“前瞻性”的内容来告诉大家我们心中的想法和方向。
更多的正式公告会在我们接近季前赛时慢慢放出,不过如果你想提前知道一些2015年会到来的改动,继续往下阅读我们的文章吧。
整体上说,这些季前赛的改动主要是为了在《英雄联盟》中提供更多的“策略多样性”。
“策略多样性”是一个蛮笼统的说法,还有一点模糊,所以为了能够让大家读明白,我们会将这个主题分解成若干个文章来阐述。
策略多样性,也就是团队获得胜利的不同方式。这些年来,玩家已经发现了很多有效的策略,比如大招流,分推流,远程骚扰流(杰斯,豹女),控龙控野流等等。问题是,在过去,一旦某个策略占有统治地位的时候,除了修改这些策略的核心英雄外,我们其实没有很好的平衡这些策略的办法。(还记得当年无限分推的暮光之眼-慎吗?)
因此,我们决定在这次2015季前赛中加入更多的工具,让玩家队伍能够更好地创造新的战术,也让我们在某些战术过于不平衡的时候给予适当的调整。换句话说,通过给玩家更多的策略路线,我们在平衡各个策略时也有了更多的工具,这些工具可以帮助我们让各个策略同时存在而不是一个太强,其他的根本没有玩家使用。更重要的是,在这之后,我们可以利用更多的方法加强特别弱势的策略,让它们重返舞台。
大致说来,我们会改动地图中的争夺点(防御塔,小龙和大龙)、野区(新野怪营地,野怪重生时间,野怪的强度/奖励,打野装备)、装备(更多看时机使用的主动道具)和一些核心系统(升级属性成长,死亡时间,回血回蓝机制)。然后再重申一下我们的目标:无论我们在玩哪个英雄,都希望游戏里有一个能支持策略多样性的基础平台。
未来几天会有更多的前瞻内容,我们希望听到大家对于这第一波改动的想法!
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     久伴 ??
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  美测服发布了较大的关于小兵、地图、野区、防御塔和大量机制的改动。
  基本上可以确认本次PEB的改动是在为S5改动收集数据以便进行后续的分析调整,这些改动很可能置入下赛季。
  泉水恢复  泉水恢复现在产生相当于正式服务器25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。
  每级属性成长  与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。  与正式服务器相比,英雄每级所获得72-128%的初始属性,总共1700%。
  赏金改动  击杀金币在前4分钟不再降低。  在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。
  死亡计时  死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
  防御塔  防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得AD。  防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。
  防御塔的生命值:  外塔:2000  内塔:2000  兵营:2500  基地:2000
  内塔获得了新机制 - 护盾:  内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。  护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
  兵营防御塔获得了新机制 - 激光:  兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。  叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。  防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
  小兵  小兵不再获得护甲和魔法抗性。  小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。
  主场优势  如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。
  兵营刷新  兵营刷新时间从240秒提高至300秒。
  蓝buff  蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。
  红buff  使你每5秒恢复1%最大生命值。  持续时间从150秒降低至120秒。  减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。  燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。  燃烧伤害现在作用于防御塔。  新恢复:静水  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:  脱离战斗后+50移动速度。  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  合剂  坚韧合剂和智慧合剂被移除。  你一次只能获得一种合剂的收益。  合剂只能在英雄大于等级9级时购买。  合剂价格提高至400。
  新合剂:  废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。  钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。  咒术合剂:提供AP,MP5和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。  愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。
  男爵  移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。  男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。  这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。  男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。  远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。  攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。  超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
  龙  杀死龙现在提供一层“屠龙者”,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:  1层:提高恢复速度。  2层:提高AD/AP。  3层:提高移动速度。  4层:提高生命值。  5层:所有其他加成变为3倍效果。  与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。  龙不再提供全队金币奖励。  队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。  队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。
  物品改动
  附魔:统帅  移除了小兵的移动速度加成。
  护甲/魔法抗性  所有护甲/魔法抗性物品现在由布甲/抗魔斗篷合成。  调整了合成方式,金币花费,属性来平衡上述改动。  因此,现在“锁子甲/负极斗篷”与“布甲/抗魔斗篷”之间已经没有什么区别了,因为它们用的是相同的合成方式。
  生命/法力恢复  提供生命/法力恢复的物品现在提供%基础生命/法力恢复。  %基础生命/法力恢复将考虑你英雄的生命/法力恢复以及随等级获得的生命/法力恢复。  除英雄属性以外,%基础生命/法力恢复不会考虑技能、天赋、符文和其他来源的生命/法力恢复。
  同情束带(新)  合成:治疗宝珠 + 红水晶  提供生命值和恢复。
  正义荣耀(新)  合成:催化神石 + 同情束带  提供生命值、法力值和恢复。  主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。
  狂徒铠甲  生命值从1000降低至800。  脱离战斗后的恢复效果变为3倍。  略微降低了价格。
  猛禽披风(新)  合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠  附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。
  兹洛特之门(新)  合成:猛禽披风 + 负极斗篷  制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。
  干扰水晶  合成:猛禽披风 + 燃烧宝石  主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。  调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。
  提高了野区难度和奖励。  红/蓝buff移到了2分30秒。
  新野怪营地:斗蟹  在上路和下路的河流入口处刷新和巡逻。  斗蟹不是敌对野怪,它们会尝试逃离敌对英雄。  在河流中提供移动速度圣坛,为穿过的玩家提供视野和脱离战斗后的移动速度加成。
  惩戒  惩戒大型野怪会在你杀死它时提供额外经验值以及怪物特定的加成,这将确保打野英雄总是能够从野区获得比其他角色更多的收益。
  棘背兽(长者蜥蜴)  恢复大量生命值。
  蓝色守卫(远古魔像)  恢复大量法力值。
  库格(远古魔像)  提供铁拳之赐:为你的攻击增加斩杀伤害。
  格洛普(大型幽灵)  提供毒菌之赐:为你的攻击增加毒伤害。
  猛禽(幽灵营地)  提供鹰眼之赐:在你被敌对守卫发现时自动获得短时间的真视视野。
  黑狼(狼营地)  提供哨兵狼:在中等时间内巡逻四分之一的野区。如果敌对英雄进入这四分之一野区,它会跑向它们并为你发出警告。
  打野装备
  猎人的宽刃刀  与野怪战斗时,猎人的宽刃刀现在命中后在2秒内提供30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和2点法力值。  猎人的宽刃刀只能在你选择惩戒作为召唤师技能时购买。  猎人的宽刃刀现在能够升级为4种装备来强化或改变你的惩戒技能,取决于你的打野策略:Gank、骚扰、快速清野或反野。
  追猎之刃  杀死3个野怪后,你可以惩戒敌对提莫,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。
  偷猎小刀  将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。
  游击军刀  将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。
  游侠开拓者  将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。
  更多升级
  以上4种物品可以用4种附魔来获得额外属性,这样你可以根据你的打野目的来自定义物品。
  附魔:战士  提供AD和生命偷取。
  附魔:法师  提供AP和冷却缩减。
  附魔:主宰
  提供生命值、冷却缩减和移动速度。
  附魔:杀手  提供攻击速度、冷却缩减和可叠加的攻击速度buff。
本帖最后由 乖乖丶到碗里来 于
07:22 编辑
:这就是版主发帖
不好好看帖系列&
:你不配骂西门 你个傻逼东西&
&不能买大红药了,剑姬也要重做了。那西门狗还怎么直播啊&
&他妈的,改动几个星期前就说过了。现在在这复制还能上首页?傻吊版主。
都复制粘贴上过几次首页了?各种一炮。&
&不能买药剂了。 那西门每天出门大红药也不行啊。&
&惩戒敌对提莫,也就是说没有提哦莫不能承接了?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 180&
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变得好难玩
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貌似很屌的样子啊。这个游戏越来越难。真的好么。!!!
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...........
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感觉好霸气。。。。。。。。。。。。。。。。
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这 艹蛋的 节奏啊!!!爬坑的同志 准备&&回家喝泉水吧!!!
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和我这些渣渣没啥关系嘛。
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提莫团战必须死已经成为全球活动
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S5这tm打野没140的智商都玩不了???
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好像很难玩样子
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..................................晕屎
我去前面探探路~~
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这游戏变的好难~!!!!!!!!!!!
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好难阿& && && && && &&&头疼啊
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> LOL英雄联盟12月2日更新介绍 为S5赛季做准备
&&& 《英雄联盟》(LOL)12月2日更新有哪些内容上的变动?下面99单机小编就告诉你答案――
【展望S5赛季】
  2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我
  们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
  PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
  • 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
  • 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
*每级的属性加成
  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
  “从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”
  • 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  • 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
  • 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
  • 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
  o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
  o 2级:获得+72%的成长属性
  o 3级:获得+75.5%的成长属性
  o 4级:获得+79%的成长属性
  o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
  o 等级18:获得+128%的成长属性
  • 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
*英雄法力回复调整
  “这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。”
  • 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
  o 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉
  • 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
  o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
  [-]扭曲树精 茂凯
  “茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。”
  • 综合
  o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
  o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
  o 图标:全新的技能图标
  o 原画:全新的英雄原画
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